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- ☆ [インターフェイス] Artem'sBetterUIVisualsExpanded-Simplified Chinese Translation Download ID:13999 Author:xckzo1225 2026-10-17 10:49 Version:1.1.2
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, xckzo1225. 17 Oct 2026. Artem'sBetterUIVisualsExpanded-Simplified Chinese Translation. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13999>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [その他] City Lights Download ID:13997 Author:draknic72 2026-10-14 00:11 Version:1.0.0
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TAG: [美化] [グラフィック] [MCM対応] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

City Lights
夜のキャンペーンマップに都市・城・村の灯りとパーティの光を追加する見た目重視のMOD。昼夜に合わせて点灯・消灯する。
▼ 特徴
・町・城に暖色の光、村に小さな光を表示
・パーティの光: 視界内の近いパーティ、または全パーティ(最大400)を点灯
・昼夜サイクル: 夜は点灯、夜明けに消灯、正午は消灯、夕方に再点灯。常時点灯も可能
・関係による色分け: 敵・盗賊は赤、中立は白、自勢力・同盟は暖色
・ホリデーテーマ: ハロウィン、クリスマス、イースター、独立記念日、レインボー
・MCMで明るさ、色の強さ、パーティ光の上限などを変更可能(即時反映)
・見た目のみの変更でセーブデータに影響なし。エラー時は当セッション中のみ自動消灯
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.5.5、シングルプレイ用
・Mod Configuration Menu(MCM)が必要
・TAOM.Dependencies(The Age of Middle-earth使用者向け)、またはHarmony + ButterLib + UIExtenderEx + Mod Configuration Menu v5のいずれかMount & Blade II: Bannerlord Nexus, draknic72. 14 Oct 2026. City Lights. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13997>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] City Training Troop Download ID:13992 Author:Rizzhuki 2026-10-13 20:22 Version:1
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TAG: [部隊] [兵士] [街] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

City Training Troop
街の闘技場で有料の兵士訓練を行えるMOD。訓練強度や日ごとの訓練上限を設定でき、兵士の昇格は手動のまま。
▼ 特徴
・闘技場で「Light」「Standard」「Intensive」から訓練強度を選択
・統率力に基づき、パーティ内の最適な訓練官を自動選択
・訓練官が良いほど追加の訓練経験値を獲得
・街の繁栄度により闘技場の質が変化
・1日の訓練量に上限あり
・訓練費用・経験値、兵士のティア制限などをMCMで設定可能
・訓練前に費用と経験値の概要を表示
・カスタム兵種ツリーに対応、昇格はパーティ画面で手動
▼ 導入方法
・Mod Configuration Menu(MCM)と必須依存MODを先に導入
・CityTroopTraining_v0.2.6_Releaseフォルダを Mount & Blade II Bannerlord/Modules/ に展開
・DLLがブロックされる場合は CityTroopTraining.dll を右クリック→プロパティ→ブロック解除
・ランチャーで有効化し、街の闘技場から「Train Your Troops」を選択
▼ 注意・動作環境
・開発環境でのみテスト済み。他バージョンは未検証
・ワールドマップの移動や拠点選択へのHarmonyパッチは行わないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rizzhuki. 13 Oct 2026. City Training Troop. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13992>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Siege AI Fix - Chinese translation Download ID:14098 Author:Cartoonist57 2026-10-22 21:23 Version:1.9.2
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cartoonist57. 22 Oct 2026. Siege AI Fix - Chinese translation. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14098>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259 Download ID:13991 Author:MountBladeKnightYu 2026-10-21 22:58 Version:V4.0.2
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TAG: [部隊] [傭兵] [兵士] [盗賊] [領地] [勢力] [文化] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259
RMCCをAD1259に対応させ、AD1259の兵種システムを再構築するMOD。兵種を6区分に分けて管理する。
▼ 主な変更点
・33文化の兵種ツリーを史実に近づけて再構築
・傭兵を追加し、史実に合わない部隊は削除
・小勢力の微調整と、大規模盗賊勢力の拡張
・兵種は領地兵・傭兵・盗賊・私兵・護衛・駐屯兵の6区分に再編
▼ 兵種区分
・領地兵: 領地の繁栄・戸数を消費して徴募。4段階の階級
・傭兵: 酒場で雇用。序盤の主な兵力源で、契約制
・盗賊: 1〜4階級。制限超過で窃盗・脱走・反乱を起こす
・私兵: 自領の訓練場で種類・階級・文化・装備を設計して育成
・護衛: 貴族階級の領地兵に随行。所属主以外には従わない
・駐屯兵: 名前が(Garrison)で始まる、都市付属の民兵が中心
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・ATC - Adonnay's Troop Changer
・Anno Domini 1259 continued
・AD1259が要求する各種MODおよびArmory
▼ 互換性・関連MOD
・対応バージョンは1.4.6〜1.4.8。陸戦版のみ対応、海戦版は非対応
・原作RMCC Realistic Military - Coin and Contract
・各種パラメータはMCMで調整可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MountBladeKnightYu. 21 Oct 2026. Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13991>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CUSTOM BATTLE REFORGED Download ID:13989 Author:Theb0yys 2026-10-17 13:47 Version:1
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TAG: [戦闘] [兵種] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

CUSTOM BATTLE REFORGED
Bannerlordのカスタムバトルを改良し、TAOMの勢力とカスタム兵種を選べるようにして、大規模な軍勢を組めるようにするMOD。
▼ 特徴
・バニラの文化(勢力)選択を削除し、TAOMの勢力を選択可能にする
・TAOMのカスタム兵種を各勢力の兵種ツリーから自動で選択して追加
・異なる階級と兵種系統の兵士が含まれ、兵種の種類は部隊への配置数に応じて変化
・不要な兵種は個別に削除可能
・軍勢人数の入力欄の不具合を修正し、1陣営あたり1〜9,999人まで指定可能
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Tales from the Age of Men 2.0.29.5
・TAOM.Dependencies
▼ 導入方法
・CustomBattleReforgedフォルダを「Mount & Blade II Bannerlord\Modules」内に配置
・ランチャーでCustom Battle Reforgedを有効化
・読み込み順は CustomBattle、TAOM.Dependencies、Tales from the Age of Men の後Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 17 Oct 2026. CUSTOM BATTLE REFORGED. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13989>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Mirror Legion Download ID:13983 Author:3677331282 2026-10-14 11:57 Version:1.0.1
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TAG: [MCM対応] [Harmony] [部隊] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Mirror Legion
Mirror Legionは、戦場のワンキー操作で自分自身の分身部隊を召喚するMOD。
▼ 特徴
・外観と装備を複製した分身が正規の部隊として編隊に加わる
・F1〜F7の編隊命令に従い、単独指揮も自軍との共闘も可能
▼ 設定
・分身の数、生成半径、騎乗、武器、ホットキーをMCMで変更可能
▼ 前提・必須MOD
・MCM v5
・Harmony、ButterLib、UIExtenderExMount & Blade II: Bannerlord Nexus, 3677331282. 14 Oct 2026. Mirror Legion. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13983>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Loot Screen Options Download ID:13984 Author:WhyVee 2026-10-13 10:36 Version:1
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TAG: [ソート] [インターフェイス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Loot Screen Options
主要パーティと相手側の名簿のソートを揃え、戦利品画面で置いていく部隊・捕虜・戦利品の確認を自動承認するMOD。
▼ 特徴
・主要パーティ名簿のソート設定を、もう一方の名簿にも適用(順序と方向を両方揃える)
・戦闘後の戦利品画面で、置いていく部隊・捕虜・戦利品の確認を自動で承認
・その他の戦利品画面の確認は変更なし
・MOD設定の追加やソート操作の変更はなし
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony
▼ 導入方法
・LootScreenOptionsフォルダをゲームのModulesフォルダへ展開し、ランチャーでMODを有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WhyVee. 13 Oct 2026. Loot Screen Options. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13984>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Joined Battle Deployment Download ID:13985 Author:WhyVee 2026-10-13 10:43 Version:1.0.1
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TAG: [戦闘] [陣形] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Joined Battle Deployment
進行中のキャンペーン戦闘に途中参加した際も、通常の布陣(Order of Battle)配置画面を表示するMOD。
▼ 特徴
・戦闘参加時、陣形の確認と隊長の割り当てを行ってから兵が戦場に入る
・出撃(sally-out)ではない戦闘で、制御可能な兵が20人以上いる場合に適用
・新規の戦闘で既に配置が可能な場合は変更なし
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord
・Bannerlord.Harmony
▼ 導入方法
・JoinedBattleDeployment フォルダをModulesフォルダに展開し、ランチャーでMODを有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WhyVee. 13 Oct 2026. Joined Battle Deployment. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13985>.[コメントを書く] - ☆ [マウント] Bigger Horses 1.4.8 Download ID:13981 Author:thefreitas 2026-10-13 10:18 Version:1
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TAG: [馬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Bigger Horses 1.4.8
馬の体格を約10%拡大し、現代の馬に近い大きさにするMOD。
▼ 特徴
・中世の馬は小さかったという考えに基づき、大きめの人体に合わせて馬を拡大
・設定値を変えれば大小を調整できるが、自己責任
▼ 前提・必須MOD
・ベースゲームとWar Sails DLCが必要(War Sails無しでの動作は未検証)
・RealHorses RealHorses to 1.7.0 by Drumerskape の1.4.8修正版
▼ 導入方法・注意
・通常のMODと同様に導入する
・作者は生成AI(Chat GPT)の支援で作成したと申告し、更新予定はなしMount & Blade II: Bannerlord Nexus, thefreitas. 13 Oct 2026. Bigger Horses 1.4.8. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13981>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Back to the Banner Download ID:13996 Author:l2klucas 2026-10-19 01:55 Version:1.2.4
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TAG: [MCM対応] [Harmony] [部隊] [スキル] [捕虜] [戦闘] [兵士] [回復]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Back to the Banner
敗北後に散り散りになった兵士が、脱出や解放後に主君の旗のもとへ戻ってくる部隊回復MOD。
▼ 特徴
・解放後の数日間にかけて兵士が少しずつ帰還する
・帰還兵は元の兵種とティアを維持する
・Leadershipが高いほど回復確率が上がる(基礎5%、初期上限60%)
・捕虜は Roguery の効果で脱出して戻ることがある
・Medicine の効果で戦死扱いの兵士が生存する場合がある
・捕虜中は回復が止まり、部隊定員に空きができるまで待機する
・回復確率などはMCMで調整可能(任意)
▼ 導入方法
・Harmonyを導入し、Modulesフォルダに展開する
・Modules/BackToTheBanner/SubModule.xml の構成を確認する
・ランチャーで有効化し、Harmonyを先に読み込ませる
▼ 前提・必須MOD
・Harmony(必須)
・Mount & Blade II: Bannerlord の対応バージョン
・MCM(任意、なしでも既定値で動作)
▼ 互換性・注意
・バージョン1.4.8で動作確認済み。他バージョンは未検証
・戦死者・捕虜・負傷の処理を大きく変えるMODとは競合の可能性
・影響はプレイヤーのパーティのみ
・既存キャンペーンへの追加・削除が可能(新規ゲーム不要)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, l2klucas. 19 Oct 2026. Back to the Banner. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13996>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Command and Control Download ID:14014 Author:FBI doro 2026-10-15 15:34 Version:1.0.1
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TAG: [部隊] [王国] [貴族] [攻城戦] [友好度] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Command and Control
自クランや他クランの部隊に攻城・防衛・巡回などの命令を出し、道中の無用な戦闘を抑えるMOD。王となれば他クランの領主に軍の招集も命じられる。
▼ 特徴
・Ctrl+Oで命令ウィンドウを開き、攻撃・防衛・迎撃・待機・巡回・移動・護衛の7種の命令を部隊に出す
・命令中の部隊は目的地までの道中で自発的に戦闘を始めない
・部隊の到着時や敵に追われた時に、選択を求める質問が出る
▼ 王として
・友好度30以上の他クランの領主に、自分の名義で軍を集めさせる「王令」を出せる
・領主、軍の行動(攻城・略奪・防衛・巡回)、参加部隊、目的地を選択する
・費用は影響力とデナールで、影響力は自クランと相手で50対50に分担する
▼ 費用・戦闘
・自クランの部隊への命令は無料。他クランの部隊への命令は影響力とデナールが必要
・命令部隊の戦闘の勝敗で、デナールと影響力が増減する。引き分けと撤退は増減なし
・設定で全体を無効化したり、命令料金をゼロにできる
▼ 前提・注意
・Bannerlord v1.4.8、Harmony、MCMが必要
・削除前にMCMで無効化し、マップに戻ってから保存する必要がある
・敵による迎撃では戦闘が開始される。地図上の任意地点は指定できないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FBI doro. 15 Oct 2026. Command and Control. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14014>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Troop Commissions Download ID:14040 Author:KillDMM 2026-10-16 02:48 Version:1
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TAG: [部隊] [兵士] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Troop Commissions
町の酒場で任意の文化の兵を金貨と影響力を払って注文できるMOD。注文した兵は1〜3日後にパーティへ合流する。
▼ 特徴
・町の酒場の「傭兵地区へ行く」から兵を注文。文化・兵種・数量を選択
・対象は通常兵と貴族兵の兵種ツリー。全ティアを選べる
・対象文化: Aserai、Battania、Empire、Khuzait、Sturgia、Vlandia(DLCでNord追加)
・納期はT1〜T2が1日、T3〜T4が2日、T5〜T6が3日
・他MODが主要文化のツリーに追加した兵も対象になる
▼ 価格
・金貨は徴兵の基本価格の3倍。徴兵特典では変化しない
・影響力は王国所属で得るのが基本のため、精鋭は中盤以降の報酬になる
▼ 設定
・commission_config.xmlで金貨倍率、ティア別影響力・納期、最大注文数(既定500)を変更可能
・編集後はゲームの再起動が必要
▼ 注意・互換性
・パーティ人数上限は強制されない。超過時は確認画面で警告が出る
・酒場は町にのみあるため、城・村では注文できない
・Bannerlord 1.4.8対応。Harmony、ButterLib、MCMは不要
・既存セーブへの追加は可。削除すると未到着の注文は失われるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, KillDMM. 16 Oct 2026. Troop Commissions. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14040>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SaS AI Aware Download ID:14037 Author:Bhelogan 2026-10-23 23:12 Version:1.0.2
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TAG: [兵士] [会話] [部隊] [NPC] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

SaS AI Aware
Serve as Soldierの兵士としての従軍経歴をAI対話MODに渡し、NPCが指揮官・階級・戦歴を踏まえて話すようにする。
▼ 特徴
・指揮官の領主・氏族・王国、階級、従軍期間、役割、野営任務などをNPCに提供
・昇進、戦闘、攻城戦、海戦などの従軍記録を保存し、指揮官や元指揮官の会話に反映
・野営での防衛、密猟者・脱走兵への対処などの出来事も記録の対象
・General Career機能(任官、階級、任務など)に対応するビルドでは、それらの情報も共有
▼ 対応AI対話MOD
・AI Influence、ChatAi、Calradia Remembersに対応(使うバックエンドのみ導入すればよい)
・AI Influenceの NPCイニシアチブに対応し、護衛依頼の待機防止や同行者との会話の振り分けを行う
▼ 前提・導入
・前提: Serve as Soldier - Unofficial Update and General Career Extension 、Harmony
・SaSAIAwareフォルダをModulesフォルダへ展開し、必要ならdllのブロックを解除してランチャーで有効化
・SaSおよび使用するAI対話MODより後に読み込む
・既存セーブへの追加可能。追加時点以降の記録のみ。sasai.resyncScopeで手動更新
▼ 注意
・SaSの昇進条件、給与、装備、バランスは変更しない
・AIの応答はバックエンドMOD、モデル、設定に依存し、保証はされない
・SaSやAIバックエンドのバージョンにより互換性が変わる。直接会話の振り分けは新しく、特に海上での検証が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bhelogan. 23 Oct 2026. SaS AI Aware. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14037>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Militia Enlistment Download ID:14016 Author:RAB130 2026-10-16 00:12 Version:1.0.0-Beta
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TAG: [部隊] [兵士] [戦争] [募兵] [MCM対応] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Militia Enlistment
Militia Enlistmentは、都市・城・村の民兵を自分の部隊に徴集できるMOD。戦時にはAI領主も同様に民兵を徴兵する。
▼ 特徴
・「Manage militia」ボタンから民兵を徴集(即時・無料。日給は他の兵と同様に発生)
・都市・城では「民兵を帰還」で徴集した民兵を元の居住地へ送り返す(勢力が変わった居住地の兵は現在地へ)
・戦死した徴集民兵の損失は元の居住地に無作為に分配され、生存者のみ帰還する
・徴集中は居住地の民兵数が減るのみで、自然回復・繁栄・食料・忠誠度・治安・人口は変更しない
▼ 戦時・AI領主
・デフォルトでは勢力が1国家以上と交戦中のみ徴集可能(MCM設定で無効化可能)
・AI領主は自勢力の居住地で戦時に徴兵し、平時には民兵を元の居住地へ帰還させる
・AI部隊の民兵は部隊最大規模の槍兵40%・弓兵/弩兵15%まで(最下級から徴兵)、民兵の25%は居住地に残す
・MCM設定で平時の徴集、同国家全居住地の民兵管理も可能(傭兵クランは対象外)
▼ 前提・互換性
・必須: Mod Configuration Menu(MCM) v5、Harmony、ButterLib、UIExtenderEx
・対応: Bannerlord 1.4.7・1.4.8(テスト済み)。MCM・他の戦闘/兵種MODより後に読み込む
・Improved Garrisons 4.3.0.3、Realm of Thrones 8.1.2と併用テスト済み。Banner Kings、Party Screen Enhancementsは未検証
▼ 注意
・初回公開版で、数年規模の長期キャンペーンは未検証
・守備隊に民兵型の兵が残ることがある(原因は未確定)。守備隊に残した兵は追跡対象外
・昇進・喪失した兵は民兵として追跡されない。軍勢に同行中の領主は徴兵しない
・既存キャンペーンへの追加は動作する見込み、削除は未検証Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RAB130. 16 Oct 2026. Militia Enlistment. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14016>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Siege Menu Download ID:13975 Author:DarkJeffrey 2026-10-23 10:21 Version:1.0.2
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TAG: [攻城戦] [インターフェイス] [MCM対応] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Siege Menu
包囲側の左メニューに攻城兵器の計画画面を追加するMOD。メニューを離れず兵器の発注・配置・予備化ができる。
▼ 特徴
・攻城計画画面: 遠距離スロット、塔・衝角スロット、予備の兵器ごとに項目を表示
・兵器パネル: ゲーム標準の画像・ダメージ・命中率・建造時間・耐久度を表示。クリックで操作可能
・建造は攻城レベルで許可される兵器のみ。建造時間は時間・日単位で表示
・中央の近接スロットには攻城槌、両端のスロットには攻城塔(バニラと同じ配置ルール)
・完成した兵器を予備に移動し、任意のスロットへ再配置可能。空きがなければメニューに表示
・未完成の兵器は建造中止が可能。未完成の兵器は予備に送れない(バニラと同じ)
・完成時に自動で予備へ送る設定(全体の既定値または兵器ごと)
▼ 導入・前提
・前提: Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・任意: Mod Configuration Menu (MCM) (未導入でも動作。設定画面は出ない)
・MCMを使う場合は、MCMを本MODより先に読み込む
▼ 設定(MCM)
・パネルの表示/非表示、クリック操作の有無、新規兵器の予備送り既定値
・火矢版が作れる場合に通常版を非表示にする
・デバッグ用の項目とチート項目(即時の攻城陣地・即時の攻城兵器)
▼ 注意
・不具合報告時は error_log.txt と debug_log.txt を添付(MCMの Write debug log で出力)
・作者は生成AIの支援を受けて制作したと申告。ゲーム内でテスト済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkJeffrey. 23 Oct 2026. Siege Menu. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13975>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー・服] BannerLycans RCM NPC Armor Patch Download ID:13974 Author:AorusRathband 2026-10-13 03:10 Version:1
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TAG: [防具] [装備] [NPC変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

BannerLycans RCM NPC Armor Patch
BannerLycansの人狼NPC 6段階に全身の防具を装備させ、RCMで適切に防御力を評価させるXSLTパッチ。
▼ 特徴
・人狼t1〜t6それぞれに胴・頭・手・脚の防具を追加(計24種)
・防具素材をRCMが正しく分類し、上位の人狼が下位と同じ速さで倒れないよう調整
・頭防具はメッシュなしで、人狼の頭部モデルを隠さない
・爪・基本能力・AI・出現設定、プレイヤーの人狼変身とDeath Dealerキャラは変更しない
・追加防具は戦利品・取引・所持品に出現しない
▼ 前提・必須MOD
・BannerLycans BannerLycans
・Realistic Combat Mod (RCM) Realistic Combat Mod
・対応バージョン: Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・モジュール一覧でBannerLycans・RCMより下に配置して有効化
▼ 注意・既知の問題
・既存セーブは次に戦闘で出現したNPCから新装備が反映される。新規ゲームは新セーブ不要
・顔・首の防御はRCMのキーワード判定依存。突き武器は頭部に有効打を与えることがある
・長期のセーブ・ロードや、装備を参照するRetinues等の動作は未検証
・キャンペーン途中での削除は保証されない。削除後は人狼戦のあるセーブで新規キャンペーン推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AorusRathband. 13 Oct 2026. BannerLycans RCM NPC Armor Patch. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13974>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Alive Download ID:13973 Author:genesis099 2026-10-16 00:19 Version:0.1.1
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TAG: [会話] [外交] [クエスト] [友好度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Calradia Alive
Bannerlordのシングルプレイ戦役にAI対応の会話と手紙機能を追加するMOD。
▼ 特徴
・自分の言葉でNPCと会話し、キャンペーンの話題や政治的提案も可能
・信頼・尊敬・好意・恨みからなる関係が保存され、以降の会話に影響
・重要な出来事が記憶として残り、後の会話に反映
・百科事典ページから手紙を送信。返信は移動時間を経て届く
・AI生成の会話で依頼を受けられ、受諾したクエストはクエストジャーナルに表示
・条件を満たすと外交の提案が可能(結果は立場・関係・政治状況による)
▼ 導入方法
・Harmony、UIExtenderEx、MCM、Diplomacyを別途導入(依存MODも必要)
・セーブをバックアップし、Modulesフォルダに展開(フォルダ名は変更しない)
・ランチャーで必須MODの後に有効化
・Mod Settings > Calradia Alive でAIプロバイダを選択しAPIキーまたはOAuth接続
▼ AI設定
・Gemini(APIキー最大3つ)、GPT・Grok(OAuth接続。各公式クライアントを別途導入)
・インターネット接続が必要。料金や利用制限はプロバイダのアカウントによる
▼ 注意
・アルファ版のため、導入・更新前にセーブのバックアップ推奨
・MOD構成や大型改変MODとの互換性は未検証Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, genesis099. 16 Oct 2026. Calradia Alive. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13973>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Alive Download ID:13969 Author:99genesis 2026-10-13 00:57 Version:0.1
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TAG: [部隊] [戦闘] [募兵] [攻城戦] [陣形] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

ARMIES OF MIDDLE EARTH
ロード・オブ・ザ・リングの世界観で、軍の募兵・陣形・戦闘・損耗からの回復を大幅に作り変えるMOD
▼ 特徴
・23の文化ごとに固有の兵種構成と募兵方針を設定
・募兵スタイルは原作準拠・封建的・シネマティック・Customなど7種類
・野戦の戦術87種を文化ごとに用意し、戦闘中も陣形を再編
・攻城戦は攻城側と防御側でそれぞれ専用の戦術を使用
▼ 損耗・回復
・戦闘による損耗が軍の構成と練度に長期的に影響
・勝利は一時的な回復補正、敗北や大損害は回復を遅らせる
・野営地設置、役割訓練、再編などの回復行動を拠点メニューから実行
▼ 導入方法
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8が必要
・必須: TAOM.Dependencies、Tales from the Age of Men
・読み込み順は TAOM.Dependencies → Tales from the Age of Men → 本MOD の順
▼ 設定
・MCMで戦闘・募兵・陣形・攻城戦などを個別に調整可能
・戦術のタイミングを4段階(Deliberate・Controlled・Dangerous・Chaotic)で設定Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 19 Oct 2026. ARMIES OF MIDDLE EARTH. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13876>.[コメントを書く] -
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