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- ☆ [ゲームプレイ] AI Influence Immersion Plus Download ID:14006 Author:nilliks 2026-10-19 07:27 Version:1
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TAG: [会話] [NPC] [街] [村] [兵士] [雇用]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

AI Influence Immersion Plus
AI Influenceの拡張MODで、町民・村人・衛兵・商人・物乞いなど一般人とAIで会話できるようにする。
▼ 特徴
・街・村・酒場・店・路地などの会話メニューに会話選択肢を追加
・音声入力と、AI Influenceの音声合成によるリップシンク付きの応答に対応
・名前・職業・気分・懸念などを各人物にその場で生成
・周辺状況や噂など、一般人が知り得る情報のみを把握
・コインの受け渡し、会話の終了、拒否に対応
▼ 兵士との交流
・Ship Command と Practice Drills 併用時、兵士と会話・命令・昇進が可能
・Alt+Bの戦闘命令欄に「come here」と入力して兵士を呼び寄せ
・兵士の名前と会話の記憶は、戦死するまで保持
・仲間への昇進と、雇用時の名前付けに対応
▼ 前提・互換性
・AI Influence(v6.0.2で検証)とBannerlord.Harmonyが必要
・Training Battlesにも対応。未導入の関連MODは自動的にスキップ
・Bannerlord v1.4.8向けMount & Blade II: Bannerlord Nexus, nilliks. 19 Oct 2026. AI Influence Immersion Plus. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14006>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Player House BETA Download ID:14007 Author:DeonKalasnikov 2026-10-17 07:16 Version:1.15.2
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TAG: [内政] [奴隷] [家] [傭兵] [闘技場] [結婚] [MCM対応] [村] [街] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Player House BETA
カラディア(または『ゲーム・オブ・スローンズ』のウェステロス)で村の家や町の屋敷を購入し、農場・酒場・鍛冶・商店・競売所などを運営できるMOD。
▼ 特徴
・村の家では農業・畜産・馬の繁殖を行い、奴隷労働者を使って農場を発展させる
・町の屋敷では酒場、鍛冶、商店、奴隷市場、競売所を経営する
・傭兵の拠点で最大90人の部隊を駐留させ、傭兵契約や護衛任務を受ける
・闘技場トーナメント、家族イベント、3D内部探索などを含む
▼ 対応バージョン
・Bannerlord v1.2.12版(バニラ・Realm of Thrones対応)とv1.4.8版(バニラ・ベータ版)がある
・v1.2.12版とv1.4.8版を取り違えるとゲームがクラッシュするか、MODが読み込まれない
▼ 導入・前提
・前提MOD: Native、SandBoxCore、Sandbox
・MCMは任意。読み込み順はMCMより下、Realm of Thronesなどの大型改変MODより下に配置する
・既存のセーブデータへの追加は可能
▼ 設定
・MCM導入時はオプションのMod Optionsから設定変更(即時反映)
・MCM未導入時はModules\PlayerHousing\config.txtを編集Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DeonKalasnikov. 17 Oct 2026. Player House BETA. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14007>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Villagers of Ostrif RU-EN Download ID:13949 Author:Sazanaki 2026-10-12 03:43 Version:1
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TAG: [NPC追加] [村] [キャラクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Villagers of Ostrif RU-EN
ノルドの村オストリフに、ロシア語音声付きの若い衛兵ヴァイトラと、木材を渡すと報酬が得られるクエストを出す老人ユアキムを追加するMOD。
▼ 追加キャラクター
・ヴァイトラ: スカイリムの衛兵を参考にした若い衛兵。ロシア語音声あり、英語音声なし
・ヴァイトラのセリフは一部がスカイリムのローカライズから流用、残りは新規作成
・ヴァイトラとの会話後に村が盗賊に襲撃される
・ユアキム: 初期に受けられる木材納品クエストを出す老人
▼ 仕様・注意
・2人とも同行者ではなく、村に常駐する
・村のシーンがモディングキットで開けないため、今のところ追加NPCの予定はなし
・要DLC: War Sails
・互換性・バグは作者も未確認。作者が見つけた不具合は修正済み。見つけたら報告を求めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sazanaki. 12 Oct 2026. Villagers of Ostrif RU-EN. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13949>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Historical Culture Feats Download ID:13922 Author:VantaSpecter 2026-10-10 12:43 Version:1.0.0
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TAG: [文化] [バランス調整] [移動速度] [攻城戦] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Historical Culture Feats
文化特性3つを史実の民族像に近づけるよう変更するMOD。Sturgia・Khuzait・Aseraiの特性を入れ替える。
▼ 変更内容
・Sturgia:「募兵に必要な影響力50%減少」→「雪上の移動速度低下なし」
・Khuzait:「町からの税収20%減少」→「攻城兵器の建造速度20%低下」
・Aserai:「兵士の給与5%増加」→「村のhearth(かまど)の増加量20%減少」
・Empire・Vlandia・Battaniaは変更なし
▼ 適用範囲
・プレイヤーとAI領主の双方に適用
・キャラクター作成画面と百科事典の特性説明も更新
▼ 導入・互換性
・前提MODなし。Bannerlord v1.4.8対応、War Sails不要
・Vortexで導入、またはHistoricalCultureFeatsフォルダをModulesに展開。公式モジュールより後に読み込む
・パーティ速度・集落繁栄・攻城モデルを置き換えるため、同系MODと競合の可能性あり。それらより後に読み込む
・コードの作成にAIアシスタントを使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VantaSpecter. 10 Oct 2026. Historical Culture Feats. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13922>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Female Village Notables KotK RoT Download ID:13920 Adult-Only Author:Subutai38 2026-10-10 12:21 Version:1
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TAG: [名士] [村]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Subutai38. 10 Oct 2026. Female Village Notables KotK RoT. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13920>.[コメントを書く]
- ☆ [部隊・ユニット] Kult of the Kallipygos for GT_Carbonbody - WARSAILS Forced Female Recruits and Forced Soldiers Fix (No Nords cant do it) Download ID:13367 Adult-Only Author:VEHANDXD 2026-09-18 14:17 Version:1
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TAG: [女性化] [兵士] [村]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VEHANDXD. 18 Sep 2026. Kult of the Kallipygos for GT_Carbonbody - WARSAILS Forced Female Recruits and Forced Soldiers Fix (No Nords cant do it). 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13367>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Village Conquest Download ID:13269 Author:fabien674 2026-09-16 18:06 Version:v0.5.0
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TAG: [村] [内政] [戦争] [敵追加] [バランス調整] [略奪] [ゲームプレイ] [システム追加変更] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

Village Conquest
村を占領・支配し、兵士を募兵し、民兵を管理し、AIの反撃に対抗するシステムを追加。
▼ 機能
・敵村の占領と支配が可能。占領前に現地民兵との戦闘が発生
・占領フェーズを経て最終的な支配権を獲得
・各村に独自の民兵が存在し、時間経過で回復
・従来の略奪システムは変更なし。新たな選択肢として占領が追加
・AIも村を占領可能。通常の襲撃時に20%の確率で占領試行、80%で略奪
・失われた村は元の勢力の奪還目標となり、時間経過で優先度が上昇
・同一村への同時AI派遣は最大2グループまで
・占領中の村は新所有者の旗と色で表示
・支配下の村に特別な募兵官ギヨーム・フルニエが配置され、5~7人の兵士を募兵可能
・占領軍の規模が大きいほど占領期間が短縮(最大20%)
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony (必須)
・War Sailsとの互換性あり(必須ではない)
▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmonyをインストール
・VillageConquestフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでBannerlord.Harmony、その後VillageConquestを有効化
・ゲーム起動時にBannerlord.Harmonyが先に読み込まれることを確認
▼ 互換性・注意
・Bannerlord 1.5.2対応
・襲撃・略奪、AI戦略、村管理、植民地所有者、旗と色を大幅に変更するMODと競合の可能性
・村の名前、人物名などはゲーム内設定のまま保持
・占領時に名士との関係ペナルティなしMount & Blade II: Bannerlord Nexus, fabien674. 16 Sep 2026. Village Conquest. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13269>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Village Defense Download ID:12613 Author:ormuszeus 2026-09-10 13:32 Version:2
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TAG: [ゲームプレイ] [村] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Village Defense
村の繁栄度に応じて自動的に民兵部隊を召集し、村への襲撃や盗賊団から防衛する仕組みを追加。
▼ 機能
・村が一定の繁栄度に達すると、その文化に応じた民兵部隊が自動召集される
・村民への攻撃や村襲撃時に民兵が出動。同時に1部隊のみ活動可能
・最高位の民兵は15日ごとに周辺の隠れ家を捜索し、自動的に討伐に向かう
・討伐後3日間周辺をパトロール。その後村に帰還
・民兵が敗北すると村の繁栄度が低下し、5日間の再召集禁止期間が発生
・戦闘で捕虜にした敵は自動的に村の領主の城・町の獄舎に送られる
▼ 繁栄度別部隊
・0~199: 民兵なし
・200~399: 低位(60人)
・400~599: 中位(80人)
・600~999: 高位(100人)
・1000以上: 伝説級(150人)
・全部隊の構成は近接:遠隔:騎兵=1:1:1の比率で自動編成Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 10 Sep 2026. Village Defense. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12613>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bandits Raiding Villages Download ID:12312 Author:Guslap 2026-07-27 00:26 Version:1
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TAG: [村] [山賊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bandits Raiding Villages
山賊が、村を襲うようになるMOD。
▼ 注記
・作品側では、山賊が村を略奪できなかった
・民兵と防備を上回る数がいれば、攻め込む
・貴族の略奪と、同じ仕組みで処理される
・戦利品も、被害の大きさも変わらない
・柵の段階が上がるほど、狙われにくくなる
・守りの薄い村だけが、標的になる
・少数の一団が、無謀に突っ込むことは無い
・画面も設定も無く、裏で自動的に働く
・村を運営するMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Guslap. 27 Jul 2026. Bandits Raiding Villages. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12312>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Manage Your Village Download ID:12267 Author:Guslap 2026-07-31 23:03 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [村] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Manage Your Village
村落システムを大幅に強化し、民兵・柵・複数の建築物で村を防衛・発展させるMOD
▼ 主な機能
・16種類の建築物で防衛・経済・成長を強化
・防衛施設:民兵訓練所、見張り塔、鍛冶屋など
・経済施設:穀物庫、村市場、酒場、狩人ギルドなど
・村管理画面で建築キューを管理可能
・襲撃時に建築物が破壊される仕組み
・AI領主の村も同じルールで自動発展
▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmony (v2.4.2以上)が必須
・VillageDevelopmentフォルダをModulesに配置
・ランチャーで有効化(Native、SandBoxCore、Sandbox、Bannerlord.Harmonyの下に配置)
・既存セーブでも動作
▼ 互換性
・村メニュー、民兵成長、襲撃ダメージ、交易税をオーバーライドしないMODとは共存可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Guslap. 31 Jul 2026. Manage Your Village. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12267>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Village Raids Download ID:12196 Author:LaitRU 2026-07-19 23:35 Version:1
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TAG: [村] [略奪]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

No Village Raids
村への略奪を、禁じられるMOD。
▼ 注記
・自分の氏族の村だけを守る設定がある
・自国の村すべてを守る設定もある
・地図上の全ての村を守ることも、できる
・傭兵の場合は、雇い主の国も含まれる
・設定は、その場で切り替えられる
・向かっている途中のNPCも、程なく諦める
・土台となるMOD4種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LaitRU. 19 Jul 2026. No Village Raids. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12196>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Barbarian Raids Download ID:12179 Author:BlackAp3x 2026-07-24 01:35 Version:1.0
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TAG: [略奪] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Barbarian Raids
北方の勢力に、略奪の季節を持たせるMOD。
▼ 内容
・準備の間、氏族の長が街に集い部隊を約束する
・季節が始まると、臨時の襲撃の軍が組まれる
・軍は国境を越え、村を襲って回る
・季節が終わると、呼び戻されて解散する
・君主なら、途中で切り上げさせられる
▼ 注記
・自分も部隊を出し、率いる者を選べる
・自分で村を襲う仕組みも、別に用意されている
・住民に金品を要求するか、戦うかを選ぶ
・戦いの後は、鍵で兵に略奪や再開を命じる
・襲撃の軍とは、味方としても敵としても戦える
・奴隷市が加わり、捕虜を売り買いできる
・勢力の区分は、定義ファイルで変えられる
・土台となるMOD2種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlackAp3x. 24 Jul 2026. Barbarian Raids. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12179>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] From Village To Castle Download ID:12043 Author:emre3x 2026-07-25 07:50 Version:0.0.8-hf2
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TAG: [村] [城]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

From Village To Castle
村の蜂起から、城を奪う筋書きを足すMOD。
▼ 内容
・城に紐づく村でのみ、始められる
・村人の信を得ることから、始まる
・民兵を鍛え、装備を整える
・次第に強くなる巡回の兵と、戦い続ける
・最後に城を奪い、報復の軍を退ける
▼ 注記
・村人だけでは、大きな戦いに勝てない
・自分が前線に立つことが、前提になっている
・街に紐づく村では、断られる
・最初の支持者を、代官に据えられる
・段階を踏んで進む作りで、一気には終わらない
・控えを取ってから始めるよう、勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, emre3x. 25 Jul 2026. From Village To Castle. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12043>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Forbir Village Download ID:12041 Author:earslaner2001 2026-07-12 03:02 Version:1
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TAG: [村] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Forbir Village
草原の村に、独自の人物を足すMOD。
▼ 注記
・その村の名士として、決まった姿で現れる
・元は闘技場の戦士で、山賊の頭を討った人物という設定
・市場に出回らない馬を、2頭だけ売っている
・近くの隠れ家を掃討する、依頼も受けられる
・期限は15日で、金と関係が報酬になる
・一度こなすと、30日は受けられない
・まだ初期の段階で、この村だけが対象Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, earslaner2001. 12 Jul 2026. Forbir Village. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12041>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] VillageMonopoly Download ID:11969 Author:NealIceman 2026-08-27 23:20 Version:1.0.2
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TAG: [村] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

VillageMonopoly
村を、売買できる資産として扱うMOD。
▼ 内容
・村の項目から、買う手続きができる
・売る際は、買い手の一覧とそれぞれの値が出る
・値は関係、買う気、売る気、産物で決まる
・NPCの氏族同士でも、売買が行われる
・NPCは気質、距離、値、関係などで判断する
▼ 注記
・最後の1村は、買えない
・戦争中の相手からも、買えない
・関係が悪いと、売ってもらえない
・同じ王国の中での取引を、禁じることもできる
・NPCから、売買の申し出が届くこともある
・待って情報を集めてから、答えることもできる
・撤去する前に、全ての村を元に戻す必要があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, NealIceman. 27 Aug 2026. VillageMonopoly. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11969>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Food From Villages Uncapped Download ID:11585 Author:abinco987 2026-06-22 10:48 Version:1.3.15-1.4.6
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TAG: [食料] [内政] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Food From Villages Uncapped
村から町や城へ届く食料の、+18という上限を外すMOD。村が大きくなるほど効率は落ちる作りです。
▼ 内容
・対象は町と城の両方
・炉床が多いほど1戸あたりの寄与は下がる。作者は運搬の手間と、村自身の消費を理由に挙げている
・炉床あたりの生産量と、逓減の度合いは「MCM」から変更可
・画面に表示の要素は足さない
▼ 前提と導入
・「Harmony」が必須。「Mod Configuration Menu」は値の変更に必要
・フォルダを「Modules」へ置き、「.dll」のブロックを解除
・ゲーム本体1.3.15で制作し、1.4.6でも簡単に確認済み
・作者はこれが初めてのMODとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, abinco987. 22 Jun 2026. Food From Villages Uncapped. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] WPS Village Recovery Download ID:11413 Author:WastedPotentialStudios 2026-08-26 07:07 Version:1.1.2
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TAG: [村] [内政] [商品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

WPS Village Recovery
襲撃された村の復興を、物資の寄付や市場での買い付けで助けられるMOD。AIの領主も同じように助けます。
▼ 内容
・荒れた村と略奪された村の画面に、復興の項目を追加
・寄付した品は、その場で足りない復興の分を埋める
・1種類ずつの寄付も可。まとめて揃える必要は無い
・村に紐づく拠点の市場に在庫があれば、金で買って充てられる
・自分の王国の友好的な氏族の長に、復興を頼める
・完了すると、助けた側は村の住民との関係が+10
▼ 必要な物資
・堅木100、道具10、皮10、亜麻3、穀物100、肉100、葡萄100、魚100
・港のある村はさらに板材1
・港の無い村は合計523個、港のある村は524個で復興が100%になる
▼ 前提と導入
・「WPS_VillageRecovery」を「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」は不要。「MCM」は任意で、入れると必要量とAIの挙動を調整できる
・進行中のセーブデータへの追加も安全
・村の襲撃後の状態や復興、村のメニューを置き換えるMODとは重なる場合ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, WastedPotentialStudios. 26 Aug 2026. WPS Village Recovery. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11413>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] WPS_VillageEscorts Download ID:11408 Author:WastedPotentialStudios 2026-08-26 07:07 Version:1.1.8
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TAG: [村] [政治] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

WPS_VillageEscorts
村を持つ氏族の村人の隊に、護衛の歩兵が付く国策を足すMOD。護衛の数と質は氏族のティアで決まります。
▼ 内容
・国策を可決すると働く
・護衛は氏族ティア1つにつき3人。ティアが上がれば兵の質も上がる
・兵は所有する氏族の文化から選ばれ、歩兵と徒歩の射手のみ。騎兵は付かない
・村人の隊が元から連れている兵は、この数には数えない
・確認するのは出現時、可決の直後、ティアの上昇後、読み込み後、拠点にいる間の毎時
▼ 費用と投票
・王の氏族は兵の雇用の費用が5%増し
・村を持つ氏族は守備隊の給金が5%増し
・領地を持つ氏族は、村への利益と費用を比べて投票する
・領地の無い氏族は棄権。ただし提案者との関係が50を超えていれば賛成する
▼ 前提と導入
・「Bannerlord.Harmony」を先に導入
・「WPS_VillageEscorts」を「Modules」へ展開し、ランチャーで両方を有効化
・進行中のセーブデータへの追加も安全。外す時は先に国策を廃止し、控えを取るよう勧めている
・雇用の費用、守備隊の給金、国策の投票に手を入れるMODとは重なる場合ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, WastedPotentialStudios. 26 Aug 2026. WPS_VillageEscorts. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11408>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HAPVillageProjects Download ID:11051 Author:engert 2026-05-04 11:12 Version:1
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TAG: [村] [生産] [内政] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

HAPVillageProjects
「Harvest and Production」に、村の倉庫と開発の計画を足すサブMOD。村の名士との関係が30に達すると使えるようになります。
▼ 内容
・バニラの所持品の画面を使った、村の倉庫を追加
・村の名士のいずれか1人と関係30に達すると、倉庫と計画の選択肢が解放
・共通の計画は、家屋の建設や民兵の訓練
・村の種類ごとの計画も用意。穀物、牧草、馬、漁業、鉱山、粘土、木材、養豚、狩猟、捕鯨、セイウチ猟の各村に対応
・計画の効果は、生産、炉数の増加、民兵の増加、日々の追加の産出、募兵の質のいずれか
・計画の段階の上限は村の炉数に応じて伸びる。一部は固定の上限
・村の計画は襲撃で損壊する
・生産への上乗せは「Harvest and Production」の説明の表示にも反映
▼ 前提と導入
・「Harvest and Production」第1.3.3以降が必須。この配布物には含まれない
・「Harmony」「UIExtenderEx」も必須。「ButterLib」と「Mod Configuration Menu」は環境次第
・ロードオーダーは前提、バニラのモジュール、「Harvest and Production」、このMODの順
・「Harvest and Production」の作者から、サブMODとしての公開の許可を得ているとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, engert. 4 May 2026. HAPVillageProjects. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11051>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Female Village Notables Download ID:10905 Author:BUJ4A 2026-04-28 01:50 Version:1
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TAG: [名士] [村] [女性化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Female Village Notables
村の名士を増やすMOD。女性の名士を加えることで、村の顔ぶれに幅が出ます。
▼ 内容
・村ごとに名士が追加される
・女性の名士を導入し、人物の幅を拡張
・バニラの釣り合いを崩さないよう設計
▼ 互換
・大半のMODと併用できるはずとしている
・NPCが正しく湧くには新規のセーブデータが必要
・「War Sails」の有無を問わず動作Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BUJ4A. 28 Apr 2026. Female Village Notables. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10905>.[コメントを書く] -
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