Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

☆ Alice MM-AI Influence Cot [ゲームプレイ] ID:10985 Author:wty980823 2026-05-05 12:51 Version:7.5

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TAG: [会話] [外交] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
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Alice MM-AI Influence Cot

「AI Influence」の世界の出来事と外交を作り直す、思考手順の差し替えデータ。停滞しがちだった出来事の生成を、13日で一巡する形へ整え直します。

▼ 解決しようとしている問題
・デフォルトでは、出来事の生成が一本の脆い連鎖になっている
・拒否された提案のような古い外交の処理が閉じられないまま残ると、新しい出来事の生成を塞いでしまう
・結果として、戦争中の国だけが動き、他の地域は沈黙したまま時間が止まる

▼ 差し替えの中身
・拒否を明確な決着として扱い、未処理を残さない手順を導入
・やり取りのたびに具体的な行動と明確な応答を強制し、循環を綺麗に閉じる
・外交の応答を要する出来事の数を制御し、常に動く参加者がいる状態を保つ
・一巡は、出来事に7日、君主の応答に4日、要約に2日で計13日。毎回4つの新しい出来事が生まれる
・第8.0で中国語と英語の両方に対応し、百科事典の生成まわりの書式を安定化。出来事と外交の手番の判定も直して、処理が詰まらないようにした

▼ 導入
・配布物の「4-rules.txt」に4つの規則が入っている
・標準の手順は、「MCM」でAIの内部の思考3種を有効にした上で、行動、出来事の生成、王国の声明、出来事の分析の4つの規則を順に上書きする形
・作者自身の構成は、内部の思考3種を無効にし、その4つの規則のファイルを空にしてから、この文章を「world.txt」の先頭へ貼り付ける形

▼ 使い方と推奨
・「@」に続けて指示を書くと、NPCの内心に直接働き掛けられる。強制的に成功させるのではなく圧力を掛ける形で、ロールプレイの手触りを保つ狙い
・作者は、動的な出来事の間隔を7日以上、外交の間隔を1日から2日、出来事の寿命を150日以下にするよう勧めている
・会話用と世界の出来事の処理用で別々のAPIを使うと、要求の衝突を避けられて速くなるとしている
・上位のモデルと予算重視のモデルをそれぞれ名指しで挙げている

▼ 注記
・作者は、これが「AI Influence」の枠組みとAIのモデルの能力に依存する物で、ゲームの根幹の不具合や固定された仕組みは直せないと断っている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wty980823. 5 May 2026. Alice MM-AI Influence Cot. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10985>.
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