募兵 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームプレイ] Happy's Muster and Supply Download ID:12981 Author:LordHappyCats 2026-09-04 13:58 Version:1.0.4
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TAG: [MCM対応] [QOL] [システム変更] [兵士] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Happy's Muster and Supply
村と城の徴募・補給システムを再設計。村の兵士は領主の城でのみ徴募でき、城は領地内の全村から兵を集める。城は村の物資を町へ運ぶ補給隊を派遣。
▼ 主な変更
・村では誰も徴募できず、城の領主のみが「Muster the levy」で村の兵を徴募可能
・町は同じ王国の全氏族が徴募可能
・城の徴募兵は40%が貴族系統、町は20%(MCM調整可)
・志願兵生成は50%に低下するが、村を守ることがより重要に
・城は村の物資を守衛付き補給隊で町へ運送。マップ上の実在パーティとして略奪可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・MCM (Mod Configuration Menu)
▼ 互換性・注意
・徴募・志願兵システムを改変するため、同様の改変MODとの競合あり
・既存セーブへの追加・削除は安全。削除時は道中の補給隊は通常の村人パーティとして残留Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LordHappyCats. 4 Sep 2026. Happy's Muster and Supply. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12981>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Recruitment Difficulty Up Download ID:12538 Author:Kasius 2026-08-06 02:11 Version:1.0.1
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Recruitment Difficulty Up
後期ゲームで重装備兵を村町から直接募兵できる不自然さを解消。身分に見合わない貴族兵の容易な募兵を制限するMOD。
▼ 村での募兵
・主にティア0農民が出現。民兵と退役兵のみ追加
・民兵と退役兵は傭兵契約か王国所属時のみ募兵可能
▼ 町での募兵
・村と同じだが、ティア2貴族兵が稀に出現
・貴族兵は家臣か統治者のみ募兵可能
・傭兵契約中は募兵不可
▼ 民兵
・上位ティアの通常兵へアップグレード可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kasius. 6 Aug 2026. Recruitment Difficulty Up. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12538>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Instant Prisoner Recruitment Download ID:12414 Author:roel2 2026-07-30 19:30 Version:1.0.0
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TAG: [囚人] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Instant Prisoner Recruitment
捕虜を、その場で兵にできるMOD。
▼ 注記
・作品側では、馴染むまで待つ必要があった
・このMODでは、部隊の画面から即座に加えられる
・同じ種類の捕虜を、まとめて加えられる
・勢力の兵、山賊、傭兵のいずれも対象
・文化の制限を掛けるかは、設定で選べる
・士気の低下を、無くすこともできる
・貴族と英雄は、捕虜のまま残る
・部隊の上限と、給与や食料は変わらない
・自分の部隊だけが、対象になる
・セーブには、何も書き込まない
・土台となるMOD4種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, roel2. 30 Jul 2026. Instant Prisoner Recruitment. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12414>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Recruit Commoners Download ID:12056 Author:shapolio 2026-07-30 05:10 Version:1.4.7
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TAG: [募兵] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Recruit Commoners
街や村の住民を、仲間にできるMOD。
▼ 注記
・18歳以上が、対象になる
・会話から、85から90ほどの金で迎える
・名前は、その文化の一覧から取られる
・作品側の放浪者や貴族の勧誘には、触れない
・設定できる項目は、無い
・英語とトルコ語に、対応しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, shapolio. 30 Jul 2026. Recruit Commoners. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12056>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] My Mercenaries Download ID:11918 Author:I 2026-07-24 20:28 Version:3
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TAG: [募兵] [兵種]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

My Mercenaries
名士が集める志願兵の顔ぶれを、決められるMOD。
▼ 内容
・山賊、傭兵、正規兵、領主の文化の兵から選べる
・種類ごとに、0から100の重みを付けられる
・その重みで、現れる割合が決まる
・兵の種類ごとの重みも、別に指定できる
・自分の居住地だけ、別の設定にできる
▼ 注記
・他のMODが足した文化にも、自動で対応する
・設定は、その場で反映される
・自分だけでなく、NPCの募兵にも及ぶ
・そのため、軍の構成が世界全体で変わる
・除外したい兵は、一覧に書き足せる
・同じ箇所を書き換えるMODとは、併用できない
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, I. 24 Jul 2026. My Mercenaries. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11918>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Gachapon Download ID:11724 Author:MarcusVebius 2026-09-06 00:01 Version:1.1.0
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TAG: [募兵] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord Gachapon
籤引きで、兵や装備を引き当てるMOD。
▼ 内容
・街の酒場の画面から、専用の場に入る
・兵、武器、装備、札の4種の籤がある
・兵の顔ぶれは、その街の文化から組まれる
・値は、平均の雇用費から決まる
・10連には、必ず上位の兵が1人入る
▼ 注記
・99回外れると、100回目は最上位が確定する
・武器と装備は、階級ごとの重みで決まる
・引いた物には、上等な付加が付くことがある
・札は6段階あり、10枚で1段上に合成できる
・分解すると、欠片が手に入る
・1000の欠片で、固有の英雄を1人引ける
・その英雄は9人おり、二度は引けない
・他のMODの兵や装備も、自動で拾う
・除外したい対象は、一覧で管理できる
・引いた数や積み上がりは、セーブに残る
・英語と簡体字に、対応している
・設定画面のMODは、任意Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MarcusVebius. 6 Sep 2026. Bannerlord Gachapon. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11724>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Troop recruitment costs Download ID:11665 Author:Verkoft 2026-06-19 19:54 Version:1.2.12
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TAG: [バランス調整] [募兵] [捕虜]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Troop recruitment costs
兵の雇用と昇格の費用を20倍にし、捕虜の売値を90%下げるMOD。ゲーム本体1.2.12向けです。
▼ 内容
・作者は自作の「LootAlliedTroops」に合わせた経済の調整としているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 19 Jun 2026. Troop recruitment costs. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11665>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] PartyManager Download ID:11604 Author:FriendlyTurtle 2026-07-24 02:04 Version:0.6.0
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TAG: [パーティ] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

PartyManager
部隊の管理を、自動で行うMOD。
▼ 注記
・街と村の名士から、自動で兵を雇う
・文化と役割で、細かく絞り込める
・捕虜の保持、身代金、寄付も自動で扱う
・食料の買い足しと、種類の偏りも管理する
・騎乗用の馬も、自動で補充されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FriendlyTurtle. 24 Jul 2026. PartyManager. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11604>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slow Recruitment (MCM) Download ID:11389 Author:stonedandconfused 2026-05-26 09:12 Version:1
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TAG: [募兵] [バランス調整] [守備隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Slow Recruitment (MCM)
町や村や守備隊の兵の補充の間隔を延ばすMOD。人手が貴重になり、失った兵の重みが増します。
▼ 内容
・バニラでは各居住地が毎日、募れる志願兵を更新する
・このMODでは「MCM」で決めた日数ごとにしか更新されなくなる
・間隔は1日から14日で指定。1日ならバニラと同じ
・3日なら目に見えて遅くなるが無理のない範囲。7日から14日では人手が乏しくなり、戦争の負担が一気に重くなる
・守備隊の補充も同じ割合で遅くなる。町や城が大きな損害から立ち直りにくくなり、攻城戦や防衛戦の重みが増す
・作者の狙いは、軍の再建を難しくして損害と長い戦争に代償を持たせること
▼ 前提と導入
・「Harmony」と「MCM」が必須。ロードオーダーではこの2つより後ろに置く
・「SlowRecruitment」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化してから「MCM」で間隔を設定
・「War Sails」の有無を問わず動作。必須ではないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 26 May 2026. Slow Recruitment (MCM). 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11389>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] WPS Blood Pact Download ID:11419 Author:WastedPotentialStudios 2026-05-28 07:05 Version:1.0.1
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TAG: [王国] [政治] [戦争] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

WPS Blood Pact
攻め手に降伏も撤退も許さない王国の方針を足すMOD。代償として、その王国では兵の募集の費用が10%上がります。
▼ 方針の効果
・作用するのは、方針を敷いた王国が攻め手の側にいる時だけ。守り手はバニラのまま
・遭遇のメニューからの降伏の選択肢が消える
・領主との会話での降伏の返答も選べなくなる
・戦闘の前に遭遇から離脱する選択肢も塞がれる
・AIの攻め手が士気で逃げ出す確率は0に固定
・攻城戦の突入でも同じ制限が続く
▼ 代償
・方針を敷いた王国に属する部隊は、兵の募集の費用が10%増加
・プレイヤー、その王国のAIの領主、守備隊の自動の補充のいずれにも適用
・費用の内訳にも項目として表示
▼ 王国の政治との結び付き
・方針は王国の方針の画面に並び、提案、投票、制定、廃止はバニラの仕組みをそのまま使う
・AIの氏族は自らの政治的な価値観で賛否を決める。権威主義の氏族は強く支持、寡頭制の氏族はやや支持、平等主義の氏族は残虐さと募兵の負担を理由に反対
・そのためプレイヤーが関わらなくても、AIの王国が自然に採用したり退けたりする
▼ 注記
・変えるのはキャンペーンの遭遇の選択肢と、マップ上でのAIの撤退の確率まで。戦場での兵の士気や陣形の挙動には手を入れない
・戦闘に入ってから通常の戦闘の仕組みで退却した場合は、バニラの敗北と捕縛の規則が適用
▼ 前提と導入
・対応はゲーム第1.4.8のシングルプレイ。「Harmony」が必須で、ロードオーダーではその後ろに置く
・「WPS_BloodPact」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・進行中のセーブデータへ出し入れ可。独自の保存データを持たず、バニラのXMLも置き換えない
・同じ降伏、離脱、AIの逃走、募兵の費用に手を入れるMODとは結果が変わりうるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, WastedPotentialStudios. 28 May 2026. WPS Blood Pact. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11419>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TOR Shrine No Cooldown Download ID:11279 Author:DarkStyleee 2026-08-27 19:32 Version:1
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TAG: [募兵] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

TOR Shrine No Cooldown
「The Old Realms」の祠で兵を受け取る際の、待ち時間を無くすMOD。祝福の持続時間はそのままです。
▼ 仕組み
・「TOR_Core」の中で、最後に兵を受け取った時刻を記録する処理を止める
・その結果、待ち時間の判定が常に明けたものと見なされ、祈るたびに兵が入る
・対象は全ての祠。シグマー、ウルリック、タール、シャリア、ミルミディアほか、標準の祠の仕組みを使う信仰は全て
▼ 互換と導入
・「The Old Realms - Core」1.3.15と「Harmony」
・読み込み順は「TOR_Core」より下。記述で自動的に処理される
・「Modules」の「TORShrineNoCooldown」へ展開し、ランチャーで有効化
・セーブデータには何も書かないため、導入も削除も自由
・手を入れるのは1つの処理だけで、競合は想定していないとしている
▼ 注記
・読み込み時に赤い警告が出る場合は、「TOR」側で処理の名前が変わった可能性。作者は報告を求めている
・配布物に元のコードを同梱Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 27 Aug 2026. TOR Shrine No Cooldown. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11279>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TOR Chaos Initiation Download ID:11276 Author:timmyBishop 2026-05-20 10:57 Version:1
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TAG: [魔法] [文化] [募兵] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

TOR Chaos Initiation
「The Old Realms」で、混沌の側に付けるようにする追加MOD。ブラス・キープにいるNPCに話し掛けて入信します。
▼ 内容
・ブラス・キープに混沌へ導くNPCを追加。話し掛けると混沌の入信者になれる
・主人公の文化を恒久的に書き換える、落ちやすいやり方は避けている
・混沌の兵と放浪者を雇えるようになる
・自分が所有する居住地と、結び付いた村を混沌の文化へ変える
・ナーグルの魔道を習得可。小魔法もそのまま使える
・混沌をかたどった付呪を教える教師を追加。コーン、ティーンチ、ナーグル、スラーネッシュを題材にした付呪を収録
・付呪の習得には、元のMODの勢力ごとの通貨ではなく金貨を使う
・混沌の戦士の装備を扱う武具店を追加
・1000の金貨とワープストーンの粉1つで、望みの戦士2人を雇える項目も追加
▼ 前提と導入
・「The Old Realms」「TOR_Core」とその通常の前提が必須。環境によっては「Harmony」も
・「TORChaosInitiation」を「Modules」フォルダへ展開
・ランチャーでは「The Old Realms」の各モジュールより後ろで有効化
・進行中のキャンペーンでも、ブラス・キープを訪ねれば始められるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, timmyBishop. 20 May 2026. TOR Chaos Initiation. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] (The Old Realms Submod) Recruitment Unlocker Download ID:10849 Author:Xeramods 2026-04-24 04:09 Version:1.0
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TAG: [募兵] [兵士] [捕虜]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

(The Old Realms Submod) Recruitment Unlocker
「The Old Realms」で、どの居住地からでも、どの種族の捕虜からでも兵を雇えるようにするサブMOD。効くのはプレイヤーだけです。
▼ 内容
・居住地の種類も種族も問わず、募兵と捕虜の登用が可能に
・「Oak of Ages」のドリアードのような特別な兵の雇用や、名声などを要する昇格には非対応
・AIの勢力は従来通りの募兵のまま
▼ 前提と導入
・「The Old Realms」第1.3.15.0が対象
・7zのアーカイブを展開し、「Xeras_Unlocker」のフォルダを「Modules」へ
・ランチャーでは「The Old Realms」の全モジュールより後ろへ配置
・進行中のセーブデータへ追加可
▼ 注記
・「The Old Realms」の制作陣への謝辞がある一方、その制作陣とは無関係だと明記しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xeramods. 24 Apr 2026. (The Old Realms Submod) Recruitment Unlocker. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10849>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cultural Integration Download ID:10776 Author:Witchardd 2026-05-27 05:05 Version:1.2.1
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TAG: [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Cultural Integration
征服した居住地の文化が、時間をかけて混ざっていくようにするMOD。
▼ 内容
・街と村で、2つの文化の兵が混ざって集まるようになる
・忠誠度に応じて割合が変わり、高いほど所有者の文化に寄る
・所有者の文化のみ、半々、忠誠度に応じた変動、の3つから選べる
・同化の度合いが0%から100%まで進み、満ちると街の文化が入れ替わる
・長く保有すると、交易、攻め、守りのいずれかの拠点として指定される
・指定に応じて、経済、募兵、治安、民兵、給与、防備に補正が付く
▼ 注記
・太守の文化を反映させる設定もある
・NPCの居住地にも、同じ仕組みが働く
・土台となるMODと、設定画面のMODが必須Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 27 May 2026. Cultural Integration. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10776>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Culture Locked Armies Download ID:10770 Author:JarlSnow907 2026-10-07 19:49 Version:1
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TAG: [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Culture Locked Armies
兵の文化を、厳しく縛るMOD。
▼ 内容
・自分と貴族は、2つの文化までしか扱えない
・自分の文化の兵は、常に付き従う
・仕える王国の文化の兵も、雇える
・傭兵と山賊は、文化を問わず加えられる
・略奪者だけは、雇えない
▼ 注記
・王国を離れると、その文化の兵は去っていく
・傭兵の契約が切れた時も、同じ
・不満が募ると、23日ほどで脱走が起こる
・事前に、何度か警告が出る
・誰が去るかは、専用の画面で分かる
・奪った領地では、名士ごとに出る兵が変わる
・守備隊も、同じ規則に従う
・民兵は、占領した側の文化に置き換わる
・巡回の部隊も、領主の文化に揃う
・村人の一行だけは、元の文化のまま
・仲間の文化が、隊商を出せる場所を決める
・他家との婚姻で、配偶者の文化も使えるようになる
・街と城が、時間を掛けて文化を変える仕組みもある
・その残り時間も、画面で見られるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 7 Oct 2026. Culture Locked Armies. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10770>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Recruitment (Settlements and Prisoners) Download ID:11119 Author:LawhMods 2026-06-13 07:40 Version:1.6
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TAG: [募兵] [捕虜] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Realistic Recruitment (Settlements and Prisoners)
居住地の募兵の枠を全て開放し、捕虜からの勧誘を封じるMOD。志願兵の階級の上限や貴族兵の出方も、設定から変えられます。
▼ 内容
・誰も捕虜を勧誘できなくなる
・居住地の6つの募兵の枠が、条件無しで全て使えるようになる
・志願兵の階級の上限も変更可
・貴族の志願兵は、バニラの精鋭の仕組みではなく確率で出る形に変更可
▼ 設定と導入
・ZIPを展開し、中のフォルダを「Modules」へ入れる
・一度ゲームを起動すると、書類のフォルダの中に設定ファイルが作られる
・貴族兵の確率を-1にすると、このMODの仕組みを切ってバニラのままにできる
・表示用の数値の項目は見た目だけの物で、-1にするとバニラの必要値が見える
▼ 前提
・前提MODは無し
・「Harmony」を使う大型の募兵のMODとは競合しうるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 13 Jun 2026. Realistic Recruitment (Settlements and Prisoners). 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11119>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AAA_Recruit Download ID:10443 Author:SeungWon LEE 2026-09-04 17:38 Version:V2.3.0
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TAG: [王国] [募兵] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

AAA_Recruit
王国の運営と戦争を大きく広げるMOD。城での募兵、首都、正統性、王室親衛隊、反乱、経済封鎖などが入ります。
▼ 募兵と部隊
・城のメニューから、デナルと影響力でその文化の兵を直接雇える
・城主との関係で、雇える量や台詞、罰則、相手の反応が変わる
・同じ城で繰り返すと城主の疲弊が上がり、高くなると募兵が制限される
・氏族の成長に応じて部隊の上限の段階が解放され、以後は恒久の枠を購入可
・AIの領主も城から兵を雇うため、戦争が長く続くようになる
▼ 領地と警戒
・自領で豊作、凶作、盗賊、疫病、避難民、脱走兵、酒場の揉め事、行商人、隠し箱、聖遺物、密輸、税への抗議、闘技場の王者、闇市などの出来事
・同盟の領主に増援を頼める
・同盟の領地が包囲された時、守備が減った時、陥落が近い時に段階的な警告
・代官のいる拠点は敵軍の接近を察知。網を強化すると指揮官の名前や規模まで分かる
・城の軍備を段階的に強化。守りの値、守備隊の維持費、備蓄、近隣への支援、負傷の回復、捕虜の脱走に効く
▼ 戦場
・敵の王が現れると、味方の士気が下がる威圧の演出
・自分の掛け声で味方を鼓舞。被害の軽減、近接の強化、士気の回復、敵の威圧など
・敵の指揮官も掛け声を使う
・氏族の者は歩兵、射手、騎兵といった役割に応じた1回限りの指揮を使える
・自分が倒れても、氏族の者が1度だけ立て直せる
・撃破の表示を画面の右へ寄せる設定と、負荷を抑える安全動作の設定
▼ 首都と王室
・条件を満たした町を首都に宣言し、段階を上げると王国規模の機能が開く
・暫定の首都は早い段階で置ける。正式な首都は氏族と正統性の条件が要る
・首都の布告で減税、祭り、徴兵、農業の動員、緊急の補給網、食料の輸送
・予備兵の管理、重要な捕虜の護送、脱走を防ぐ牢の建設
・敵の牢から氏族の者を救出する秘密作戦、敵地での流言、諜報網の強化
・高い段階では強力な秘密作戦や、敵の軍の集結の妨害
・王室親衛隊の運用。補給路の遮断、拠点への強襲、募兵地の襲撃、氏族の部隊への教官の派遣
・敵の王国も同じ作戦を仕掛けてくるほか、首都へ大規模な討伐軍を送ってくる
▼ 正統性と反乱
・勝敗、募兵の仕方、強要、捕虜の扱い、領地の喪失、貴族の信頼、大きな戦果で正統性が動く
・正統性は首都の宣言と王国の権威に影響
・戦いや攻城、人助け、身代金を取らない解放などで証を得る
・不安定な領地では反乱の出来事。敵の町で商人や市民、兵、貴族を説いて扇動もできる
・扇動が露見すると追放と罰則
・敵の町への経済封鎖で、繁栄、治安、食料、忠誠、紐づく村に打撃
▼ 海と導入
・沿岸の村から艦隊を呼び、近くの浜から乗り込める
・沿岸の町で漁を始めると食料が増える。資金を出して船の修理や網、灯油を支えると安定する
・豊漁、不漁、海賊、季節の変化、包囲や封鎖による中断などの出来事もあり
・韓国語版と英語版があり、同時に入れてはいけない
・対応はゲーム本体1.4.x。「Modules」へ展開して有効化し、多くの仕組みは「MCM」で入り切りできるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SeungWon LEE. 4 Sep 2026. AAA_Recruit. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10443>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Elit Asker - Elite Troop Recruitment Download ID:10851 Author:sonKALE 2026-04-30 11:08 Version:1.3.11
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TAG: [募兵] [兵士] [雇用]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Elit Asker - Elite Troop Recruitment
町と城のメニューから、バニラの精鋭兵6種を雇えるようにするMOD。前提MODを一切要求しない、軽量で競合しにくい作りです。
▼ 内容
・町か城に入ると「Elite Troops」の項目が出る
・選べるのは、バタニアのフィアン・チャンピオン、帝国のエリート・カタフラクト、クーザイトのハンの護衛、アセライのヴァンガード・ファリス、スタルジアのドルジーニク・チャンピオン、ヴランディアのバナー・ナイトの6種
・購入は1人、3人、5人の単位
・在庫は居住地ごとに1種につき週5人まで。7日ごとに補充
・価格は兵の階級、レベル、兵科から算出。騎兵、馬上弓兵、遠距離の兵には割増。安すぎも高すぎもしないよう上下限を設定
・対応言語は17
▼ この版での整理
・以前の版にあった独自のUI、肖像、百科事典への連携、詳細の画面、「MCM」の設定、AIの守備隊への適用を撤去
・他のMODとの接触面を減らし、より小さく安全な中核にすることが狙い
・通常の募兵、志願兵の流れ、守備隊の仕組み、AIの募兵には一切触れない
▼ 前提と導入
・前提MODは無し。「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「MCM」のいずれも不要
・バニラのモジュールは有効にしておくこと
・「ElitAsker」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・ロードオーダーはバニラのモジュールより後ろ
・進行中のセーブデータへの追加はおおむね可能だが、バックアップを勧めている
・説明はトルコ語と英語の併記Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sonKALE. 30 Apr 2026. Elit Asker - Elite Troop Recruitment. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10851>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Recruit Your Own Culture - 1.3.X Download ID:10305 Author:geraltofpiss232 2026-03-08 13:04 Version:1.3
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TAG: [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Recruit Your Own Culture - 1.3.X
各勢力が、自分の文化の兵しか集めなくなるようにするMOD。
▼ 注記
・敵の隊列に自分の文化と同じ兵が混ざる状況を無くす趣旨
・NPCの募兵、自分の募兵、守備隊の変換などに働く
・設定は定義ファイルから切り替える
・文化を変えるMODや、王国と文化を作り直す大型MODより後に読み込む
・捕虜の登用だけは文化の制限が働かない不具合があると、作者が明記している
・作者は元の制作者ではなく、制作に生成の道具を使ったとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, geraltofpiss232. 8 Mar 2026. Recruit Your Own Culture - 1.3.X. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10305>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Campaign Plus Plus - Byzantium1071 for 1.4.8 Download ID:10110 Author:AndreiAgapie97 2026-08-20 22:17 Version:1.0.2.4
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TAG: [戦争] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Campaign Plus Plus - Byzantium1071 for 1.4.8
兵の供給と戦争の疲弊を、戦役全体に持ち込む大型MOD。
▼ 内容
・街と城ごとに、徴兵できる人数の上限が決まる
・募兵と戦死で減り、略奪が続けば誰も残らなくなる
・攻城戦と略奪の傷跡が、数週間にわたって残る
・長引く戦争は、統治を蝕み忠誠と繁栄を下げる
・疲弊した王国は、和平へ追い込まれる
▼ 注記
・城から徴集兵や精鋭、転向させた捕虜を雇える
・捕虜を奴隷にして、交易品として売れる
・村や街に投資して、成長と関係を伸ばせる
・王国が滅びても、氏族は独立勢力として生き残る
・階級が上がるほど、雇用と給与が急に高くなる
・決められた鍵で、14の頁を持つ一覧表が開く
・全ての仕組みは、設定画面から個別に入り切りできる
・NPCにも、まったく同じ条件が課される
・土台となるMOD4種が必要で、途中のセーブにも足せるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, AndreiAgapie97. 20 Aug 2026. Campaign Plus Plus - Byzantium1071 for 1.4.8. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10110>.[コメントを書く] -
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