MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ゲームプレイ] Diplomacy Overhaul Download ID:13617 Author:seyfcover 2026-10-03 19:32 Version:0.2.0
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TAG: [外交] [内政] [クラン] [システム追加変更] [オーバーホール] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]

Diplomacy Overhaul
Bannerlordに外交・内政システムを追加し、戦場だけでなく外交交渉で王国を統治するグランドストラテジー層を実装するMOD。
▼ 主な機能
・反乱勢力が独立王国を建設、複数国による共同平和条約、戦争時の貿易停止
・塩・鉄・馬などの戦略資源と貿易路による経済システム
・スパイ活動、皇族婚姻による外交、臣従・保護条約などの同盟システム
・占領地の統治、クラン内政、平和交渉テーブルでの戦争スコア計算
・マップレイヤー表示で政治境界・貿易路・占領地を可視化
・回復期間システムで連続戦争による王国の衰退を防止
▼ 対応バージョン
・Bannerlord v1.5.3対応
・Mod v0.2.0は初の広範リリース版
・MCM対応、トルコ語+英語インターフェース
▼ 注意
・広範なテストが未実施の開発初期段階
・バグ報告時はDiplomacyOverhaul.logとDiplomacyOverhaul_report.txtを添付必須
・ゲームクラッシュ時はダンプ送信ダイアログをキャンセルしないことMount & Blade II: Bannerlord Nexus, seyfcover. 3 Oct 2026. Diplomacy Overhaul. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13617>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Diplomacy Trade Tweaks - Client Kingdoms - Caravans Download ID:13664 Author:Juicebox808 2026-10-10 23:09 Version:1.2
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TAG: [QOL] [外交] [商売] [交易] [システム追加変更] [MCM対応] [トレード] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

Diplomacy Trade Tweaks - Client Kingdoms - Caravans
Diplomacy modの機能を拡張し、隣接していない王国との交易協定締結や協定数上限の増加、従属王国システムの追加などを実現する軽量アドオン。
▼ 主な機能
・交易協定の上限を増加させ、隣接していない王国とも協定可能
・外交画面から従属王国条約を提示・要求可能
・キャラバンに補給契約を発注し、指定町へ資源を配送
・従属王国から捕虜を徴収、戦士を徴募可能
・従属王国の反乱度を色で表示(琥珀=安定、橙=上昇、赤=危険)
▼ 前提・必須MOD
・Diplomacy mod
▼ 設定
・MCM対応で費用・上限・反乱確率・貢納などを調整可能
・従属王国の独立性維持、戦争追従、反乱、離脱などを設定可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Juicebox808. 10 Oct 2026. Diplomacy Trade Tweaks - Client Kingdoms - Caravans. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13664>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smart Fief Management Download ID:13620 Author:xbar1s 2026-09-28 00:03 Version:1.4.5
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TAG: [MCM対応] [内政] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Smart Fief Management
領地の建設・資金・知事管理を自動化し、征服に専念できるMOD。
▼ 主な機能
・建設キューが空になると最優先の建物を自動選択(バランス・経済・戦争の3戦略)
・毎日自動的に建設資金を領地に配分(町1万・城5千が目安、個別調整可)
・捕虜の身代金を自動徴収して資金に充当
・無統治の町・城に自動で知事を配置(文化ペナルティ回避)
・知事が村の問題を自動解決
・各機能をMCMで個別にON/OFF可能
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony v2.2.2以上
・Mod Configuration Menu (MCM) v5
▼ 対応言語
英語・トルコ語・ロシア語・ドイツ語・フランス語・スペイン語・イタリア語・ポーランド語・ポルトガル語(ブラジル)・簡体字中国語・繁体字中国語・日本語・韓国語の13言語に完全対応。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, xbar1s. 28 Sep 2026. Smart Fief Management. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13620>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Diplomacy And Intrigue Download ID:13595 Author:namphan 2026-10-06 02:21 Version:0.4.0
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TAG: [外交] [政治] [クエスト] [システム追加変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Diplomacy And Intrigue
王国の戦争に大義名分が必要になり、外交・陰謀・スパイ活動による複雑な政治システムが追加される。
▼ 外交システム
・戦争には正当な理由が必要。領土請求権、戦争疲弊度、講和交渉テーブルで実質的な平和交渉が可能
・6種類の条約(不可侵条約、休戦、防衛協定、同盟、朝貢条約、従属)が実際に機能
・王国間の信頼度が記録され、裏切ると全大陸に知られる
・従属国を支配する覇権システム。支配力は統治者の強さ、保護、公正さで変動
▼ 宮廷陰謀システム
・領主は不満(領地配分、反対した戦争、屈辱的な朝貢など)を記憶
・クラン忠誠度は不満、統治者との関係、富、戦争疲弊度から決定
・5つの派閥(鳩派、鷹派、自治主義者、中央集権主義者、反逆者)が王国決定に投票
・正当性が低下すると反逆者が現れ、統治者死亡時に内戦が発生する可能性
・統治者は不満の解決、領主を5つの官職に任命、従属国の朝貢額設定で対応可能
▼ スパイ活動システム
・クランが所有するスパイネットワークを配置した工作員が運営
・8種類の任務:軍隊偵察、宮廷情報収集、駐屯地破壊工作、不満扇動、領主買収、手紙偽造、財宝盗難、暗殺
・スパイが捕捉されると外交事件となり、相手国が宣戦理由を得て信頼度が低下
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
・Harmony (v2.4.2以上)
・ButterLib (v2.10.4以上)
・UIExtenderEx (v2.13.2以上)
・Mod Configuration Menu v5 (v5.11.4以上)
・読み込み順序: Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM、公式モジュール、本MOD
▼ 互換性・注意
・他の外交MOD(BUTR's Diplomacyを含む)と非互換
・既存キャンペーンに追加可能だが、削除後の動作は未検証
・6つのルールモデルと6つのゲームメソッドを置き換え・パッチするため、同じ部分を変更する他MODと競合の可能性
・英語のみ対応。翻訳準備中
・AI諜報活動は制限あり。AI王国はスパイ任務を計画するが、ハンドラーが他の仕事に割り当てられるため、スパイネットワークが成長しないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, namphan. 6 Oct 2026. Diplomacy And Intrigue. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13595>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pike and Lance Disabler Mod Download ID:13593 Author:jaenix 2026-09-26 20:33 Version:4
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [バランス調整] [戦闘] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Pike and Lance Disabler Mod
槍と長槍を攻城戦・隠れ家・海戦などで自動的に短距離戦闘向けの武器に置き換えるMOD。
▼ 機能
・攻城戦・隠れ家・海戦・野戦で槍と長槍を削除
・兵士が既に剣や斧を持っていればそれを使用
・持っていなければ兵士の装備セットから適切な武器を選択
・最後の手段として文化に応じた武器を付与
・パーティ画面や兵士の成長ツリーは変更されない
▼ MCM設定
・対象戦闘:攻城戦、隠れ家、海戦、野戦から選択可能
・対象兵士:プレイヤー部隊、プレイヤークラン、プレイヤー側、全員から選択
・ヒーロー適用:デフォルトはオフ
・長い支え槍の削除:デフォルトはオン
・全ポールアーム削除:オフ
・最大ポールアーム長設定:カスタム戦闘にも対応
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Mod Configuration Menu v5(ButterLib、UIExtenderEx必須)
・War Sails(オプション)
▼ 互換性・注意
・セーブへの保存なし。既存セーブへの追加・削除が安全
・モッド武器・兵士・文化に対応
・他の兵士装備変更MODと併用可能
・HarmonyとMCMの下に配置して読み込みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 26 Sep 2026. Pike and Lance Disabler Mod. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13593>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] OSOZ Health Multiplier (MCM) Download ID:13580 Author:PanaceaDoubletap 2026-09-26 01:28 Version:1.4.8
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TAG: [MCM対応] [QOL] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

OSOZ Health Multiplier (MCM)
兵士・英雄・プレイヤーのHP倍率を0.1倍~10倍の範囲で個別に調整できるMOD。MCM対応で、デフォルトはすべて1.0倍。
▼ 特徴
・兵士、英雄/領主、プレイヤーの3つの設定を個別に調整可能
・倍率は0.1~10.0倍を0.1刻みで設定
・MCM v5経由でゲーム内から設定変更可能
・設定は新規ミッション開始時に読み込まれ、次の戦闘から適用
・馬などの乗騎は対象外
・診断メッセージとログ出力に対応
▼ 動作仕様
・ユニットの最大HPを倍率で調整し、現在のHP割合を保持
・プレイヤー設定が操作中のエージェントに優先適用
・他の英雄は英雄設定、通常兵は兵士設定を使用
・1.0倍では既存HPに変更なし
・パークやMODのHP補正は削除されない
・武器ダメージ・防具計算・保存済みキャラHP は直接変更されない
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Mod Configuration Menu v5
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx(MCMの依存MOD)
▼ 互換性・注意
・Bannerlord 1.4.8でテスト済み。キャンペーン・カスタム戦闘向け
・RBMは不要だが、最大HP変更MODと相互作用の可能性あり
・全戦闘タイプ・MOD組み合わせでの互換性は完全検証されていないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PanaceaDoubletap. 26 Sep 2026. OSOZ Health Multiplier (MCM). 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13580>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bandit Empire Download ID:13557 Author:watuqator 2026-09-24 18:12 Version:1
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TAG: [MCM対応] [隠れ家] [略奪]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Bandit Empire
秘密の盗賊隠れ家を建設し、レイド部隊を派遣して敵の村や隊商を略奪し、犯罪帝国を築くMOD。
▼ 主な機能
・マップ上の任意の場所に隠れ家を建設可能。各隠れ家は建設された王国の領土に紐付け
・隠れ家メニューで略奪品の管理、ガリソン・捕虜管理、財務、黒市、アップグレード、休息が可能
・レイド部隊(15/30/50/全戦闘員)が村人・隊商・弱い領主部隊・盗賊を狩り、目標王国の村を襲撃
・レイダーは宣戦布告した勢力のみを攻撃するため、ゲームの外交システムは保持される
・実際の戦闘で奪った物資・捕虜・金を持ち帰る
・黒市で数日ごとに盗品買い手が訪問、または密輸隊商を町に派遣可能
・毎日新しい盗賊が到着(隠れ家レベルと悪名が高いほど多い)。盗賊捕虜をガリソンに徴募可能
・ガリソンとレイダーは毎日給与が必要(隠れ家の財務から、次に個人資金から)。未払いで脱走
・悪名が閾値を超えると、目標王国が懲罰遠征を派遣。途中で迎撃するか防柵の防御に期待
・3段階のアップグレード:ガリソン拡大、新兵増加、防御強化、地元盗賊の参加
・MCM設定で建設費、レイド範囲、新兵数、給与、レイダー速度、悪名をカスタマイズ可能
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu v5 (MCM)
▼ 導入方法
・前提MODをインストール
・BanditEmpireフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modules\に展開
・ランチャーで有効化。読み込み順:Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM、公式モジュール、Bandit Empire
・既存セーブでも動作。隠れ家がある場合はMODを削除しないこと
▼ 既知の制限
・隠れ家への懲罰遠征の攻撃は自動計算(ガリソン強度 vs 攻撃者)で、実際の戦闘ではない
・隠れ家の名前は建設時のゲーム言語で生成されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, watuqator. 24 Sep 2026. Bandit Empire. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13557>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Battlefield Bonds Download ID:13556 Author:alx713 2026-09-24 17:50 Version:1
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [友好度] [戦闘] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Battlefield Bonds
戦闘で共に戦った他勢力の領主との関係値が上昇するシステム。勝利条件を満たした戦闘後、味方として参戦した各勢力の指導者との関係値が+2(デフォルト)増加。
▼ 機能
・戦闘終了時に味方勢力の領主との関係値が上昇
・野戦、攻城戦、海戦、村襲撃防衛など複数の戦闘形式に対応
・Charm スキルとパークが関係値上昇量に影響
・勢力ごとに1戦闘につき1回のみ上昇、クールタイム設定可能
・戦闘後のメッセージログに関係値上昇した勢力を一行で表示
▼ 条件
・味方が勝利し、敵に損失が発生
・両軍合計兵力が最小値以上(デフォルト100)
・敵兵力が味方の最小割合以上(デフォルト25%)
・山賊との戦闘もカウント可能(設定で変更可)
▼ 設定
・関係値ボーナス、最小戦闘規模、敵兵力割合、山賊戦闘カウント、クールタイム、メッセージ表示、詳細説明表示をMCMで調整可能
・全13言語のMCM翻訳に対応
・設定変更は即座に反映、セーブ再読み込み不要
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5 が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, alx713. 24 Sep 2026. Battlefield Bonds. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13556>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CalAucXpCut Download ID:13541 Author:wepron 2026-09-24 14:47 Version:1.1.1
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TAG: [MCM対応] [トレード] [バランス調整] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

CalAucXpCut
Calradia Auctionの取引経験値を調整するパッチ。オークション取引による経験値獲得を分割係数(1~500、デフォルト100)で削減し、委託販売の経験値バグを修正。
▼ 主な機能
・取引経験値を設定可能な係数で削減(買い・売り両方に適用)
・委託販売時の経験値を、リスト時ではなく実際に売却時のみ付与
・設定でクラフト品の委託販売を許可可能
・チャットメッセージと詳細ログの表示切り替え
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony
・Bannerlord.MBOptionScreen (MCM) v5.x
・Calradia Auction Calradia Auction
・読み込み順: Harmony → MCM → CalradiaAuction → CalAucXpCut
▼ 導入方法
・CalAucXpCutフォルダを Modules フォルダに配置
・ゲーム起動後、ランチャーで有効化(CalradiaAuctionの後に配置)
・MCM内で設定を調整可能
・セーブデータのリセット不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wepron. 24 Sep 2026. CalAucXpCut. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13541>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smith Center Download ID:13493 Author:Delxar 2026-10-05 00:34 Version:0.15.15
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TAG: [MCM対応] [内政] [建築] [鍛冶] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Smith Center
プレイヤーが所有する町に鍛冶工房を建設し、複数の文化の鍛冶職人を雇用して装備を製作・強化するMOD。
▼ 機能
・4段階にアップグレード可能な鍛冶工房を建設
・各文化の専門職人を雇用して装備を製作
・既有装備の強化が可能
・職人ごとに独立した製作キューを管理
・町の繁栄と交易ボーナスを獲得
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8以上
・Mod Configuration Menu (MCM)とその依存MOD
▼ 設定
・MCMで製作コスト、建設時間、製作時間、経済ボーナスなどを調整可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Delxar. 5 Oct 2026. Smith Center. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13493>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Better Lords Download ID:13458 Author:Jyrxzo 2026-09-22 19:50 Version:1
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TAG: [MCM対応] [バランス調整] [敵追加] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

Better Lords
敵領主をより強力で脅威的にするMOD。敵部隊の規模と質を調整し、Nightmare難易度を追加。
▼ 主な機能
・敵領主の部隊規模を段階別に設定可能
・兵士の階級比率を領主グループごとに調整
・Easy/Medium/Hard/Nightmareの4プリセット
・敵領主の体力・戦闘能力・装備を強化
・領主の護衛兵システム(攻城戦は歩兵、野戦は騎兵)
・敵領主の体力バー表示
・大幅に劣勢の領主は降伏を申し出る可能性
・敵AIの行動パターンを難易度に応じて変更
▼ Nightmare難易度
・プレイヤー部隊容量と獲得デナル-30%
・獲得名声-20%、敵通常兵ダメージ+20%
・敵領主の体力+150%、ダメージ+50%
・敵部隊は上位階級兵士を優先配置
・王国統治者の部隊は容量+70%
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM 5.12.3以上)
▼ 注意
v0.2.0テスト版。Nightmare有効化や兵士設定変更時はセーブをバックアップ推奨。AI部隊編成の変更はMOD無効化後も残存する可能性あり。新難易度選択肢と体力バーはゲーム内検証中。問題発生時はゲームバージョン・MODリスト・ログファイルを報告に含める。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jyrxzo. 22 Sep 2026. Better Lords. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13458>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Battle Mod (RBM)xHarvest and Production (HAP)Compatibility Download ID:13422 Author:IronWilllllll 2026-09-22 23:25 Version:0.5.13
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TAG: [MCM対応] [システム変更] [内政] [生産] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

Realistic Battle Mod (RBM)xHarvest and Production (HAP)Compatibility
Harvest and ProductionとRealistic Battle Modを同一経済で共存させる互換性パッチ。RBMを経済の中核とし、HAPの季節変動・穀物庫・副産物機能を統合。
▼ 機能
・季節による村の生産量変動。デフォルトで季節外は通常の20%を最小保証
・穀物庫とRBM市場の連動。余剰は穀物庫に、不足時は放出
・村の副産物生産。穀物村は穀物、牧草地は家畜など、RBMの経済システムを通じて流通
・MCMで季節変動・穀物庫・党の食料供給などを細かく調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Realistic Battle Mod Gokturk Troop Tree
・Harvest and Production https://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=4949
・Bannerlord.Harmony
・Bannerlord.MBOptionScreen(MCM)
▼ 注意
・既存セーブでは穀物庫の値が変わるため、新規キャンペーン推奨
・出力倍率はHAPとRBMの設定と乗算される。調整時は1つだけ変更
・季節システムは年間平均出力を約15%上昇させるため、デフォルト出力倍率は0.80(20%削減)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, IronWilllllll. 22 Sep 2026. Realistic Battle Mod (RBM)xHarvest and Production (HAP)Compatibility. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13422>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Compact personal kill feed - HUD Controls Download ID:13416 Author:alx713 2026-10-12 17:59 Version:1.3.3
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TAG: [MCM対応] [インターフェイス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Compact personal kill feed - HUD Controls
戦闘画面の左上に、右側の部隊フィードと対称的なコンパクトな個人キルフィードを表示。ダメージ数値、対象名、キル・ノックアウト・ヘッドショットアイコンを保持し、行の色分けとメッセージ数を設定可能。
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5が必須
・Bannerlord 1.4.8対応のシングルプレイ専用MOD
▼ MCM設定
・個人フィードの有効化・無効化、表示メッセージ数(1~12)を調整可能
・フェード速度(1~2倍)、幅(240~500)、上下左右の余白を個別設定
・個人フィード、部隊フィード、戦闘ログのスケール(0.5~1.5倍)を調整
・各フィードの表示・非表示を個別に切り替え可能
・プレイヤー・騎乗動物・盾の耐久度を数値またはパーセンテージで表示
・最後に攻撃した敵の情報(名前、体力、継続時間)を表示
・戦闘HUD全体を非表示にするオプション
▼ 関連MOD
・Combat Tweaks
・Settlement Icons Updated and Extended
・AutoParry (AutoBlock)
・Naval Tweaks
・Invisible Helmet (also stealth)
・Crossbow ArsenalMount & Blade II: Bannerlord Nexus, alx713. 12 Oct 2026. Compact personal kill feed - HUD Controls. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13416>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Tournament Tracker Download ID:13410 Author:nachorn 2026-09-21 10:18 Version:1.4.3
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TAG: [MCM対応] [インターフェイス] [トーナメント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Tournament Tracker
キャンペーンマップから最寄りのトーナメント6つを追跡。開催地、賞金、デナル価値、残り時間を表示し、訪問価値のあるアリーナを発見
▼ 機能
・最寄りアクティブトーナメント6つの情報を表示
・賞金はバナーロードのアリーナメニュー報酬計算に準拠、高価値報酬は金色ハイライト
・到達可能性を「到達可能」「タイト」「遠すぎる」で推定
・「次の可能性」機能で町の週、貴族確率、クールダウン、包囲状態、キャンペーンカレンダーから次のトーナメント予測
・MCMで通知、賞金閾値、移動安全マージンを設定可能
・Tournament Career導入時は年間トーナメントカードに開催地、賞金、ベット上限、ステータスを表示
▼ 操作方法
・キャンペーンマップのトーナメントボタンをクリックまたはF9キーで起動
・「現在」または「次の可能性」タブで確認、行をクリックして開催地にフォーカス
・Mod Options > Tournament Trackerで設定変更
▼ 前提・必須MOD
・ButterLib
・Mod Configuration Menu v5
・Harmony、UIExtenderExの依存関係
・Nacho's Mod Menu (オプション、導入時は本MODより前にロード)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nachorn. 21 Sep 2026. Tournament Tracker. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13410>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tournament Career Download ID:13411 Author:nachorn 2026-09-21 10:14 Version:3.2.4
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TAG: [闘技場] [トーナメント] [MCM対応] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Tournament Career
闘技場でのキャリアを築き、予選・決勝・賞金・統計を備えた年間トーナメントに参加。
▼ 特徴
・カルラディアで最も賞金が高い都市の闘技場で40~80人の予選に参加
・予選優勝で16人による1対1の決勝進出。4ラウンドのノックアウト方式で近接武器のみ
・デフォルト25万デナルの賞金獲得。MCMで調整可能
・勝利数・参加回数・獲得金・賭け金・タイトル・勝率・連勝記録・シーズン成績・ライバル・チャンピオン履歴を追跡
・プレステージランクを上昇させ、グローバルアリーナランクボードでキャリアを比較
・メインパネルはドラッグで移動可能。位置はセッション間で記憶される
▼ 導入方法
・ButterLibとMod Configuration Menu v5が必須。それぞれのHarmonyとUIExtenderEx依存
・ZIPをゲームフォルダに展開してModules/TournamentCareer/SubModule.xmlが存在することを確認
・フレームワークとネイティブモジュール後に有効化
・オプション: Nacho's Mod Menu をこのMOD前にロード
▼ 設定
・MCMで予選参加者数・賞金・エントリー期間・休止期間・賭け金制限などを調整可能
・F10キーまたはキャンペーンマップのボタンでアクセス
・オプション > マウスとキーボードでショートカット設定可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nachorn. 21 Sep 2026. Tournament Career. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13411>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Companion Finder Download ID:13407 Author:nachorn 2026-09-21 10:06 Version:1.4.3
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TAG: [インターフェイス] [MCM対応] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Companion Finder
キャンペーンマップから技能・文化・異名で傭兵を検索し、最適なルートで移動できるUI拡張。
▼ 機能
・技能値0~200の範囲で傭兵を絞り込み可能
・最強の3人の傭兵を経由する最短ルートを計画
・検索結果から傭兵を選択してSet Courseで移動
・選択した傭兵は更新後も保持、データは自動更新
・MCMパネルとスタンドアロンボタンの位置をカスタマイズ可能
・ショートカットキー設定可能(デフォルト: F6)
▼ 導入方法
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5をインストール
・ZIPをBannerlordフォルダに展開(Modules/CompanionFinder/SubModule.xmlが存在することを確認)
・フレームワークとネイティブモジュール後に有効化
・Workshopとの重複を避けるため、どちらか一つのみ使用
▼ オプション機能
・Nacho's Mod Menu 対応(オプション)
・メニュー有効時は共有バーまたはコーナーメニューに統合
・メニュー無効時はスタンドアロン操作に戻る
・ウィンドウはタイトルバーでドラッグ移動可能、位置は自動保存
▼ 対応環境
・シングルプレイ専用
・Bannerlord v1.4.8対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nachorn. 21 Sep 2026. Companion Finder. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13407>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Taxlord - Realm Revenue and Dynamic Taxation Download ID:13365 Author:godovahkiin 2026-09-18 09:50 Version:1
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TAG: [MCM対応] [QOL] [システム追加変更] [説得]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Taxlord - Realm Revenue and Dynamic Taxation
王国の財宝に目をつけた税吏との動的な遭遇イベント。社会階級に応じた交渉・賄賂・戦闘で対応。MCM対応で完全カスタマイズ可能。
▼ 特徴
・社会階級(平民・領主・王)に応じて税吏の態度と選択肢が変動
・納税、賄賂、拒否、脅迫など複数の対応方法を選択可能
・納税で影響力と君主好感度を獲得、拒否で懸賞金や犯罪評判を被る
▼ 設定
・MCMで有効化・無効化、富の閾値(デフォルト10万デナル)、税率(デフォルト10%)、訪問間隔(デフォルト84日)をカスタマイズ可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・MCM (Mod Configuration Menu)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, godovahkiin. 18 Sep 2026. Taxlord - Realm Revenue and Dynamic Taxation. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13365>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RoT - Blood Debts and Faceless Men Download ID:13340 Author:Tebanu 2026-09-18 04:48 Version:1.0.1
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TAG: [MCM対応] [クエスト] [外交] [処刑] [捕虜]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

RoT - Blood Debts and Faceless Men
Realm of Thrones用MOD。AI領主が捕虜を処刑するようになり、被害一族は報復を求める血の恨みが生まれる。恨みは金で解決でき、ブラーヴォスの顔のない暗殺者は契約殺人を請け負う。
▼ 血の恨み
・領主が処刑されると被害一族との関係が悪化し、身代金交渉が不可能に
・恨みは季節をかけてゆっくり冷める。複数の殺害で恨みは深まる
・プレイヤーが処刑した場合も一族に記憶される
▼ 血の代償
・恨みを持つ領主に金を払って恨みを解決できる
・金額は殺害した人数に応じて決定される
・AI領主同士でも血の代償の取引が発生
▼ 顔のない暗殺者
・ブラーヴォスで契約殺人を依頼可能。領主・一族長・王が対象
・失敗すると依頼者がバレて血の恨みが生まれる
・他勢力も暗殺者を雇う。プレイヤーに契約が掛かると一対一の決闘で決着
・決闘はデフォルトでプレイヤーを殺さない設定
▼ 前提・設定
・Realm of Thrones 8.1.8、Harmony、UIExtenderEx、MCM v5が必須
・全機能がMCM対応で細かく調整可能
・新規キャンペーン推奨。既存セーブに追加すると顔のない暗殺者が機能しない
・プレイヤーは開始時点で顔のない暗殺者と戦争状態(仕様)
・オプション:RoT - Dynasty and Succession RoT - Dynasty and SuccessionMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Tebanu. 18 Sep 2026. RoT - Blood Debts and Faceless Men. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13340>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Living Calradia Download ID:13933 Author:WeskerHyronIo 2026-10-17 11:17 Version:0.20.624
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TAG: [オーバーホール] [戦闘] [内政] [外交] [文化] [部隊] [会話] [MCM対応] [盗賊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Living Calradia
バニラのキャンペーンと戦場を大幅に作り変えるオーバーホールMOD。文化の伝統、歴史の記憶、評議会や協定、道路・野営・補給の管理を加える。
▼ 戦闘と指揮
・戦闘:方向ダッシュ、騎乗時のリーンと飛び越え、重攻撃、決闘、疲労などを追加
・補給:Qキーで補給ホイールを開き、Alt+1〜8で素早く使用
・陣形と文化的教義:結束、士気、遠距離射撃、騎兵の連携を指揮と併用
・道路・野営:強行軍、哨戒、待ち伏せ、野営で移動と準備を変更
▼ 統治と交渉
・領地:税、徴兵、食料、祭りを管理。共同体や組合、聖職者が周囲の状況に反応
・評議会と法廷:領主の命令書を従う・異議を申し立てる・拒否するから選択
・協定と借入:Affairs / Accordsで義務、支払い、担保を交渉。約定違反は信頼と評判に影響
▼ 前提・推奨MOD
・必須:Bannerlord 1.4.8(Windows x64、シングルプレイ)。War Sailsは任意で、使う場合は1.2.8
・推奨ライブラリ:Harmony 、ButterLib 、UIExtenderEx
・設定メニュー:Mod Configuration Menu (MCM) (任意)。MCM v4は非対応
▼ 注意・翻訳
・Bannerlord 1.5.xや別バージョンのWar Sailsとは組み合わせない。Workshop版と手動版の重複読み込みを避ける
・AIエンジンは任意で約1.2GB。セットアップには約2.7GBの空き容量が必要
・翻訳パック(中国語、ウクライナ語、トルコ語、フランス語、スペイン語(LA)、イタリア語)は6言語まとめ版 Living Calradia として配布Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WeskerHyronIo. 17 Oct 2026. Living Calradia. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13933>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Become a Gladiator (Empire Captivity) Download ID:13336 Author:TiimRK 2026-10-17 03:56 Version:1.0.1
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TAG: [闘技場] [捕虜] [Harmony] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Become a Gladiator (Empire Captivity)
帝国領都市で捕虜となったプレイヤーが剣闘士として売られ、闘技場と地下闘技場で戦い、名声を高めて自由を買い取るまでの全過程を実装するMOD。
▼ 主な機能
・自然な捕虜化または「剣闘士として仕える」クエストで剣闘士生活開始
・昼間の闘技場戦闘と夜間の地下闘技場戦闘を定期開催
・奴隷からムルミロ/ホプロマコス/バルバロスの3クラスへ昇進可能
・ティア1~5までの段階的昇進と金銭による自由購入(10万金)
・名声獲得による報酬増加と称号獲得(雑兵→闘技場チャンピオン)
・医療室での治療、訓練による能力向上、装備の段階的強化
▼ 重要なルール
・和平成立後も剣闘士として売られたら自由を買わなければ解放されない
・剣闘士中は脱獄不可
・包囲戦中は闘技場と地下闘技場が中断
・統治都市が帝国領でなくなると自動解放(装備は保持)
▼ 前提・推奨MOD
・必須: Bannerlord.Harmony
・推奨: BLSE、DismembermentPlus
・オプション: Bannerlord.MBOptionScreen(MCM)で設定変更可能
・フランス語翻訳同梱Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TiimRK. 17 Oct 2026. Become a Gladiator (Empire Captivity). 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13336>.[コメントを書く] -
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