戦争 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ゲームプレイ] Petty Kingdoms Download ID:4137 Author:int19h 2023-12-19 10:29 Version:0.2.1
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TAG: [勢力] [内政] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Petty Kingdoms
各クランが町か城を所有し、独立した小王国を形成する勢力図を実現するMOD。
▼ 機能
・ゲーム開始時に領地を再配分し、各クランが町1つまたは城1つ以上を保有
・町を所有するクランは独立王国を樹立
・城のみ所有するクランは独立勢力化
・領地と支配下クランをすべて失った王国は自動解散
▼ ゲームプレイへの影響
・数十の小王国が絶えず戦争を繰り広げる状況を実現
・野心的な冒険者が急成長する王国に参加して報酬を得るか、衰退する王国を乗っ取って方向転換させる機会を提供
・既存セーブにも対応。MOD無効化後も新王国は残存するが、王国解散ルールは無効化される
▼ 対応バージョン
・Bannerlord 1.8.0 BETA版での動作確認済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, int19h. 19 Dec 2023. Petty Kingdoms. 24 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4137>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] No War Decisions If You Are King Download ID:2872 Author:newpaladinx333 2021-04-16 19:22 Version:1.0.0
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TAG: [戦争] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

No War Decisions If You Are King
自分が王の時に、家臣からの宣戦の議決を止めるMOD。
▼ 注記
・家臣が持ち出す宣戦の決議が、全て取り消される
・自分から宣戦することは、従来通りできる
・知らせを出すかどうかを、設定ファイルから選べる
・初期値では、何も表示されない
・遊んでいる途中での導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 16 Apr 2021. No War Decisions If You Are King. 16 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2872>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No War For The Defeated Download ID:2820 Author:newpaladinx333 2021-04-16 19:35 Version:1.0.1
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TAG: [戦争] [和平]

No War For The Defeated
終戦条件を緩和し、拠点を全て失った勢力は一切戦争ができなくなります。
■概要
現在Bannerlordでは、王国を滅亡させる方法は大量殺人以外にありません。
敗北した勢力は常に宣戦布告し、散発的に村を略奪し続けます、この問題を解決する方法を考えるのは、想像以上に難しいことでした。
色々な案を試してみましたが最終的には
敗北した派閥がそれ以上の戦争に関与するのを防ぐことでした。
このMODは、領地を持たない派閥が関わる戦争を速やかに終わらせます。
土地を持たない派閥が最終的に分裂することを期待して、和平を強制するだけです。
これは素晴らしい解決策ではありませんが、このゲームにはWarbandのような敗北の概念はありません。
このMODの処理は1日1回しか実行されないので、和平が宣言されるまでに最大で23時間かかるかもしれません。
私は現在、自分用にmodを使用していますが誰かの役立つ場合に備えてここにアップロードしています。
■セーブデータの扱い
このmodはいつでも追加および削除できます。
セーブファイルにデータを保存することはありません、既存セーブに追加することができます。
■互換性
このModは、harmonyを使用したり、ゲームコードを変更したりしません、
バックグラウンドで動作する拡張モジュールをゲームに追加します。
他のMODやゲームの将来のアップデートと競合する可能性はほとんどありません。
(※ただし公式がランダムに処理名の名前を変更したり、その他の任意のコード変更をしない限り)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 16 Apr 2021. No War For The Defeated. 2 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2820>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Cheer On Retreat Download ID:2625 Author:TripleThreat 2021-01-17 09:16 Version:1.0.0.0
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TAG: [戦争]

No Cheer On Retreat
敵が戦いの終わりに逃げている間、あなたの部下の大多数が立って応援することにイライラしたことはありますか?まあ、もう!兵士は、戦場に敵がなくなるまで敵を追い詰めます。その後、彼らは歓声を上げます。
このmodは、プレイスルーの途中で安全に追加および削除できます。
このmodは、ゲームのセーブファイルには影響しません。
このmodには設定がありません。動作させるかどうかにかかわらず、modを有効または無効にするだけです。
ゲームの最新リリースビルドおよびベータビルドと互換性がある必要があります。
PrimisプレーヤープレースホルダーMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TripleThreat. 17 Jan 2021. No Cheer On Retreat. 17 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Consider My Kingdom Download ID:2443 Author:Jtlane16 2021-04-14 23:00 Version:1.3.6
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TAG: [戦争] [クラン]

Consider My Kingdom
AIが別の派閥から亡命するときにあなたの派閥を考慮する機能が導入されました!
現在、開発者はAIがあなたの王国への参加を検討する機能を削除しているため、参加を依頼してばかげた金額を提供する必要があります。また、AIが検討する王国を選択する方法も完全にランダムです。ウォーバンドでは、AIがあなたの王国にぴったりだとわかった場合、AIがあなたのところに来ることができました。
1.)このmodにより、AIは、亡命したときにあなたの王国を考慮することができるようになります(あなたが派閥のリーダーである場合のみ)!彼らがあなたの王国を選んだ場合、あなたは彼らを受け入れるか拒否するかを選択することができます。
2.)このmodにより、AIは、ランダムに選択するのではなく、王国を選択するときに、どの王国が最も価値があるかを考慮することができます。
これは非常に初期の段階です。バグがあるかもしれませんが、私のテストでは、何も見つかりませんでした。コメントセクションでバグを報告してください。私はそれらに対処しようとします。また、どんな提案も歓迎しますが、私はそれらを実行する時間があるとは約束できません。
1.5.4で準拠およびテスト済み
***現在は亡命のオーバーホールが特徴です****
注:「ストライクディール」は、王国とクランの両方が価値を見つけてからクランが参加するかどうかを確認するアルゴリズムを実行することを意味しますそれ以外の場合は、取引はありません。
ここに要約があります:
現在、Taleworldsは、氏族が欠陥のある王国を選択する方法に完全なランダムロジックを使用しています。これは次のとおりです。
毎日、王国が必要なクランを見つけるまでランダムなクラン(約20かそこら)をつかみます->亡命者ではない王国を持つ別のランダムなクランをつかみます->亡命したクランは彼らができるかどうか尋ねます参加->取引をしよう->取引がない場合、クランは王国を取得せず、ランダムに再び選ばれるまで待ち構えています->プロセスを繰り返します
新しいオーバーホール:
これが実行される2つの方法:
1.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して王国の「トップピック」を見つけるようになりました->トップピックがプレーヤーの場合、プレーヤーは拒否または受け入れることができます。彼らが拒否された場合、彼らは次の「トップピック」に行き、取引を成立させようとします->拒否された場合、彼らは取引を成立させるか、すべての王国がそれらを拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。
2.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して、王国の「トップピック」を見つけます->トップピックがプレイヤーの王国でない場合、彼らは取引を成立させようとします->拒否された場合、次の王国に進みます「トップピック」で取引を成立させようとします->拒否された場合、取引を成立させるか、すべての王国が拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jtlane16. 14 Apr 2021. Consider My Kingdom. 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2443>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Incite War - Inspire Peace Download ID:1855 Author:Operation40 2020-08-20 02:07 Version:1.0.0.3b
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TAG: [戦争] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Incite War - Inspire Peace
会話から、戦争を起こしたり和平を促したりできるMOD。
▼ 注記
・作品が英雄として扱う人物であれば、誰にでも持ちかけられる
・関わる2つの勢力を、どちらも自分で選べる
・自分が王国に属していなくても使える
・費用も危険も伴わないが、将来は代償を設けたいと作者が述べている
・和平の側は設定で切れるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Operation40. 20 Aug 2020. Incite War - Inspire Peace. 18 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1855>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] War Cooldown Download ID:1462 Author:Clockwork 2022-09-06 06:57 Version:2.0.0
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TAG: [戦争] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]和平の後、一定期間は再び戦争できないようにするMOD。
▼ 注記
・標準は30日で、設定ファイルから変えられる
・自分の王国だけに働かせる設定もある
・期間中は、相手の村を略奪できなくなる
・村人や隊商への攻撃は防げていないと、作者が明記している
・セーブに情報を書き込むため、控えを勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Clockwork. 6 Sep 2022. War Cooldown. 13 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1462>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Mercenary Clans Download ID:1373 Author:Rake 2020-05-10 03:21 Version:1.0
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TAG: [傭兵] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

More Mercenary Clans
上位の傭兵の氏族を、7つ追加するMOD。
▼ 注記
・それぞれ6人の構成員を持つ
・雇えるのはNPCの王国だけで、自分では雇えない
・作品側は弱い王国に傭兵を回すため、弱小勢力の消滅を防ぐ働きがある
・戦争を激しくすることが、主な狙いだと述べている
・前提MODは不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rake. 10 May 2020. More Mercenary Clans. 9 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1373>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shattered Kingdoms Download ID:537 Author:oloffl 2020-04-29 04:02 Version:1.0.1
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TAG: [勢力] [戦争] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Shattered Kingdoms
ほぼすべてのクランを独立した王国に分裂させ、互いに戦争させるMOD。毎週、大規模な王国内で反乱が発生する可能性があり、王国が大きいほど反乱の可能性が高くなる。
▼ 機能
・ゲーム開始時にほぼすべてのクランが独立した王国に分裂
・毎週、大規模王国内での反乱発生判定を実施
・反乱軍は新兵とエリートユニットの混合で構成
・全ての要塞を失った王国は最弱の王国に併合されるか滅亡
▼ 設定
RebelliousConfig.jsonで反乱頻度、文化が異なる要塞のみでの反乱、城塞への攻囲のみを調整可能。設定変更は前のセーブにも反映される。
▼ 導入方法
ShatteredKingdoms/RebelliousKingdoms/bothフォルダをModulesフォルダに配置し、ランチャーで有効化して新規キャンペーン開始。binフォルダの.dllがWindowsでブロックされていないか確認推奨。
▼ 既知の問題
・元の王国の指導者は自分の派閥から脱退できない
・キャンペーン開始時に城塞のみを所有するクランは独立王国化できない
・クラン滅亡時に煩わしいポップアップが表示される
・結婚システムにバグ報告ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, oloffl. 29 Apr 2020. Shattered Kingdoms. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/537>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] View All Wars Download ID:293 Author:Alpine Softworks 2020-04-09 16:29 Version:1.0.2
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TAG: [戦争]

View All Wars
カルラディア全体で現在行われている主要派閥の戦争を一括で表示する機能を追加します。
Encyclopediaで個々に見る事も可能ですが、一括で見たい場合に便利です。
主要派閥
Aseria、Battania、Khuzait、Northern Empire、Southern Empire、Western Empire、Sturgia、Vlandia
v1.0.1現在ポップアップウィンドウで表示されますが、いずれはKingdomメニューの外交タブのように表示しようと考えているようです。
使い方
Homeキーを押すと戦争中派閥一覧のポップアップウィンドウが出ます。
インストール
Vortexでの導入を推奨しています。
手動の場合は展開したフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesへ入れて下さい。
互換性
Homeキーを使用するMODを除いて恐らく競合する理由は無いとの事です。
今後実装したい機能
マイナーな派閥を含む全ての戦争と情報(戦力、死傷者、包囲戦など)を表示するカスタムインターフェイスやホットキーの設定ファイルなど。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alpine Softworks. 9 Apr 2020. View All Wars. 8 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/293>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ