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- ☆ [ゲームプレイ] Diplomacy And Intrigue Download ID:13595 Author:namphan 2026-10-06 02:21 Version:0.4.0
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TAG: [外交] [政治] [クエスト] [システム追加変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Diplomacy And Intrigue
王国の戦争に大義名分が必要になり、外交・陰謀・スパイ活動による複雑な政治システムが追加される。
▼ 外交システム
・戦争には正当な理由が必要。領土請求権、戦争疲弊度、講和交渉テーブルで実質的な平和交渉が可能
・6種類の条約(不可侵条約、休戦、防衛協定、同盟、朝貢条約、従属)が実際に機能
・王国間の信頼度が記録され、裏切ると全大陸に知られる
・従属国を支配する覇権システム。支配力は統治者の強さ、保護、公正さで変動
▼ 宮廷陰謀システム
・領主は不満(領地配分、反対した戦争、屈辱的な朝貢など)を記憶
・クラン忠誠度は不満、統治者との関係、富、戦争疲弊度から決定
・5つの派閥(鳩派、鷹派、自治主義者、中央集権主義者、反逆者)が王国決定に投票
・正当性が低下すると反逆者が現れ、統治者死亡時に内戦が発生する可能性
・統治者は不満の解決、領主を5つの官職に任命、従属国の朝貢額設定で対応可能
▼ スパイ活動システム
・クランが所有するスパイネットワークを配置した工作員が運営
・8種類の任務:軍隊偵察、宮廷情報収集、駐屯地破壊工作、不満扇動、領主買収、手紙偽造、財宝盗難、暗殺
・スパイが捕捉されると外交事件となり、相手国が宣戦理由を得て信頼度が低下
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
・Harmony (v2.4.2以上)
・ButterLib (v2.10.4以上)
・UIExtenderEx (v2.13.2以上)
・Mod Configuration Menu v5 (v5.11.4以上)
・読み込み順序: Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM、公式モジュール、本MOD
▼ 互換性・注意
・他の外交MOD(BUTR's Diplomacyを含む)と非互換
・既存キャンペーンに追加可能だが、削除後の動作は未検証
・6つのルールモデルと6つのゲームメソッドを置き換え・パッチするため、同じ部分を変更する他MODと競合の可能性
・英語のみ対応。翻訳準備中
・AI諜報活動は制限あり。AI王国はスパイ任務を計画するが、ハンドラーが他の仕事に割り当てられるため、スパイネットワークが成長しないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, namphan. 6 Oct 2026. Diplomacy And Intrigue. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13595>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Battlefield Bonds Download ID:13556 Author:alx713 2026-09-24 17:50 Version:1
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [友好度] [戦闘] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Battlefield Bonds
戦闘で共に戦った他勢力の領主との関係値が上昇するシステム。勝利条件を満たした戦闘後、味方として参戦した各勢力の指導者との関係値が+2(デフォルト)増加。
▼ 機能
・戦闘終了時に味方勢力の領主との関係値が上昇
・野戦、攻城戦、海戦、村襲撃防衛など複数の戦闘形式に対応
・Charm スキルとパークが関係値上昇量に影響
・勢力ごとに1戦闘につき1回のみ上昇、クールタイム設定可能
・戦闘後のメッセージログに関係値上昇した勢力を一行で表示
▼ 条件
・味方が勝利し、敵に損失が発生
・両軍合計兵力が最小値以上(デフォルト100)
・敵兵力が味方の最小割合以上(デフォルト25%)
・山賊との戦闘もカウント可能(設定で変更可)
▼ 設定
・関係値ボーナス、最小戦闘規模、敵兵力割合、山賊戦闘カウント、クールタイム、メッセージ表示、詳細説明表示をMCMで調整可能
・全13言語のMCM翻訳に対応
・設定変更は即座に反映、セーブ再読み込み不要
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5 が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, alx713. 24 Sep 2026. Battlefield Bonds. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13556>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bellum Remembers Integration Download ID:13457 Author:mshawnee 2026-10-19 21:54 Update! Version:2.7.17
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TAG: [Harmony] [NPC] [システム変更] [外交] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Bellum Remembers Integration
Calradia Remembers と Bellum Civile Collection の各MODを統合し、重複する機能を排除しながら関係性・政治・キャラクター情報を共有させるMOD。
▼ 統合内容
・Bellum Civile の関係記憶・好意・怨恨・政治状態をCR に提供
・Affairs of Calradia の血の債務・個人的ライバル・家族関連情報を共有
・Complex Characters の野心(恐怖・王座・富・名声)をNPC会話に反映
・TrueRelations のトーナメント・盗賊勝利時の関係効果を統合
▼ 機能
・CR の通常の会話・記憶・世界認識は維持
・重複する52個のCR システムを自動的に抑制(怨恨・感謝・陰謀・嫉妬など)
・セーブデータを持たず、他MODの状態から再構築
・Calradia Chronicle 公式ブリッジとの併用は非推奨
▼ 前提MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8(ビルド119303)
・Bannerlord.Harmony
・Calradia Remembers 2.5.17
・Bellum Civile Collection Integration
・Bellum Civile 1.3.1、Affairs of Calradia 2.0.697、Complex Characters 1.0.7、TrueRelations 2.1.0
▼ 導入方法
・全前提MODをインストール後、本MODを通常モジュールとして導入
・推奨読み込み順: Affairs of Calradia → Bellum Civile → Complex Characters → TrueController → TrueRelations → Bellum Civile Collection Integration → Calradia Remembers → 本MOD
・CR の設定変更は不要(自動的に競合を処理)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, mshawnee. 19 Oct 2026. Bellum Remembers Integration. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13457>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RoT - Blood Debts and Faceless Men Download ID:13340 Author:Tebanu 2026-09-18 04:48 Version:1.0.1
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TAG: [MCM対応] [クエスト] [外交] [処刑] [捕虜]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

RoT - Blood Debts and Faceless Men
Realm of Thrones用MOD。AI領主が捕虜を処刑するようになり、被害一族は報復を求める血の恨みが生まれる。恨みは金で解決でき、ブラーヴォスの顔のない暗殺者は契約殺人を請け負う。
▼ 血の恨み
・領主が処刑されると被害一族との関係が悪化し、身代金交渉が不可能に
・恨みは季節をかけてゆっくり冷める。複数の殺害で恨みは深まる
・プレイヤーが処刑した場合も一族に記憶される
▼ 血の代償
・恨みを持つ領主に金を払って恨みを解決できる
・金額は殺害した人数に応じて決定される
・AI領主同士でも血の代償の取引が発生
▼ 顔のない暗殺者
・ブラーヴォスで契約殺人を依頼可能。領主・一族長・王が対象
・失敗すると依頼者がバレて血の恨みが生まれる
・他勢力も暗殺者を雇う。プレイヤーに契約が掛かると一対一の決闘で決着
・決闘はデフォルトでプレイヤーを殺さない設定
▼ 前提・設定
・Realm of Thrones 8.1.8、Harmony、UIExtenderEx、MCM v5が必須
・全機能がMCM対応で細かく調整可能
・新規キャンペーン推奨。既存セーブに追加すると顔のない暗殺者が機能しない
・プレイヤーは開始時点で顔のない暗殺者と戦争状態(仕様)
・オプション:RoT - Dynasty and Succession RoT - Dynasty and SuccessionMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Tebanu. 18 Sep 2026. RoT - Blood Debts and Faceless Men. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13340>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Living Calradia Download ID:13933 Author:WeskerHyronIo 2026-10-17 11:17 Version:0.20.624
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TAG: [オーバーホール] [戦闘] [内政] [外交] [文化] [部隊] [会話] [MCM対応] [盗賊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Living Calradia
バニラのキャンペーンと戦場を大幅に作り変えるオーバーホールMOD。文化の伝統、歴史の記憶、評議会や協定、道路・野営・補給の管理を加える。
▼ 戦闘と指揮
・戦闘:方向ダッシュ、騎乗時のリーンと飛び越え、重攻撃、決闘、疲労などを追加
・補給:Qキーで補給ホイールを開き、Alt+1〜8で素早く使用
・陣形と文化的教義:結束、士気、遠距離射撃、騎兵の連携を指揮と併用
・道路・野営:強行軍、哨戒、待ち伏せ、野営で移動と準備を変更
▼ 統治と交渉
・領地:税、徴兵、食料、祭りを管理。共同体や組合、聖職者が周囲の状況に反応
・評議会と法廷:領主の命令書を従う・異議を申し立てる・拒否するから選択
・協定と借入:Affairs / Accordsで義務、支払い、担保を交渉。約定違反は信頼と評判に影響
▼ 前提・推奨MOD
・必須:Bannerlord 1.4.8(Windows x64、シングルプレイ)。War Sailsは任意で、使う場合は1.2.8
・推奨ライブラリ:Harmony 、ButterLib 、UIExtenderEx
・設定メニュー:Mod Configuration Menu (MCM) (任意)。MCM v4は非対応
▼ 注意・翻訳
・Bannerlord 1.5.xや別バージョンのWar Sailsとは組み合わせない。Workshop版と手動版の重複読み込みを避ける
・AIエンジンは任意で約1.2GB。セットアップには約2.7GBの空き容量が必要
・翻訳パック(中国語、ウクライナ語、トルコ語、フランス語、スペイン語(LA)、イタリア語)は6言語まとめ版 Living Calradia として配布Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WeskerHyronIo. 17 Oct 2026. Living Calradia. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13933>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Influence x Bellum Civile - AI Rebel Relay Bridge Download ID:13260 Author:VonLemberg29 2026-10-20 04:41 Update! Version:0.8.5
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TAG: [外交] [政治] [NPC] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

AI Influence x Bellum Civile - AI Rebel Relay Bridge
AI Influence と Bellum Civile を統合し、AI支配者や貴族が外交・反乱・継承権・政策・評議会政治に参加できるようにするMOD。Bellum Civile が政治的な合法性と実行を管理する。
▼ 主な機能
・外交交渉:宣戦布告、講和交渉、領土譲渡交渉、賠償金交渉
・反乱と内戦:独立、統治者廃位、正統な継承者支持、新統治者擁立
・継承権と正統性:Bellum の実際の継承権データに基づいた政治判断
・王国政策:政策提案、廃止提案、イデオロギー対立への対応
・評議会政治:評議会職への任命提案、候補者支持、職員解任
▼ 設計原則
・AI は Bellum が許可した行動のみ実行可能
・AI は多くの政治情報を参照できるが、制御できる範囲は限定的
・Bellum の自律シミュレーションは常に優先される
・継承権や統治者の強制変更は不可
▼ 前提・必須MOD
・AI Influence 6.0.2 AI Influence (AI Diplomacy)
・Bellum Civile 1.3.1 Bellum Civile
・AI Rebel Relay
・HarmonyMount & Blade II: Bannerlord Nexus, VonLemberg29. 20 Oct 2026. AI Influence x Bellum Civile - AI Rebel Relay Bridge. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13260>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Personality Matters Download ID:12909 Author:aaszxx1 2026-10-10 14:10 Version:7.6.4
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [オーバーホール] [システム変更] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

Personality Matters
性格特質を、AIの判断に実際に効く数値へ作り直す大型改変MOD。Harmonyでバニラの判断モデルを直接書き換え、戦争・外交・戦闘・経済に反映させます。
▼ 外交
・領主との対話で、その領主の性格と外交の傾向(主戦・和平・中立)を表示。宣戦と和平の評価に使う係数をそのまま出している
・戦争疲労を内蔵。戦死者、攻城、村の略奪、領主の戦死、日々の消耗で王国ごとに蓄積
・疲労は交戦国の統治者の性格で重み付け。好戦的なら0.7倍で長引き、仁慈なら1.3倍で早く厭戦に
・自国の疲労が70%に達すると画面上部で通知。MCMで調整可
・統治者の性格が王国への加入意思に、政治的な特質が政策投票の支持度に影響
▼ 戦闘
・指揮官の性格が戦闘の優位、攻城、伏撃、被害の軽減に影響
・5秒ごとに、性格に応じて全兵士の士気・突撃・敗走・撤退を更新。敵味方とも対象
・近隣の敵軍と友軍が、性格と関係と戦況に応じて実際に参戦。角笛と雄叫びつき
・残忍な性格のNPCは、プレイヤーや他のNPCを処刑することがある
▼ 大地図と内政
・性格が進攻・防衛・略奪・巡回の目標選択に影響
・恩讐システム。必ず報復する、恩を返す、背後を突く、敵の本拠を突いて味方を救う
・軍団の編成、加盟の意思、影響力の消費に影響。攻城中は消費が減る
・家門と英雄の収入、関係の伸び、率いられる兵数、給与に影響
・総督の性格が町の税収に影響。仁政なら減税、苛政なら増税
・統帥の性格が訓練の経験値と昇進速度に影響
▼ 性格の小イベント
・買い占め、捕虜、凶作、軍の士気、隊商、決闘、魔女狩り、布教の8種。バニラ風のポップアップで選択させ、結果が人格に反映される
・性格がAIの判断を実際に変えた時は、画面左下に軍師の口調で通知。1日あたりの回数を制限して出しすぎを防ぐ
▼ 特質
・バニラの5組。勇敢/慎重、仁慈/残忍、名誉/狡猾、寛大/吝嗇、理性/感性
・自作18種。戦略家、猪突、防御の達人、外交家、征服者、守護者、略奪者、戦術家、臆病者、伝説、陰謀家、鋼の意志、冷酷、温厚、野心家、忠誠の衛士、守銭奴、古参兵
・組み合わせ人格15種。勇智兼備、鉄血の殺戮者、仁義の師、陰謀家、守銭奴、熱血の猪突、忠誠の衛士、野心ある裏切り者、征服者、明君、暴君、聖人、軍神、兵法の達人、天に選ばれし者
・特質は全員に無作為で付く。領主1〜3個、仲間1〜2個、精鋭兵1〜2個、一般兵0〜1個。盗賊や山賊は略奪と猪突に偏る。プレイヤーだけは無作為ではなく、選択で育てる
▼ 修正
・寛大な性格の贈金が入らない不具合を修正
・捕虜に関する誤った疲労イベントを削除
・街に入るたびの通知を廃止し、起動時のポップアップで遊び方を説明
▼ 対応・互換
・v1.2.12からv1.5.2までの全バージョンに対応。APIの無い機能は安全に無効化される
・Harmonyを同梱。MCMは任意
・セーブ互換。いつでも導入・削除可
・読み込み順はNative、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode、前提MOD、本MODの順
・中国語と英語の2言語。MCMで切替可Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, aaszxx1. 10 Oct 2026. Personality Matters. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12909>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Table of Kings - Royal Feasts Diplomacy Download ID:12869 Author:HARD9H 2026-09-11 10:34 Version:V2.10-1.4.7-1.4.8
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TAG: [外交] [和平] [友好度] [クエスト] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Table of Kings - Royal Feasts Diplomacy
宴会を政治外交の舞台へ。領地で王宮宴会を開催し、貴族を招待して関係を構築したり、平和・同盟交渉を行える。他国の統治者からの招待にも応じられる。
▼ プレイヤー主催の王宮宴会
・所有する都市または城塞で王宮宴会を開催可能
・費用10,000デナル、期間3日間、クールタイム20日
・貴族は実際に到着してから個別イベント実施可能
・個人の敬礼、吟遊詩人の献奏、宮廷舞踏、名誉の席など複数の活動で関係値変動
・政治的贈り物は所持品から実際のアイテムを選んで譲渡
▼ 外交交渉
・平和交渉は外交使者経由で敵国統治者と協議可能
・同盟交渉は王国指導者が参加している場合に実施可能
・ゲーム標準の説得インターフェース使用
▼ 他国からの招待
・王や女王、有力貴族から王宮宴会への招待を受け取り可能
・招待受諾でロイヤルビジット開始
・ホスト領地に2日間滞在で完了、関係値+15獲得
・非プレイヤークランは年1回のみ招待可能
▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.7専用
・Banner Kings、Harmony等の依存なしMount & Blade II: Bannerlord Nexus, HARD9H. 11 Sep 2026. Table of Kings - Royal Feasts Diplomacy. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12869>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Intrigue (Preview Quests and Early Warning) Download ID:12620 Author:WafflesaurusSupreme 2026-09-16 01:08 Version:1.5.6
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [外交] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Intrigue (Preview Quests and Early Warning)
派閥指導者間の関係を損なわせ、敵軍の接近を事前警告するMOD。
▼ 主な機能
・外国の王国指導者との会話で「不信を蒔く」オプションを追加
・Diplomacyの友好国間戦争禁止設定を迂回して直接宣戦可能
・プレイヤー王国の町や城を狙う敵軍を報告
・包囲解除に向かう敵軍を検出し、脅かされた集落と兵力数、指導者/派閥、到着予定時刻を表示
・各脅威を羊皮紙通知とマップカードで表示
▼ 前提MOD
Diplomacy、Harmony、Mod Configuration Menu (MCM)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WafflesaurusSupreme. 16 Sep 2026. Intrigue (Preview Quests and Early Warning). 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12620>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FeudalLords Download ID:12567 Author:Fafx 2026-08-21 02:19 Version:0.1.2.6
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TAG: [外交] [戦争] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

FeudalLords
貴族領主間の独立した外交システムを追加し、王国全体を巻き込まずに私戦を展開できるゲームプレイMOD。
▼ 主な機能
・貴族領主間の独立した外交・同盟・連合システム
・王国外交と並行する専用の領主戦争システム
・領主戦争用の独立した軍隊編成
・クラン画面に専用の領主タブを追加
・領主外交メニューから連合を直接管理
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.5
・Harmony
・ButlerLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Bannerlord Software Extender (BLSE)
▼ 注意事項
・領主外交メニューに表示させるには、先に領主のクラン長に会う必要あり
・連合を結成するには既にアクティブな領主戦争が必須
・外交・クラン・戦争・攻城戦を変更する他MODと非互換の可能性
・ベータ版のため、クラッシュ・フリーズ・FPS低下の可能性ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Fafx. 21 Aug 2026. FeudalLords. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12567>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clan Marriage Expanded Download ID:12560 Author:Akinarda52 2026-08-08 21:45 Version:1
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TAG: [結婚] [クラン] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Clan Marriage Expanded
クラン内の誰を結婚させるか完全にコントロール可能。対象の貴族に直接話しかけて持参金を払い、結婚相手を選択できる。
▼ 主な機能
・対象の貴族に直接話しかけて結婚提案が可能
・持参金は対象のクラン階級とキャラクターレベルで自動調整
・クラン内の誰を結婚させるか選択できるメニュー
・英語・トルコ語・ロシア語・ドイツ語・スペイン語・中国語に対応
▼ 導入方法
・MODアーカイブを展開してClanMarriageExpandedフォルダをModulesディレクトリに配置
・ゲームランチャーで有効化して起動
・セーブ中でも安全に導入・削除可能
▼ 注意
・クランリーダーではなく、結婚させたい貴族に直接話しかけること
・対象者に直接話しかけた時のみ結婚提案の選択肢が表示されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Akinarda52. 8 Aug 2026. Clan Marriage Expanded. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12560>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realms Of Fealty Download ID:12512 Author:andyvancoille 2026-08-04 15:22 Version:0.4.7
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TAG: [外交] [システム追加変更] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Realms Of Fealty
王国外交と従属領土システムを大幅に拡張するゲームプレイMOD。同盟、朝貢国、従属領土など複数の政治関係を実装。
▼ 主な機能
・同盟、朝貢国、従属領土、反乱従属国、併合など複数の政治関係を構築可能
・軍事召集への応答、拒否時の政治的影響、反乱と和解システムを実装
・外交提案は段階的に進行し、受け入れ、拒否、反論などの選択肢が存在
・王国外交画面に「Realm Relations」メニューを追加
・統治者との直接対話で平和的または強制的な交渉が可能
・重要な外交イベントを政治史として記録
▼ 導入方法
・RealmsOfFealtyフォルダをModulesフォルダに配置
・Bannerlord.Harmonyをインストール・有効化
・ロードオーダーでHarmonyをRealms of Fealtyより上に配置
・セーブのバックアップを推奨
▼ 対応バージョン・互換性
・Bannerlord 1.3.15~1.4.7対応
・Diplomacy、Realm of Thrones、Allied Armies、Dynamic Originsとの互換性あり
・早期テスト版のため、バグやクラッシュの可能性ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, andyvancoille. 4 Aug 2026. Realms Of Fealty. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12512>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HonorAmongUs Download ID:12330 Author:TheMBNoobModder 2026-07-27 15:35 Version:1
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TAG: [外交] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

HonorAmongUs
戦う前に、敵と交渉できるMOD。
▼ 内容
・遭遇の画面から、会談を申し込める
・降伏を迫ることも、受け入れることもできる
・条件を出して、戦わずに済ませる道もある
・断って、そのまま戦うこともできる
・相手の貴族に、一騎打ちを挑める場合もある
▼ 注記
・相手は、兵力や気質、戦況を見て応じる
・不利な貴族ほど、交渉に乗りやすい
・一時の休戦を、結ぶこともできる
・その間は、互いに攻撃できない
・守られる側は、その場から静かに退く
・休戦中の選択肢は、降伏の要求と立ち去るのみ
・誤って破らないよう、戦う選択肢は隠される
・途中のセーブでも、使えるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheMBNoobModder. 27 Jul 2026. HonorAmongUs. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12330>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AlliedArmies Download ID:12322 Author:andyvancoille 2026-08-22 17:22 Version:0.5.4
-
TAG: [外交] [パーティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

AlliedArmies
味方の軍にも、命令を出せるMOD。
▼ 内容
・王国の画面に、専用の一覧が加わる
・自分の王国と、同盟国の軍が並ぶ
・率いる者、兵力、居場所、目的が出る
・追随、移動、防衛、攻撃、攻城を頼める
・命令を取り消し、元に戻すこともできる
▼ 注記
・命令はあくまで要請で、断られることもある
・関係、影響力、距離、戦況が判断の材料になる
・直接会話して、同じことを頼める
・軍の編成の画面に、一括選択が加わる
・氏族ごと、1000人に届くまで、全員などが選べる
・同盟国の部隊を、自分の軍に加えることもできる
・同盟が切れると、自動的に離れる
・攻城の命令が、途中で投げ出されにくくなる
・費用や、承諾のしにくさも設定できる
・土台となるMOD3種と、船の追加コンテンツが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, andyvancoille. 22 Aug 2026. AlliedArmies. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12322>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Important Notifications Download ID:12143 Author:Guslap 2026-07-18 02:23 Version:1
-
TAG: [インターフェイス] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Important Notifications
重要な出来事を、知らせるMOD。
▼ 注記
・どの王国同士でも、開戦と和平が知らされる
・攻城が始まった時も、報せが来る
・領地が奪われた時も、分かる
・君主が倒れた時と、次が立った時も知らされる
・地図の上での見落としが、無くなるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Guslap. 18 Jul 2026. Important Notifications. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12143>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Faction Personalities Download ID:12107 Author:Guslap 2026-07-15 05:30 Version:1
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TAG: [外交] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

AI Faction Personalities
勢力ごとに、戦の構え方を変えるMOD。
▼ 注記
・北方の追加勢力は、最も攻撃的で略奪を好む
・西方は、積極的に領土を広げる
・草原は、隙を突いて略奪する
・帝国は、慎重に測りながら広げる
・北方は中立寄りで、守りを重んじる
・砂漠は、計算された危険だけを取る
・森の勢力は、備わるまで守りに徹する
・土台となるMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Guslap. 15 Jul 2026. AI Faction Personalities. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12107>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ransom Overhaul Light Download ID:11579 Author:Unnamedzz 2026-06-11 06:04 Version:1.0.0
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TAG: [捕虜] [囚人] [外交] [報酬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Ransom Overhaul Light
捕らえた領主の身代金を交渉できるようにするMOD。金額を吊り上げるほか、食料の貢納や影響力との交換も選べます。
▼ 交渉の画面
・自動で売るだけだったやり取りを、複数の選択肢から選ぶ画面に置き換え
・相手の氏族の予算を押して、通常よりはるかに多い金貨を要求可
・成否の判定は魅力と交易の高い方を使い、「MCM」で決めた基礎の確率に上乗せする形
・強気の要求が拒まれた場合に下がる関係の量も設定可
▼ 金貨以外の選択肢
・捕虜の勢力の文化に応じた食料の貢納を要求可。スタルジアからは肉と魚、アセライからはオリーブとナツメヤシ、ヴランディアからはバターとチーズ
・王国に属していれば、金貨を取らずに高位の捕虜を国へ引き渡し、階級に応じた影響力を得られる
・身代金を取らずに解放する道もある。魅力の経験値が大きく入り、相手の氏族の長との関係も大きく好転
▼ 設定
・身代金の待ち時間、金額の上がり方、スキルの効き方は、ゲームを再起動せずに「MCM」から調整可
・設定の項目は専用の分類にまとめてある
▼ 前提と互換
・ロードオーダーは「Bannerlord.Harmony」「Bannerlord.ButterLib」「Bannerlord.UIExtenderEx」「Bannerlord.MBOptionScreen」の後ろ
・「RansomOverhaulLight」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・DLLが読めない場合はプロパティからブロックを解除
・ゲーム第1.3.15と「War Sails」に対応。第1.4.5のベータは未検証
・説明は英語とトルコ語の併記Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Unnamedzz. 11 Jun 2026. Ransom Overhaul Light. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11579>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] BLUE ALLIES Download ID:11505 Author:JHF 2026-06-04 10:14 Version:1
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TAG: [マップ] [インターフェイス] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

BLUE ALLIES
同盟している王国の居住地を、マップ上で青く塗るMOD。バニラでは緑と赤しかない色分けに、味方の色が加わります。
▼ 内容
・自国は緑、正式な同盟国は青、敵は赤、中立は無色
・青くなるのは、バニラの同盟の一覧に入っている正式な同盟だけ。不可侵条約、通商協定、関係が良いだけの相手は対象外
・不可侵条約の相手を青くしたい場合は、「Diplomacy」のメニューか、関係が十分に高ければバニラの王国の決定から同盟へ引き上げる
・同盟が壊れれば、ゲームが関係を計算し直した時点で青も解除
・色を塗るのは居住地の名札だけ。マップ上の部隊の旗や勢力の記号はバニラのまま
・まだ王国に属していない場合は何も青くならない。同盟の基準になる自分がいないため
・名札を描き直す時にだけ働くため、負荷は無いとしている
▼ 前提と互換
・検証はゲーム第1.3.15。「Bannerlord.Harmony」第2.2.2以降が必須
・ロードオーダーは「Bannerlord.Harmony」の後ろ。末尾で構わない
・進行中のセーブデータへ出し入れ可。セーブデータには何も書き込まない
・居住地の名札の仕組みを置き換えない作り替えMODであれば併用可Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JHF. 4 Jun 2026. BLUE ALLIES. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11505>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Influence (AI Diplomacy) farsi Download ID:12465 Author:ilia 2026-08-02 04:02 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

AI Influence (AI Diplomacy) farsi
AI勢力が外交的に影響力を行使し、プレイヤーの選択肢を制限するゲームプレイMOD。
▼ 主な機能
・AI勢力が外交的な影響力を通じてプレイヤーの行動に制約を加える
・勢力間の関係性がプレイヤーの選択肢に反映される
・ゲームの戦略的深さを増加させる仕組みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ilia. 2 Aug 2026. AI Influence (AI Diplomacy) farsi. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12465>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shadow deplomaci Download ID:11320 Author:merridiymount 2026-05-23 00:07 Version:1
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TAG: [盗賊] [貴族] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Shadow deplomaci
町の山賊の頭目に、汚れ仕事を頼めるようにするMOD。指定した領主を脅し、こちらへ付かせる筋道を用意します。
▼ 内容
・どの町でも、山賊の頭目のNPCに汚れ仕事を依頼する項目が出る
・脅す相手の領主を指定でき、そこから2通りの道に分かれる。一方は相手がこちらへ付く形
・説明はロシア語
▼ 導入
・アーカイブを展開して「Modules」フォルダへMount & Blade II: Bannerlord Nexus, merridiymount. 23 May 2026. Shadow deplomaci. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11320>.[コメントを書く] -
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