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- ☆ [シーン・マップ] Taverns Extended Download ID:6109 Author:Snorri 2024-04-27 02:10 Version:1.3
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RATE: ★=1 TAG: [マップ] [バナー] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Taverns Extended
全勢力のタヴァーンに新しいシーンを追加し、町のレベルアップに応じたタヴァーン改築システムを導入するMOD。
▼ 機能
・各勢力ごとに3段階のタヴァーンシーンを用意
・文化ごとに陶器・照明・装飾品などのユニークアイテムを追加
・タヴァーンレベルに応じて1~4個のバナーを配置
・ゲーミングテーブルを各シーンで個別にカスタマイズ
・影の改善と没入感の向上
▼ 互換性・注意
・v1.1.5以降で動作確認済み
・タヴァーン変更MODとの競合時はこのMODをMODリストの下部に配置
・キャンペーン中の追加・削除が可能
・Calradia Expanded、Europe Campaign Mapは別途スタンドアロン版が必要
・Banner Kings、Fourberie、Adventurerと互換性あり
・v1.3以降でクラッシュの問題が報告されており修正作業中Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Snorri. 27 Apr 2024. Taverns Extended. 13 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6109>.[コメントを書く] -
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- ☆ [シーン・マップ] Oriental Dynasties All Under The Heaven Download ID:5593 Author:DaryunYuefei 2024-08-05 23:18 Version:V7
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RATE: ★=1 TAG: [マップ] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Oriental Dynasties All Under The Heaven
東アジアの歴史を題材にした、制作途中の大型MOD。
▼ 注記
・12世紀から13世紀と、17世紀の2つの時代を予定している
・今のところ、全面改変には至っていない
・文化ごとの地図の印と、川や海を渡る仕組みを整えている段階
・定義ファイルを扱える協力者を、募っているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DaryunYuefei. 5 Aug 2024. Oriental Dynasties All Under The Heaven. 7 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5593>.[コメントを書く] - ☆ [シーン・マップ] Revisited Castles Download ID:5391 Author:Hippopo TAMUSE 2024-03-14 05:06 Version:1.5.2
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RATE: ★=1 TAG: [マップ] [戦場] [城] [街] [リプレイス]

Revisited Castles
リプレイスMOD
バニラの城と街をリアルの城をモチーフにした城に置き換えます、(v1.5.2時点で5個)
現在1ヶ月につき1個制作を目標に開発しています。
■競合
Realistic Battle Mod CaerphillyでCTDの報告有りMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Hippopo TAMUSE. 14 Mar 2024. Revisited Castles. 21 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5391>.[コメントを書く] - ☆ [シーン・マップ] Less Forest Battles Download ID:1427 Author:AlcoholV 2020-05-11 23:10 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [マップ]

Less Forest Battles
戦場に森が選択される確率を減少させます。
バニラでは戦場をロードする前に、マップ上のプレイヤー周囲の森林密度を計算しますが、
プレイヤーの周りに木が少なくても森の戦場が頻繁にロードされてしまいます。
これらの計算を見直し、戦場に森が選択されるのを減少させます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AlcoholV. 11 May 2020. Less Forest Battles. 12 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1427>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Mini Map Download ID:1408 Author:llupll 2021-01-09 12:50 Version:0.8.3
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RATE: G=3 TAG: [戦闘] [マップ]

Mini Map
戦場全体のミニマップ表示が可能になります。
Version:0.6
友軍は緑、敵軍は赤、プレイヤーは青で表示されます。
"Mキー"でミニマップの表示/非表示を切り替えます。
追加予定機能:
兵種別や馬などの表示Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, llupll. 9 Jan 2021. Mini Map. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1408>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Settlement Icons - For 1.3-1.4 Download ID:1013 Author:tase 2020-05-14 11:59 Version:1.2.3
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RATE: G=1 TAG: [マップ] [アイコン]

Settlement Icons - For 1.3-1.4
マップ上の各居住地の名前の上にいくつかのアイコンを追加します。
トーナメント開催、クエストの有無、貴族(Noble)ユニットの雇用、主要資源アイコン。
オリジナル Settlement Icons をe1.3.0~向けに修正されたMODです。
王冠アイコン:貴族ユニットの雇用が出来る可能性あり。あくまで可能性です。
青い!アイコン:少なくとも1つのクエストがあります。
ブレスレットアイコン:トーナメントが開催中です。
資源アイコン:主要な生産物を表示。
同梱のsettings.jsonで不要なアイコンを非表示にする事もできます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, tase. 14 May 2020. Settlement Icons - For 1.3-1.4. 26 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1013>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Reset Map Rotation Download ID:870 Author:woodbyte 2020-04-24 02:13 Version:1.1.1
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RATE: G=2 TAG: [マップ]

Reset Map Rotation
マップカメラをデフォルトの方角にリセットする事が可能になります。
マップの回転は便利ですが、方角のリセット方法が無いため躊躇してしまう事があります。
導入後はマウスのミドルボタンをダブルクリックするかHOMEキーで、
マップカメラがデフォルトの方角へスムーズに回転します。
ResetMapRotation.dll.configで設定を変更する事も可能なようです。
Vortexでのインストールを推奨しています。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, woodbyte. 24 Apr 2020. Reset Map Rotation. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/870>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Settlement Icons Download ID:429 Author:PyroKinesis 2020-04-15 10:35 Version:1.2.0
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RATE: G=2 TAG: [アイコン] [マップ]

Settlement Icons
マップ上の各居住地の名前の上にいくつかのアイコンを追加します。
トーナメント開催、クエストの有無、貴族(Noble)ユニットの雇用など。
王冠アイコン:貴族ユニットの雇用が出来る可能性あり。現在はあくまで可能性です。
青い!アイコン:少なくとも1つのクエストがあります。
ブレスレットアイコン:トーナメントが開催中です。
同梱のsettings.jsonで不要なアイコンを非表示にする事もできます。
ゲーム本体e1.3.0以降はこちら
Settlement Icons - For 1.3-1.4Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, PyroKinesis. 15 Apr 2020. Settlement Icons. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/429>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [シーン・マップ] Just Doors Download ID:14044 Author:NefilimPL 2026-10-19 00:55 Version:v0.0.2
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TAG: [攻城戦] [城] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Just Doors
攻城戦で城の塔や門楼の出入口に木製の扉を自動追加する実験版MOD。開閉でき、攻撃側は破壊して通路を開けられる。
▼ 特徴
・塔や門楼の出入口を自動検出し、壁面の出入口を含めて扉を追加
・幅の広い出入口には両開き扉を設置
・防衛側は扉を開閉でき、防衛AIも扉を通過して閉じる
・攻撃側は扉を破壊すると通路が開く
・キャンペーンとカスタム戦闘の攻城戦で動作
▼ 導入・前提
・対象はBannerlord 1.3.15。Harmony・MCM・新規キャンペーン不要
・ランチャーでモジュールを有効化(名称はCastle Doorsの場合あり)
・更新後はゲームを再起動し、新しい攻城戦を開始
・対応言語は英語・ポーランド語・ドイツ語・フランス語・スペイン語・ロシア語(未対応時は英語)
▼ 注意・不具合
・戦闘開始直後は扉が出現せず、スキャン完了メッセージを待つ必要あり
・扉の位置ずれ・傾き・壁へのめり込み、扉が一つも設置されないマップもある
・扉は戦闘中のみ有効でマップは永続的に変更されない
・他MODでマップを変更している場合も影響を受けやすい
・シングルプレイ専用
▼ 不具合報告
・logs/castle-doors.log、スクリーンショット、城名、ゲーム・MODのバージョンを添付
・詳細ログはModuleData/CastleDoorsSettings.xmlのDiagnosticsをtrueに設定Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NefilimPL. 19 Oct 2026. Just Doors. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14044>.[コメントを書く] - ☆ [その他] City Lights Download ID:13997 Author:draknic72 2026-10-14 00:11 Version:1.0.0
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TAG: [美化] [グラフィック] [MCM対応] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

City Lights
夜のキャンペーンマップに都市・城・村の灯りとパーティの光を追加する見た目重視のMOD。昼夜に合わせて点灯・消灯する。
▼ 特徴
・町・城に暖色の光、村に小さな光を表示
・パーティの光: 視界内の近いパーティ、または全パーティ(最大400)を点灯
・昼夜サイクル: 夜は点灯、夜明けに消灯、正午は消灯、夕方に再点灯。常時点灯も可能
・関係による色分け: 敵・盗賊は赤、中立は白、自勢力・同盟は暖色
・ホリデーテーマ: ハロウィン、クリスマス、イースター、独立記念日、レインボー
・MCMで明るさ、色の強さ、パーティ光の上限などを変更可能(即時反映)
・見た目のみの変更でセーブデータに影響なし。エラー時は当セッション中のみ自動消灯
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.5.5、シングルプレイ用
・Mod Configuration Menu(MCM)が必要
・TAOM.Dependencies(The Age of Middle-earth使用者向け)、またはHarmony + ButterLib + UIExtenderEx + Mod Configuration Menu v5のいずれかMount & Blade II: Bannerlord Nexus, draknic72. 14 Oct 2026. City Lights. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13997>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CAMPAIGN MAP VISIBILITY Download ID:13918 Author:Theb0yys 2026-10-10 11:01 Version:1
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TAG: [マップ] [MCM対応] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

CAMPAIGN MAP VISIBILITY
ズームアウト時に見える範囲を広げ、キャンペーンマップ上の遠方の移動部隊や戦闘を把握できるMOD。
▼ 特徴
・ズームアウト時も居住地名・移動部隊のラベル・戦闘マーカーを表示
・オプションで全マップの移動部隊と戦闘を表示可能
・通常の偵察範囲による表示も引き続き利用可能
・MCMによる設定に対応
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・TAOM.Dependencies
・Native
・SandBoxCore
・Sandbox
・シングルプレイ専用
▼ 導入方法
・CampaignMapVisibilityフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでCampaign Map Visibilityを有効化
・必須MODの後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 10 Oct 2026. CAMPAIGN MAP VISIBILITY. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13918>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined Download ID:13889 Author:Anani9898 2026-10-11 05:19 Version:1.6.14
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TAG: [マップ] [戦争] [戦闘] [内政] [交易] [攻城戦] [勢力] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined
マルチプレイ向けの常時稼働キャンペーンと、戦闘の自動マッチングを備えたMOD。Warband時代のStrategusを再構築。
▼ 特徴
・ブラウザで操作する常時稼働のキャンペーンマップで、軍の進軍・交易・領地経営を行う
・キャンペーン上の戦闘や攻城が自動システムを介しBannerlordのマルチプレイ戦へ接続
・戦闘での兵士・装備の損失や占領地の結果がキャンペーンマップに反映
▼ 戦闘の流れ
・攻撃開始後、戦闘は24時間ロック。両指揮官の合意で別時刻に変更も可能
・攻城戦の城や街のマップは、シングルプレイのシーンを改変して使用
・兵数がスポーン枠、装備在庫が着用・使用できる武器・防具を決める
▼ 導入・注意
・単独MODで依存なし。modulesフォルダに配置するだけで導入可能
・現在はアルファキャンペーン運用中で、ほぼ毎日更新
・Bannerlord Warlords MODとの連携は開発中で未完成Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Anani9898. 11 Oct 2026. Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13889>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] War Sails Campaign Map Prefab Starter Pack Download ID:13602 Author:Lemmy1916 2026-09-27 00:20 Version:1
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TAG: [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

War Sails Campaign Map Prefab Starter Pack
War Sailsのバナーロード用キャンペーンマップと事前構築済み集落テンプレート。初心者向けの完全設定済みベースで、新しいワールドマップ作成に即座に利用可能。
▼ 内容
・Calradiaと同サイズのキャンペーンマップ(16x16 53nodes、256rez)
・バニラ全集落+DLC(Nords)を整理済み(都市・城塞・村・隠れ家など約440個)
・必要なスクリプトと簡潔な説明を完備
・今後のバージョンで天候・音・装飾などのミニチュートリアル追加予定
▼ 対象
・バナーロードのMOD製作初心者向け
・集落システム・スクリプト・キャンペーンマップの仕組みを学びたい方
・すぐに使える完全機能のベースが必要な方Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lemmy1916. 27 Sep 2026. War Sails Campaign Map Prefab Starter Pack. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13602>.[コメントを書く] - ☆ [シーン・マップ] Siege Aftermath Download ID:13464 Author:FrannCC 2026-09-23 02:25 Version:1.0
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TAG: [マップ] [美化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Siege Aftermath
攻城戦後の町や城に入場した際、キャンペーンに保存されている城壁の損傷状態をシーンに反映させるMOD。
▼ 機能
・左右の城壁セグメントを、キャンペーンデータの損傷比率に応じて完全な状態か破壊状態に切り替え
・シーン内の見た目のみを変更し、キャンペーン上の損傷度・修復速度・領地所有権には影響なし
・攻城戦の内容や結果も変更しないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FrannCC. 23 Sep 2026. Siege Aftermath. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13464>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version) Download ID:13402 Author:ssssnake 2026-10-13 01:16 Version:2.3
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TAG: [ゲームプレイ] [マップ] [攻城戦] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version)
敵対する城と町の周囲に支配圏を設定し、包囲中以外は進入不可にするMOD。プレイヤーとAI勢力の両方に適用される。
▼ 特徴
・敵対勢力の城町周辺に赤い円で表示される支配圏を設定
・支配圏内への進入は包囲中のみ可能
・包囲を中止すると進入地点に押し戻される
・AI勢力は支配圏を山や水のような障害物として扱い、包囲時以外は迂回する
・戦略的に配置された城町が防御の要塞として機能
▼ 対応環境
・Bannerlord 1.5x版対応(公開ベータ版)
・Warsails対応
・バニラCalradiaおよびRealm of Thrones総合変換MODで動作確認済み
・マップに依存しない設計
▼ 導入方法
・MODフォルダをModulesフォルダに配置するだけMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ssssnake. 13 Oct 2026. Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version). 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13402>.[コメントを書く] - ☆ [シーン・マップ] Calradian Age of Chivalry - European Castles for the Empire Download ID:13222 Author:ComradeChicken1917 2026-09-12 09:41 Version:1.0
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TAG: [マップ] [美化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Calradian Age of Chivalry - European Castles for the Empire
Calradian Age of Chivalry modpackの帝国領の町・城・闘技場をヴランディア(ヨーロッパ)風に置き換えるMOD。
▼ 機能
・帝国領の全ての町、城、闘技場をヴランディア風の建築に変更
・Castles Restoredを活用
・村、酒場、地下牢などは帝国のバニラスタイルを維持
▼ 前提・必須MOD
・Calradian Age of Chivalry
・Castles restored
▼ 導入方法
・Castles Restoredをインストール後、本MODをModulesフォルダに配置
・ロードオーダーの下部に配置し、CAOC_CastlesTownsArenasはCastles Restoredの後に読み込まれるよう設定Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ComradeChicken1917. 12 Sep 2026. Calradian Age of Chivalry - European Castles for the Empire. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13222>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] WALK THE SEA Download ID:13115 Author:PodM0D 2026-09-06 12:36 Version:1.0.0
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TAG: [ゲームプレイ] [マップ] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

WALK THE SEA
キャンペーンマップの海を歩行可能にし、装飾的な島々を訪問できるようにするMOD。
▼ 主な機能
・マップ上のすべての海域と島嶼部に到達可能
・シーンファイルなし。セッション開始時にマップから自動生成
・水上ではヨット、陸地では馬または歩兵として表示
・キャンペーンに何も追加されず、セーブに何も記録されない
・山岳地帯・峡谷・河川は通行不可のまま
・ゲーム内メニュー(F10)で設定・情報確認可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony (このMODより前に読み込む必要あり)
・ロード順: Native、SandBoxCore、SandBox、Harmonyの下に配置必須。これらより上に配置するとMODが機能しない
・War Sailsとは非互換(War Sailsがある場合は不要)
▼ 注意事項
・海上での戦闘はデフォルト無効(有効化可能だが非推奨)
・一部の地点で水への進入時に短い遅延が発生する可能性
・AI勢力は海を利用するが、海を迂回ルートとして計画的には使用しない
・v1.4.8で動作確認済み。設計上、ゲームバージョンに依存しないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PodM0D. 6 Sep 2026. WALK THE SEA. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13115>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Empires of Europe Warsails Compatibility Patch Download ID:12721 Author:djfatrod 2026-08-16 13:42 Version:1.0.3
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TAG: [海戦] [マップ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Empires of Europe Warsails Compatibility Patch
Empires of EuropeとWarsailsの互換性パッチ。両MODの機能を同時に利用可能にし、EoE 1100/1700マップでの海戦機能を実装。
▼ 対応バージョン
・EoE 1100および1700の全バージョン対応(Public、Patreon、Erik's troops含む)
・Americas版には未対応
▼ 導入方法
・Warsails、Empires of Europeと共に有効化
・ロードオーダー: Harmony→Native Modules→Warsails→Empires of Europe→Eriks(オプション)→EoE Warsails Patch
・パッチは最下部に配置
▼ 機能
・港からの乗船が不要。船所有後は沿岸地域で水上をクリックして自動移動
・敵船はラミング(衝突)のみでダメージを受ける
・一部地域でパスファインディングの問題あり。短い距離でクリックすると回避可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, djfatrod. 16 Aug 2026. Empires of Europe Warsails Compatibility Patch. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12721>.[コメントを書く] - ☆ [シーン・マップ] Better sturgia-nord land Download ID:12583 Author:Keller1990 2026-08-09 17:25 Version:1
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TAG: [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Better sturgia-nord land
ノルド領とスターギア領の境界線を再設計し、ヨーロッパの歴史やWarbandに近い地図配置を実現するマップMOD。
▼ 主な変更
・バッタニアの北の半島をノルド領に変更し、デンマークのような陸続きの領土構成に
・ノルド領とスターギア領の町と城の配置を調整。ノルドが町1つ増加、城1つ減少
・スローンダーラグを小さな町に変更。スターギアの首都はティアル、ノルドの首都はオムル(オームスハヴン)に変更
・馬の村2つをスターギア領に移動
・豚と牛の農場をノルド領に再配置。コースビーの鯨油取引をカルベックに移動
・複数の村と町の背景設定を新しい領土配置に合わせて変更
▼ 導入方法
・C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modulesに解凍
・ランチャーの「mods」で選択して有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Keller1990. 9 Aug 2026. Better sturgia-nord land. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12583>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Kingdoms of Calradia Resurrected Download ID:12466 Author:Belisariusss 2026-08-31 08:06 Version:1.0.0
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TAG: [マップ] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Kingdoms of Calradia Resurrected
元のKOCモッドを復活させたマップ変更MOD。カラディアの領地配置を大幅に再構成。
▼ 対応バージョン
・Base 1.2.x: 非対応
・Base 1.3.x: 完全対応
・Base 1.4.x: 完全対応
・Warsails対応は不明(World Map Scene Merger使用で動作可能性あり)
▼ 機能
・マップ変更のみを含む
・XMLファイルのみで構成、将来バージョンとの互換性が高い
・新王国や他機能は需要に応じて追加予定
▼ 注意
・セーブへの追加・削除不可
・新領地にクランを配置したい場合はKingdoms of Calradia More Clans (19 New Clans) 推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Belisariusss. 31 Aug 2026. Kingdoms of Calradia Resurrected. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12466>.[コメントを書く] -
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