戦闘 おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [ゲームプレイ] Enemy Possession Download ID:13485 Author:Shaddawen 2026-09-23 12:18 Version:1.2.0
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Enemy Possession
自キャラが戦闘不能になった後、敵兵を操作して戦闘を継続するMOD。
▼ 機能
・自キャラが気絶・死亡後、スペクテイターモードで敵兵を選択可能
・Eキー(デフォルト)で敵兵を操作して戦闘継続
・操作中の敵兵が倒れても別の敵兵に切り替え可能
・敵兵操作時、敵側の旗が表示され味方判別が容易
・操作するのは敵兵個人のみで、敵軍全体の指揮はできない
・最終的な勝敗判定は元の軍の視点で決定
▼ 前提・必須MOD
・Pryst Base
▼ 導入方法
・Pryst Baseをインストール・有効化
・EnemyPossessionフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・Bannerlordランチャーで有効化し、Pryst Baseの後に読み込みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shaddawen. 23 Sep 2026. Enemy Possession. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13485>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェイス] Dannyboi's The Old Realms QOL Download ID:13390 Author:WarlockDannyBoi 2026-09-20 11:11 Version:1
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TAG: [QOL] [インターフェイス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]

Dannyboi's The Old Realms QOL
The Old Realmsに13個のQOL機能を追加するMOD。援軍マーカー、攻城戦管理、コンパニオン戦闘操作、魔法と祈祷の統合メニュー、拡張された部隊役割、アクティブエフェクト表示などを実装。
▼ 主な機能
・援軍マーカー:Alt長押しで味方・敵の援軍進入地点を表示
・攻城戦サイドバー:攻城兵器、予備兵、建設、攻城技術者を管理
・数値体力表示:現在値と最大値を表示、回復時は緑色ハイライト
・戦闘指揮官:コンパニオンとして戦闘参加、英雄負傷時も操作可能
・統合魔法メニュー:魔法と祈祷を一覧表示、対象英雄を切り替え
・部隊役割:信仰指導者、秘術師、戦術家を配置、役割ボーナス付与
・捕虜救出:勝利した部隊が同じ文化の捕虜を兵士として採用可能
・アクティブエフェクト:キャラクターボーナスを表示、ソース別フィルタ対応
・エンチャント通知:装備のエンチャント発動時に表示
・戦闘後サマリー:特殊資源報酬、魔法消費、エンチャント発動を記録表示
・リスペクションポーション:20,000ゴールドで能力値・焦点・パークをリセット
・キャスター指令:Shift+Q長押しで魔法タイプを選択(開発中)
・部隊フィルタ:火薬・範囲攻撃・モンスターで兵士をソート(開発中)
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.3.15
・The Old Realms – War in the Mountains 1.16(Core、Armory、Environment含む)
・Harmony 2.4.2
・ButterLib
・UIExtenderEx 2.13.3
・Mod Configuration Menu v5
▼ 導入方法
・要件をインストール後、アーカイブをBannerlordのModulesフォルダに展開
・ランチャーでTOR Quality of Life – Public TOR 1.3.15を有効化
・The Old Realms – Coreの下に配置
・Mod Options → TOR Quality of Life – Public 1.3.15で機能を設定
・セーブをバックアップし、ファイル置換後はBannerlordを再起動
・他の部隊フィルタMODと重複する場合は無効化推奨
・NavalDLCは無効化必須Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WarlockDannyBoi. 20 Sep 2026. Dannyboi's The Old Realms QOL. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13390>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Living Calradia Download ID:13933 Author:WeskerHyronIo 2026-10-17 11:17 Version:0.20.624
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TAG: [オーバーホール] [戦闘] [内政] [外交] [文化] [部隊] [会話] [MCM対応] [盗賊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Living Calradia
バニラのキャンペーンと戦場を大幅に作り変えるオーバーホールMOD。文化の伝統、歴史の記憶、評議会や協定、道路・野営・補給の管理を加える。
▼ 戦闘と指揮
・戦闘:方向ダッシュ、騎乗時のリーンと飛び越え、重攻撃、決闘、疲労などを追加
・補給:Qキーで補給ホイールを開き、Alt+1〜8で素早く使用
・陣形と文化的教義:結束、士気、遠距離射撃、騎兵の連携を指揮と併用
・道路・野営:強行軍、哨戒、待ち伏せ、野営で移動と準備を変更
▼ 統治と交渉
・領地:税、徴兵、食料、祭りを管理。共同体や組合、聖職者が周囲の状況に反応
・評議会と法廷:領主の命令書を従う・異議を申し立てる・拒否するから選択
・協定と借入:Affairs / Accordsで義務、支払い、担保を交渉。約定違反は信頼と評判に影響
▼ 前提・推奨MOD
・必須:Bannerlord 1.4.8(Windows x64、シングルプレイ)。War Sailsは任意で、使う場合は1.2.8
・推奨ライブラリ:Harmony 、ButterLib 、UIExtenderEx
・設定メニュー:Mod Configuration Menu (MCM) (任意)。MCM v4は非対応
▼ 注意・翻訳
・Bannerlord 1.5.xや別バージョンのWar Sailsとは組み合わせない。Workshop版と手動版の重複読み込みを避ける
・AIエンジンは任意で約1.2GB。セットアップには約2.7GBの空き容量が必要
・翻訳パック(中国語、ウクライナ語、トルコ語、フランス語、スペイン語(LA)、イタリア語)は6言語まとめ版 Living Calradia として配布Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WeskerHyronIo. 17 Oct 2026. Living Calradia. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13933>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia 1097 Realistic Combat Download ID:13319 Author:oppokaka335 2026-09-16 21:49 Version:1
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TAG: [Harmony] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Calradia 1097 Realistic Combat
Mount and Blade II Bannerlordの戦闘システムを大幅に改造し、疲労、装備負荷、盾の物理演算、武器の摩耗などをリアルに実装するMOD。
▼ 主な機能
・疲労が攻撃操作、防御タイミング、盾制御に影響
・重い防具と装備が持続戦闘時の消耗度を増加
・腕の負傷、ショック、出血が戦闘能力を低下
・長槍・パイク・ハルバードは至近距離で威力低下
・盾は材質と構造ルールで異なる損傷挙動
・武器は任務中に個別の耐久度ルール適用
・木製シャフトは破損して短い断片に置換可能
・衝撃角度、接触距離、風の影響を計算
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony
・Bannerlord.MBOptionScreen
・Realistic Battle Mod (RBM)
・これらをCalradia 1097 Realistic Combatより前にロード
▼ 導入方法
・RealisticSpearCombatフォルダをModulesフォルダに展開
・ランチャーでモジュール有効化
・ゲーム内Esc→Mod Options→Calradia 1097 Combat Simulatorで設定
▼ 注意事項
・シングルプレイとカスタムバトル向け
・実験的な斬首・遺体保持・槍刺し貫通機能は慎重に有効化
・古いバージョンは削除してからインストールMount & Blade II: Bannerlord Nexus, oppokaka335. 16 Sep 2026. Calradia 1097 Realistic Combat. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13319>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] True Hitmarker Download ID:13270 Author:ImAlexanderYT 2026-09-15 04:10 Version:1
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TAG: [インターフェイス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

True Hitmarker
攻撃が実際に着弾した位置にヒットマーカーを表示するUIオーバーホール。
▼ 特徴
・近接攻撃と遠隔攻撃の両方に対応
・着弾地点に直接マーカーを表示
・最大32個のマーカーを同時表示可能
・マーカーはアニメーション付きでフェードアウト
・ターゲット移動時に着弾地点を追従
・画面中央のデフォルトマーカーを削除
・個人ダメージフィードバックを画面左側に移動
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord Harmony
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
▼ 互換性・注意
・Warsails DLCとの互換性は不確定
・戦闘中のUIを変更しないMODとは互換性あり
・設定不要
AI開発支援: コード作成・デバッグ・整理の一部にAIツールを使用。ヒットマーカーのアートワークとアニメーションは作者が提供。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ImAlexanderYT. 15 Sep 2026. True Hitmarker. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13270>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sph Daylight Battles Download ID:13233 Author:Sphandyar 2026-10-20 13:55 Update! Version:4.0.0
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TAG: [MCM対応] [Harmony] [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Sph Daylight Battles
キャンペーン中の昼間戦闘を強制するMOD。夜間に発生する野戦と攻城戦を昼間に変更しつつ、キャンペーン時間と会話は変わらない。
▼ 主な機能
・野戦を昼間に実施
・攻城戦を昼間に実施
・各機能を個別に有効/無効化可能
・キャンペーン時間は変わらない
・キャンペーン会話は変わらない
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.7
・Harmony
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 設定
・MCMから「Daylight Field Battles」と「Daylight Sieges」を個別に設定可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sphandyar. 20 Oct 2026. Sph Daylight Battles. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13233>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Pre Load Download ID:13220 Author:Verkoft 2026-09-12 07:30 Version:1.2.12
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TAG: [QOL] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Pre Load
戦闘前に部隊の装備をスキャンしてプリロードし、戦闘中のFPS低下を防止するMOD。
▼ 機能
・戦闘開始前に部隊の装備データを事前読み込み
・戦闘中のFPS低下を軽減
・1.2.12版対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 12 Sep 2026. Pre Load. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13220>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faster Melee Combat Download ID:13198 Author:jaenix 2026-09-19 22:34 Version:3
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Faster Melee Combat
全キャラクターの近接攻撃速度を最大スキルレベル相当に加速するMOD。武器スキルに関わらず常に最速で攻撃でき、武器の速度値のみが攻撃速度を決定。ダメージには影響なし。
▼ 特徴
・全キャラが最大スキル相当の速度で近接攻撃
・武器の速度値が攻撃速度の唯一の決定要因
・スローモーション的な戦闘を解消
・ダメージ値は変更なし
▼ オプション
・騎乗時の攻撃速度も加速可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 19 Sep 2026. Faster Melee Combat. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13198>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Eagle Rising - II Punic War Download ID:11425 Author:Eagle Rising team 2026-09-10 01:48 Version:1
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TAG: [オーバーホール] [戦闘] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Eagle Rising - II Punic War
第二次ポエニ戦争の歴史的設定を再現したBannerlord大型オーバーホール。Warsails DLC必須。
▼ 主な特徴
・8つの文化を歴史的勢力に置き換え(ローマ共和国、カルタゴ、セレウコス朝、マケドニア、ゲルマン、イベリア、トラキア、サカ)
・闘技場マスターから専門兵(将校、戦車兵、旗手、護衛兵など)を募兵可能
・クラン階級上昇で利用可能な専門兵が増加し、部隊規模ボーナスなど提供
・兵舎システムで公開兵舎と派閥兵舎から装備を購入可能
・戦車ユニット実装(広い馬として機能、1人乗り、100兵につき4台以下推奨)
・闘技場で兵士訓練、民兵訓練、奴隷ショー開催可能
▼ 前提・必須MOD
・Warsails DLC(必須)
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Realistic Battle Mod
・RBM WS Realistic Battle Mod
▼ 互換性・注意
・非互換:全オーバーホール、My Little Warband
・問題の可能性:Improved Garrisons、Raise your Banner、部隊規模制限MOD(専門兵機能に影響)
・統合済み:Arenas Extended、Unblockable Thrust、Troops Prefer Spears
・新規ゲーム推奨(旧セーブは動作保証なし)
・Thrace文化に混在ユニット問題あり
・Bannerlord 1.4.0~1.4.8対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Eagle Rising team. 10 Sep 2026. Eagle Rising - II Punic War. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11425>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cavalry Evasion Download ID:13179 Author:froggyluv 2026-09-09 10:30 Version:1
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TAG: [騎兵] [戦闘] [ゲームプレイ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Cavalry Evasion
騎兵の突撃に対して歩兵が回避する仕組みを追加。視認距離・回避速度・装甲・隊形などの複数パラメータに基づいた現実的な回避挙動を実装。
▼ 主な機能
・歩兵が一定距離内で高速接近する騎馬を察知して回避
・視野角内の敵騎兵のみ回避対象。真の戦士は突撃経路を正確に読んで回避
・運動能力が高いほど素早く回避。重装甲や低耐久は回避後の隙が増加
・兵士ごとに回避タイミングに微妙なばらつき。集団が機械的に動かない
・槍兵は地面に踏ん張って突撃を受け止める。隊形「地面を守れ」では編成が堅持
・軽装甲の兵は恐慌で散開。重装甲と盾装備は隊形を保持
・弓兵は陣形を離れて再配置
▼ 必須環境
・BL 1.5.2のみテスト済み
・Harmony最新版
・Warsails DLC必須Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, froggyluv. 9 Sep 2026. Cavalry Evasion. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13179>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Voice Commander Download ID:13176 Author:larrylai 2026-09-09 10:24 Version:0.9.7.132
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TAG: [戦闘] [部隊] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord Voice Commander
音声コマンドでBannerlordの部隊を指揮するMOD。ローカル音声認識(オフライン、約0.1秒)により、キーボード操作なしに部隊に命令を下せる。
▼ 主な機能
・全キーボード命令を音声で実行(突撃、前進、後退、停止、盾の壁、散開など)
・対象指定攻撃:「騎兵、弓兵を攻撃」など敵部隊を指定して攻撃
・部隊分割:戦闘中に部隊を分割し、左右を独立制御
・相対位置指定:「騎兵、弓兵の左に移動」など他部隊との相対位置で命令
・AI戦術:高地確保、遊撃、側面攻撃、慎重前進など通常AIのみが使用可能な戦術を利用可能
・画面上に命令の受信確認(バナーとコンバットログ)
・プライバシー保護:音声認識は完全ローカル、インターネット接続なし
▼ 導入方法
・BannerlordVoiceLinkフォルダをゲームのModulesフォルダに配置
・ランチャーでVoice Commanderを有効化して起動
・初回起動時に2つのプロンプトが表示される(許可が必要)
・Audio & Recognition設定でマイクとモデルを選択
・F12で音声認識を一時停止、F11で確認ウィンドウを開く
▼ 必要環境
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.6以上(Steam)
・Windows 10/11、任意のマイク
・GPU不要(CPU対応)、NVIDIA推奨
・ディスク容量:約400MB(モジュール)+オプション約1.5GB(精密モデル)
▼ 互換性・注意
・Harmonyパッチなし、公式APIのみ使用
・ほとんどのMODと互換性あり
・RTS Cameraなどコマンド系MODとの併用可(一度に1つずつ命令)
・部隊/戦闘AI大幅改変MODは分割・側面攻撃機能に影響の可能性
・中国語コマンドセットは完全、英語は改善中
・一部アンチウイルスが誤検知する可能性あり(悪意なし)
生成AI(Claude Code)を使用して開発。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, larrylai. 9 Sep 2026. Bannerlord Voice Commander. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13176>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー・服] Intensify_Armor_Reduction Download ID:13135 Author:JYS1994 2026-09-07 10:14 Version:1.52
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TAG: [バランス調整] [防具] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

Intensify_Armor_Reduction
防具の耐久性を大幅に強化し、重装兵をより堅牢にするMOD。原作者版をベースにした二次開発。
▼ 主な変更
・防具の基本ダメージ軽減率を引き上げ、武器より防具の比重を高めた
・鈍器の係数を0.6から0.5に弱体化し、ハンマーの威力を低下
・刺突ダメージに動的係数を導入(0.33~0.45)し、高ダメージほど係数が上昇
・バニラの「0.1でもダメージが入れば1と扱う」仕様を廃止し、1未満のダメージは無効に
▼ 効果
・上級兵の耐久性が上がり、一撃で倒されにくくなった
・槍や弓のクリティカルダメージが減少し、プレイヤーも敵も瞬殺されにくい
・民兵が重装兵に0ダメージしか与えられないことも起こる
・バリスタは依然として強力だが、全体的なバランスが改善Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JYS1994. 7 Sep 2026. Intensify_Armor_Reduction. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13135>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Accelerator Download ID:13097 Author:Kenobi17 2026-09-05 15:47 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Combat Accelerator
戦闘中にCtrl+Xキーを押すことでゲーム速度を加速させるMOD。
▼ 機能
・戦闘中にCtrl+Xを押すと、ゲーム速度が加速
・他のMODは不要
▼ 動作確認
・Beta BL 1.5.2 / WS 1.3.2で動作確認済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kenobi17. 5 Sep 2026. Combat Accelerator. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13097>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Choose Your Troops for BL and WS Download ID:13071 Author:FieldMarshalSaxe 2026-09-04 10:03 Version:2.1.6
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [QOL] [インターフェイス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Choose Your Troops for BL and WS
戦闘時の初期配置部隊を自由に選択できるUI改善MOD。Bannerlord 1.5.2とWar Sails 1.3.2対応版。
▼ 主な機能
・部隊をFollowers/Family、歩兵、弓兵、騎兵、弓騎兵に分類
・一度に1カテゴリのみ表示し、大規模部隊での負荷を軽減
・選択数/配置数をグローバル表示
・よく使う部隊構成をテンプレート保存・復元可能
・テンプレートは利用不可部隊に自動対応
・陸戦・海戦の両方に対応
・部隊選択と戦闘遷移のパフォーマンス向上
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・War Sails (海戦機能を使う場合)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FieldMarshalSaxe. 4 Sep 2026. Choose Your Troops for BL and WS. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13071>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WPS - RBM v1.5.3 Compatibility Patch Download ID:13029 Author:Wasted Potential Studios 2026-09-22 03:49 Version:1.1.0
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TAG: [前提MOD] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

WPS - RBM v1.5.3 Compatibility Patch
Realistic Battle Mod v4.3.5をBannerlord Beta v1.5.2で動作させるための互換性パッチ。AI タイミング、キャンペーンパーク API、チームなしエージェントのクラッシュ、弓/クロスボウのタイミングを修復。
▼ 必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord Beta v1.5.2
・Harmony v2.4.2.248
・Realistic Battle Mod v4.3.5
▼ 修復内容
・RBM AI とエージェントタイミングの API 差分を解決
・チュートリアルと会話エージェントのクラッシュ対策
・RBM コンバットのキャンペーンパーク呼び出しを更新
・プレイヤーと AI の弓/クロスボウのタイミングを復元
▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmony と Realistic Battle Mod v4.3.5 を先にインストール
・このパッチをインストール
・ロードオーダー: Bannerlord.Harmony → Native → RBM → RBM_WS(使用時) → WPS_RBM152Fix
・ゲーム再起動後、メインメニューで緑色の WPS 起動メッセージを確認
▼ 互換性・注意
・シングルプレイのみ対応
・既存セーブと新規セーブに対応
・RBM v4.3.5 専用。他バージョンは赤い警告を表示
・セーブデータに追加情報なし。パッチ削除で元の状態に戻る
・弓/クロスボウのタイミング設定は RBM Configuration メニューで変更可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Wasted Potential Studios. 22 Sep 2026. WPS - RBM v1.5.3 Compatibility Patch. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13029>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CrouchLine Download ID:13638 Author:SinisterStalker 2026-09-30 00:35 Version:1.0.2
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

CrouchLine
銃兵隊形の前列を屈ませ、後列が射撃できるようにするMOD。2列または3列の銃兵隊形向け。
▼ 機能
・Page Up: 2列モード。前列が屈んだままになり、再度押すと立ち上がる
・Page Down: 3列モード。前列が屈いたまま、2列目と3列目が8秒ごと(設定可能)に入れ替わり、一方が射撃中に他方が再装填
・1つの大きな隊形で動作。軍を分割する必要なし
▼ 導入方法
・CrouchLine.zipを Mount & Blade II Bannerlord\Modules\ に展開
・bin\Win64_Shipping_Client の CrouchLine.dll をプロパティで「ブロック解除」
・ランチャーで有効化し、他MODの後に読み込む
・Harmonyは不要
▼ 設定
・config.xml で Keys2Line / Keys3Line でキーバインド変更可能
・FrontRanks: 屈む前列の数(デフォルト1)
・SwapSeconds: 3列モードの入れ替え間隔秒数(デフォルト8)
・Empires of Europe 1700 Empires of Europe 1700 との相性が良好
▼ 注意
・後列は敵が射程内にいる時だけ射撃。前列より遅れる可能性あり
・入れ替えは固定タイマー。武器の再装填時間に合わせて SwapSeconds を調整
・3列より深い隊形は最初の3列のみ管理
・銃兵隊形を選択。近接隊形では使用不可
・v1.4.7、v1.4.8 でテスト済み。他の総合改造、攻城戦、マルチプレイは未テストMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SinisterStalker. 30 Sep 2026. CrouchLine. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13638>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Your own Voice AUDIO ITALIANO Download ID:12982 Author:Waldoran 2026-08-30 19:53 Version:1
-
TAG: [音] [ボイス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Your own Voice AUDIO ITALIANO
Mount & Blade II: Bannerlorの戦闘時に、イタリア語の音声コメントを追加するMOD。Your own Voiceの改変版で、男性ボイスのみ。
▼ 特徴
・戦闘・スカーミッシュ中にイタリア語の音声コメントが再生される
・男性ボイスのみの実装
▼ 導入方法
・ファイルを解凍してゲームのModulesフォルダに配置
・Your own Voiceの再ダウンロードは不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Waldoran. 30 Aug 2026. Your own Voice AUDIO ITALIANO. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12982>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TooWeakToBlock by Rg for 1.5.x Download ID:12906 Author:Rigfftree 2026-08-26 00:57 Version:1
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

TooWeakToBlock by Rg for 1.5.x
ブロック判定を攻防力差で判定。弱い防御者は完全に防げず、ダメージが貫通する仕様に変更。
▼ 仕組み
・防御力は武器スキル(OneHanded、TwoHanded、Polearm)と属性で決定
・攻撃者が1.5倍以上強いと完全にブロック失敗、フルダメージ+スタン
・中程度の差なら部分的にダメージが貫通(装甲は適用)
・同等相手なら通常のバニラブロック
・プレイヤー・同盟英雄・敵英雄・同盟兵士・敵兵士で個別設定可能
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.5.x
・Bannerlord.Harmony
・MCM v5(オプション)
▼ 関連MOD
・StillAlive by Rg for 1.5.x
・SmallTalk by Rg for 1.5.x
▼ 互換性
・Xorberax Legacy (Cut Through Everyone)と互換。ブロック失敗後の攻撃が次の対象に継続可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rigfftree. 26 Aug 2026. TooWeakToBlock by Rg for 1.5.x. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12906>.[コメントを書く] - ☆ [バナープリセット] More Formation Banners Download ID:12845 Author:hinsterbender 2026-08-30 04:19 Version:1.0.7
-
TAG: [バナー] [戦闘] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

More Formation Banners
戦闘中の軍隊に複数の旗手と装飾的な背旗を追加し、戦場での没入感と視認性を向上させるMOD。
▼ 機能
・歩兵、遠距離兵、騎兵、弓騎兵に機能的な旗手と装飾的な背旗を追加
・兵士の実際の紋章とバニラの旗メッシュを使用
・各兵種の背旗間隔を個別に設定可能
・追加の旗手は30人に1人がデフォルト設定
・戦闘AI、ダメージ、命令、経路探索に影響なし
▼ 設定
・Modules\MoreFormationBanners\Config\MoreFormationBanners.xmlで設定可能
・背旗は歩兵・遠距離・騎兵・弓騎兵それぞれ10人に1人がデフォルト
・数値を小さくするほど旗が増え、0で機能を無効化
▼ 前提・推奨MOD
・必須: Bannerlord.Harmony
・推奨: Banner Fix
▼ 互換性・注意
・ExtraWeaponSlotを使用するMODと競合の可能性あり
・Raise your Bannerとは非互換(同時使用不可)
・既に占有されているスロットは自動的にスキップMount & Blade II: Bannerlord Nexus, hinsterbender. 30 Aug 2026. More Formation Banners. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12845>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ambush Download ID:12811 Author:ormuszeus 2026-08-31 10:52 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [MCM対応] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Ambush
森や夜の闇に隠れて敵を待ち伏せる、隠密と待ち伏せの戦闘の仕組みを追加するMOD。AIの領主もプレイヤーを待ち伏せし、強敵から逃げる時に身を隠す。
▼ 主な機能
・キャンペーンマップに待ち伏せのスキルのアイコンを追加。クリックかInsertキーで隠れたり出たりする
・隠れている間は移動が遅くなり、部隊が半透明になる。敵のAIに見つかりにくく、追われにくい
・アイコンに今の隠密の強さとクールダウンを表示。隠れる前に、見込みの強さも見られる
・隠れたまま敵を襲うと専用の待ち伏せ戦になる。敵は一部の兵を失い、士気が下がって混乱し、近くの敵は加勢できない
・待ち伏せ戦では敵が戦場の中央にまとまって配置され、こちらは後ろと左右から囲むように配置できる
・成功すると、待ち伏せた側の全兵士に「Bloodlust」(攻撃速度+20%、移動速度+20%)が付く
▼ 隠密の強さ
・偵察、戦術、統率のスキル、部隊の人数、兵の平均の質、捕虜の数、地形、難易度の設定で変わる
・森がいちばん向いていて、強さがほとんど下がらない。砂漠や砂丘はいちばん早く下がる
・低いティアの兵が多いと下がり、高いティアの精鋭が多いと上がる
・捕虜は1〜10人なら少し、20〜50人で中程度から大きく下がり、50人を超えるとまず隠れられない
・敵は偵察の力で見破ろうとし、強さ80以上なら見つかりにくく、40以下だと見つかりやすい。見つかると隠密が解け、クールダウンに入って混乱する
▼ AIの待ち伏せ
・領主の部隊だけが使い、夜や森で待ち伏せたり、強い敵に追われた時に隠れて逃げようとしたりする
・盗賊、巡回隊、軍団は自分からは使わない
▼ 設定と前提
・前提:Harmony、Mod Configuration Menu v5(このMODより先に読み込む)
・MCMで難易度ごとに隠密の強さを変えられる(高×0.8、普通×1.0、低×1.2)
・表示は中国語と英語を切り替えられる
・Bannerlord v1.4.8のシングルプレイ向けMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 31 Aug 2026. Ambush. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12811>.[コメントを書く] -
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