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- ☆ [ゲームプレイ] Royal Armoury FIX Download ID:2875 Author:sebiga 2023-03-02 00:54 Version:3.8.0
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [武器] [防具] [商品] [商売] [装備] [文化] [クラン] [国家] [外交] [日本語化対応]
Royal Armoury FIX
このMod は、ロイヤルアーモリー(王宮武器庫)と呼ばれる高級品販売店を各町の要塞に追加し、文化固有の高価なアイテムやレアアイテムが購入できるようになります。
MCM設定画面から入場料や傭兵割引なども設定することができ、没入感を損なわない形で高Tierの武器、防具、馬や旗を入手する手段を得ることができるようになります。
・ロイヤルアーモリーで利用可能なアイテムのリストは、アイテムの価値や希少性に基づいており、町の文化によってフィルター処理されています。 (つまり、アセライ文化の町では、利用可能なアセライ文化のアイテムのみが表示されます。)
・このリストには、MODによって追加されたものも含まれており、これらのカテゴリに適合するすべての文化固有のアイテムが含まれています。
・入場には、プレイヤーと所有者の一族との関係、および支配する王国との地位に応じて、お金または影響力のいずれかが必要になり、プレイヤーが町を所有している場合には、無料で入場できます。
・MCMにより各種設定を変更することが出来ます。
新機能
・プレイヤーが作成したアイテムを除外する。
・各武器庫の在庫は 5 日間保持されます 。
既存のキャンペーンに安全にインストールできます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sebiga. 2 Mar 2023. Royal Armoury FIX. 17 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2875>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Olto Item Cost Download ID:7365 Author:Oltopeteeh 2024-10-19 06:01 Version:1.3.3
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [バランス調整] [商品] [商売]
Olto Item Cost
アイテムの価格を調整します。
画像のように全体的に低価格化する傾向があります。
同封のsettings.xmlで調整可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Oltopeteeh. 19 Oct 2024. Olto Item Cost. 19 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7365>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Education Download ID:5157 Author:Litauen 2024-06-17 18:27 Version:1.11.2
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [システム変更] [本] [スキル] [訓練] [商売] [商人] [商品] [会話]
Education
このMODは様々なスキルを上げる本とそれを売る本屋や学者を追加します。
-本屋の居場所は酒場店主から聞けるようになります(有料)
-学者や本屋がいる村/街には専用の本のアイコンが表示されます
-学者がいる村/街では直接スキル上げを行うことができます
-本屋は名士リストにも追加され直接アクセス&購入可能(値段は1万~10万と高額)
-コンパニオンも対応(v1.8.0、ただし厳密な動作確認はしていないとのこと)
■前提
Harmony
UIExtenderEx
■類似MOD
Xorberax's Legacy 学者のみMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Litauen. 17 Jun 2024. Education. 19 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5157>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Merchandise Download ID:4892 Author:Bloc 2023-12-17 09:24 Version:1.0.4
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RATE: ★=5 TAG: [商品] [食料] [商売] [文化] [システム変更] [日本語化対応]
25種類の文化固有の食品と商品アイテムを導入するMODです。
また、ゲーム内の既存の経済システムの上に、距離ベースの需給取引システムを導入します。
文化特有のアイテムによってカルラディアの文化圏を跨ぐ貿易ルートを探索できるようにすることで、商人プレイの幅を拡大します。
■追加一覧:
・スタルジア - 琥珀、蜂蜜、牙、錫、鉛
・ヴランディア - 銅インゴット、真鍮インゴット、金インゴット、パピルス
・バタニア - ソーセージ、銅、金、青銅のインゴット
・帝国地域 - 大理石、柑橘類、化粧品、ガラス製品
・フーザイト - タバコ、砂糖、宝石、お茶
・アセライ - 染料、コーヒー、カーペット、お香
■取引内容
・すべてのアイテムが同じ数量/希少性を持っているわけではありません。 つまり、宝石は非常に希少であり、宝石を生産する村ではそのアイテムが数日、場合によっては数か月間生産されない可能性がありますが、柑橘類はより一般的に見つけることができます(希少性が低いため)
・価格はその商人までの商品の距離によって異なります。 つまり、近くの帝国の都市から柑橘類を手に入れてバタニア人に売ろうとした場合、彼らの支払いは安くなる可能性が高いということです。 しかし、遠く離れたスタルジアの地から牙をアセライの商人に持ってくることができれば、彼らはこれをより高く評価し、より多くの金額を支払うでしょう。
・需要と供給の曲線はまだ進行中です。 つまり、町に 100 個の柑橘類を販売したとしても、流通に豊富な量の柑橘類を導入しただけなので、町ではあまり価値を認められない可能性があります。
・村人やキャラバンがこれらのアイテムを運んでいるので、戦闘後にこれらのアイテムの一部を略奪する可能性もあります。これにより、より没入感が高まると思います。
・高級感のある曲線。 アイテムの 1 つを販売しているとき、取引がまだ進行中であっても、ゲームは残りのアイテムの価格を調整します。 たとえば、あなたは染料を販売していますが、タバコ商品の価値も最初の 2 つの販売で減少しています。その理由は、その地域での需要が高級品に変わり、それがすべてのエキゾチックな商品に影響を及ぼしているためです。
■注意
・新しい文化や居住地を追加するMODは、期待どおりに動作しないか、まったく動作しない可能性があります。 このMODは、バニラの居住地と文化を中心に展開するように設計されています。
・新しいアイテムが追加されるため、ゲームプレイの途中で削除すると問題が発生する可能性があります。 ただし、既存のセーブデータには、プレイスルーの途中でこのMODを追加できます。
・25年間のプレイではこれによる直接的な影響は見られませんでしたが、経済に長期的な影響を与える可能性があります。 慎重に作業を進めてください。
◆日本語化
Merchandise - Japanese TranslationMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bloc. 17 Dec 2023. Merchandise. 17 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4892>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Extended Production Download ID:2169 Author:newpaladinx333 2021-03-14 20:14 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [防具] [商品]
Extended Production
Bannerlordのより苛立たしい側面の1つは、町で販売できるハイティアギアの欠如です。疑わしい生産コードと組み合わされた空の高いアイテム価格は、最高のアイテムがゲームに決して現れない状況につながります。ゲームのバージョン1.5.1の時点で、最も人気のあるアイテムの多くは購入できず、戦利品として表示されることはありません。がゲームから削除されたようなものです。このmodは、これらのアイテムを「拡張生産」サイクルで町に追加することにより、その状況を修正します。
このmodは、1日に1回、町のマーケットプレイスにいくつかのアイテムを静かに追加します。それは毎日のティックイベントの後に実行されるので、その操作はゲームの他の部分には気づかれません。modに含まれる各アイテムは、文化が一致する町の市場に投入される可能性が10%あります。すべてのアイテムが一度に表示されるわけではありませんが、時間の経過とともにゆっくりと生成されます。すべてのアイテムがゲームに表示されるまでに数週間かかる場合があります。これは、ゆっくりと生産されるアイテムをシミュレートすることを目的としています。各アイテムの1つだけが町に表示されます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 14 Mar 2021. Extended Production. 17 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2169>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Economy Tweak Download ID:1828 Author:heu3becteh 2021-12-18 21:07 Version:1.165.1
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RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [商品] [トレード]
Economy Tweak
私はゲーム内の経済が好きですが、その可能性を実現するための改善の余地はまだあります。私はゲームの経済をさらに現実的で論理的で興味深いものにしようと試みました。
需要、供給、繁栄の計算が変わります。在庫が増えました。
金から繁栄への転換が導入され、需要が繁栄に与える影響。
駐屯地の飢餓のような不快な問題の修正:繁栄は食料の在庫とともに減少します。
-需要を満たす必要があります。変更されていないゲームでは、満たされていない需要は無視されます。このmodを使用すると、繁栄に影響します。
-ワークショップの需要は、需要の計算時に明示的に考慮されます。変更されていないゲームでは、需要は繁栄によって定義されます。e1.4.1以降、いくつかの変更が行われましたが、ワークショップの需要は明示的に処理する方が適切だと思います。
-繁栄と富(ゴールド)はリンクされており、ハードコードされた人工の町のゴールドのスポーン-デスポーンではなく、相互に変換できます。変更されていないゲームタウンでは、金に近づくために繁栄に応じて金がスポーン-デスポーンされます=繁栄* 7、1日あたり20%。
-食糧が不足すると、誰もが飢えて死ぬ前に繁栄が衰えます。変更されていないゲームでは、飢餓と死だけが繁栄を減少させます。このmodを有効にすると、食糧不足がさらに食糧需要を増加させています。
-すべての在庫が増加し(原材料生産が50%増加し、基本需要が半分になり、機器需要が増加します)、このmodを有効にすると、在庫は一般に多かれ少なかれ分割され、存在しない場合や存在する場合はありません。
-増加した在庫量を転送するキャラバンが増えました。
-町は需要に最適な在庫量(N日分の需要履行)を考慮し、現在の在庫量がそれより少ない場合はデフォルト値より高くなり、現在の在庫量が多い場合は低くなります。
特定のカテゴリーの商品が余剰になると、町は商品をより早く消費します。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, heu3becteh. 18 Dec 2021. Economy Tweak. 12 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1828>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Income and More Production Download ID:2597 Author:Philozoraptor 2021-04-26 02:30 Version:1.3.0
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TAG: [商品] [バランス調整]
More Income and More Production
このmodは、毛皮や塩などの基本的な貿易品の価格を50%引き上げ、より豪華な商品と最終製品の価格をさらに引き上げます。これにより、ワークショップからの収入、手動取引からの収入、そしておそらくキャラバンからの収入が増えます(これはまだテストする必要があります)。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Philozoraptor. 26 Apr 2021. More Income and More Production. 7 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2597>.[コメントを書く]