Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Infamous Courting - affairs stealth mod (1.4.5) Download ID:12429 Adult-Only Author:Danqna 2026-08-03 03:37 Version:1
TAG: [イベント] [MCM対応] [システム追加変更]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Danqna. 3 Aug 2026. Infamous Courting - affairs stealth mod (1.4.5). 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12429>.

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☆ [ゲームプレイ] The Plains People's (Uprising) (1.4.5) Download ID:12428 Author:Danqna 2026-07-31 06:56 Version:1
TAG: [イベント] [MCM対応] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
The Plains People's (Uprising) (1.4.5) Title画像

The Plains People's (Uprising) (1.4.5)

ブロンズエイジの海の民の興隆に着想を得た、キャンペーン中盤に発生する侵攻イベント。

▼ 概要
・設定した日数経過後、4つの新規クラン(The Hearthborn、The Furrowed Hand、The Common Banner、The Thirteen Oaths)が12人の領主と共に王国に参加
・敵城を目標に宣戦布告し、軍勢を率いて包囲戦を展開
・城陥落後は通常のAIに従い、領地所有は王国の選挙制度に従う

▼ 特徴
・MCMで完全カスタマイズ可能(侵攻日数、スポンサー王国、部隊規模など)
・セーブ中盤での追加・削除が安全(ネイティブオブジェクトのみ使用)
・Diplomacyとの軟互換性あり
・開始後は軽量(フレーム毎処理なし)

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu(MCM / MBOptionScreen)

▼ 互換性・注意
・Bannerlord 1.4.5対応、シングルプレイのみ
・大規模オーバーホールやカスタム王国使用時は「Vanilla Kingdoms Only」設定推奨
・追加戦争機能は安定性のため現在無効
・包囲戦の成功は兵力・防御力・AIに依存
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Danqna. 31 Jul 2026. The Plains People's (Uprising) (1.4.5). 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12428>.
☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Expanded - Settlement Interactions 1.4.5 Download ID:12365 Author:AxelCawe 2026-07-29 15:22 Version:1
TAG: [居住地] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord Expanded - Settlement Interactions 1.4.5 Title画像

Bannerlord Expanded - Settlement Interactions 1.4.5

居住地での振る舞いを、増やすMOD。

▼ 内容
・村にも、酒場が置かれる
・名士や村人が、そこに集まる
・放浪者も現れ、村で仲間を探せる
・どの街でも、自分で闘技会を開ける
・闘技場に行ければ、それだけで開催できる

▼ 注記
・城では、仲間を鍛えられる
・鍛えた仲間は、無作為の能力に経験値が入る
・その後、腕試しに一騎打ちを挑んでくる
・広間に入れない階級では、断られる
・自分の城なら、宴を開いて兵の士気を上げられる
・機能は全て、個別に切り替えられる
・元は別の作者のMODで、新しい版に載せ直したもの
・途中のセーブでも、使えるとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AxelCawe. 29 Jul 2026. Bannerlord Expanded - Settlement Interactions 1.4.5. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12365>.
☆ [ゲームプレイ] Captivity Events (Updated 1.4.7) Download ID:12254 Author:Sallvainian 2026-07-26 04:44 Version:1.0.3
TAG: [Harmony] [MCM対応] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Captivity Events (Updated 1.4.7) Title画像

Captivity Events (Updated 1.4.7)

Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.7対応のCaptivity Eventsフレームワーク更新版。セーフティレイヤーを統合し、キャラクターオブジェクト破損やテクスチャ二重解放などの問題を修正。

▼ 必須MOD
・Bannerlord Harmony 2.4.2
・Mod Configuration Menu 5.11.4以上
・Default Captivity Events 1.3.11.1311

▼ 導入方法
・セーブをバックアップ
・旧zCaptivityEventsフォルダを削除
・アーカイブをBannerlord/Modulesに展開
・Default Captivity Eventsも別途ダウンロード・導入
・両MODを有効化

▼ ロード順
・Bannerlord.Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM
・ネイティブモジュール
・zCaptivityEvents
・zCEDefaults

▼ 注意
・セーフティレイヤーは統合済み。旧CaptivityEvents.147Fixは併用禁止
・フレームワーク削除時はセーブ破損の可能性あり
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sallvainian. 26 Jul 2026. Captivity Events (Updated 1.4.7). 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12254>.
☆ [ゲームプレイ] Feast and Gatherings Download ID:12192 Author:JusticarGaming 2026-08-26 21:56 Version:1
TAG: [イベント] [友好度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Feast and Gatherings Title画像

Feast and Gatherings

宴と集いを、催せるようにするMOD。

▼ 内容
・自分の領地で、宴を開ける
・費用は繁栄に応じて、3千から6千ほど
・広間では、談笑や余興、休息ができる
・士気、関係、名声、話術の経験値が入る
・同じ居住地では、30日の間隔が要る

▼ 注記
・結婚、葬儀、節目の誕生日でも催せる
・親しい友人の葬儀も、引き受けられる
・招いた貴族は、関係次第で実際に訪れる
・戦や攻城の最中でなければ、広間に集まる
・他の氏族も、それぞれの居住地で催す
・戦争中の氏族は、催さない
・進行中の催しも、セーブに残る
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JusticarGaming. 26 Aug 2026. Feast and Gatherings. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12192>.
☆ [ゲームプレイ] Calradia Chronicle Download ID:12252 Author:Rely1234 2026-10-11 15:46 Version:7.0
TAG: [イベント] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Calradia Chronicle Title画像

Calradia Chronicle

戦役の出来事を、年代記として綴るMOD。

▼ 内容
・世界で起きた事が、季節ごとにまとめられる
・専用の書物として、いつでも読み返せる
・自分が関わった事だけを、抜き出せる
・過去の季節も、全て残される
・名前を押すと、百科事典へ飛べる

▼ 注記
・貴族一人一人が、自分への恩と恨みを覚えている
・打ち破る、捕らえる、領地を襲うと恨みが募る
・解き放てば、逆に恩として残る
・その度合いは、実際の関係にも響く
・深い恩を持つ貴族は、旗の下に馳せ参じる
・深い恨みを持つ者は、最も弱った時に離れる
・行いに応じて、二つ名が名前に付く
・自分を破った貴族は、宿敵として追ってくる
・記録を集める者が、各地を巡っている
・出会うと、直近の功を尋ねてくる
・答え方で、記録の書かれ方が変わる
・一族の歴史も、代を越えて綴られる
・世界の出来事は、数週に渡る筋書きに育つ
・記録は、書き出して外に持ち出せる
・生成の仕組みに読ませ、続きを書かせる機能もある
・他の2つのMODへ、橋渡しする部品も別にある
・前提となるMODは、不要
・途中のセーブで、入れ外しできる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rely1234. 11 Oct 2026. Calradia Chronicle. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12252>.
☆ [ゲームプレイ] Inn and Hearth Download ID:11842 Author:samC00Lkid 2026-07-06 21:55 Version:1
TAG: [イベント] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Inn and Hearth Title画像

Inn and Hearth

酒場の場面で、できることを増やすMOD。

▼ 内容
・酒場の主に頼み、寝台を借りて時間を進められる
・席に着くと、仲間も隣に座る
・広間でも、同じように座る
・給仕が注文を取りに来るようになる
・自分、仲間、軍のために飲食を頼める

▼ 注記
・軍に振る舞うと、士気が上がる
・強い酒を頼みすぎると、街の外で目を覚ます
・村にも、酒場が置かれるようになる
・賭けの喧嘩で稼げるが、勝ちすぎると衛兵が来る
・その際は、金を渡して見逃してもらう
・対話MODと併せると、酒場での群像劇になる
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, samC00Lkid. 6 Jul 2026. Inn and Hearth. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11842>.
☆ [ゲームプレイ] LT_EE1259 Eastern Europe 1259 No Extortion Download ID:11827 Author:GaPer27 2026-06-28 23:04 Version:1
TAG: [イベント] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
LT_EE1259 Eastern Europe 1259 No Extortion Title画像

LT_EE1259 Eastern Europe 1259 No Extortion

特定の史実MODの、たかりの出来事を止める差分。

▼ 注記
・居住地に入った時に起きる、待ち伏せが対象
・その項目そのものを、塞ぐ
・仕組みが登録される手前で、差し込んで止める
・止めた後は、通常の居住地の画面に戻される
・元の大型MODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GaPer27. 28 Jun 2026. LT_EE1259 Eastern Europe 1259 No Extortion. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11827>.
☆ [ゲームプレイ] Imprisoned Download ID:11814 Author:DietTapWaterr 2026-06-28 10:23 Version:1
TAG: [囚人] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Imprisoned Title画像

Imprisoned

捕虜になっている間を、遊べる場面にするMOD。

▼ 注記
・決められた鍵で、その場の光景に入る
・地図上で捕まっていれば、野営の場面になる
・城や街なら、実際の牢の中に入る
・捕らえた相手、その仲間、見張り、他の捕虜が現れる
・牢では、格子越しに廊下の貴族と話せる
・対話MODでの群像劇を、主な狙いとしている
・身代金の仕組みは、自分にだけ働かなくなる
・土台となるMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DietTapWaterr. 28 Jun 2026. Imprisoned. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11814>.
☆ [ゲームプレイ] Endgame Invasion Download ID:11508 Author:LaernuTrades 2026-06-07 11:09 Version:1.4.5
TAG: [敵追加] [戦争] [イベント] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Endgame Invasion Title画像

Endgame Invasion

領地が増えると、プレイヤーを狙う超大型の軍が湧く出来事を足すMOD。全ての町と城を失う展開まで織り込んだ内容です。

▼ 仕組み
・引き金はプレイヤーの氏族が持つ領地の数。王国全体の数ではない
・デフォルトでは領地3で1軍、6で3軍、10で7軍、17で15軍
・湧くのは上位の兵を最大まで鍛えた軍で、目的はプレイヤーの全てを奪うこと
・侵攻は4段階。第1段階は警告のような規模で、以降は一気に膨らむ
・狙うのはプレイヤーの町と城、そして近くにいるプレイヤーの軍
・進軍中に出した攻城の指示は上書きしない。野戦の後は生き残った軍を再びプレイヤーの領地へ向ける
・プレイヤーの領地を奪い尽くし、かつプレイヤー自身も捕らえた場合、侵攻軍は独立した王国となって世界の残りへ牙を剥く
・指揮官の能力値は最大。ただし体力が過剰に伸びるパークは外して均している
・攻城戦との噛み合わせのため、実在する王国と氏族として用意
・読み込み時と1時間ごとに、詰まった軍の位置を直す

▼ 設定と任意のファイル
・引き金になる領地の数と兵数は「MCM」から変更可
・侵攻軍の装備には、任意で「New Female Armor Vanilla body」とその名前の修正、「V Body Armors」の一部を使える。切り替えは「MCM」から
・これらが無くてもバニラの装備で動く

▼ 注意
・高難度を前提にした作りで、気軽な催しを期待する人向けではないとしている
・新規開始は不要だが、進行中のキャンペーンへ入れる前にはバックアップを推奨
・軍が動かなくなった場合は次の1時間の処理を待つ
・苦しい場合は、自分の王国に氏族を作って領地を分け渡す手もあるとしている

▼ 今後
・湧く前に警告を出す仕組みを足すかもしれないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LaernuTrades. 7 Jun 2026. Endgame Invasion. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11508>.
☆ [ゲームプレイ] Alice MM-AI Influence Cot Download ID:10985 Author:wty980823 2026-05-05 12:51 Version:7.5
TAG: [会話] [外交] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Alice MM-AI Influence Cot Title画像

Alice MM-AI Influence Cot

「AI Influence」の世界の出来事と外交を作り直す、思考手順の差し替えデータ。停滞しがちだった出来事の生成を、13日で一巡する形へ整え直します。

▼ 解決しようとしている問題
・デフォルトでは、出来事の生成が一本の脆い連鎖になっている
・拒否された提案のような古い外交の処理が閉じられないまま残ると、新しい出来事の生成を塞いでしまう
・結果として、戦争中の国だけが動き、他の地域は沈黙したまま時間が止まる

▼ 差し替えの中身
・拒否を明確な決着として扱い、未処理を残さない手順を導入
・やり取りのたびに具体的な行動と明確な応答を強制し、循環を綺麗に閉じる
・外交の応答を要する出来事の数を制御し、常に動く参加者がいる状態を保つ
・一巡は、出来事に7日、君主の応答に4日、要約に2日で計13日。毎回4つの新しい出来事が生まれる
・第8.0で中国語と英語の両方に対応し、百科事典の生成まわりの書式を安定化。出来事と外交の手番の判定も直して、処理が詰まらないようにした

▼ 導入
・配布物の「4-rules.txt」に4つの規則が入っている
・標準の手順は、「MCM」でAIの内部の思考3種を有効にした上で、行動、出来事の生成、王国の声明、出来事の分析の4つの規則を順に上書きする形
・作者自身の構成は、内部の思考3種を無効にし、その4つの規則のファイルを空にしてから、この文章を「world.txt」の先頭へ貼り付ける形

▼ 使い方と推奨
・「@」に続けて指示を書くと、NPCの内心に直接働き掛けられる。強制的に成功させるのではなく圧力を掛ける形で、ロールプレイの手触りを保つ狙い
・作者は、動的な出来事の間隔を7日以上、外交の間隔を1日から2日、出来事の寿命を150日以下にするよう勧めている
・会話用と世界の出来事の処理用で別々のAPIを使うと、要求の衝突を避けられて速くなるとしている
・上位のモデルと予算重視のモデルをそれぞれ名指しで挙げている

▼ 注記
・作者は、これが「AI Influence」の枠組みとAIのモデルの能力に依存する物で、ゲームの根幹の不具合や固定された仕組みは直せないと断っている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wty980823. 5 May 2026. Alice MM-AI Influence Cot. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10985>.
☆ [ゲームプレイ] Consequences of Crime Download ID:12148 Author:samC00Lkid 2026-07-30 04:16 Version:1
TAG: [囚人] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Consequences of Crime Title画像

Consequences of Crime

居住地での悪事に、報いを与えるMOD。

▼ 内容
・場面の中で、法を破れるようになる
・素手の喧嘩を始めると、男は殴り返す
・女子供は、その場から逃げ出す
・武器を抜くと、衛兵が納めるよう咎める
・繰り返せば、衛兵が斬りかかってくる

▼ 注記
・目撃者がいなければ、罪にはならない
・矢を放つ行いも、同じく罪になる
・名士も、殺せるようになる
・他人の馬に乗ると、馬盗みとして扱われる
・身分によって、裁きの重さが変わる
・階級0の者は、同じ罪でも縛り首になりうる
・喧嘩の後は、罰金か抵抗かを選ぶ
・逃げれば、地図の上で犯罪者として扱われる
・牢は、実際の場面として作られている
・同じ牢の囚人と、共に過ごすことになる
・貴族を呼び出して、掛け合うこともできる
・見張りの目を盗んで、抜け出す道もある
・街の門に辿り着くまでが、脱出になる
・罪を重ねると、賞金首として追われる
・追手は、地図でも場面でも現れる
・村を一人で襲うことも、できるようになる
・子供は、初期状態では守られている
・機能は全て、設定画面から個別に切れる
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要
・途中のセーブで、入れ外しできる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, samC00Lkid. 30 Jul 2026. Consequences of Crime. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12148>.
☆ [ゲームプレイ] Rumor has it Download ID:11190 Author:krazeeee 2026-06-09 06:39 Version:v1.1.4
TAG: [会話] [イベント] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Rumor has it Title画像

Rumor has it

人に尋ねると世界の出来事の噂を話してくれるようにするMOD。戦の話から貴族の醜聞まで、カルラディア各地の近況が流れてきます。

▼ 噂の題材
・大きな戦い、宣戦、和平、居住地の主の交代
・処刑、領主の死、村への襲撃、結婚、闘技大会の勝利
・反乱、王国の興亡、支配する氏族の交代、氏族の離反
・領主、名士、放浪者の特性に基づく人物評

▼ 噂が触れる相手
・不名誉な貴族、残虐な支配者、因縁のある相手、親しい友
・最も強い王国と最も弱い王国、有力な氏族と弱い氏族、領地を持たない氏族など
・チートや全員を最初から見せるMODを使っていなければ、領主や名士を知る手立てにもなる

▼ 仕様
・噂が新しいと見なされる日数は設定可
・同じ相手に繰り返し尋ねられないよう待ち時間あり
・1回の会話に出る噂の最大数も設定可
・文面は専用のXMLに外出ししてあり、自分で書き換えたり足したりできる
・今の情勢の噂は保持し、出来事は記録として貯める作り。常時の重い走査を避け、貯めた分も定期的に整理

▼ 注記
・作者は母語話者ではないため、30ほどの型を書いた後はAIに校正と生成を任せたとしている。気になる場合はXMLを自分の言語で書き換えてよいとしている
・進行中のセーブデータへ追加可。ただし追加後に外すことは勧めていない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, krazeeee. 9 Jun 2026. Rumor has it. 14 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11190>.
☆ [ゲームプレイ] town ceremonies Download ID:10524 Author:BlackAp3x 2026-07-25 03:52 Version:1.0
TAG: [イベント] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
town ceremonies Title画像

town ceremonies

自分の街で、行進や式典、処刑を催せるようにする大型MOD。

▼ 行進と式典
・街の主から依頼し、該当の場所へ入ると始まる
・軍事行進では兵が街路を進み、住民が兵の質に応じて反応する
・闘技場の式典は3段階あり、30人から90人の兵が並ぶ
・陣形、歩調、経路の指定、勝ち鬨などを鍵で操作できる
・上位の兵ほど、忠誠と繁栄への効果が大きい

▼ 暴動と処刑
・忠誠が下がるか食料が尽き続けると、群衆が押しかけてくる
・改革の約束、買収、威圧で対処する。失敗すると戦闘になる
・約束を守らないと、より大きく武装した第2波が来る
・闘技場では、捕虜の山賊や敵の貴族を兵と戦わせられる

▼ 注記
・住民を殺しすぎると、街から人が消えて募兵もできなくなる
・全ての数値を設定画面から変えられる
・セーブとは別に記録するため、途中の導入と撤去ができる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlackAp3x. 25 Jul 2026. town ceremonies. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10524>.
☆ [ゲームプレイ] TFTAOM -contextual messages Download ID:10297 Author:TheBoyys 2026-10-12 13:51 Version:1
TAG: [イベント] [インターフェイス] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
TFTAOM -contextual messages Title画像

TFTAOM -contextual messages

「Tales from the Age of Men」のキャンペーンに、状況に応じた短い知らせを流すMOD。「F9」では今の情勢を読む一覧も開けます。

▼ 流れる知らせ
・戦闘、略奪、攻城戦、宣戦と和平、居住地の所有者の変化、軍の動き
・英雄の死と捕縛、氏族とコンパニオン、家族の出来事、闘技大会
・隠れ家とクエスト、隊商、食料、負傷、士気
・移動と到着、季節や折々の情景、週ごとの国情のまとめ
・文化に合わせた言い回しも混ざる
・一度に流し込まず、間隔を空けて出す作り

▼ 情勢の一覧
・キャンペーンマップで「F9」
・キャンペーンの空気、部隊の状態、国の状態、今の助言
・緊張、勢い、国の不安定さ、補給の逼迫という4つの圧力
・直近の知らせ、連携しているMOD、知らせの出方まで表示
・一覧が開けない場合は、通常の通知欄へ流す形に切り替え

▼ 出方の設定
・姿勢は静か、標準、強めの3段階
・対象は全て、戦争、国、部隊、情景、重大のみから選択
・設定はキャンペーンごとに保存
・全体の間隔、分類ごとの待ち時間、1時間あたりの上限なども内部で管理

▼ 連携と拡張
・「Waning Realm」の一連のMODから、任意で状態を読み取る。いずれも必須ではない
・対応しているのは「Shadow & Dread」「Roads of the King」「Weight of Rule」「Court & Council」「Palantír」など
・それらの仕組みは各々が状態を持ち、このMODはその一部に声を与えるだけ
・専用のXMLを置けば、本体を作り直さずに文面を追加可

▼ 前提と導入
・ゲーム第1.4.15、「Tales from the Age of Men」、バニラのモジュールが必須。シングルプレイ専用
・「Vanilla_ContextualMessages」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・ロードオーダーは「Tales from the Age of Men」の後ろ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 12 Oct 2026. TFTAOM -contextual messages. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10297>.
☆ [ゲームプレイ] Random Event Expansion Download ID:9907 Author:huiyi001 2026-01-29 21:56 Version:1.1.0
TAG: [イベント] [囚人]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Random Event Expansion Title画像

Random Event Expansion

捕縛の出来事を扱うMODに、無作為の出来事を大量に足す差分。

▼ 内容
・街での滞在、陸の移動、航海、牢での捕縛、部隊での捕縛の5つが対象
・場面ごとに10から37の主要な出来事があり、分岐は700を超える
・300点以上の専用の挿絵が用意されている
・選択肢は複数あり、スキルによって解禁されるものもある
・報酬も損失もあり、名声や評判に響く選択が含まれる

▼ 注記
・自分の状態、場所、勢力との関係で発生条件が変わる
・序盤は起こりにくく、日数が経つほど増える
・元のMODと、土台となるMOD4種が必須
・攻城戦の最中に使者の出来事が起きた場合、向かうと停止すると注意している
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, huiyi001. 29 Jan 2026. Random Event Expansion. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9907>.
☆ [ゲームプレイ] Call Of Iron (Quest) Download ID:8414 Author:FedRandomNumber 2026-05-23 05:46 Version:v1.1.5
TAG: [クエスト] [イベント] [盗賊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Call Of Iron (Quest) Title画像

Call Of Iron (Quest)

道中で助けを求める若者に出会う、一続きのクエストを足すMOD。囚われた父親を無法者の巣から救い出す筋立てです。

▼ 内容
・旅路で行く手を塞ぐ見知らぬ若者が、家族を攫われたと訴えてくる
・危険な土地へ踏み込み、無法者たちと剣一本で渡り合う
・やり遂げると、金銀では測れない形で報われ、思いがけない友を得るという結び
・説明の本文は詩の形で書かれている

▼ 注意
・クエストの仕組みに正式に載せられなかったため、クエストの記録には現れない。物語の流れとして進む形にしたとしている

▼ 導入
・アーカイブの中のフォルダを「Modules」へ入れる
・不具合が出る場合はDLLのブロックを解除する。その手順も説明に書かれている
・作者の検証環境は手動導入、「BLSE」「Harmony」「UIExtenderEx」「ButterLib」「MCM」「War Sails」、ゲームは第1.3.13
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 23 May 2026. Call Of Iron (Quest). 9 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8414>.
☆ [ゲームプレイ] Cry In The Night (Random Encounter) Download ID:8381 Author:FedRandomNumber 2025-12-09 05:51 Version:v1.1.0
TAG: [イベント] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Cry In The Night (Random Encounter) Title画像

Cry In The Night (Random Encounter)

夜の街で、偶発的な出来事が起きるMOD。

▼ 注記
・広場に悲鳴が響き、助けるかどうかを選ぶ
・助けに入ると、街用の軽装のまま戦うことになる
・勝てば、それに見合う褒美が手に入る
・場面を変えるMODと併用すると、落ちる場合がある
・その際は、設定ファイルの項目を切り替える
・作者は、控えを取るよう勧めている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 9 Dec 2025. Cry In The Night (Random Encounter). 31 May 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8381>.
☆ [ゲームプレイ] Little Interactions Download ID:8955 Author:Smart Stone 2026-05-25 08:40 Version:1.2.7
TAG: [会話] [クエスト] [イベント] [捕虜] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
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Little Interactions

酒場や町でのやり取りを増やすMOD。会話の選択肢を100以上足し、賞金稼ぎや逃亡者の追跡といった要素も加えます。

▼ 会話と出来事
・各種の人物に100を超える会話の選択肢を追加
・ヴァルチェグの領主の広間に奴隷商人ラムンが現れ、捕虜の売却の会話を持ち掛ける
・酒場では酔った喧嘩好きが絡んでくる出来事が発生。殴り合いに応じるかは選択可
・身代金の仲介人に尋ねると、領主同士の対立について教えてくれる。王国での絞り込みもでき、捕虜を誰に売れば良いかが分かる

▼ 賞金稼ぎ
・捕らえた領主を、その領主と敵対する別の領主へ売却可
・結果は4通り。関係が-50を下回っていなければ、相手は捕虜として受け取る
・関係が-50を下回り、かつ受け取る側の慈悲の特性が0未満なら、相手は捕虜を処刑する。この時は見届ける、自分が手を下す、立ち去るの3つから選択
・得られる金は捕虜の価値次第。両者の関係が悪いほど、受け取った側との関係は良くなる

▼ 逃亡者の追跡
・領主から「Hunt the Fugitive」というクエストを受けることがある
・指定された村で、そわそわした男を探す内容
・服装は4種類あり、歩いている、座っている、待っている、収穫しているといった状態で紛れているため見付けにくい。特にヴランディアの村では難しい
・結末は4通り。見付けて叩きのめす、村を襲撃して巻き込む、先に村が襲撃されている、決闘で負けて取り逃がす

▼ 隠れ家と町の反応
・隠れ家の襲撃でプレイヤーが倒れても、兵は自動では退却しなくなる。判断の基準は士気、人数、双方の戦力差
・高階級の兵がいれば戦い続け、低階級ばかりなら不利を見て退却
・倒れた後は、戦場で最も強い兵へ操作が移る。コンパニオンを優先する設定もあり
・町や村のNPCが、距離と移動の速さに応じてプレイヤーへ視線を向ける
・馬で速く動くほど注目を集め、首を向けたり立ち止まったり目で追ったりする
・裸でいる、犯罪点が高い、高価な服を着ているといった場合は特に注目される

▼ 注意と対応
・進行中のセーブデータへ追加可。ただし一度入れると奴隷商人ラムンがゲームに残り、MODを外しても人物だけは残って会話を失う
・対応はゲーム第1.3.0以降
・対応言語は英語とトルコ語
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Smart Stone. 25 May 2026. Little Interactions. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8955>.
☆ [ゲームプレイ] Romance Download ID:9032 Author:Bloc 2025-11-28 05:09 Version:1.0.1
TAG: [イベント] [結婚] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
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Romance

ロマンス機能を大幅に再設計。運に左右されない親密度システムと詩人による詩の朗誦でNPCとの関係を構築し、結婚へ至るMOD。

▼ 親密度システム
・NPCとの会話で詩の朗誦、宝飾品の贈与、時間を過ごすなどのアクションで親密度を上昇
・詩の朗誦と大会優勝の献上が最も効果的。宝飾品と時間は1/3の効果
・親密度レベル3に達すると結婚を申し込める。相手の家族長が持参金を要求
・アクション後は5日間のクールタイムあり

▼ 詩と詩人
・各文化圏の詩人がタバーンに出現。5000ゴールドで詩を習得可能
・全23種類の詩。各詩は特定の特性(勇敢さ、寛容さ、慈悲、名誉、計算高さ)に対応
・詩の朗誦はミニゲーム。正しい行を選ぶ必要があり、失敗すると逆効果
・魅力スキル100以上で正解が緑色に表示。150以上で最適な詩も表示

▼ その他
・Hot Butter対応。バターでパートナーを結婚準備状態に
・他MODのPoemData/Poems.xmlを読み込み対応
・従来の説得メカニクスは削除
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bloc. 28 Nov 2025. Romance. 28 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9032>.

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