検索結果:その他 システム変更 おすすめMOD順search
- ☆ [その他] Detailed Character Creation Download ID:118 Author:PoPoWanObi - Maintained by Designer225 2026-01-19 16:48 Version:1.8.1
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RATE: ★=24 G=6 TAG: [キャラクターエディット] [キャラクリ] [年齢] [子供] [名前] [インターフェイス] [システム変更] [日本語化対応]

Detailed Character Creation
体重、体格、年齢などの詳細なキャラクターカスタマイズが可能になり、NPCの外見も変更できるようになりました!
現在の対応バージョン:e1.7.0(v1.4.1.13)
プレリリースバージョンはGitHubのリリースページに掲載されていますのでご確認ください。
もしMODに問題がある場合は、バグレポートを投稿したり、ディスカッションページに投稿する前に、まずFAQを読んでください。
説明
体重、筋力、年齢を調整できる軽量なプラグインです。また、スライダーを追加することで、より多くのカスタマイズが可能になります。Vortexやお好きなMODマネージャーで安全にインストール、アンインストールができ、セーブも壊れません。
特徴
アップグレードされたキャラクター作成システム:
・年齢
・筋肉(体格)
・体重
・全身スライダー
・NPC放浪者、貴族の名前変更可能
・プレイヤーの外見を自動的に変更するネイティブコールの上書き
コンパニオンとNPCに対応! キャンペーンマップ上でNを使ってエンサイクロペディアを開いて英雄に移動してピックすると、ページの上部に「Edit Appearance」ボタンがあります。これをクリックすると、好きなNPCのFaceGenを開くことができます。
クイックインストール
1. Mod Configuration Menuとその依存ファイル(執筆時点では、Harmony、ButterLib、UIExtenderEx)をダウンロードする。
2. Detailed Character Creationをダウンロードする。
3. Vortexを使用しない場合、すべてのMODをBannerlordのModulesフォルダに展開する。Vortexを使用する場合は、インストールし、有効化するだけです。
4. ゲームを起動する。Harmonyを一番上に、ButterLibとUIExtenderExをその直後に移動させる。
5. MCMとそのすべてのサブモジュールを、それらのすぐ後に移動します。
6. DCC(このMOD)をすべてのベースゲームモジュールの後に移動させる。
7. 実際にゲームを開始する。これで完了です。
詳しい説明はこちら(https://www.nexusmods.com/mountandbla…をご覧ください。
よくある質問
既知の問題については、こちら(https://www.nexusmods.com/mountandbla…をご覧ください。
Q. 自分で作ったスキンファイルを使うにはどうしたらいいですか?
A. 詳細キャラクター作成後にスキンファイルを読み込んでください。これはバニラの動作と逆で、Nativeの前にスキンファイルをロードする必要があります。
Q. このMODで英雄は歳をとれますか?
A. キャラクターは通常通り年を取ります。18歳未満のプレイヤーは好まれないので注意してください。赤ちゃん->十代のプレイを選択した場合、複数の問題が発生します。現時点ではサポートを提供しませんので、自己責任でお願いします。
Q. ゲームの設定を変更するにはどうしたらいいですか?
A. 詳しくはこちら(https://www.nexusmods.com/mountandbla…をご覧ください。
Q. 既存のゲームの外見を変更するにはどうしたらいいですか?
A. メインキャンペーンマップ上でVボタンを押すとFaceGenを開くことができます。また、エンサイクロペディアの「英雄」のページで、貴族や放浪者の外見を変更することも可能です。
Q. スライダーとは何ですか?
A. スライダーはオプションで、キャラクターをより個性的にするためのカスタマイズを追加するものです。スライダーを使用すると、NPCがデフォルトのベースゲームの状態よりも若干デフォルメされることがありますが、外見変更オプションを利用すれば、好きなように変更することができます。注意:v1.2.4.0以降、スライダーはアップデートに付属するFOMODインストーラのオプションとしてインストールすることが可能です。
Q. このMODをアンインストールしても大丈夫でしょうか?
A. このMODは超軽量で、セーブファイルに悪影響を与えることはありません。変更されたすべてのパラメータはすでにベースゲームに保存されており、以前は実際に調整するオプションがなかっただけです。
Q. このMODは他のMODと競合しますか?
A. MODの互換性セクションを確認してください。
Q. 体重や体格を変更するために上にスクロールできないのですが、どうすればいいですか?
A. このUI要素にはスクロールバーが機能していません。スクロールするには、マウス(マウスのミドルホイール)を使用する必要があります。スライダーのサポートを追加する方法については調査中です。
Q. 年齢が23歳以下のキャラクターを編集していると、index out of boundsという例外が発生します。
A. あなたが使用しているスキンXMLファイルは、特定のキャラクターモーフに対して、使用可能なボイスやタトゥー(現在、ゲームをクラッシュさせるタトゥーはないようです - 12/8)を定義していません。少なくとも1つのタトゥーをコピーし(単純化するために「tattoo_materials」セクション全体をコピーします)、それぞれのキャラクターモーフに使用可能なボイスタイプがあることを確認する必要があります(最初の(成人男性)メッシュと2番目の(成人女性)メッシュの「voice_types」セクションをコピーして、それぞれの男性および女性の年齢モーフに貼り付けてください)。
Q. ランチャーでDCC(このMOD)を有効にできません。
A. Mod Configuration Menuとその依存ファイルをインストールしてください。v1.1.14から必要になっています。注:MCMはv1.2.0以降では不要になりましたが、強くお勧めします。
Q. みんな老化している/していない!
A. 設定を確認し、加齢の無効化 (DisableAutoAging)が正しく設定されているかどうか確認してください。加齢を許可する場合は、無効にしてください。
Q. すべての兵士が赤ん坊だ!?
A. これは通常、スキンファイルが更新されたことを示すサインです。更新されたスキンファイルは、以前のバージョンのスキンを使用しているセーブゲームに問題を引き起こす可能性があります。
Q. MODの設定はどこにあるのですか?
A. MCMを使用している場合(推奨)、メインメニューまたはポーズメニューの「MODオプション」で見つけることができるはずです。MCMを使用していない場合は、ゲームのModulesフォルダにある「CharacterCreation.config.xml」というファイルにあるはずです。
Q. 助けて、私は(まだ)クラッシュしている。私はどうすればいいですか?!
A. このMODのクラッシュに関する十分な報告を考えると、このMODがアップデートによって壊れることはないと主張するのはもはや賢明ではありません。まず、あなたのDLL(CharacterCreation.dll)がブロックされていないことを確認してください。その方法はこちら(https://www.limilabs.com/blog/unblock…に例があります。これが完了してもまだクラッシュする場合は、Better Exception Windowをダウンロードし、Issuesページ(推奨)にクラッシュレポートをアップロードしてください。ここから問題を診断します。追加の指示を受けることもありますので、問題が解決するまで頻繁にこのセクションをチェックしてください。DCC(このMOD)がクラッシュの原因であることを保証するものではありません。
互換性
現在知られているMODの互換性の問題
「soln_skins」(通常、skins.xmlとは限らない)を使用するすべてのMOD -- 最後から最初にロードするようにロード機構を修正したので、DCC(このMOD)の後にそれらをロードしてください。もちろん、LIOSも。カスタムスキンファイルを使用するMODの一部です。
・Full Body Sliders (Fixed and Upgrade) -- 以前はオリジナル版に問題がありましたが、その後、公式フォークで修正されました。使いたい人はどうぞ。ただ、オリジナルは時代遅れなので使わないでください。
・Red Hairs and Redheads -- skins.xmlも修正しました。どうせなら自分たちで赤毛を追加してしまえ!ということで。
・B-Slider -- Full Body Sliderと同様です。どうしても使いたい場合はDCC後にロードしてください。
・カスタムスキンを使用して、23歳以下のキャラクターを編集しようとすると、スキンファイルが各年齢タイプに少なくとも1つのプレイヤーが使用できる声(とタトゥー?)を追加していない場合、ゲームがクラッシュする可能性があることに注意してください(この問題についてのQ&Aは上記を参照してください)。
その他の互換性に関する懸念事項
・Faster Come of Age -- 非互換。どちらのMODもコアゲームのDefaultAgeModelと相互作用します。いずれにせよ時代遅れなので使わないでください。
・Kaoses Tweaks -- どちらかのMODのAging Modelを1つだけ使用すれば問題ありません。
・Character Reload -- 互換性レイヤーを内蔵。Detailed Character Creationより前にロードすることを推奨します。
・互換レイヤーはCRの英雄ビルダーのビューモデルを使用しているため、キャラクターの特性やスキルの編集は可能ですのでご安心ください。
・Skins.xml ファイルの競合は影響しませんが、CR は DCC よりも先にソートされるべきで(そうでない場合は、CR を DCC よりも先に移動させる)、DCC の skin.xml ロード(および互換性)のパッチは、その skins.xml が使用されることを意味するものであるべきです。
・(ブロックボタンと同じように聞こえるかもしれませんが、Edwinさん。しかし、人々は両方のMODを使用しています)。
・XML Compatibility Fix -- このMODがネイティブのXMLファイルの読み込みを処理する方法は不明です。当面の間、使用を避けてください。
高度な設定
ノンアダルト対応。
MODのオプションを変更するには、BannerlordのメインメニューにあるMod Optionsをクリックしてください。
現在、年齢を重ねたときに強制的に外見を変更することを有効にするかしないかを設定することができます。もし、大人でない状態でプレイしたい場合は、以下のようにすることができます。
幼児期 1、児童期 2、思春期 2、大人期 3に設定する。
これにより、ゲームがバグやクラッシュを起こすことなく、子供→大人としてプレイすることができます。e1.3でTaleWorldsが追加した「機能」(「既知の問題」の記事を参照)のため、16歳未満のキャラクターは不死身です。これを「修正」するには、Designer225氏のMiscellaneous Modsをインストールしてください。Designer225氏のMiscellaneous Modsをインストールすることで修正できます。未成年者のプレイについてヘルプが必要な場合、ここで尋ねてもあまり助けてもらえません。
自分の年齢はコンソールコマンド: dcc.age で、他のヒーローは dcc.age_hero で手動で設定することができます。
サポート
GitHubに公開レポを設置しました。このプロジェクトに興味がある人は、ただコミットを始めるだけでいいのです。
レポ:https://github.com/PoPoWanObi/Charact…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PoPoWanObi - Maintained by Designer225. 19 Jan 2026. Detailed Character Creation. 4 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/118>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] -
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- ☆ [その他] Historical Name Expansion Download ID:6129 Author:SKatagiri 2026-05-05 17:10 Version:1.1.9
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RATE: ★=5 TAG: [NPC] [NPC変更] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Historical Name Expansion
ランダム生成NPCの名前とクラン名に3,700以上のロアフレンドリーな名前を追加し、NPC名の重複を減らすMOD。合計7,000以上の名前を提供。
▼ 特徴
・バニラ6文化とModで追加される複数文化に対応
・現実の古代~中世の史料から収集した歴史的な名前
・他のModとの互換性を重視した設計
・日本語を含む多言語ローカライズに対応
▼ 対応文化
・バニラ: Aserai、Battania、Empire、Khuzait、Sturgia、Vlandia
・Mod文化: Huaxia Kingdom、Tetsojin Tetsojin (Aka. Ronin)、Shokuho、The Valkyrie
・部分対応: Banner Kings Cultures Expanded、Realm Divided - Culture Expansion、Calradia Expanded Kingdoms
▼ 導入方法
・Mod管理ツールでインストール、または手動でModulesフォルダにコピー
・他の文化設定変更Modより後に読み込む
・BLSEの自動ソート機能の使用を推奨
▼ 互換性・注意
・ほぼすべてのModと互換性あり
・Eagle Rising、Europe 1100、Anno Domini 1259は非互換
・Dynamic Clan Systemとの併用時は別途パッチが必要
・進行中のセーブでも導入・削除可能だが、非英語プレイヤーは追加名が英語で表示される場合ありこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SKatagiri. 5 May 2026. Historical Name Expansion. 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6129>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Noble Titles Plus Download ID:5348 Author:Skatagiri 2026-05-05 16:47 Version:3.4.1
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RATE: ★=4 TAG: [MCM対応] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Noble Titles Plus
各貴族にNPCの身分に応じた称号を付与し、ゲーム全体で表示するMOD。MCMで自由にカスタマイズ可能。
▼ 特徴
・各貴族が文化・性別・身分に応じた称号を獲得
・領主は勢力内での権勢順位で称号が変化
・クラン員や小規模勢力のNPCにも称号を設定可能
・パーティ名が指揮官の称号を反映して識別しやすく
・既存キャンペーンへの追加・削除が容易
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 互換性・注意
・Always Show Titles、Vassal Titles等の名前変更MODと非互換
・Banner Kings、Lowbornと非互換
・Shokuhō使用時は専用プリセット選択推奨
・プリセット名をOriginal等の予約語にするとクラッシュ
・Shokuhōシェーダーコンパイル時は一時的に無効化が必要この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Skatagiri. 5 May 2026. Noble Titles Plus. 13 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5348>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Shokuho - Improved Garrisons Patch Download ID:8494 Author:Judgement Majima 2025-06-27 04:51 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [システム変更] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Shokuho - Improved Garrisons Patch
Improved GarrisonsとShokuho間の互換性パッチ。両MODの兵舎採用システムと経済モデルを統合。
▼ 機能
・Improved Garrisonsの兵舎採用機能をShokuhoで使用可能に
・Shokuhoの経済システムに対応した財務モデルの統合
・兵役時の給与問題を修正
・船舶維持費の計算エラーを解決
▼ 導入順序
・Improved Garrisons
・ImprovedGarrisons-Shokuho (このMOD)
・Shokuhoこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Judgement Majima. 27 Jun 2025. Shokuho - Improved Garrisons Patch. 25 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8494>.[コメントを書く] - ☆ [その他] UnlimitedCAP (Companions and Parties) Download ID:2750 Author:ing32 2024-01-02 01:32 Version:2.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [システム変更] [チート] [部隊] [クラン] [コンパニオン]

UnlimitedCAP (Companions and Parties)
部隊およびコンパニオンを実質無制限に雇用可能にするMOD
MCMで上限数を編集することも可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ing32. 2 Jan 2024. UnlimitedCAP (Companions and Parties). 27 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2750>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Clan renown tweak Download ID:7873 Author:GoodHunter68 2025-03-28 02:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [システム変更] [クラン] [名声バランス調整]
取得する名声値の倍率やクランTierの昇格に必要な名声値を変更することができるMOD。
変更した倍率や値を自クランのみに適用するかすべてのクランに適用するかも選ぶことができる。
適用範囲は名声取得値の倍率とクランTierの必要名声値を別々に選択可能。
すべての項目はMCMで設定する。
MCM設定はゲーム内でのみ設定して適用するタイプなので、セーブデータ事に別々の設定にすることが可能。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GoodHunter68. 28 Mar 2025. Clan renown tweak. 1 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7873>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Children Are No Longer Invulnerable Download ID:4868 Author:Cawe321 2023-01-13 12:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [子供] [システム変更]
戦闘中の子供 (Modded) は通常無敵であり、ダメージを受けることはありません。このmodはこの問題を修正します!
このシンプルな mod は、Harmony を使用してパッチを適用し、戦闘中の子供たちの無敵状態を取り除きます。
これは依存 mod として意図されており、それ自体では何もしません!
この mod は、子供を戦場に追加する mod がある場合に依存関係として使用できます。
たとえば、Kaoses Tweaks Updated を使用して
「Hero Comes Of Age」を 10 に設定しています。
これは、子供の領主も戦場に出現することを意味します。
このモッズがなければ、子供の領主は戦いで不滅であり、ダメージを受けることはありません...Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cawe321. 13 Jan 2023. Children Are No Longer Invulnerable. 11 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4868>.[コメントを書く] - ☆ [その他] NoArmyRestriction (Army Restriction Fix) Download ID:3537 Author:ing32 2024-01-02 07:09 Version:2.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

NoArmyRestriction (Army Restriction Fix)
軍隊編成の制限を緩和するMOD。セーブデータを破損させず、ゲーム途中での導入も安全。
▼ 導入方法
・ZIPファイルを解凍し、Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modulesフォルダに配置
・ゲーム起動後、セーブデータをロード
▼ 注意点
・他の制限は削除されない(既に軍隊に属する者は勧誘不可など)
・UnlimitedPS (Party Sizes) との併用で最適な体験が得られるこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ing32. 2 Jan 2024. NoArmyRestriction (Army Restriction Fix). 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3537>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Realm of Thrones (ROT) - Bellum Civile Compatability Download ID:12451 Author:aggressiveworm 2026-08-07 20:00 Version:1
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TAG: [国家] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Realm of Thrones (ROT) - Bellum Civile Compatability
Bellum Civileの爵位表示をRealm of Thronesの世界観に合わせる互換性パッチ。
▼ 機能
・ウェステロスの領主は「Lord」「Lady」で統一、王族は「King」「Queen」「Prince」「Princess」を保持
・北部は「King in the North」、ドーン地方は「Prince of Dorne」など地域固有の爵位を使用
・鉄諸島は「Lord Reaper」、夜の警団は「Lord Commander」を採用
・エッソスの文化固有の支配者は「Khal」「Khaleesi」「Sealord」など原作の用語を表示
▼ 仕様
・Bellum Civileの政治システムは変更なし
・内部的には帝国・王国・公爵領・伯爵領・男爵領の階級を保持
・表示される用語のみをA Song of Ice and Fireの世界観に変更
▼ 導入
・元のBellum Civileを置き換える形でインストール
・Realm of ThronesとBellum Civileが必須
・AI Influenceとの併用を想定この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, aggressiveworm. 7 Aug 2026. Realm of Thrones (ROT) - Bellum Civile Compatability. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12451>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Adjustable Leveling Download ID:6519 Author:Syrus 2025-05-06 06:05 Version:1.2.12.3
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TAG: [レベリング] [バランス調整] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Adjustable Leveling
スキルとキャラクターのレベリング速度を調整可能な経験値修正値で制御するMOD。
▼ キャラクターレベリング
・バニラより大幅に低い曲線を使用。レベル62到達に95.4百万ポイント必要(バニラは12.2十億)
・最大レベルを120まで調整可能
・スキル経験値からキャラクターレベル経験値への変換速度を調整可能
・属性ポイント1つあたりのレベルアップ数を調整可能
・レベルあたりのフォーカスポイント数を増加可能
▼ スキルレベリング
・学習限界はフォーカスポイントベース(基本50、最大300)
・属性ポイント/フォーカスポイントあたりの学習限界増加量を調整可能
・スキル別の経験値獲得修正値を設定可能
▼ その他機能
・部隊の経験値獲得を調整
・鍛冶の部品研究獲得量を修正可能
▼ 互換性・注意
・レベリング調整MODとの互換性なし
・The Old Realmsの後に読み込む必要あり
・進行中のセーブに追加する場合はバックアップ推奨。レベリング曲線切り替え時は意図しないレベルアップを防ぐ機構を実装この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Syrus. 6 May 2025. Adjustable Leveling. 4 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6519>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Time Pass Download ID:6250 Author:DDragoonz 2025-11-29 18:01 Version:2.0.0
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TAG: [システム変更] [バランス調整]
ミッション中、トーナメント、野戦、町村での散策中に時間が経過するようになるMOD。
どのようなミッションでも、時間は個別に刻まれ、
屋外にいる場合は、太陽が現在の時刻に基づいてリアルタイムでシミュレートされます。
設定などの詳細はダウンロードページのDescriptionをご確認ください。
相乗効果のあるMOD
Fourberie (Cunning)
Homesteads
More Raiding - A Raiding and Mayhem Mod
上記MODのミッション中も時間経過します。
競合などでバグやクラッシュ報告もあるためPostsも一緒に確認してください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DDragoonz. 29 Nov 2025. Time Pass. 28 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6250>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Change Settlement And Recruits Culture Download ID:5832 Author:Stijnboss12 2023-09-01 05:52 Version:1.1.0.0
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TAG: [内政] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Change Settlement And Recruits Culture
入植地と募兵の文化を変更するMOD。占領した入植地の文化を時間経過で自動変換。
▼ 機能
・入植地の文化を指定日数後に変更
・募兵の文化も同時変換可能
・タイマーは入植地ごとに独立
・セーブデータへの追加・削除が可能
▼ 設定
・settings.jsonで動作をカスタマイズ
・ConvertRecruitableTroops: 募兵の文化変更の有無
・TimeToConvertInDays: 文化変更までの日数
▼ 互換性
・入植地や有力者の文化を変更しない他MODと互換
・既存セーブへの追加・削除が可能この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Stijnboss12. 1 Sep 2023. Change Settlement And Recruits Culture. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5832>.[コメントを書く] - ☆ [その他] UnlimitedWS (Workshops) Download ID:4668 Author:ing32 2024-01-02 02:21 Version:2.2.0
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TAG: [MCM対応] [ワークショップ] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

UnlimitedWS (Workshops)
ワークショップの数制限を撤廃するMOD。ゲーム中盤以降の導入も安全でセーブ破損なし。
▼ 導入方法
・Zipファイルを解凍し、Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modulesフォルダに配置
・MCMをインストール済みであることを確認
・ゲーム起動後、Mod Options → UnlimitedWS → Activateで有効化
▼ 関連MOD
・UnlimitedCAP (Companions and Parties)と組み合わせ推奨
・UnlimitedPS (Party Sizes)と組み合わせ推奨
・UnlimitedMC (Mercenary Clans)と組み合わせ推奨この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ing32. 2 Jan 2024. UnlimitedWS (Workshops). 9 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4668>.[コメントを書く] - ☆ [その他] UnlimitedMC (Mercenary Clans) Download ID:4103 Author:ing32 2024-01-02 23:56 Version:2.0.0
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TAG: [傭兵] [クラン] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

UnlimitedMC (Mercenary Clans)
プレイヤー王国が雇用できる傭兵クランの上限3個を撤廃するMOD。他の王国と同じく無制限に傭兵クランを雇用可能に。
▼ 特徴
・プレイヤー王国の傭兵クラン雇用上限を撤廃
・他の王国と同等の条件で傭兵クランを雇用可能
・セーブデータ破損なし、ゲーム途中導入対応
▼ 導入方法
・zipファイルを解凍
・Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modulesフォルダに配置
・ゲーム起動または読み込み
▼ 推奨MOD
・NoClanDefections (No Defection In Ruled Kingdom)
・NoPersuasionPreReject (Persuasion Reject Fix)この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ing32. 3 Jan 2024. UnlimitedMC (Mercenary Clans). 14 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4103>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Divided Faction (formerly known as World War) Download ID:3690 Author:Genpog 2022-09-14 21:43 Version:1.8.0
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TAG: [勢力] [システム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Divided Faction (formerly known as World War)
町を所有するクランが独立した王国の勢力指導者となり、全45勢力に分裂するMOD。各勢力は開始時に対立状態。
▼ 主な変更
・町を所有するクランが独立した勢力指導者に
・元の勢力が2つに分裂し、互いに戦争状態で開始
・勢力指導者はティア6クランに設定され、より多くの兵力を保有
・オプションで45種類の傭兵を追加可能
▼ 導入・削除
・他のMODと同様にModulesフォルダに配置
・削除時はDividedFactionフォルダを削除
▼ 互換性・注意
・ニューゲーム専用
・spclans.xmlを変更するMODと競合
・競合時はニューゲーム作成時にクラッシュ
・何も置き換えないため安全にアンインストール可能
▼ 推奨MOD
・HAVOC (More Notable and prosperous settlement) (Outdated) - ゲーム難易度向上
・Tetsojin (Aka. Ronin) - サムライ風勢力追加この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Genpog. 14 Sep 2022. Divided Faction (formerly known as World War). 1 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3690>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Workshop Income Download ID:1852 Author:Operation40 2021-05-06 06:25 Version:1.0.0.4
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TAG: [ワークショップ] [QOL] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Workshop Income
ワークショップの日次収入を設定可能にするMOD。TargetCapitalの値で収入額を調整可能。
▼ 機能
・ワークショップの資本金を日次で設定
・CurrentCapitalとInitialCapitalの差分に基づいて収入を計算
・固定値ではなく動的な収入システム
▼ 設定
・WorkshopIncome.dll.configで目標収入を編集可能
・TargetCapital 2000=約400/日、2500=約500/日、3000=約600/日
・ゲーム開始時のみ読み込まれるため、変更後はメインメニューに戻る必要あり
▼ 導入方法
・Vortexまたは手動で\Mount & Blade II Bannerlord\Modulesにインストール
・手動インストール時はDLLファイルを右クリック→プロパティ→「ブロック解除」
・Bannerlord Launcherの「Mods」タブで有効化
▼ 互換性
・1.4.2、1.4.3、1.5で動作確認済み
・1.5ではTargetCapitalを3000推奨
・他MODとの競合なしこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Operation40. 6 May 2021. Workshop Income. 18 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1852>.[コメントを書く]