☆ Culture Locked Clan Parties [ゲームプレイ] ID:10716 Author:JarlSnow907 2026-04-14 09:24 Version:1.0
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TAG: [クラン] [文化] [募兵] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Culture Locked Clan Parties
自分の氏族の部隊が、文化の合う兵しか抱えられなくなるMOD。「Warband」にあった仕組みの再現で、プレイヤー本人は今まで通り文化をまたいで雇えます。
▼ 対象と例外
・制限が掛かるのはプレイヤーの氏族の部隊だけ。AIの領主は従来通りで、あらゆる兵を雇える
・山賊と傭兵は、文化が同じか中立であれば雇える設定にできる
・ただの略奪者は兵種ツリーが単調なため、その一覧から除外。「Nightmare Sails」を入れている場合は第1階級の略奪者だけが対象外になる
・民兵は一律で除外。作者は、AIの襲撃から村を数百回救った末に、コンパニオンの部隊から民兵を選り分け続けるのに嫌気が差したのが制作の動機だとしている
・隊商や輸送の護衛、武装した商人は、コンパニオンか王国の文化に合えば雇える。戦のための部隊を率いている時だけ制限が掛かる
▼ 捕虜と救出
・救出した捕虜の扱いは氏族の長であるプレイヤーが決める。仕えている王国か本人の文化に合う場合を除き、氏族の者の部隊へは自動で入らない
・氏族の部隊は捕虜を転向させられず、必ず売却する
▼ 注記
・文化の合わない兵を氏族の者に渡した場合、その兵は解放されるのではなくプレイヤーの部隊へ即座に戻る。誤って渡した場合の救済
・第1.4のベータで動作Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 14 Apr 2026. Culture Locked Clan Parties. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10716>.スポンサーリンク
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