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- ☆ [ゲームプレイ] Realistic Battle Mod - full localization Download ID:6232 Author:SKatagiri 2024-06-29 07:17 Version:3.8.5.0
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RATE: ★=4
「完全な翻訳テンプレートを備えたRBM。スタンドアロン。日本語ファイル付き」
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SKatagiri. 29 Jun 2024. Realistic Battle Mod - full localization. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6232>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Homesteads - Japanese Translation Download ID:5684 Author:Skatagiri 2023-07-19 22:39 Version:1.0.3
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RATE: ★=4
「なんか箱庭系ゲームになるやつの日本語ファイル」
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Skatagiri. 19 Jul 2023. Homesteads - Japanese Translation. 1 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5684>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Pikes (sub-mod for RBM) Download ID:5150 Author:OrderWOPower 2026-09-18 02:20 Version:1.3.3
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [槍] [長柄] [槍兵] [歩兵]

Better Pikes (sub-mod for RBM)
Realistic Battle Mod 環境におけるパイクおよびそれを使う槍兵のオーバーホール
現在、RBMのパイクの長さは400(4メートル)未満です、これはバニラのパイクの構えアニメーションでのパイクの角度が高すぎて敵の騎兵に当たらないからです。
このmodは、敵の騎兵に当たるようにパイクの武器の長さを400以上に増やし、パイクの構えアニメーションを変更しパイクの角度を下げます。
またパイクのダメージを増加させてパイク兵が正面の相手に壊滅的な打撃を与えるようにします。
このmodにより、パイク兵はパイク隊形に似た深いシールドウォール隊形を使用します。
これらの隊形は間隔が狭く、動きが遅いです。
パイク兵を指揮していて、この隊形を使用させたい場合は、シールドウォール(F8 or F2F2)を形成して前進(F4)するように命令できます。
パイクを持っているときの待機/歩行/走行のアニメーションが修正されました。
バニラのアニメーションの場合のように、パイクは横向きではなく垂直に保持されるようになりました。
デフォルトでは、槍兵は敵から50 メートル離れると槍を構えます。
最初の5列までは槍を突きに構えます、6列目以降は、槍を斜めに構えます(画像1)
デフォルトでは、槍兵は槍で防御できません。
この設定と他の設定は、mod オプションで構成できます。
リアリズムを重視して、他の槍が持つ頭上突き攻撃は、槍では削除されています。
残念ながら、この設定は構成できません。これは、私の別の modのBreakable Polearms と一緒に使用することを強くお勧めします。
■前提
Realistic Battle Mod なお非RBMバージョンは作成しません
Troops Prefer Spears
Harmony
Mod Configuration Menu (MCM)
Breakable Polearms 推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, OrderWOPower. 18 Sep 2026. Better Pikes (sub-mod for RBM). 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5150>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Where Tournaments Download ID:4747 Author:B0TLANNER 2025-12-10 19:07 Version:3.0.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [インターフェイス] [トーナメント] [日本語化対応]
現在どの街で競技会が開催されているのかを全て闘技場メニューから表示・確認することができるMOD。
オプションファイルに賞品の固定化や変更ができる追加ファイルもある。
オプションファイルは他のトーナメント系MODとの互換性は大分怪しくなるので注意。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, B0TLANNER. 10 Dec 2025. Where Tournaments. 19 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4747>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Arrange Marriage for Family Members Updated Download ID:4575 Author:kz14365 2023-11-16 02:30 Version:1.2.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [結婚]

Arrange Marriage for Family Members Updated
Arrange Marriage For Family のファンメイドUPD版。
主人公、家族、コンパニオンに結婚相手を見つけることができる。
主人公と家族は既存の未婚(未亡人)ロードやコンパニオンなどから選択可、コンパニオンには自動生成したキャラクターと結婚させることができる。
また、コンパニオンの配偶者は自分のクランメンバー扱いになる。
上記のオリジナルMODでも1.2.x版の更新ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, kz14365. 16 Nov 2023. Arrange Marriage for Family Members Updated. 22 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4575>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Special Troops Plus (With Fire Archer Troops) Download ID:4475 Author:Ahmet TAN 2026-08-20 19:43 Version:v1.4.8
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [部隊] [兵士] [バランス調整] [日本語化対応]

Special Troops Plus (With Fire Archer Troops)
各文化に特徴のある兵科を3つずつ追加します(いずれもTier6兵)。
それに応じて一部のアイテムもこのMODにより追加されます。
追加れる兵科は基本的に一般兵ツリーに2種、貴族ツリーに1種となります。
一般兵ツリーのうち1種は火矢を打ち出す弓兵または弩兵となっています。
既存のツリーにTier6兵として追加する形なので、他の兵科を追加するMODと互換性が比較的高いです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ahmet TAN. 20 Aug 2026. Special Troops Plus (With Fire Archer Troops). 23 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4475>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GloriousTroops Download ID:4482 Author:gnivler 2022-11-21 03:57 Version:1.5.1
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [システム変更] [武器]
世界中の軍隊 (盗賊含む) が勝利した戦闘から戦利品を取得して装備します
兵種も、新兵→Upgrade新兵となり、兵毎に様々なバリエーションが生まれます
「こいつはいい武器だ、死人にゃもったいねえ」
現在ベータ版Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, gnivler. 21 Nov 2022. GloriousTroops. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4482>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Respec V4 Download ID:4108 Author:catlet 2024-07-22 18:35 Version:1.0.6
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RATE: ★=4 TAG: [スキル] [レベリング]

Respec V4
酒場にキャラの属性、フォーカスポイント、Perkの振り直しができる項目を追加するMOD。
街の酒場に「Drink some vodka」という選択肢が追加され、そこでコンパニオンか自分のポイントを初期化できる項目が選べる。
振り直せるのは属性とフォーカスポイント、Perkだけで、スキルレベルはそのままであることに注意しよう。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, catlet. 22 Jul 2024. Respec V4. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4108>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Executioner Download ID:3917 Author:Cheyron 2026-03-16 09:07 Version:1.7.7
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RATE: ★=4 TAG: [処刑] [捕虜] [NPC変更]

AI Executioner
EvilNoblemanExecutionerEditの後継版
NPCが捕虜になった場合に処刑が発生するようになります。
また、プレイヤーが捕虜になった場合、処刑される可能性があります。
さらに、プレイヤーは捕虜を敵に売って処刑させることができます。
処刑のメカニズムはMCMメニューで設定可能。
詳細はDescを確認してください。
■必須MOD
Mod Configuration Menu (MCM)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 16 Mar 2026. AI Executioner. 13 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3917>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cultured Start (latest build) Download ID:3587 Author:Barhidous 2022-12-18 00:44 Version:1.3.6
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [日本語化対応]
Cultured Startの後継版。
本体バージョン1.7.0以降に対応。
キャンペーン開始時の文化(Culture)選択に基づいて開始地点を変更します。
バニラではどの文化を選択しても同じ地点からのスタートとなり、
それにうんざりした人向けです。
また作成にあたってチュートリアルをスキップする必要があったとの事です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Barhidous. 18 Dec 2022. Cultured Start (latest build). 8 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3587>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Prisoners Download ID:3192 Author:Shadow32055 2025-12-19 22:38 Version:25.12.07.1
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RATE: ★=4 TAG: [囚人] [バランス調整] [諸侯] [捕虜] [日本語化対応]

Better Prisoners
囚人(諸侯)の逃亡率などの調整ができるようになります。
MCMで細かく設定可能
■機能
-囚人には、パーティや集落から脱走する確率が設定可能です。
-囚人には、身代金を要求したり、逃亡を行いだす最低日数が設定可能
-囚人(および家族)との関係の損失や利益も設定可能。
-プレイヤーの自動身代金請求を完全に無効にすることができます。
-身代金を完全に無効にすることができます(囚人はまだ手動で交換することができ、平和な時間に解放されます)。
-囚人を収監しておくために必要なパーティや集落の強さを設定することができます。
■前提
Mod Configuration Menu (MCM)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shadow32055. 19 Dec 2025. Better Prisoners. 7 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3192>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Advanced Battle Resolve Download ID:9497 Author:MFive 2025-12-23 22:41 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [自動戦闘] [MCM対応] [日本語化対応]
自動戦闘時の戦闘バランスを変更するMOD。
MCMで各種項目を構成可能で、様々な項目に対応している。
その他詳細に空いてはNexusのDescriptionを参照。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MFive. 23 Dec 2025. Advanced Battle Resolve. 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9497>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kaoses Tweaks Updated Download ID:3503 Author:lazeras-Cebullus-TheTornadoTitan-grenade1111-MinhazMurks-Arcanak 2022-11-14 05:21 Version:0.4.3.2
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [日本語化対応]
概要
lazeras氏が彼のコードをMITライセンスで公開し、コミュニティが彼の素晴らしい仕事を継続できるようにしたことに感謝します!
Bannerlord Tweaksのコードとオプションは、Cebullusと話し合った結果、統合されることになりました。
Bannerlord Tweaks - Fixed at Mount & Blade II: Bannerlord Nexus - Mods and community (nexusmods.com)。
プレイヤーがバナーロードを自分好みに設定できるようにすることを目的とした調整集です。すべての調整はMod Configuration Menuの統合によって設定することができます。調整項目は以下の通りです。
・アイテム
・バトル報酬
・クラン制限
・工房(ワークショップ)
・各属性のレベル
・レベルごとのフォーカスポイント
・妊娠
・鍛冶(クラフト)
・オートロックアイテム
・軍の結束力
・山賊退治で得られる関係(Clicker2223 Kill Bandits Raise Relationsよりソースコード更新)
・結婚の機会(Jicksaw Another Chance at Marriageよりソースコード更新)
・スキル経験値(Xp)修正
・学習率修正
・学習限界の修正
・部隊の食糧消費量
・発射物(Kaoses Projectiles統合)
・部隊速度(Kaoses Party Speeds統合)
インストール方法
上級者でない場合は、vortexからインストールするのがベストです。
Modフォルダをmodulesフォルダ(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules)に追加する。
dllのブロックを解除してから、有効化してください。
バージョン1.2現在、公式ランチャーはまだ壊れており、MODを正しくサポートしていません。
次のような別のランチャーを使用する必要があります。
BannerLord Mod Launcher
また、依存MODをすべてダウンロードしてインストールし、必要な順番で有効にしてください。
翻訳
このMODは完全に翻訳可能であるべきで、文字列ファイルはダウンロードセクションで見つけることができます。
ソースコード
このMODのソースコードはここ github で入手できます。
詳細
年齢
・幼児になる年齢
・子供になる年齢
・ティーンエイジャーになる年齢
・英雄になる年齢
・老人になる年齢
・最高年齢
アイテム:Tier階層で重量や価格の増減が可能
・防具
・近接武器
・投射武器
・商品
・食料
・矢ボルトのスタック数と値段の倍率
戦闘の報酬
・関係性の獲得
・名声の獲得
・影響力
・士気
・敗戦後のゴールドの損失
戦闘の調整。
・動的な戦闘規模の修正(BETA)
・戦闘士気効果の修正
・隠れ家襲撃の兵力制限
・隠れ家襲撃でプレイヤーが死亡しても継続
・隠れ家襲撃でプレイヤーが決闘で負けても継続
・攻城戦建設の進捗状況(1日あたり
・攻城戦の副次的損害の死傷者数
・包囲破壊の死傷者数
・部隊戦闘経験
・部隊シミュレーション経験
・すべての両手武器カットスルー(複数ヒット)
・すべての片手武器カットスルー(複数ヒット)
キャンペーンの調整
・戦闘規模の制限
・プレイヤーへのダメージ
・仲間へのダメージ
・プレイヤー部隊へのダメージ
・戦闘AIの難易度
・プレイヤーのマップ移動速度
クランの制限
・部隊の制限
・コンパニオンの制限
・アンリミテッドワンダラーズパッチ
・AI貴族の部隊数の制限を追加
・マイナー派閥の調整
・カスタム出現部隊の制限
ワークショップ
・倒産から救われる日数
・プレイヤーの制限
キャラクター
・属性ポイントごとのレベル
・レベルごとのフォーカスポイント
妊娠
・期間
・分娩死亡率
・死産確率
・性別の確率
・双子の確率
工作
・精製のXpが増減する倍率
・鍛冶のXpが増減する倍率
・解体のXpが増減する倍率
・エネルギーの無効化
・精製のエネルギーが増減する倍率
・鍛冶のエネルギーが増減する倍率
・解体のエネルギーが増減する倍率
・工作のスタミナの最大値
・工作のスタミナの獲得量
・集落外での工作のスタミナ獲得量
・鍛冶メニューのロックされた武器の非表示
・解体された武器からパーツのロックを解除
・精製のコストと生産物の修正。現状(の修正値)では基本的にチートなので調整が必要。
・ファイン、マスター、レジェンダリーの基本ボーナスを設定
アイテムの自動ロック
・lame?を除くすべての馬をロック
・すべての食品
・銑鉄
・錬鉄
・鉄
・鋼
・高品質の鋼鉄
・タマスケン鋼
・鉄鉱石
・銀鉱石
・木材
・木炭
王国
・派閥加入の物々交換調整
・関係有利な派閥の加入バーター
・ファクションバランス
・バニラ王国用の修正
軍団の結束力
・結束力ベースの変更
・同じクラン部隊のみ軍団の結束力変化を無効化
・結束力の増減の倍率
・同じ部隊のみに倍率を適用
山賊を殺すと関係性が上がる
・クリッカーズ2223氏による Kill Bandits Raise Relations の実装と更新
結婚の機会
・Jicksaw氏による Another Chance at Marriage の実装と更新
Kaoses部隊速度
・Kaoses Party Speed modの実装
Kaoses発射物
・Kaoses Projectiles」MODの実装
・スキルXPの修正
・グローバルスキルXP修正
・個別スキル修正
・学習レートの修正
グローバル学習率モディファイア
囚人の調整
・収監の最低日数
・プレイヤー囚人のみ
・囚人になった英雄が行方不明になる問題の修正
・囚人規模のボーナス
・AIに適用
・プリズナー適合性
・囚人の売値の倍率
パーティ
・グローバル部隊の食料消費率の修正
・部隊の賃金の調整
・駐屯部隊の賃金の調整
・プレイヤー派閥に賃金調整を適用
・部隊の日々の経験値
妊娠
・妊娠期間
・男女比
・女性の子供が生まれる確率
・双子確率
・妊娠の最低年齢
・妊娠の最高年齢
・死産確率
・分娩中に死亡する確率
・死産を無効にする
・母体死亡率を無効にする
・クラン出生率ボーナス
・最大子供数
・プレイヤーは不妊
居住地の調整
・居住地の文化変容
・王国の派閥の文化に変更
・プレイヤークランの文化
・居住地の文化変更にかかる週数
・兵隊の寄付を無効にする
・部隊の寄付を無効にする.
・村の生産: 食料
・村の生産: その他の商品
・城郭の訓練場の経験値レベル1
・城郭の訓練場の経験値レベル2
・城郭の訓練場の経験値レベル3
・城郭の食料貯蔵所のレベル1
・城郭の食料貯蔵所のレベル2
・城郭の食料貯蔵所のレベル3
・城郭の食料生産レベル1
・城郭の食料生産レベル2
・城郭の食料生産レベル3
・城郭の兵舎生産レベル1
・城郭の兵舎生産レベル2
・城郭の兵舎生産レベル3
・町の訓練場の経験値レベル1
・町の訓練場の経験値レベル2
・町の訓練場の経験値レベル3
・町の食料貯蔵所レベル1
・町の食料貯蔵所レベル2
・町の食料貯蔵所レベル3
・町の食料生産レベル1
・町の食料生産レベル2
・町の食料生産レベル3
・町の兵舎生産レベル1
・町の兵舎生産レベル2
・町の兵舎生産レベル3
・城郭の食糧の修正
・町の食糧の修正
・繁栄による食糧損失
・城郭の民兵の成長ボーナス
・町の民兵の成長ボーナス
・城郭の民兵の引退修正
・町の民兵の引退修正
・エリート近接民兵が出現する機会
・エリート遠隔民兵が出現する機会
・村の食糧生産のバランス
・人材採用の迅速化のバランス
・課税効率のバランス
・賃金コストのバランス
・採用の品質のバランス
トーナメント
・トーナメント名声報酬
・トーナメントゴールド報酬
・トーナメント掛け金の上限
・トーナメント経験値修正
・アリーナ経験値修正
・最低ベット額
工房
・工房数の制限
・工房の購入費用
・工房の効果
・工房の商品の販売価格
・工房の商品の購入価格
その他:
・士気に影響するクエスト部隊を無効化
・食料の日数表示
・キャンペーンスピード早送り
クラッシュ
MODをロードしようとするとゲームがクラッシュする場合、Nexusにあるランチャーのいずれかを使用していること、DLLファイルがアンロックされていることを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, lazeras-Cebullus-TheTornadoTitan-grenade1111-MinhazMurks-Arcanak. 14 Nov 2022. Kaoses Tweaks Updated. 19 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3503>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party Speed Tweakable Download ID:2489 Author:heu3becteh and Cheyron 2025-11-27 10:53 Version:2.2.1
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [移動速度] [Harmony]

Party Speed Tweakable
パーティの移動速度を変更できるMOD。
MCMによってパーティの移動に関連するいくつかの項目を変更できるようになります。
・基本速度
・騎兵隊ボーナス(パーティメンバーがインベントリにいる馬に騎乗して移動することで生じる)
・家畜の群れのペナルティ(メンバーの数以上に馬がいたり、牛や豚などを連れていると発生)
・負傷者1人につきペナルティ
・囚人1人につきペナルティ(上限あり)
前提MOD
Mod Configuration Menu (MCM)
Harmony
BannerLib Input LibraryMount & Blade II: Bannerlord Nexus, heu3becteh and Cheyron. 27 Nov 2025. Party Speed Tweakable. 6 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2489>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Drastic Battle Download ID:2188 Author:will 2024-01-26 09:08 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [騎兵] [誤射] [システム変更] [バランス調整]

Drastic Battle
新しいダメージ計算システムを導入し、適切に強化された装甲効果と馬の突撃ダメージをもたらし、馬から馬への突撃ダメージを含むあらゆる種類のフレンドリーファイアを可能にし、エキサイティングな混沌とした劇的な戦場をもたらします。
1.装甲の有効性を強調するオーバーホールされたダメージ計算モデル。
これで、価値の高い鎧は貫通しにくくなりますが、壊れることはありません。鈍いダメージでもブロックできます(防具の値は変更せず、数式でのみ変更したため、「ModuleData」xmlファイルを変更するmodと互換性があります。)
2.現実的なマウントチャージの損傷。
馬の突撃は、相対速度、重量、突撃特性に応じてはるかに多くのダメージを与えるようになり、馬は衝突時に自傷によるダメージを受けます。低チャージ特性を持つ馬は、騎兵の対決で不利になります。
3.すべての状況でフレンドリーファイアが有効になります。
現在、近接戦闘で短い武器を使用するカーンズガードとエリートメナブリアトンは、味方のダメージを減らすために理にかなっています。心配しないでください、あなたの兵士はお互いを殺しません、フレンドリーファイアによって引き起こされたどんな犠牲者も死んでいるのではなく負傷していると判断されます。
4.適切に調整されたパラメーターを備えた統合カスタムクラッシュスルー。
なぜ誰もが片手の短剣であなたの偉大な両手武器をブロックできるのか疑問に思ったことはありませんか?これで、武器のブロック機能の種類が調整されました。これらの激しい攻撃から身を守るためにシールドが必要になります。
5.その他の変更。
馬が後ろに上がる必要はもうありません(熊手を持った農民が全速力で武装した軍馬を止めたときにイライラすることはありませんか?)。
フォースシールドはもうありません(射撃に対するシールドの衝突ボリュームが視覚ボリュームよりもはるかに大きいことを意味します)。設定ファイルでこれらの機能をオフにすることができます。
6.補給官のスチュワードとクランリーダーのリーダーシップによって決定されるパーティサイズプレイヤーとAIの両方に影響します。これがキャンペーンへの唯一の変更であることに注意してください(互換性のために、デフォルトではこの機能はオフになっています)。このmodの他のすべての機能は、戦場でのみ機能します。
すべての機能は設定メニューで変更できます
ver2.00GUI設定メニューを追加しました。戦場またはキャンペーンマップでCtrl + Shift + Dを押して、2つの異なる設定メニューを開きます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, will. 26 Jan 2024. Drastic Battle. 22 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2188>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Noble Opinion Download ID:2071 Author:HLC 2025-12-10 12:23 Version:2.0.2
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RATE: ★=4 TAG: [クラン] [外交] [友好度] [システム変更]
クランメンバーの関係をクランリーダーから分離します。
百科事典では、キャラクターがあなたをどれだけ気に入っているかを確認しても、
クランリーダーの関係が表示されます。
そのため、クラン全体が同じ意見を持っているように見えます。
そして、彼らはあなたに加わっても、クランリーダーが変わっても意見を持ちません。
このMODは、(視覚的にも実際にも) 関係を分離することでこの問題を修正します。
全面的に偽りの関係はもうありません。
さまざまなリーダーやヒーローがあなたについて独自の意見を持ち、
それに付随するすべてのこと (インタラクション、対話、離反の確率など) を持ちます。
Nemesis内にも同様の機能が実装されています。
要件MOD
True ControllerMount & Blade II: Bannerlord Nexus, HLC. 10 Dec 2025. True Noble Opinion. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2071>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pacemaker Download ID:1902 Author:zijistark 2021-10-27 09:25 Version:1.2.8.2
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RATE: ★=3 G=1

Pacemaker
バニラでは1シーズン21日x4の84日で1年が経過しますが、本MODではゲームの時間経過速度を任意に変更する事が可能になります。
1シーズン1日~90日(バニラは21日)の範囲で設定可能。
妊娠期間お調整や1年経過ごとの加齢率も調整可能。
現状ゲーム進行速度を速くしすぎると最終的にはNPC諸侯が子孫を残せず死に絶えてしまう問題がありますが、将来的にはそれらの問題を解決してゲーム中の世代交代速度を早めたいとのことです。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, zijistark. 27 Oct 2021. Pacemaker. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1902>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Allegiance Overhaul Download ID:1750 Author:artifixer 2024-06-22 21:00 Version:v2.4.3
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [日本語化対応]
このMODは、王国経営に関連するゲームの様々な側面をオーバーホールします。
NPCクランが王国を去ったり、加入したり、評価したりするためのルールや、選挙システムなどが改善されます。すべて設定可能です!
このMODの最初の目標は、NPCクランが王国を去ったり離反したりする際に使うロジックを、より理にかなっていて制御しやすいものにすることでしたが、そうした行為を完全に防ぐわけではありません。現在では、王国の運営やゲームの基本的な仕組みに、改善の余地があると思われる部分があります。すべての変更について、下に説明があります。もうちょっと後だけどね。:)
ソースコードはGitHub(https://github.com/artifixer/Bannerlo…で公開されています
説明
このMODには3つのメインシステムといくつかのサブシステムがあり、それぞれ独立してON/OFFすることができます。最大のシステムは"忠誠心の確保"と名付けられ、AIクランが王国間で活発に移動するのを制限する、新しいゲームメカニズムを追加します。"移住の調整"システムはこの分野を発展させ、プレーヤーとAIが統治する王国の間でより均等になるように努力し、政治的アクターにいくつかの新しいオプションを提供しながら、話題に関連する多くのことを変更します。これは"政治バランス"システムとともに、かなり初期の開発段階にあるWIP(開発中の作品)です。
いくつかのシステムは、プレイヤー王国のみに適用することも、カルラディアの全領域に適用することも可能です。私は、すべての人に同じルールを使用することを強くお勧めします - それは私がこのModを設計している間に念頭に置いていたものです。
以下は、実装されたシステムの詳細な概要です。
忠誠心確保
どの王国のどのAIクランも、より良い機会を求めて自分の王国を離れるべきかどうか、定期的にチェックしている。彼らは2つの選択肢を検討します - ただ去ってしばらくの間独立するか、他の王国に亡命するかです。これらの用語はゲームコードから来たもので、このページとMOD自体の両方でたくさん使われるので、注意してください。ネイティブでは、離脱は常にそのクランが持っている領地を放棄することを意味し、離反は離反先の王国(別名ターゲット王国)が現在の王国と戦争状態にある場合、そのクランの土地を持ち出すことができることを意味します。バニラではこのような仕組みになっています。このロジックの問題点は、評価プロセスがやや単純化されていることで、クランが突然王国を離れ、王国を維持することがプレイヤーにとってフラストレーションになるという事態を招いていると私は見ています。
忠誠心確保システムは、上記の評価ロジックを部分的または完全にスキップするために、いくつかの調整可能な条件を追加します。
まず、忠誠の誓いに制限期間が追加され、服装を変えるように派閥を変えることができなくなります。傭兵契約も同様ですが、その程度は低くなっています。これにより、少し前に王国に入国したクランの配慮は完全に省略されます。私の意図は、ゲームに安定性を持たせつつ、大きな変化を与えないようにすることです。
次に、「関係を通じて達成する」というオプションがあります。大雑把に言うと、クランリーダーと王国リーダーの関係が十分高ければ、クランはその王国に留まることを強制されます。必要な関係を調整するためのオプションはたくさんありますが(派閥の種類、リーダーの名誉レベル、土地を持たないことなど)、ほとんどは自明なので、ここで過剰に説明することは避けます。
しかし、説明が必要なのは、「価格の保留」です。このオプションの背後にある私の考えは、クランが本当に去りたい状況において、強い友好関係という理由だけで彼らを留まらせるのはやりすぎだと思う、ということです。これを補うために、王国のリーダーは影響力(オプションとしてゴールドも)を支払って、王国にクランを留まらせるべきです。
ゲームの仕組みとしては、クランが離脱や離反を考えた場合、ゲームはこれらの行動に対してスコアを計算し、それはクランの離脱意思(離反の場合は対象王国のクラン受け入れ意思も)を表します。これらのスコアの合計は、クランが留まるためのある固定された閾値以下であるべきです。それ以上であれば、本来はクランは離脱するのですが、確実な忠誠システムが働いて、クランを強制的に留まらせます。このオプションを有効にすると、「滞在」の閾値を超えた額が考慮され、それが高いほど、王国にクランを留保する代償が高くなります。プレイヤーはこの価格を支払うか、クランを手放すかを常に選択することになりますが、AI派閥のリーダーはそのような決定を下すのに役立つ新しいロジックをすべて備えています。クランと王国のリーダーの関係はまだ十分に高いはずで、そうでなければバニラでそうであったように、クランはただ去っていくだけであることに留意してください。
移住調整
私の王国MODの機能がそこにあるとお考えください。私はこれを拡張し、王国間のクラン移動について、マイナーな派閥の家臣団化の方法を追加するなど、いくつかの調整を行う予定です。
政治的なバランス調整
未記載
現在の特徴
・忠誠心確保システム
・忠誠の誓いの制限期間 - クランが臣下として仕える最短期間で王国を去ることができる
・小派閥も同様、傭兵契約している派閥は別途設定
・リーダーとの高い関係により、クランへの忠誠心を高める
・影響力を消費して、退去したいクランをしばらく留まらせることができる
・プレイヤーとの会話に影響を与えることができる(忠実な領主を説得する能力を封じる)
・エンサイクロペディアの英雄のツールチップに、王国リーダーとの領主の関係や忠誠心に関する情報を掲載
・移住調整システム
・傭兵を含むAIクランからの加入要請を可能にする(傭兵として雇用される)
・加入または離反する王国を選ぶ際のロジックをオプションで変更(ランダムではなく、常に評価の高い王国を選ぶ)
・支配者の離反を修正
・領主募集の会話に手を加え、「私は今の領主で満足です。あなたの財布も私たちの関係も、それを変えるほど深いものではありません」というセリフの頻度を大幅に減らしました。
・政治的バランス調整システム
・選挙クールダウン
・決定事項の無効化コストに関する調整
・エンサイクロペディアの英雄のツールチップに、敵・味方との正確な関係性を表示するようにしました。
・このMODが追加・変更するものは、プレイヤーの王国だけに影響することもあれば、カルラディア全体に影響することもあります。
・ローカライズのサポート
・ゲーム内の設定メニューには、各設定の詳細なヒントが表示されます。
・情報量が多く、読みやすいログメッセージ
互換性
このMODは既存のセーブゲームと互換性があり、セーブから安全に削除することができます。
MODの互換性
一般的に、AOは最大の互換性を念頭に置いて書かれており、ほとんどのMODが問題なく動作するはずです。追加の予防措置として、MODには基本的なチェックルーチンがあり、使用している他のHarmonyパッチと競合する可能性がある場合、警告を発します。これはゲーム起動時に行われ、結果はMODの.logファイルに記録されます。さらに、潜在的な問題が発見された場合、ゲーム内に短い情報メッセージが表示されます。
互換性があり、より良い全体的な体験のためにおすすめします:
・Diplomacy
・Fighting Together Relationship
互換性があります:
・Calradia Expanded Kingdoms
準互換。
・Separatism - 報告してくれた@DarkSlimusと@kyrian35に感謝します。概ね互換性があるはずです。どちらのMODにも追加ルールがあり、AI一族の王国離脱や亡命が制限されていますが、順次連動していくと思います。そのため、新たな問題が発生することはないはずです。
インストール方法
Vortex mod managerを使用するか、単純に'AllegianceOverhaul'フォルダを'..\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\'フォルダにコピーしてください! また、MODの有効化については、カスタムMod Launcher(BannerLord Mod Launcherを使用し、TaleWorlds公式Modulesの下に配置することをお勧めします。
v1.1.4現在、このMODを動作させるには MCMv4(Mod Configuration Menu (MCM) MODが必要ですので、必ずインストールしておいてください。
MODの順番は以下のようになります。
1. Harmony
2. Butterlib
3. UIExtenderEx
4. Mod Configuration Menu v4
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公式 TW モジュール
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Allegiance OverhaulMount & Blade II: Bannerlord Nexus, artifixer. 22 Jun 2024. Allegiance Overhaul. 7 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1750>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bandit Militias Download ID:1768 Author:gnivler 2022-11-21 04:02 Version:3.19.1
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [日本語化対応]
後継版:Bandit Militias Updated
盗賊の仲間で結成された「盗賊団」を、英雄が率いて世界を駆け巡ります。彼らは訓練とアップグレードを繰り返し、より強力になっていきます。高度な設定が可能で、CPU使用率は低いです。
DiscordのTaleWorldsサーバーで、https://discord.gg/wMs3Mw、@gnivler#1010というハンドルネームで見つかります。
【説明】
山賊同士が近づき特定の条件を満たすと結成される盗賊団が世界に出現します。英雄は彼らを率いるために名乗りをあげます。また、規模が大きくなると分裂することもあります。遷移のたびに訓練が行われ、兵力が向上していきます。ヒーローが指揮をとるので、バラバラの暴徒を期待しないようにしましょう。
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このMODはMCM MODのおかげで非常に設定しやすいです。
設定の説明が役立つようにしました。
インストールするだけで、すぐに民兵が結成され、成長していきます。 また、リロードせずにゲーム内で設定を調整することも可能です。プリセットはデフォルトとハードの2種類です。
このMODはセーブゲームにデータを追加します。簡単なアンインストール方法を載せておきます。
ホットキー Ctrl-Alt-N でBandit Militia部隊のワールドをクリアし、セーブ、終了、MODの無効化でアンインストールできます。
セーブゲームのバックアップを取るか、新たにチェックポイントセーブを行ってください。 ゲームの整合性については自己責任でお願いします。
【既知の互換性の問題】
- Serve as Soldier(MOD)で、BM encounterメニューが開いているときにセーブすると、残念ながらセーブが壊れます。BM encounterメニュー中にセーブしないでください。
互換性の問題がある可能性があります。
- 新しい Calradia Expanded: Kingdoms で問題が報告されています。- 9/9/2021
- 1.6.5とDiplomacy で問題が報告されています。- 1/9/2022
謝辞:
Balbor - テスト、バグレポート
Kaptain - テスト、バグレポート
私のBannerlordのMOD:
Bandit Militias
Fed Garrisons
SortedScoreboard
MapFind
FRACAS
SimmerDownMeow
Smithing Stamina Stop
パトロンで私の作品をサポートするにはここをクリック!(https://www.patreon.com/gnivler)
Source: https://github.com/gnivler/BanditMili…Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, gnivler. 21 Nov 2022. Bandit Militias. 3 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1768>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Save Battle Formation Download ID:1786 Author:Cheyron 2026-01-15 12:24 Version:1.8.5
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [陣形] [部隊]

Save Battle Formation
前作WarbandのViking Conquestにあった各部隊の間隔維持したまま追従など移動できるようになります、
間隔維持の基準はプレイヤーからの相対的な距離
具体的な挙動は動画参照
記事筆者が本体v1.2.11で動作確認済み
通常版とResponsive Soldiers 互換版があります(読み込み順は画像参照)
■使い方
-戦闘時にKボタン(デフォルト)でオンに切り替えます、
戦闘前の陣形配置タイミングでは不可
-フォーメーションを保存したことがない場合は、現在のフォーメーション位置が保存されその戦闘以降使用ができます。
-この保存情報はセーブファイルに同期されます。
-新たにフォーメーションを保存したい陣形を選択し、Shift+K(デフォルト)を押すことで、
新しい陣形で上書き保存することができます。
■前提
BannerLib Input Library
Harmony
■推奨
Army Formations Made Easy - Caesar's Rome Edition のような陣形の利便性アップMOD
現在はBannerlord Trainer Plus の機能の一部に同封
RTS Camera (War Sails Compatible)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 15 Jan 2026. Save Battle Formation. 6 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1786>.[コメントを書く] -
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