文化 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームプレイ] CulturalEssencePlus Download ID:12278 Author:TheMBNoobModder 2026-07-25 02:28 Version:2.2.2
-
TAG: [スタート変更] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

CulturalEssencePlus
文化に応じた開始の道筋を、多数足すMOD。
▼ 注記
・70通り以上の開始が、用意されている
・王として始めることも、傭兵や略奪者にもなれる
・落ちぶれた身の上から、始めることもできる
・文化ごとに、選べる内容が分かれている
・原文の説明は、ごく短いMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheMBNoobModder. 25 Jul 2026. CulturalEssencePlus. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12278>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Cultured Companions Download ID:12112 Author:BachInTime 2026-07-15 14:17 Version:1
-
TAG: [コンパニオン] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Cultured Companions
仲間が、自分の文化の街にだけ現れるMOD。
▼ 注記
・草原の放浪者が、西方の街にいることは無くなる
・移動はするが、同じ文化の居住地の間だけ
・目当ての仲間を探して、地図を巡る必要が無くなる
・原文の説明は、ごく短いMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BachInTime. 15 Jul 2026. Cultured Companions. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12112>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Culture kingdom Download ID:12010 Author:Verkoft 2026-07-10 07:21 Version:1.2.12
-
TAG: [文化] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Culture kingdom
文化の違う王国には、氏族が加わらなくなるMOD。
▼ 注記
・同じ文化でなければ、参加できない
・原文の説明は、ひと言だけMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 10 Jul 2026. Culture kingdom. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12010>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Amazon Kingdom (WarSails compatibility) Download ID:12405 Author:nickshamrock 2026-08-25 07:13 Version:1.2.0
-
TAG: [王国] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Amazon Kingdom (WarSails compatibility)
女戦士の王国を、新たに足すMOD。
▼ 内容
・独自の王国と文化が、加わる
・60を超える固有の人物が、用意されている
・9つの氏族に、それぞれ来歴が付く
・兵の枝には、男女の両方が含まれる
・弓兵、歩兵、衝撃の騎兵が揃う
▼ 注記
・独自の放浪者にも、来歴が書かれている
・雪国、草原、北の帝国から領地を奪って作られる
・そのため、勢力の均衡が変わりうる
・作者は、雪国の勢力が弱るかもしれないと断っている
・新しい居住地を作らないのは、互換を保つため
・新規開始が必須で、途中で外すと落ちる
・船の追加コンテンツには、専用の差分が要る
・読み込む順は、なるべく下に置く
・土台となるMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nickshamrock. 25 Aug 2026. Amazon Kingdom (WarSails compatibility). 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12405>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Culture Terrain Disorganization Download ID:11926 Author:LawhMods 2026-07-06 12:44 Version:1.0
-
TAG: [マップ移動] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord - Culture Terrain Disorganization
不慣れな地形では、部隊が乱れるMOD。
▼ 注記
・森の勢力は、森を苦にしない
・北方の勢力は、雪を苦にしない
・それ以外は、慣れない地形で乱れる
・隊商は、旅慣れた者として対象から外れる
・前提となるMODは、不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 6 Jul 2026. Bannerlord - Culture Terrain Disorganization. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11926>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Culture Skill and Trait Rework Download ID:12237 Author:Witchardd 2026-07-22 06:44 Version:1
-
TAG: [文化] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Culture Skill and Trait Rework
文化の恩恵を、気質の側へ移し替えるMOD。
▼ 内容
・作品側の文化ごとの恩恵が、全て外れる
・代わりに文化は、開始時のスキルを決める
・長い目で効く恩恵は、気質が決めるようになる
・気質の説明にも、その効果が表示される
・良い側と悪い側で、別々の効果が付く
▼ 注記
・打算的だと、隊商の費用と守備隊の給与が下がる
・勇敢だと、砂漠と森の移動が楽になる
・名誉があると、影響力と傭兵の収入が増える
・気前が良いと、村の産物が増える
・慈悲深いと、古参の民兵が湧きやすくなる
・それぞれの逆の気質にも、相応の罰則が付くMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 22 Jul 2026. Culture Skill and Trait Rework. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12237>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Cultural Consistency Download ID:11802 Author:FedRandomNumber 2026-06-27 16:29 Version:v1.0.0
-
TAG: [文化] [子供]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Cultural Consistency
生まれた子の文化を、氏族に合わせるMOD。
▼ 内容
・両親の文化が違う場合が、対象
・氏族と同じ文化の親から、受け継ぐ
・三者とも文化が違う場合は、王国に合わせる
・どちらにも当てはまらない時は、作品側のまま
・文化は血ではなく環境の産物、という考え
▼ 注記
・長い目で見ると、文化の乱れが収まる
・作者は、長期の検証は足りないと断っている
・控えを取り、複数を使い分けるよう強く勧めている
・手作業での導入を、勧めている
・不具合の記録は、MODの置き場に残るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 27 Jun 2026. Cultural Consistency. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11802>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Only Turkic-Inspired Khuzait Download ID:11131 Author:TurukBeg 2026-07-12 17:59 Version:1.1.1
-
TAG: [文化] [バナー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Only Turkic-Inspired Khuzait
草原の文化を、特定の系統の色に寄せる改変MOD。
▼ 内容
・モンゴル風の要素を、テュルク風に置き換えている
・王国の紋章が、狼の頭の意匠になる
・階級3の紋章の上部も、同じ意匠に変わる
・氏族名の語尾が、別の接尾辞に置き換わる
・3つの氏族の紋章も、新しく作られている
▼ 注記
・モンゴル風の髪型が、別の髪型に差し替わる
・兵の名も、2種類が置き換えられた
・貴族の名も、綴りを少しずつ変えている
・無作為に付く名前の一覧も、書き換えられた
・作品側の世界観からは、外れないよう努めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TurukBeg. 12 Jul 2026. Only Turkic-Inspired Khuzait. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11131>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cultural Integration Download ID:10776 Author:Witchardd 2026-05-27 05:05 Version:1.2.1
-
TAG: [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Cultural Integration
征服した居住地の文化が、時間をかけて混ざっていくようにするMOD。
▼ 内容
・街と村で、2つの文化の兵が混ざって集まるようになる
・忠誠度に応じて割合が変わり、高いほど所有者の文化に寄る
・所有者の文化のみ、半々、忠誠度に応じた変動、の3つから選べる
・同化の度合いが0%から100%まで進み、満ちると街の文化が入れ替わる
・長く保有すると、交易、攻め、守りのいずれかの拠点として指定される
・指定に応じて、経済、募兵、治安、民兵、給与、防備に補正が付く
▼ 注記
・太守の文化を反映させる設定もある
・NPCの居住地にも、同じ仕組みが働く
・土台となるMODと、設定画面のMODが必須Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 27 May 2026. Cultural Integration. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10776>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Culture Locked Armies Download ID:10770 Author:JarlSnow907 2026-08-25 10:52 Version:1.5
-
TAG: [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Culture Locked Armies
兵の文化を、厳しく縛るMOD。
▼ 内容
・自分と貴族は、2つの文化までしか扱えない
・自分の文化の兵は、常に付き従う
・仕える王国の文化の兵も、雇える
・傭兵と山賊は、文化を問わず加えられる
・略奪者だけは、雇えない
▼ 注記
・王国を離れると、その文化の兵は去っていく
・傭兵の契約が切れた時も、同じ
・不満が募ると、23日ほどで脱走が起こる
・事前に、何度か警告が出る
・誰が去るかは、専用の画面で分かる
・奪った領地では、名士ごとに出る兵が変わる
・守備隊も、同じ規則に従う
・民兵は、占領した側の文化に置き換わる
・巡回の部隊も、領主の文化に揃う
・村人の一行だけは、元の文化のまま
・仲間の文化が、隊商を出せる場所を決める
・他家との婚姻で、配偶者の文化も使えるようになる
・街と城が、時間を掛けて文化を変える仕組みもある
・その残り時間も、画面で見られるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 25 Aug 2026. Culture Locked Armies. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10770>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sturgian Snow Bonus Download ID:10554 Author:Gazman1997 2026-03-30 23:41 Version:1
-
TAG: [移動速度] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Sturgian Snow Bonus
特定の文化の部隊が、雪に強くなるMOD。
▼ 注記
・作品側は雪の地形と天候で、全ての部隊に10%の不利が付く
・この文化の部隊には5%が戻り、不利が半分になる
・自分にもNPCにも働き、傭兵として仕えている間も有効
・氏族の文化で判定するため、所属する勢力は問わない
・作品側に未使用の表示用の語句があり、それを使っているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gazman1997. 30 Mar 2026. Sturgian Snow Bonus. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10554>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Recruit Your Own Culture - 1.3.X Download ID:10305 Author:geraltofpiss232 2026-03-08 13:04 Version:1.3
-
TAG: [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Recruit Your Own Culture - 1.3.X
各勢力が、自分の文化の兵しか集めなくなるようにするMOD。
▼ 注記
・敵の隊列に自分の文化と同じ兵が混ざる状況を無くす趣旨
・NPCの募兵、自分の募兵、守備隊の変換などに働く
・設定は定義ファイルから切り替える
・文化を変えるMODや、王国と文化を作り直す大型MODより後に読み込む
・捕虜の登用だけは文化の制限が働かない不具合があると、作者が明記している
・作者は元の制作者ではなく、制作に生成の道具を使ったとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, geraltofpiss232. 8 Mar 2026. Recruit Your Own Culture - 1.3.X. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10305>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Culture Locked Recruitment (WIP) Download ID:10272 Author:pynksok 2026-03-10 07:09 Version:0.2
-
TAG: [文化] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Culture Locked Recruitment (WIP)
募兵で集まる兵を、居住地ではなく雇う側の文化で決めるMOD。
▼ 内容
・貴族も主人公も、自分の文化の兵しか雇えなくなる
・他文化の村で雇っても、自分の文化の兵が並ぶ
・雇える枠の数と好感度の仕組みは、作品側のまま
▼ 注記
・まだ初期の制作途中だと明記している
・思考側の募兵、小勢力や傭兵の扱い、長期の安定性について、報告を求めている
・募兵の仕組みを変えるMODとは競合するMount & Blade II: Bannerlord Nexus, pynksok. 10 Mar 2026. Culture Locked Recruitment (WIP). 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10272>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Empires of Europe 1700 Croatia Submod Download ID:10151 Author:fireguy1967 2026-09-04 10:54 Update! Version:1.4.7
-
TAG: [文化] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Empires of Europe 1700 Croatia Submod
1700年の改変MODに、クロアチアを足す差分。
▼ 注記
・公式に認められた、追加のMOD
・史実の版図に沿って、その文化が置かれる
・民兵から始まる、独自の兵の枝が入る
・軽騎兵や、山賊上がりの兵も含まれる
・氏族名と人名の候補も、併せて加わる
・それ以外は、元のMODと変わらない
・史実との細かな違いは、承知の上だとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, fireguy1967. 4 Sep 2026. Empires of Europe 1700 Croatia Submod. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10151>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Loyalty Over Culture Download ID:10144 Author:WastedPotentialStudios 2026-09-02 11:25 Version:1.3.0
-
TAG: [内政] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Loyalty Over Culture
文化の異なる領地の、忠誠の不利を無くすMOD。
▼ 注記
・作品側では、自分と違う文化の居住地で忠誠が3下がっていた
・その不利が0になり、同じ文化の利点はそのまま残る
・街にも城にも効き、城は配下の村にも及ぶ
・設定画面のMODを入れると、自分の領地だけ、王国だけと絞れる
・土台となるMODが必要で、それより後に読み込む
・遊んでいる途中での導入と撤去ができる
・氏族の文化と人物の文化を取り違えていた不具合は、直されているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, WastedPotentialStudios. 2 Sep 2026. Loyalty Over Culture. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10144>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Owner Culture Download ID:8650 Author:I 2025-08-27 05:02 Version:v3
-
TAG: [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Owner Culture
居住地の文化が、元の文化ではなく現在の所有者の文化になるMOD。
▼ 注記
・街と村で集まる兵の種類も、所有者の文化に応じて変わる
・新規開始は不要
・自分の人物が文化に与える影響を、設定画面から調整できる版もある
・作品側の文化にしか対応せず、独自の文化を使うと停止する
・募兵を大きく変えるMODとは競合しうるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, I. 27 Aug 2025. Owner Culture. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8650>.[コメントを書く] - ☆ [その他] ReCulture Download ID:8383 Author:FedRandomNumber 2025-11-29 18:10 Version:v1.2.0
-
TAG: [文化] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

ReCulture
人物と居住地の文化を、後から変えられるMOD。
▼ 注記
・相手に話し掛けて、一覧から文化を選ぶ
・貴族、名士、仲間のいずれにも使える
・居住地は、入った時の項目から変える
・街、城、村のどれでも変えられる
・居住地の変更は読み込むたびに掛け直すため、MODを外せない
・雇える兵まで変える設定もあるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 29 Nov 2025. ReCulture. 31 May 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8383>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Ultimate Name Pack (over 5000 Names) Download ID:9138 Author:TheLordOfMiddleEarth 2025-11-16 10:13 Version:1.0.0
-
TAG: [文化] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Ultimate Name Pack (over 5000 Names)
人名と氏族名を、5,000以上追加するMOD。
▼ 注記
・作品側の全ての文化が対象で、男女の名前と氏族名を含む
・実在の文化から着想を得つつ、世界観に沿う名前にしたとしている
・追加コンテンツとは部分的にのみ噛み合うMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 16 Nov 2025. Ultimate Name Pack (over 5000 Names). 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9138>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Realm Divided - Culture Expansion Download ID:7786 Author:Belisariusss 2025-05-07 18:32 Version:1.2.5
-
TAG: [文化] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Realm Divided - Culture Expansion
文化を増やし、地図を作り込む大型の改変MOD。
▼ 内容
・独自の文化が3つ加わる
・作品側の5勢力も、それぞれ2つに割れる
・大ピラミッドや灯台など、名所が地図に置かれる
・その居住地を取ると、影響力が入る
・新しい文化には、専用の兵と氏族が加わる
▼ 注記
・開始の場所と、人物の作成も文化ごとに用意される
・主要な人物には、独自の会話が付く
・居住地の名は、前作と初期の地図から取られている
・人物の見た目も、文化に合うよう作り直された
・西方の紋章の一部も、史実の意匠に差し替えられた
・浮いた農地など、作品側の不備も直されている
・外交MODとの併用を、強く勧めている
・地図と文化に触れるMODとは、併用できないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Belisariusss. 7 May 2025. Realm Divided - Culture Expansion. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7786>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Gokturk Khagante Download ID:7525 Author:SHAPOLIO 2026-08-13 07:14 Version:1.4.7
-
TAG: [文化] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Gokturk Khagante
突厥の勢力を、7つ目の文化として足すMOD。
▼ 注記
・開始時に、既存の6文化の下から選べる
・可汗として、始めることになる
・他の同族の氏族も、併せて加わる
・作者の以前の兵のMODが、そのまま入る
・強力な歩兵と、諸侯の兵が用意されている
・女性の兵にも、専用の防具がある
・既存の勢力の兵には、一切触れない
・居住地を奪うと、その文化が短期間で移る
・闘技場の催しも、その後に変わる
・精鋭は、城が無くても街から出る
・古い時代の氏族名と人名も、加わる
・原文は、トルコ語で書かれているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SHAPOLIO. 13 Aug 2026. Gokturk Khagante. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7525>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶