Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

検索結果:その他 戦闘 おすすめMOD順search

☆ [その他] Realistic Combat Adjustments Download ID:7116 Author:Ulfkarl 2026-05-22 02:10 Version:1.2.3
RATE: ★=11 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Realistic Combat Adjustments Title画像

Realistic Combat Adjustments

中世の実戦的な剣戟を再現した戦闘システムの調整MOD。HEMA経験者による現実的な動きの実装。

▼ 主な変更
・走行速度を現実的なレベルに調整
・武器の構え速度を遅く、ロボット的でない動きに
・攻撃のリリース速度を高速化
・防御速度をより自然で現実的に
・友軍と敵の衝突判定を調整
・ブロックスタンの硬直時間を増加
・重攻撃は通常攻撃より強力で長い硬直効果
・盾への衝撃でより目立つ回転表現
・武器の衝突判定を実装

▼ 最新版の改善
・攻撃チェーンの流動性向上
・アニメーション遷移をスムーズに
・戦闘ペースをより反応的に
・武器の運動量処理を改善
・ヒット反応システムの強化
・AI行動の調整で不自然な攻撃キャンセルを防止

▼ 互換性
・RBMと100%互換(このMODを下に読み込む)
・他のMODとの既知の競合なし
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ulfkarl. 22 May 2026. Realistic Combat Adjustments. 3 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7116>.

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☆ [その他] RBM RCM Compatibility Patch Download ID:12887 Author:JaredWall 2026-09-19 05:40 Version:1.1.7
RATE: ★=5 TAG: [Harmony] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]
RBM RCM Compatibility Patch Title画像

RBM RCM Compatibility Patch

Realistic Battle Mod (RBM)とRealistic Combat Mod (RCM)を同時に動作させるための互換性パッチ。RCMを戦闘権限として保持しつつ、RBMの戦術AI・トーナメント機能を活かす。

▼ 機能
・RBM、RBM War Sails、RCMを1つのロードオーダーで実行可能
・RCMが戦闘・アイテムデータの権限を保持
・RBMの戦術AI動作を維持
・RBMのトーナメント機能を維持
・競合するRBM戦闘システムを無効化

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony
・Bannerlord.UIExtenderEx
・Realistic Battle Mod (RBM) v4.3.5
・RBM War Sails / RBM_WS v4.3.5
・Realistic Combat Mod (RCM) v1.3.8

▼ ロードオーダー
・RBM RCM Compatibility(最初に読み込む)
・RBM
・RBM_WS
・RCM

▼ 注意
・Smart RBM Patchモジュールは全て無効化が必須
・RBM Combat、Posture、Stamina設定は自動的にロック
・設定ファイルは直接変更されない(メモリ上のみ)
・ログファイル: Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\RBMRCMCompatibility.log
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JaredWall. 19 Sep 2026. RBM RCM Compatibility Patch. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12887>.
☆ [その他] Vanilla AI Sieges for RBM Download ID:7216 Author:Ulfkarl 2026-01-06 03:41 Version:1.0.4
RATE: ★=4 G=1 TAG: [Harmony] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Vanilla AI Sieges for RBM Title画像

Vanilla AI Sieges for RBM

Realistic Battle Mod (RBM)の野戦AI と Vanilla の攻城戦AIを組み合わせるMOD。

▼ 特徴
・野戦ではRBMの高度なAI挙動を使用
・攻城戦ではVanillaの改善されたAIに切り替え
・経路探索と攻城戦術の向上、城塞戦を体験可能
・RBMの戦術性とVanillaの進化した攻城戦メカニクスの両立

▼ 前提・必須MOD
・RBM AI モジュール必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ulfkarl. 6 Jan 2026. Vanilla AI Sieges for RBM. 6 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7216>.
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☆ [その他] Army Arrow Counter 1.2.9 Download ID:6958 Author:D2Dennis 2024-06-15 00:50 Version:2.0.0
RATE: ★=1 TAG: [矢] [インターフェイス] [UI] [戦闘] [部隊]
Army Arrow Counter 1.2.9 Title画像

Army Arrow Counter 1.2.9

Army Arrow Counter を本体v1.2.9に対応させたもの。

軍の矢、ボルト、ジャベリンの数を左下に表示します。
詳しくは本家の説明ページ参照
  • Army Arrow Counter 1.2.9画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, D2Dennis. 15 Jun 2024. Army Arrow Counter 1.2.9. 15 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6958>.
☆ [その他] Damage Modifiers Download ID:6600 Author:Syrus 2025-04-19 06:53 Version:1.2.8.0
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Damage Modifiers Title画像

Damage Modifiers

自分と英雄が受ける威力を、倍率で調整できるMOD。

▼ 注記
・与える側と受ける側の両方を、別々に設定できる
・戦闘と闘技会で、それぞれ別に扱える
・作者は、英雄が容易に倒れる点を補うために作ったと述べている
・数値を大きくしすぎないよう勧めている
・元になった記述は公開されている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Syrus. 19 Apr 2025. Damage Modifiers. 4 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6600>.
☆ [その他] Pre Load Download ID:13220 Author:Verkoft 2026-09-12 07:30 Version:1.2.12
TAG: [QOL] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]
Pre Load Title画像

Pre Load

戦闘前に部隊の装備をスキャンしてプリロードし、戦闘中のFPS低下を防止するMOD。

▼ 機能
・戦闘開始前に部隊の装備データを事前読み込み
・戦闘中のFPS低下を軽減
・1.2.12版対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 12 Sep 2026. Pre Load. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13220>.
☆ [その他] Old Realms - Magic Damage Crash Patch Download ID:12102 Author:stonks420 2026-07-15 04:32 Version:1.0.0
TAG: [バグフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Old Realms - Magic Damage Crash Patch Title画像

Old Realms - Magic Damage Crash Patch

特定の大型MODで、魔法が原因の停止を防ぐ差分。

▼ 注記
・密集した敵に範囲の魔法を当てると、落ちていた
・傷と吹き飛ばしを、その場で処理していたのが原因
・このMODは、必ず次の描画の頭まで待たせる
・その結果、物理の処理が乱れなくなる
・攻城戦や大規模な戦いで、特に効く
・元の大型MODより、後に読み込む
・作者は、検証は十分でないと断っている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonks420. 15 Jul 2026. Old Realms - Magic Damage Crash Patch. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12102>.
☆ [その他] Bannerlord - Fleeing Units Drop Their Weapons Download ID:11520 Author:LawhMods 2026-06-14 01:56 Version:1.0.1
TAG: [戦闘] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord - Fleeing Units Drop Their Weapons Title画像

Bannerlord - Fleeing Units Drop Their Weapons

敗走した兵が、持ち物を投げ捨てて逃げるようにするMOD。前提は無く、ほぼ何とでも併用できるとしています。

▼ 内容
・逃げ出した時点で、余分な重さを捨て始める
・作者は完全に断言はできないとしつつ、あらゆるMODと併用できるはずとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 14 Jun 2026. Bannerlord - Fleeing Units Drop Their Weapons. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11520>.
☆ [その他] ArmouredRay Damage Capper Download ID:11588 Author:ArmouredRay 2026-06-24 10:11 Version:1.0.0
TAG: [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
ArmouredRay Damage Capper Title画像

ArmouredRay Damage Capper

ダメージの伸び方を対数の曲線に変えて、終盤の極端な威力を抑えるMOD。設定には「MCM」が要ります。

▼ 背景
・バニラの計算は、防具のしきい値を超えると上限なく直線的に伸びる
・終盤やMODを多く入れた環境では、戦闘系のスキルが300を超え、誰もが一撃で倒し合う状態になるという判断

▼ 設定
・抑制の開始点。この値より大きい被害だけが対数の式の対象になる。同じか下ならバニラや他のMODの規則のまま
・対数の強さ。大きいほど曲線が急になる
・設定次第で調整後の値が元より大きくなる場合は、元の値をそのまま使う

▼ 前提
・設定には「Mod Configuration Menu (MCM)」
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ArmouredRay. 24 Jun 2026. ArmouredRay Damage Capper. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11588>.
☆ [その他] Unit Spawn Prioritization For AI Download ID:9153 Author:TadasTheLithuanian 2026-05-22 06:03 Version:1.0.3
TAG: [兵士] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Unit Spawn Prioritization For AI Title画像

Unit Spawn Prioritization For AI

NPCの部隊にも、兵の投入順を指定できるようにするMOD。

▼ 注記
・作品側では、自分の部隊にしか指定できなかった
・部隊の並び順、下位から、上位から、均等の4つから選ぶ
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要
・セーブには何も書き込まず、いつでも導入と撤去ができる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TadasTheLithuanian. 22 May 2026. Unit Spawn Prioritization For AI. 18 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9153>.
☆ [その他] Healing On Kill Based On Medicine Skill Download ID:7574 Author:TadasTheLithuanian 2026-05-22 04:40 Version:1.2.4
TAG: [戦闘] [スキル] [キャラクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Healing On Kill Based On Medicine Skill Title画像

Healing On Kill Based On Medicine Skill

英雄が敵を倒すたびに、医術のスキルに応じて回復するMOD。戦闘後の療養中に医術が伸びる仕組みも足します。

▼ 回復の仕組み
・戦闘中の全ての英雄が対象。敵を倒すと体力が回復
・回復量は、現在の医術を、閾値を最大回復量で割った値で割って算出
・デフォルトは閾値300、最大回復量10。医術16で1、73で2、154で5、239で8の回復
・英雄が英雄を倒した場合は2倍
・主人公はデフォルト1倍、他の英雄は2倍で、それぞれ別に調整可
・効くのは野戦、攻城戦、隠れ家、闘技場など全ての戦闘

▼ 医術の成長
・戦闘後に療養している英雄は、1時間ごとに医術の経験値を獲得
・条件は、部隊にいて体力が満タンでないこと。捕虜でも、居住地にいて体力が満タンでなければ対象
・経験値は、閾値を現在の医術で割り、さらに除数で割った値に、次のレベルまでの必要量を掛けて算出
・デフォルトの除数は200。医術16で毎時9.37%、73で1.94%、154で0.97%、239で0.62%
・学習速度の補正を掛けるかどうかも切り替え可。デフォルトは無効

▼ 設定と前提
・「MCM」からいつでも有効と無効を切り替え可。計算式もスライダーで調整
・英雄が英雄を倒した際の画面の通知や、詳しい情報の表示もあり
・「Mod Configuration Menu」が必須
・進行中のセーブデータへ出し入れ可。セーブデータにデータを足さない
・7zで展開し、「Modules」フォルダへ入れてランチャーで有効化
・日本語を含む12言語の簡易な翻訳を同梱。機械翻訳によるもの
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TadasTheLithuanian. 22 May 2026. Healing On Kill Based On Medicine Skill. 29 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7574>.
☆ [その他] Simulation Player Participation Download ID:7262 Author:Sly 2024-09-22 03:46 Version:1.0.0
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Simulation Player Participation Title画像

Simulation Player Participation

オートリゾルブ時にプレイヤーキャラクターを戦闘に参加させ、戦闘スキルXPを獲得可能にするMOD

▼ 機能
・「Leave it to the others」でオートリゾルブ時、プレイヤーキャラクターが戦闘ロスターに含まれるよう修正
・ロードスクリーンを避けながら戦闘スキルXPを獲得可能
・Serve as Soldierとの併用を想定した設計

▼ 導入・互換性
・ロードオーダーは任意の位置で問題なし
・他MODを上書きせず、上書きされない
・セーブ中の追加・削除が可能
・ゲームデータの変更・追加なし
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sly. 22 Sep 2024. Simulation Player Participation. 22 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7262>.
☆ [その他] CustomBattleMod Download ID:9013 Author:plrektich20 2025-10-22 23:30 Version:v1.0.0
TAG: [戦闘] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
CustomBattleMod Title画像

CustomBattleMod

模擬戦で、異なる文化の兵を混ぜて編成できるようにするMOD。

▼ 注記
・作品側では、なぜかできない仕様になっていた
・所定のフォルダへ解凍して置く
・土台となるMODが必要
・他のMODとは競合しないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, plrektich20. 22 Oct 2025. CustomBattleMod. 22 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9013>.
☆ [その他] Piercing Projectiles Download ID:6601 Author:Syrus 2024-03-04 04:40 Version:1.2.8.0
TAG: [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Piercing Projectiles Title画像

Piercing Projectiles

矢や投げ槍が、複数の相手を貫くようにするMOD。

▼ 注記
・貫く条件は、設定から変えられる
・盾は貫かない
・作者は、現実味との兼ね合いで迷ったが面白さを取ったと述べている
・元になった記述は公開されている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Syrus. 4 Mar 2024. Piercing Projectiles. 4 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6601>.
☆ [その他] Children Are No Longer Invulnerable Download ID:4868 Author:Cawe321 2023-01-13 13:33 Version:1.0.1
TAG: [戦闘] [子供] [システム変更]
戦闘中の子供 (Modded) は通常無敵であり、ダメージを受けることはありません。このmodはこの問題を修正します!

このシンプルな mod は、Harmony を使用してパッチを適用し、戦闘中の子供たちの無敵状態を取り除きます。
これは依存 mod として意図されており、それ自体では何もしません!

この mod は、子供を戦場に追加する mod がある場合に依存関係として使用できます。

たとえば、Kaoses Tweaks Updated を使用して
「Hero Comes Of Age」を 10 に設定しています。
これは、子供の領主も戦場に出現することを意味します。
このモッズがなければ、子供の領主は戦いで不滅であり、ダメージを受けることはありません...
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cawe321. 13 Jan 2023. Children Are No Longer Invulnerable. 11 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4868>.
☆ [その他] No more stuck projectiles Download ID:4355 Author:Menschweinhorn 2022-09-29 02:00 Version:1.4.0
TAG: [Harmony] [QOL] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
No more stuck projectiles Title画像

No more stuck projectiles

発射体が敵やシールドに刺さったまま残るのを防ぐMOD。Harmonyが必須。

▼ 機能
・主人公のみまたは全キャラクターに適用可能
・シールドへの影響も設定可能
・武器タイプ別(矢、ボルト、投げ斧など)に敵への刺さり制限を設定
・武器タイプ別にシールドへの刺さり制限を設定
・致命傷は常に刺さったままにするオプション
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Menschweinhorn. 29 Sep 2022. No more stuck projectiles. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4355>.
☆ [その他] Shokuho - Better Troop Formations Download ID:8515 Author:Judgement Majima 2025-07-01 08:37 Version:1.0.0-beta
TAG: [兵士] [部隊編成] [戦闘] [ゲームプレイ] [QOL]
Shokuho - Better Troop Formations Title画像

Shokuho - Better Troop Formations

Better Troop Formations のShokuho 対応版。
パーティ画面で任意のユニットを任意のフォーメーションに割り当てることができるようになる。
例えば、弓兵と鉄砲兵をそれぞれ別のフォーメーションに割り当てるといったことが可能になる。
  • Shokuho - Better Troop Formations画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Judgement Majima. 1 Jul 2025. Shokuho - Better Troop Formations. 1 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8515>.
☆ [その他] Stay In Formation Download ID:12013 Author:wazizDAAS 2026-07-11 22:13 Version:1.0
TAG: [戦闘] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Stay In Formation Title画像

Stay In Formation

盾の壁と方陣で、兵が隊列を離れるのを止めるMOD。

▼ 注記
・作品側では、角度を取るために前へ出ていた
・戻る時に背を向けるため、無防備になっていた
・このMODでは、持ち場を保ったまま守る
・決められた鍵で、戦闘中に切り替えられる
・その設定は敵にも及び、双方が同じ振る舞いになる
・海戦だけは、初期状態で対象外
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wazizDAAS. 11 Jul 2026. Stay In Formation. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12013>.
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