Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Big Battles Download ID:14110 Author:Ytsup 2026-10-19 02:37 Version:1.2.0
TAG: [戦闘] [部隊] [攻城戦] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Big Battles Title画像

Big Battles

戦場に同時に投入できる兵数を1陣営あたり300〜10000で設定できるMOD。

▼ 特徴
・1陣営の同時投入兵数を300〜10000から選択(既定300、推奨3000)
・戦役・サンドボックスの野戦、攻城戦、出撃、カスタムバトルに対応
・上限を超えた兵は味方が倒れると増援として参戦
・カスタムバトルの兵数スライダーも設定値に合わせて拡張
・セーブデータに追加されないため、途中で導入・削除可能

▼ 設定・導入
・MCM v5使用時はオプション > Mod Options > Big Battles(次の戦闘から反映)
・MCM未使用時はModules\BigBattles\config.xmlのTroopsPerTeamを変更して再起動
・BigBattlesフォルダをModulesに置き、ランチャーで有効化

▼ 注意・エンジン上限
・エンジン上限は戦闘あたり約2040体(騎兵の馬も1体に数える)。超えるとクラッシュするため、本MODは超えないようにしている
・歩兵中心なら1陣営約1000兵まで、騎兵が多いと減る。3000・10000は上限まで、保証ではない
・CPU負荷が高いため、フレームレートが落ちる場合は設定を下げる

▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7で動作確認。シングルプレイ専用
・Harmony(必須)、MCM v5・ButterLib・UIExtenderEx(任意、設定画面用)
・Population Boom等の兵数設定を変えるMODと併用可能(本MODが最後に適用)
・RBMの配置機能など兵の出現システムを置き換えるMODでは上書きされる可能性
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ytsup. 19 Oct 2026. Big Battles. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14110>.

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☆ [ゲームプレイ] JustPoints Download ID:14094 Author:wepron 2026-10-18 08:37 Version:1.0.1
TAG: [MCM対応] [成長] [コンパニオン] [設定] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
JustPoints Title画像

JustPoints

個人の撃破で成長ポイントを得る、実戦連動型の成長MOD。

▼ 特徴
・実戦マップイベントでの個人撃破のみ加算(アリーナ・トーナメント・訓練は対象外)
・プレイヤー・家族・コンパニオンごとに個別の有効化と撃破数しきい値を設定可能
・しきい値は1ポイントあたりの撃破数で設定(1〜100000、初期値はフォーカス500・属性2000)
・空きスキル・属性スロットがない場合、未使用ポイントと撃破数を自動リセット
・セーブデータはキャンペーンごとに保存、クラン離脱者のデータは自動削除
・マスター無効化スイッチあり

▼ 前提・必須MOD
・Mod Configuration Menu(MCM)が必要(設定画面に使用)
・Harmony不要

▼ 互換性・注意
・バージョン1.4.7で作成・テスト、War Sailsなしの環境向け。War Sailsとの併用では動作しない可能性が高い
・既存キャンペーンへの追加可能
・エラーはJustPoints_errors.logに記録
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wepron. 18 Oct 2026. JustPoints. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14094>.
☆ [ゲームプレイ] Limitless Download ID:14025 Author:BlocTheWorker 2026-10-19 04:20 Version:1.0.0.2
TAG: [戦闘] [攻城戦] [パフォーマンス] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Limitless Title画像

Limitless

エンジン固定の同時出現ユニット数上限と戦死体の数上限を解除し、戦場に数千のユニットや死体を出現させるMOD。

▼ 特徴
・エージェント上限2040を引き上げ、設定により最大32700まで変更可能(騎兵は馬と騎手で2エージェント)
・戦死体の上限を解除し、無制限に死体を残せる(理論上の限界は約16000)
・増援は既存システムのまま。上限を超えた分は通常通り出現する
・カスタムバトルでも動作する

▼ 設定
・Settings → Performance → Limitless Configurationで設定(再起動が必要)、またはModConfig.jsonを編集
・Siege Agent Slot Limit: 攻城戦時の上限。2040超えは非推奨(非出現位置で固まる恐れ)
・Despawn Riderless Horses: 騎手のいない馬を消して枠を確保する

▼ 導入・注意
・Novus Bannerlord Launcher でdllのブロック解除や導入が可能
・ABC MODなど高ポリゴン装備や重いスクリプトとの併用でクラッシュの恐れ
・「Limitless is not applied」表示はウイルス対策ソフトの誤検知の可能性。許可リスト登録を試す
・Burning Empires、TAOMで動作確認済み。ゲームバージョンが対象外だと動作しない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 19 Oct 2026. Limitless. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14025>.
☆ [ゲームプレイ] Assassins Creed Combat Download ID:14050 Author:KillDMM 2026-10-20 03:32 Update! Version:1
TAG: [戦闘] [ゲームプレイ] [武器] [攻撃] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Assassins Creed Combat Title画像

Assassins Creed Combat

アサシン クリード IV 黒い旗のエドワード・ケンウェイのように徒歩で戦うMOD。カウンター、連続キル、ブレイクディフェンス、隠し刃を追加する。

▼ 特徴
・Q: 赤い!の敵の攻撃を受け止め、スローモーション中に暗殺・投げ・武装解除を選択
・連続キル: キル直後に5m以内の敵へ攻撃すると飛び込んでキル。命中・空振り・無敵の敵で途切れる
・ブレイクディフェンス(V): 2回連続で足払いし、その後の一撃で仕留める
・隠し刃(X): 気づかれていない・背を向けた・無防備な敵を即死。1キルは約1.5秒の2段階で、被弾すると中断

▼ 導入方法
・KenwayCombatフォルダをMount & Blade II Bannerlord/Modulesへ展開
・ランチャーのSingleplayer > Modsで有効化し、Native・SandBoxCoreの後に配置

▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8(シングルプレイ)が必要
・RTSCameraなど自由カメラ・操作兵MODでは、プレイヤーが直接操作するヒーローの時だけ有効
・戦闘バランスMODは通常攻撃に影響。演出キルは防具・ダメージ計算を無視
・作者が生成AI(Claude Code)の支援を申告

▼ 設定
・KenwayCombat.iniでキー変更、スローモーション、空中暗殺、Brutes、ForceKillsを設定
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, KillDMM. 20 Oct 2026. Assassins Creed Combat. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14050>.
☆ [ゲームプレイ] Bannerlord VR - Native Stereo - 6Dof Full Motion controls Download ID:14011 Author:NotLooky 2026-10-20 09:57 Update! Version:2
TAG: [戦闘] [武器] [弓] [投擲] [インターフェイス] [グラフィック] [ゲームプレイ] [馬] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord VR - Native Stereo - 6Dof Full Motion controls Title画像

Bannerlord VR - Native Stereo - 6Dof Full Motion controls

Mount & Blade II: BannerlordをPCVRでプレイできるVR化MOD。トラッキングした手で剣や盾を振り、弓を引くなど物理的な操作に対応

▼ 特徴
・6DoFヘッドトラッキングとトラッキングされた手・武器による操作
・剣・槍の物理的な近接戦闘、盾での防御、両手持ちに対応
・背中の矢筒からの矢取り、弓の引き絞り、クロスボウの装填、投擲武器の投げ
・馬の手綱、鞍への騎乗、はしご登り、攻城兵器の操作などの物理的な操作
・VRインターフェイス(コントローラーでのポインティング、手首HUD、キャンペーンマップ操作、ヘッドセット内設定パネル)
・描画設定: AFR、ネイティブステレオ、実験的な深度リプロジェクション、DLSS対応、NVIDIA可変レートシェーディング(任意)

▼ 前提・必須MOD・動作環境
・必須MOD: Harmony(ランチャーで有効化し、Bannerlord VRより上に配置)
・対応ゲームバージョン: v1.4.8 または v1.5.5 Beta(他バージョンは未検証)。Steam版で検証
・Windows 10/11 64bit、PCVR対応の高性能PC、VRヘッドセット、トラッキングモーションコントローラー、有効なOpenXRランタイム
・シングルプレイのみ。マルチプレイはモジュール内で無効化

▼ 導入方法・注意
・Modules/BannerlordVR 内に bin フォルダを配置し、二重のBannerlordVRフォルダを作らないこと
・ヘッドセットとコントローラーを接続後、VDXRまたはSteamVRをアクティブなOpenXRランタイムに設定
・グラフィック設定でモーションブラー、フィルムグレイン、被写界深度を無効化
・Meta/Oculus OpenXRは非対応。武器・盾の位置ずれ、ホルスターの不正確さ、キャンペーンマップUIの不具合、戦闘前の陣形の不安定さあり
・アルファ版のため不具合・クラッシュが起きやすい
・作者はClaude Codeの支援を受けて製作
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NotLooky. 20 Oct 2026. Bannerlord VR - Native Stereo - 6Dof Full Motion controls. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14011>.
☆ [インターフェイス] Sph Lord Companion Markers Download ID:14010 Author:Sphandyar 2026-10-14 23:24 Version:1.0.0
TAG: [インターフェイス] [コンパニオン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Sph Lord Companion Markers Title画像

Sph Lord Companion Markers

戦場の領主・コンパニオンの頭上に色分けされた三角マーカーを表示し、敵味方を一目で判別できるようにするUI MOD。

▼ 特徴
・マーカー色は敵領主が赤、敵コンパニオンが橙、味方領主が緑、味方コンパニオンが青
・名前の表示有無・位置(左右上下)・色を設定可能。Left Altキー連動の表示にも対応
・距離に応じてマーカーがフェードアウトし縮小。表示対象も種別ごとに切り替え可能
・色・サイズ・高さ・不透明度などをゲーム内メニューで調整

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7
・Mod Configuration Menu (MCM) (Harmony、ButterLib、UIExtenderEx も必要)

▼ 導入方法・互換性
・Modulesフォルダに展開し、ランチャーで有効化。設定はゲーム内の Options → Mod Options から
・テクスチャやバニラUIを書き換えず、ミッションごとに生成・破棄するため他のUI MODと競合しにくい
・入力を妨げず、セーブデータには書き込まない。UIスケールの影響も受けない

▼ 関連MOD
・Sph Daylight Battles:時間帯を問わず戦え、夜の暗さを気にせずに済む
・Sph Encyclopedia Plus:より充実したゲーム内百科事典
・Sph Lord Prisoner Markers:捕虜となった領主を追跡する本MODの対となるMOD
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sphandyar. 14 Oct 2026. Sph Lord Companion Markers. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14010>.
☆ [BGM・音声] Classic Warband Death and Pain Sounds and SFX Download ID:14009 Author:HeavyWeaponsPerson 2026-10-19 13:57 Version:v4
TAG: [サウンド] [ボイス] [効果音] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Classic Warband Death and Pain Sounds and SFX Title画像

Classic Warband Death and Pain Sounds and SFX

Mount & Blade: Warbandの戦闘ボイス・苦痛音・断末魔をBannerlordに移植するサウンドMOD。

▼ 特徴
・被弾時の苦痛音、断末魔、力み声、勝利の歓声、戦闘の雄叫びをWarbandの音声に置き換え
・男性8種・女性5種の全ボイスプロファイルを差し替え、プレイヤーと兵士の両方に適用
・致命傷以外の被弾では断末魔が鳴らないよう調整
・ボイスのピッチを調整し、キャラクターごとの声の違いを表現

▼ 導入方法・仕様
・ネイティブのXMLサウンド差し替えで、DLL・Harmony不使用、スクリプトなし
・セーブへの影響なし。途中での有効化・無効化が可能
・v1.2.x以降の全バージョン対応と記載

▼ 互換性・注意
・ほぼ全MODと互換。同じボイスのサウンドパスを上書きするMOD(例: Mordhauのボイス)と競合
・音声素材は原作のもので、作者は組み合わせのみ行ったと記載
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, HeavyWeaponsPerson. 19 Oct 2026. Classic Warband Death and Pain Sounds and SFX. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14009>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM BLOOD OVERHAUL Download ID:13982 Author:Theb0yys 2026-10-16 11:40 Version:1
TAG: [グラフィック] [戦闘] [美化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
TAOM BLOOD OVERHAUL Title画像

TAOM BLOOD OVERHAUL

Tales from the Age of Men向けに、戦闘時の血液エフェクトを全面刷新するMOD。

▼ 特徴
・攻撃の種類や強さに応じて反応が変わる12種のカスタム血液エフェクトを追加
・斬撃、矢、鈍器、頭部への命中、ゴア、動脈噴出、血霧、血しぶき、血痕、地面の飛び散りに対応
・血の量や表現は与ダメージと命中の種類によって変化

▼ 導入方法
・TAOM_BloodOverhaulフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでTAOM Blood Overhaulを有効化

▼ 動作環境・性能
・対応バージョンはMount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・同時に表示されるエフェクト数に上限があり、距離制限と寿命で血液粒子を管理
・Tales from the Age of Men向けに設計
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 16 Oct 2026. TAOM BLOOD OVERHAUL. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13982>.
☆ [ゲームプレイ] Practice Drills Visiting Camp and Riding with Troop Column Download ID:14005 Author:nilliks 2026-10-19 07:37 Version:1
TAG: [訓練] [陣形] [部隊] [MCM対応] [Harmony] [戦闘] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Practice Drills Visiting Camp and Riding with Troop Column Title画像

Practice Drills Visiting Camp and Riding with Troop Column

Bannerlordで、敵のいない練習戦闘により陸上の軍を訓練できるMOD。通常の戦闘画面で実際の兵とコンパニオンを使い、布陣や戦術を練習できる。

▼ 特徴
・キャンペーンマップで自軍パーティをクリックし、兵士の訓練メニューを開く
・配置フェーズ、布陣(陣形・指揮官)、コマンドホイールを通常どおり利用可能
・マップ位置・季節・天候・時刻はキャンペーンから決定。時刻と天候(雪を含む)は設定で変更可能
・健康な兵とコンパニオンが配置され、負傷兵は除外。敵はいない
・すべて複製で行われ、損害・戦利品・経験値はキャンペーンに反映されない
・Tabキーで終了しマップに戻る
・陸上かつ集落・戦闘・攻城戦の外のみ。健康な兵が自分以外に1人以上必要(条件外は灰色表示)

▼ 前提・互換性
・前提: Bannerlord.Harmony(先に読み込む)、Bannerlord v1.4.8(1.4.8.119303で検証)
・任意: Camp Menu(無い場合はパーティクリックで開く)、MCM(設定画面。無い場合はconfig.jsonで設定)
・Camp Menuおよび姉妹MODのShip Command(海上)と併用可能
・AI Influence Immersion Plus(AI Influence必要)、Training Battlesと併用可能
・マップのクリック処理と戦闘初期化の判定をHarmonyでパッチ。演習中のみ有効。これらを置き換えるMODとは競合の恐れ

▼ 関連MOD
・Ship Command(海上版の同系統MOD)、AI Influence Immersion Plus(兵と会話、名前付与、仲間化などを追加)との併用推奨。単独でも動作
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nilliks. 19 Oct 2026. Practice Drills Visiting Camp and Riding with Troop Column. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14005>.
☆ [ゲームプレイ] Mind Your Purse - Street Mugging Download ID:14002 Author:DarkJeffrey 2026-10-15 01:57 Version:1.0.2
TAG: [盗賊] [街] [MCM対応] [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Mind Your Purse - Street Mugging Title画像

Mind Your Purse - Street Mugging

Mind Your Purse - Street Mugging: Warbandの街での夜道の襲撃を復活させ、交易・酒場街・街の散策中に盗賊団に襲われる強盗イベントを追加するMOD。

▼ 発生条件
・交易、酒場街への立ち入り、夜の街中散策で発生することがある
・初期設定は夜間のみ(設定で昼間の交易・酒場街も可能)
・近くに警備兵が少ないほど発生しやすく、多いほど発生しにくい

▼ 対処と結果
・金を払って盗賊を立ち去らせる、または戦って撃退する
・勝利すると盗賊の所持金を得て、街の治安が少し向上する
・敗北すると気絶し、所持金の15〜50%を奪われる

▼ 特徴
・治安が低く繁栄した街ほど発生率と盗賊の規模・装備が上がる
・襲われた際、近くの警備兵が加勢する
・ギャング首領との関係により狙われやすさが変化する
・棍棒・ハンマー・メイスで武装し、地域に合った頭巾を着用
・1日1回まで。変装中・攻城戦中・所持金がほぼ無い時は発生しない
・MCMで各種設定をゲーム内から即時変更可能

▼ 前提・導入・互換性
・前提MOD: Harmony
・前提MOD: ButterLib
・前提MOD: UIExtenderEx
・前提MOD: Mod Configuration Menu (MCM)
・Bannerlord v1.4.8向け、シングルプレイ用。既存セーブに追加可能
・StreetMugging フォルダをModulesに展開し、前提MODの後に読み込む
・街メニューの交易・酒場街・街の散策の選択肢のみ変更するため多くのMODと併用可能
・街の散策や酒場街のメニューを置き換えるMODとは発動しない場合がある
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkJeffrey. 15 Oct 2026. Mind Your Purse - Street Mugging. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14002>.
☆ [ゲームプレイ] CUSTOM BATTLE REFORGED Download ID:13989 Author:Theb0yys 2026-10-17 13:47 Version:1
TAG: [戦闘] [兵種] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
CUSTOM BATTLE REFORGED Title画像

CUSTOM BATTLE REFORGED

Bannerlordのカスタムバトルを改良し、TAOMの勢力とカスタム兵種を選べるようにして、大規模な軍勢を組めるようにするMOD。

▼ 特徴
・バニラの文化(勢力)選択を削除し、TAOMの勢力を選択可能にする
・TAOMのカスタム兵種を各勢力の兵種ツリーから自動で選択して追加
・異なる階級と兵種系統の兵士が含まれ、兵種の種類は部隊への配置数に応じて変化
・不要な兵種は個別に削除可能
・軍勢人数の入力欄の不具合を修正し、1陣営あたり1〜9,999人まで指定可能

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Tales from the Age of Men 2.0.29.5
・TAOM.Dependencies

▼ 導入方法
・CustomBattleReforgedフォルダを「Mount & Blade II Bannerlord\Modules」内に配置
・ランチャーでCustom Battle Reforgedを有効化
・読み込み順は CustomBattle、TAOM.Dependencies、Tales from the Age of Men の後
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 17 Oct 2026. CUSTOM BATTLE REFORGED. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13989>.
☆ [部隊・ユニット] Mirror Legion Download ID:13983 Author:3677331282 2026-10-14 11:57 Version:1.0.1
TAG: [MCM対応] [Harmony] [部隊] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Mirror Legion Title画像

Mirror Legion

Mirror Legionは、戦場のワンキー操作で自分自身の分身部隊を召喚するMOD。

▼ 特徴
・外観と装備を複製した分身が正規の部隊として編隊に加わる
・F1〜F7の編隊命令に従い、単独指揮も自軍との共闘も可能

▼ 設定
・分身の数、生成半径、騎乗、武器、ホットキーをMCMで変更可能

▼ 前提・必須MOD
・MCM v5
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, 3677331282. 14 Oct 2026. Mirror Legion. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13983>.
☆ [ゲームプレイ] Joined Battle Deployment Download ID:13985 Author:WhyVee 2026-10-13 10:43 Version:1.0.1
TAG: [戦闘] [陣形] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Joined Battle Deployment Title画像

Joined Battle Deployment

進行中のキャンペーン戦闘に途中参加した際も、通常の布陣(Order of Battle)配置画面を表示するMOD。

▼ 特徴
・戦闘参加時、陣形の確認と隊長の割り当てを行ってから兵が戦場に入る
・出撃(sally-out)ではない戦闘で、制御可能な兵が20人以上いる場合に適用
・新規の戦闘で既に配置が可能な場合は変更なし

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord
・Bannerlord.Harmony

▼ 導入方法
・JoinedBattleDeployment フォルダをModulesフォルダに展開し、ランチャーでMODを有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WhyVee. 13 Oct 2026. Joined Battle Deployment. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13985>.
☆ [ゲームプレイ] Back to the Banner Download ID:13996 Author:l2klucas 2026-10-19 01:55 Version:1.2.4
TAG: [MCM対応] [Harmony] [部隊] [スキル] [捕虜] [戦闘] [兵士] [回復]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Back to the Banner Title画像

Back to the Banner

敗北後に散り散りになった兵士が、脱出や解放後に主君の旗のもとへ戻ってくる部隊回復MOD。

▼ 特徴
・解放後の数日間にかけて兵士が少しずつ帰還する
・帰還兵は元の兵種とティアを維持する
・Leadershipが高いほど回復確率が上がる(基礎5%、初期上限60%)
・捕虜は Roguery の効果で脱出して戻ることがある
・Medicine の効果で戦死扱いの兵士が生存する場合がある
・捕虜中は回復が止まり、部隊定員に空きができるまで待機する
・回復確率などはMCMで調整可能(任意)

▼ 導入方法
・Harmonyを導入し、Modulesフォルダに展開する
・Modules/BackToTheBanner/SubModule.xml の構成を確認する
・ランチャーで有効化し、Harmonyを先に読み込ませる

▼ 前提・必須MOD
・Harmony(必須)
・Mount & Blade II: Bannerlord の対応バージョン
・MCM(任意、なしでも既定値で動作)

▼ 互換性・注意
・バージョン1.4.8で動作確認済み。他バージョンは未検証
・戦死者・捕虜・負傷の処理を大きく変えるMODとは競合の可能性
・影響はプレイヤーのパーティのみ
・既存キャンペーンへの追加・削除が可能(新規ゲーム不要)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, l2klucas. 19 Oct 2026. Back to the Banner. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13996>.
☆ [ゲームプレイ] ARMIES OF MIDDLE EARTH Download ID:13876 Author:Theb0yys 2026-10-19 00:37 Version:1
TAG: [部隊] [戦闘] [募兵] [攻城戦] [陣形] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
ARMIES OF MIDDLE EARTH Title画像

ARMIES OF MIDDLE EARTH

ロード・オブ・ザ・リングの世界観で、軍の募兵・陣形・戦闘・損耗からの回復を大幅に作り変えるMOD

▼ 特徴
・23の文化ごとに固有の兵種構成と募兵方針を設定
・募兵スタイルは原作準拠・封建的・シネマティック・Customなど7種類
・野戦の戦術87種を文化ごとに用意し、戦闘中も陣形を再編
・攻城戦は攻城側と防御側でそれぞれ専用の戦術を使用

▼ 損耗・回復
・戦闘による損耗が軍の構成と練度に長期的に影響
・勝利は一時的な回復補正、敗北や大損害は回復を遅らせる
・野営地設置、役割訓練、再編などの回復行動を拠点メニューから実行

▼ 導入方法
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8が必要
・必須: TAOM.Dependencies、Tales from the Age of Men
・読み込み順は TAOM.Dependencies → Tales from the Age of Men → 本MOD の順

▼ 設定
・MCMで戦闘・募兵・陣形・攻城戦などを個別に調整可能
・戦術のタイミングを4段階(Deliberate・Controlled・Dangerous・Chaotic)で設定
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 19 Oct 2026. ARMIES OF MIDDLE EARTH. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13876>.
☆ [ゲームプレイ] Try Not To Lose Download ID:13994 Author:Shaddawen 2026-10-13 19:21 Version:1.0.13
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Try Not To Lose Title画像

Try Not To Lose

80日ごとに襲い来る敵の大群を1000波まで生き延びるチャレンジ型MOD。

▼ 特徴
・1波目は50人、28波目には100万人に達する敵が出現
・敵の兵種は毎回ランダムに選ばれ、他MODの互換兵種も出現する可能性あり
・味方軍や拠点の守備隊も戦闘に参加し、拠点では攻城戦になる場合もある
・撤退不可。戦場の境界外へ逃げても戦闘は終わらない
・敗北時は80日後に同じ波へ再挑戦するか、以後の波を停止するか選択
・戦死した兵士は戻らない
・キャンペーンマップに次の波までの日数を表示するカウンターあり
・既存のキャンペーンにも対応

▼ 前提・必須MOD
・Pryst Base が必要

▼ 導入方法
・Pryst Baseをインストールし有効化
・TryNotToLoseフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでTry Not To Loseを有効化し、Pryst Baseの後に読み込む
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shaddawen. 13 Oct 2026. Try Not To Lose. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13994>.
☆ [ゲームプレイ] Real-Time Autoresolve (Beta) Download ID:13956 Author:Gusa27 2026-10-12 07:33 Version:0.4.0
TAG: [戦闘] [自動戦闘] [システム変更] [攻城戦] [海戦] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Real-Time Autoresolve (Beta) Title画像

Real-Time Autoresolve (Beta)

「部隊を送る」で戦闘を即時解決せず、AI領主同士の戦闘と同じくゲーム時間で1ラウンドずつ進行させるMOD(ベータ版)。

▼ 特徴
・戦闘中もマップは進み、近くの部隊が増援として両陣営に加わることがある
・いつでも指揮に介入でき、「召集」で通常の遭遇メニューに戻れる
・1ラウンドは通常30分(攻城戦・海戦は1時間)。計算はバニラの自動戦闘と同じ
・対象:野戦、攻城戦、包囲陣への攻撃、港の封鎖、村への徴発時の民兵戦
・対象外:メイン・War Sailsストーリーの戦闘、村襲撃、隠れ家

▼ 導入方法
・先にHarmonyを導入
・CampaignAutocalcフォルダをModulesフォルダに展開し、ModsタブでHarmonyの下に有効化
・Windowsにブロックされた場合はDLLのプロパティで「ブロックの解除」

▼ 互換性・注意
・セーブには保存されない。途中導入・削除可能(削除は戦闘外のセーブから)
・戦闘の自動解決や「部隊を送る」を置き換えるMODとは競合の可能性
・Bannerlord 1.5.5向け。War Sails DLCの有無は問わない
・言語は英語(スペイン語訳を同梱)
・未検証:同盟勢力の参戦、海戦・封鎖、民兵戦、戦闘中のセーブ・ロード
・不具合はBugsまたはPostsタブで報告

▼ 設定
・Enabled:falseでバニラの結果画面に戻す
・RoundIntervalMultiplier:1で標準速度、0.5で2倍速、2で2倍遅く
・NearbyPartiesJoin:falseでバニラの参戦ルール
・DebugLog:ラウンドごとのログ出力(不具合報告用)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 12 Oct 2026. Real-Time Autoresolve (Beta). 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13956>.
☆ [ゲームプレイ] Cavalry and Ranged Rebalance Download ID:13955 Author:Gusa27 2026-10-19 21:54 Update! Version:1.4.2
TAG: [バランス調整] [戦闘] [騎兵] [弓] [クロスボウ] [投擲]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Cavalry and Ranged Rebalance Title画像

Cavalry and Ranged Rebalance

騎兵が騎兵らしく突撃し、遠距離兵は強すぎず、AIが弓兵を無駄に失わなくなる戦闘バランス調整MOD。

▼ 変更点
・AI騎兵は全速で突撃し、陣形維持のための減速を行わない。方向転換は80%以上の速度
・条件を満たす騎兵のAIが、目標へ向かう際にプレイヤーと同様に槍を構える
・弓の発射間隔は約1.4倍、クロスボウの装填時間は約2.2倍
・弓・クロスボウ・投槍の命中率を低下(投槍はより大きく低下)。投斧・投げナイフは対象外
・野戦でAIの弓歩兵は歩兵の約15m後方に、散開隊形で数に応じた厚みを持って配置される
・3分以上遠距離射撃したAI、または射撃戦で劣勢のAIは前進して攻撃する(攻城戦・出撃・海戦は対象外)

▼ 導入方法
・CavalryRangedRebalanceフォルダをModulesフォルダへ展開
・Windowsがブロックする場合はdllのプロパティで「ブロックの解除」にチェック
・ランチャーのModsタブでHarmonyの下に有効化
・Steam Workshop購読者は重複を防ぐため先に購読を解除

▼ 前提・必須MOD
・Harmony (本MODより先に読み込む)

▼ 互換性・注意
・セーブへの影響なし。キャンペーン途中での導入・削除が可能。キャンペーン・サンドボックス・カスタムバトルで動作
・Bannerlord 1.5.5 betaで作成・検証。安定版は未検証
・RBMのAIモジュールなど陣形AIや遠距離戦闘の能力値を書き換えるMODと競合の可能性
・設定は Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModSettings\CavalryRangedRebalance.json で各変更の有無と数値を調整可能(次回起動時に反映)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 19 Oct 2026. Cavalry and Ranged Rebalance. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13955>.
☆ [ゲームプレイ] Perk Fixes and Rebalance Download ID:13951 Author:SirTanselot 2026-10-12 07:18 Version:1.0.0
TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [MCM対応] [スキル] [戦闘] [船]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
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Perk Fixes and Rebalance

パークの不具合や説明文の食い違いを修正し、一部の効果を調整するバランスMOD。全項目をMCMで設定可能。

▼ 主な修正内容
・不具合で働かない船長・副官のパーク(海戦後の経験値、バリスタ、火矢など)を修正
・Form Fitting Armorなど、説明と実際の効果が違うパークを説明通りに統一
・ツールチップの表記を実際のコードに合わせて明確化

▼ 役割・所有者の修正
・Sledges、Masterwork、Gilded Purseなどの効果を、対応する外科医・工兵・副官などへ移動
・Tactical Masteryなど一部パークは、陣に属さないパーティでもリーダーから適用
・Minister of Healthの兵士HP補正は外科医の医学スキルに連動(係数はMCMで変更可)

▼ 戦闘・スキル
・Shattering Blow/Volleyの装甲貫通は海戦のみ、Vandalは両手武器のみに限定
・盾を持った状態でも移動速度系パークを適用
・戦闘で倒した敵による戦術(Tactics)のXP獲得を自動解決と同等に
・Doctor's Oathの医学XPを戦闘でも付与

▼ 船長提案・実験機能
・陸専用・海専用の船長パークは、対応する戦闘タイプでのみ推奨
・Flexible Fighterは騎兵弓兵の編成でも推奨
・実験機能(既定オフ):戦術の自動解決効果の一部を野戦にも適用

▼ 注意・互換性
・War Sails(NavalDLC)とRBMは任意。該当モジュール導入時のみ対応部分が有効
・他のパーク説明やパーク効果のMODと競合する場合がある

▼ 関連MOD
・Same Rules for All Heroes:全ヒーローの能力値・フォーカス合計を統一
・Perk QoL - Respec and Highlighting Perk QoL - Respec and Highlighting キャラクター画面でのパーク再振り分けとハイライト表示
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SirTanselot. 12 Oct 2026. Perk Fixes and Rebalance. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13951>.
☆ [ゲームプレイ] Tempered Realistic Battle Mod (TRBM) - Unofficial RBM sub-mod Download ID:13621 Author:Cartoonist57 2026-10-10 04:32 Version:1.0.2
TAG: [戦闘] [バグフィックス] [バランス調整] [MCM対応] [武器] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
Tempered Realistic Battle Mod (TRBM) - Unofficial RBM sub-mod Title画像

Tempered Realistic Battle Mod (TRBM) - Unofficial RBM sub-mod

Realistic Battle Mod(RBM)用の非公式サブMod。デフォルトはRBMのままでクラッシュ修正のみ有効になり、戦闘とキャンペーンの機能はMCMで個別に切り替える。

▼ 特徴
・突破、薙ぎ払い、槍の突き抜け、チェンバーブロックの強化などの戦闘機能を追加
・武器落とし・拾い直し、投擲武器の挙動、騎兵に対する陣形の調整を追加
・貴族兵の徴兵確率、他Modの武具・馬の価格をRBMの計算式で設定

▼ 必要Mod
・Realistic Battle Mod Realistic Battle Mod (4.5.3以降)
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・任意: Realistic Combat Adjustments Realistic Combat Adjustments (RCA Mergeで調整可能)

▼ 互換性
・Artem系Modは体力を一本化し、Artem側の体力制度は無効化
・ATC使用時は徴兵方式を選択可能。De Re Militari De Re Militari にも対応
・Retinues Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops と併用可能
・Universal Patch Universal Patch の価格崩れを補正
・Open Source Armory Open Source Armory の固定価格をRBM基準に置き換え

▼ 注意
・RBMが修正済みの項目は自動で無効化され、二重に修正されない
・セーブデータは書き換えず、途中での追加・削除が可能(削除で修正も外れる)
・作者は開発に生成AI(Claude)を使用したと申告
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cartoonist57. 10 Oct 2026. Tempered Realistic Battle Mod (TRBM) - Unofficial RBM sub-mod. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13621>.

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