Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

検索結果:文化 おすすめMOD順search

 [ゲームプレイ] Change Settlement Culture Download ID:510 Author:Splintert 2021-02-28 17:57 Version:1.0.6
RATE: =62 TAG: [文化]
Change Settlement Culture Title画像

Change Settlement Culture

侵略や所有した領地の文化を現在の王国の文化へ変更します。

文化の変更はゲームロード時、領地獲得時、王国のクラン変更時に適用されます。既存のセーブでも安全に使用でき、無効も問題ありません。無効にするとこのMODで変更された文化は元の文化に戻ります。
  • Change Settlement Culture画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Splintert. 28 Feb 2021. Change Settlement Culture. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/510>.

 [ゲームプレイ] Cultured Start Download ID:212 Author:Barhidous 2021-07-10 05:42 Version:1.1.22
RATE: =11 TAG: [スタート変更] [文化]
Cultured Start Title画像

Cultured Start

キャンペーン開始時の文化(Culture)選択に基づいて開始地点を変更します。

バニラではどの文化を選択しても同じ地点からのスタートとなり、
それにうんざりした人向けです。
また作成にあたってチュートリアルをスキップする必要があったとの事です。

各文化の開始地点
Aserai - Qasira
Battania - Dunglanys
Imperial - Training Camp (バニラと同じ)
Sturgia - Balgard
Khuzait - Ortongard
Vlandia - Pravend
  • Cultured Start画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Barhidous. 10 Jul 2021. Cultured Start. 6 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/212>.
 [ゲームプレイ] DynaCulture Download ID:639 Author:Splintert 2021-03-15 05:36 Version:1.1.1
RATE: =9 TAG: [文化]
DynaCulture Title画像

DynaCulture

支配された領地は周囲の環境に応じて支配国の文化へ傾倒していくようになります。

簡潔に説明すると、支配する王国/クランと周囲の環境が動的に文化へ影響していきます。支配国の領土拡大により国の影響力が高まると、近隣の居住地は影響力の強い国の文化に傾倒し、最終的にはその文化に同化します。

MODオプションより以下を設定可 Version:1.0.2
・Gradual Assimilation - 徐々に同化。(ON/OFF)
 居住地を徐々に同化させるかどうかをコントロールすることができます。
 周囲の環境、安定などが影響し、文化が傾倒するまで時間がかかります。

・Assimilation Resistance Factor - 同化抵抗係数
 同化がどのくらい早く起こるかを制御することができます。
 デフォルトでは、数日から1週間で安定する設定になっています。
 値を高くすると同化の速度が遅くなります。

・Owner Kingdom Influence Strength - 支配国指導者の影響力の強さ
 支配国指導者の影響力の強さを設定します。
 デフォルトでは、指導者の影響力はかなり大きいですが、
 外部要因の方が大きな影響力を持ちます。

・Settlement Influence Range - 居住地への影響範囲
 影響を与える地理的な範囲です。
 デフォルトでは、移動時間が数時間以内の近隣居住地を範囲に含むよう設定されています。

・Linked Settlements Cause Influence - 居住地との繋がりが影響を与える。(ON/OFF)
 居住地が交易で影響を受けるかどうかをコントロールします。
 デフォルトでは、町や城は関連する全ての村に影響を与えます。

・Assimilate Player Kingdom Only - プレイヤーの王国のみが同化する。(ON/OFF)
 AIの王国がMODの影響を受けるかどうかをコントロールします。
 デフォルトでは、すべての王国が影響を受けます。

よくある質問
Q.MODが動作しているかどうかはどうすればわかりますか?
A.ゲームがクラッシュしなかった場合、ほぼ間違いなく正常に動作しています。

Q.このMODは既存のセーブファイルと互換性がありますか?
A.はい。

Q.このMODを削除したい場合、このMODはセーブファイルを壊しますか?
A.いいえ。変更された文化は元の文化に戻ります。

Q.互換性はありますか?
A.居住地の文化を変更するMODは競合します。

Q.私のプレイヤーの王国はどのような文化を広めますか?
A.キャラクター作成時に選択した文化です。

Q.セーブシステムはどのように機能しますか?
A.C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\DynaCulture
 上記ディレクトリに保存されます。キャラクター名をKeyに使用しているため、
 同じキャラクター名で別キャンペーンを行わないで下さい。

Q.ランチャーがクラッシュします
A.ModLibがインストールされている必要があります。

Q.起動時にゲームがクラッシュします
A.ModLibをDynaCultureの上にロードする必要があります。

前提MOD
ModLib
  • DynaCulture画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Splintert. 15 Mar 2021. DynaCulture. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/639>.
 [ゲームプレイ] Settlement Culture Changer Download ID:2768 Author:Androgath 2021-07-06 23:50 Version:1.0.5
RATE: =4 TAG: [文化]
このmodは、集落の所有者が変更されると、自動的に集落の文化を所有者の王国の文化に変更します。

特徴:
-集落の所有者が変わると、集落の文化は所有者の王国の文化に変わります。
-入植地の所有者が変わる前に徴兵された可能性のある部隊を掃討します。そのため、それはより現実的であり、村や町はすぐに新しい文化の軍隊の生産を開始します。
-ゲームの1.5.8ベータアップデートの時点で、壊滅的または慈悲を示すためのシステムがあり、このmodはその決定を妨げません。したがって、あなたまたはaiがこの状況で何をするかを決定する必要がある場合、彼らは和解の元の/初期の文化に基づいて決定を下し、変更(決定に基づく繁栄の変更など)はネイティブコードと同じように行われます。TL; DR:慈悲システムを破壊または表示することは、元のコード/ゲームの動作によって意図されたとおりに機能します。
-savefileには影響しません。
-文化を段階的に変更し、何週間かかるかを設定できます。

互換性:
-すべてのカスタムカルチャmodと互換性があります。王国が軍隊の木と同じ文化を使用しない限り、それはmodにある可能性は低いです。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Androgath. 7 Jul 2021. Settlement Culture Changer. 9 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2768>.
 [ゲームプレイ] Succession Download ID:2908 Author:Catalyst 2021-06-16 05:35 Version:3.1.1
RATE: =2 TAG: [クラン] [文化]
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Succession

カルラディアの継承は全て同じルールに沿って行ってることにうんざりしませんか?
このMODでは後継者選択のルールを追加拡張しました。


■継承ルール
現在設定ファイル(succession_defines.xml)に沿って7つのルールがあります

◎Hereditary(世襲制) [by default Vlandia]
現在の支配氏族のみが王国選挙に参加できます、ただし支配者一族が排除された場合は、危機を処理するために軍事的な継承に戻ります。

◎Inheritance [by default Southern Empire]
世襲に似ていますが、支配者一族の新しいリーダーは前支配者の成人の子供が優先されます。
現在支配している一族のメンバーである成人の子供が優先されますが、メンバーでない相続人も認められており、それに応じて支配一族が入れ替わります
(例:あなたがアイラと結婚し、ラガイアがそれに食いつき、あなたの一族が支配者になる!)
ただし、王国外の相続人(または傭兵団の相続人)はまだ資格がありません。

◎Military(軍事力制)[by default Western Empire / Khuzait]
指名力は、指揮している兵士の総数に党員の士気を掛けて算出します。
誰もが(軍事強者や女性)に後継者になれる可能性があるため、すべての家臣が対象となります。

◎Oligarchical(寡頭制) [by default Aserai]
指名力は、商人階級の支持を反映させるために、一族の総金と、村以外の繁栄度に基づいています。
少なくとも1つの町を所有している家臣は誰でも資格があります。

◎Landowning Elective(土地所有者の選挙制) [by default Sturgia]
指名力は、所有している集落の注目すべき関係にその勢力を乗じたもので、土地所有者の投票への影響力を反映しています。
領地を所有している臣下の氏族には資格があります。

◎Senate Elective(元老院制)[by default Northern Empire]
指名は事実上の人気投票であり、自分よりも影響力の弱い他の氏族との関係の合計となります。
すべての家臣に資格がありますが、戻ってきた王や女王の悪夢がよみがえらないことを願っています。

◎Plebian Elective(選帝侯制)[by default Battania]
最も複雑ですが、面白い方法です。
候補者の強さは、その候補者が民衆にどれだけ「人気」があるかにほぼ比例します、強さは「票」として数えられます。
町の場合、(忠誠度/100) * 繁栄度 = オーナー一族への「投票」となります。
村の場合、"票 "は公民の間で分割され、所有者は肯定的な関係にある公民からの票を獲得し残りの票は、他のすべての氏族に均等に分配されます。
すべての家臣団が対象となりますが、領地を持っていない場合は非常に不利になりますのでご注意ください。



※v2.0.0以降、任期制が導入されました、つまり、すべてのクランが終身制ではなく、任期終了後の週次に新たな選挙が行われることになります。
「任期」属性はどんな継承タグにも追加できますが、それがどんなに意味のないものであってもです(例:世襲制なら任期満了しても単に利用可能な単一のクランを再び選出するだけです)


※v3.0.0で「反乱/不満のしきい値」が追加されました
後継者の安定性を測る指標です、これは、新しい支配氏族と非支配氏族との間の(唯一の)負の関係の合計です。
反乱軍の「リーダー」は、不満のある氏族の中で最も強力なものとして選ばれます。
そして、反乱軍の一族は、自分の王国の現在の支配者を反乱軍のリーダー候補よりも憎んでいるかどうかに基づいて選ばれます。
最後に、反乱一族間の関係は、不満の合計から反比例して加算または減算され、それが以下に定義される閾値と比較されます。
要するに、家臣の一族がどれだけ選挙結果を嫌っているかということと、家臣同士がどれだけ嫌っているかということを比較するのです。
選挙制度は世襲制度よりも安定していることを目指しています、特に任期制限がある場合は、悩んでいる家臣は任期が終わるのを待っても構わないかもしれませんが、同じ一族がいつまでも権力を持ち続けるのであれば、他に手段はないでしょう。

もしプレイヤーが王国の臣下であった場合は、新しい支配者に忠誠を誓うか、反乱軍に参加するか、どちらかを選ぶように求められます。
所属する氏族に応じてRep(評判/名声)が加算されます。
  • Succession画像1
  • Succession画像2
  • Succession画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Catalyst. 16 Jun 2021. Succession. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2908>.
 [ゲームプレイ] Cultural Feat Fixes Download ID:515 Author:wonkotron 2020-04-16 14:19 Version:0.2.0
RATE: =1 TAG: [文化] [バグフィックス]
Cultural Feat Fixes Title画像

Cultural Feat Fixes

キャンペーン開始時に選択する文化によるPerkが反映されていないバグを修正し調整します。

Version:0.1.0
1.AtmosphereModelを使用した積雪量計算による雪の地形検出を修正
2.雪の地形によるデバフを修正
3.スタルジアによる行軍速度バフの修正
4.バタニアによる行軍速度バフの修正
5.フーザイトによる行軍速度バフの修正

Vortexでのインストールを推奨
  • Cultural Feat Fixes画像1
  • Cultural Feat Fixes画像2
  • Cultural Feat Fixes画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wonkotron. 16 Apr 2020. Cultural Feat Fixes. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/515>.
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