Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

☆ Healing On Kill Based On Medicine Skill [その他] ID:7574 Author:TadasTheLithuanian 2026-05-22 04:40 Version:1.2.4

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TAG: [戦闘] [スキル] [キャラクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Healing On Kill Based On Medicine Skill Title画像

Healing On Kill Based On Medicine Skill

英雄が敵を倒すたびに、医術のスキルに応じて回復するMOD。戦闘後の療養中に医術が伸びる仕組みも足します。

▼ 回復の仕組み
・戦闘中の全ての英雄が対象。敵を倒すと体力が回復
・回復量は、現在の医術を、閾値を最大回復量で割った値で割って算出
・デフォルトは閾値300、最大回復量10。医術16で1、73で2、154で5、239で8の回復
・英雄が英雄を倒した場合は2倍
・主人公はデフォルト1倍、他の英雄は2倍で、それぞれ別に調整可
・効くのは野戦、攻城戦、隠れ家、闘技場など全ての戦闘

▼ 医術の成長
・戦闘後に療養している英雄は、1時間ごとに医術の経験値を獲得
・条件は、部隊にいて体力が満タンでないこと。捕虜でも、居住地にいて体力が満タンでなければ対象
・経験値は、閾値を現在の医術で割り、さらに除数で割った値に、次のレベルまでの必要量を掛けて算出
・デフォルトの除数は200。医術16で毎時9.37%、73で1.94%、154で0.97%、239で0.62%
・学習速度の補正を掛けるかどうかも切り替え可。デフォルトは無効

▼ 設定と前提
・「MCM」からいつでも有効と無効を切り替え可。計算式もスライダーで調整
・英雄が英雄を倒した際の画面の通知や、詳しい情報の表示もあり
・「Mod Configuration Menu」が必須
・進行中のセーブデータへ出し入れ可。セーブデータにデータを足さない
・7zで展開し、「Modules」フォルダへ入れてランチャーで有効化
・日本語を含む12言語の簡易な翻訳を同梱。機械翻訳によるもの
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TadasTheLithuanian. 22 May 2026. Healing On Kill Based On Medicine Skill. 29 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7574>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「ヒーローが敵を倒すと、(任意の)ヒーローを回復します。治癒は医学のスキルに基づいて計算されます。メディスンスキルの進行は、没入感に合わせて調整されます。」

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