部隊 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [オーバーホール] Realistic Economy and Troop Overhaul Download ID:12521 Author:Artur291 2026-08-07 23:21 Version:1.4.7game-0.6mod
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TAG: [オーバーホール] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Realistic Economy and Troop Overhaul
バナーロードの経済と部隊システムを完全にオーバーホールし、募兵費用・装備性能・経済を統一的でリアルな体系に再構築。各文化は独自の軍事ドクトリンに従い、装甲値は物理的な素材に基づいて決定される。
▼ 前提・必須MOD
・Adonnays Troop Changer (ATC)が必須
・DLC War Sailsが必須
▼ 装甲・ダメージシステム
・布地6、革12、ガンベゾン18、煮沸革21、メイル27、プレート下地36、ブリガンディン42の保護値
・一手武器:斧34、剣30、メイス25のダメージ
・二手武器:斧65、剣47、メイス45のダメージ
▼ 部隊体系
・T1-2民兵、T3-4職業兵、T5精鋭の3段階に分類
・全勢力が槍兵と弓兵の2つの基本ユニットを保有
・クザイト:馬上弓兵、アセライ:馬上スキルミッシャー、ヴランディア:クロスボウ兵など文化ごとの例外あり
・各勢力の独自な精鋭ユニット:カーン親衛隊、ファリス、騎士、カタフラクト、ドルージニナ、フスカール、フィアン
▼ 経済・募兵
・T1民兵:50デナル募兵/日給3、T2民兵:100デナル(騎馬200)/日給5
・T3職業兵:200デナル/日給8、T4職業兵:400デナル(騎馬800)/日給12
・T5精鋭:600デナル(騎馬1100)/日給17
・盗賊は地域ごとに異なる装備と戦闘スタイルを習得Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Artur291. 7 Aug 2026. Realistic Economy and Troop Overhaul. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12521>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] TacticalWeaponCommands Download ID:12455 Author:miosik 2026-09-03 01:21 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

TacticalWeaponCommands
戦闘中に弓兵の一斉射撃と騎兵突撃を指定位置で実行できるタクティカルMOD。
▼ 主な機能
・B キーで弓兵の一斉射撃モードを起動し、指定した円形範囲に矢を集中させる
・K キーで騎兵を楔形に再編成して指定位置に突撃させる
・矢の軌道は距離と高低差を自動補正し、確実に目標範囲内に着弾
・各弓兵に個別の着弾点を割り当て、弓の種類と射手の技能を考慮
▼ 操作方法
・V キー:次の武器タイプに切り替え
・Shift+V:武器の自動選択
・B キー:弓兵の射撃範囲を表示/矢を発射(歩兵弓兵のみ)
・K キー:騎兵突撃範囲を表示/突撃開始
・右クリックまたは Esc:モード解除
▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7 対応
・シングルプレイのみ
・追加ライブラリ不要
・公式 TaleWorlds モジュールの後に配置
・セーブデータに影響なし、いつでも無効化可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, miosik. 3 Sep 2026. TacticalWeaponCommands. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12455>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Noble Troops Restriction Download ID:12416 Author:MoSami2003 2026-07-31 03:30 Version:1.0.0
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TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Noble Troops Restriction
貴族兵の募兵を制限するMOD。城の支配勢力の家臣でない限り、貴族兵は募兵不可(グレーアウト表示)。
▼ 特徴
・クラン階級が5または6の場合、家臣であれば任意の勢力から貴族兵を募兵可能
・config.xmlで制限レベルを調整可能
・設定値を0、1、2にすると勢力制限が実質的に解除される
・設定値を6より大きくするとクラン階級に関わらず勢力制限が必須
▼ 導入方法
・MODマネージャーで導入するか、ファイルをModulesフォルダに手動抽出Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MoSami2003. 31 Jul 2026. Noble Troops Restriction. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12416>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Retinues Troop Designer - AI SKILL Pack Download ID:12415 Author:Heist71 2026-07-30 20:06 Version:1.1
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TAG: [システム変更] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Retinues Troop Designer - AI SKILL Pack
Retinues MODの部隊ツリーをAIアシスタントで設計・再バランス調整するためのプロンプトパック。ゲーム内エディタでエクスポートしたXMLファイルを正確に編集できるよう、Retinuesの仕様を詳細に教え込んだAI指示セット。
▼ 概要
・これはMODではなく、AIコーディングアシスタント向けの指示ファイル
・Cursor、Claude Code、GitHub Copilot、ChatGPT等で使用可能
・Retinuesのエクスポート形式を正確に理解し、手編集時の無言エラーを防止
▼ 主な機能
・ゲーム版、MOD、設定を自動検出して環境を把握
・Retinues 1.x/2.x、Bannerlord 1.2/1.3/1.4に対応
・スキル予算、装備スロット、昇進パス等の制約を完全に実装
・インポート前の検証チェックリストを提供
▼ 使用方法
・ゲーム内トループエディタでエクスポート
・AIアシスタントにプロンプトを呼び出させ、編集内容を指示
・提案内容を確認後、XMLファイルを再インポート
▼ 対応環境
・Retinues 2.x推奨(1.xは部分対応)
・Cursor、Claude Code、GitHub Copilot、ChatGPT等のAIアシスタント
・ファイルシステムアクセス可能な環境で最適動作Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Heist71. 30 Jul 2026. Retinues Troop Designer - AI SKILL Pack. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12415>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Troop HUD (Updated for Bannerlord 1.4.7) Download ID:12255 Author:Sallvainian 2026-07-23 12:47 Version:1.1.0
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TAG: [インターフェイス] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Better Troop HUD (Updated for Bannerlord 1.4.7)
部隊の状態を表示するMODの、有志の移植版。
▼ 注記
・体力、盾の耐久、馬の体力、矢の残数が出る
・更新の間隔は、1.5秒から10秒まで選べる
・体力の中央値や分布も、任意で表示できる
・街に入る時に落ちる不具合も、直されている
・元のMODとは、どちらか一方だけを有効にする
・元の設定は、そのまま引き継がれる
・土台となるMOD4種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sallvainian. 23 Jul 2026. Better Troop HUD (Updated for Bannerlord 1.4.7). 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12255>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Troop HUD (1.4.7) Download ID:12188 Author:hwcky 2026-07-19 17:21 Version:1
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TAG: [インターフェイス] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Better Troop HUD (1.4.7)
部隊の状態を、戦場で表示するMODの更新版。
▼ 注記
・矢の残数、体力、馬の体力、盾の耐久が出る
・設定画面から、細かく調整できる
・言語にも、対応している
・途中のセーブで、導入と撤去ができる
・作者は元の制作者ではなく、新しい版に対応させたものMount & Blade II: Bannerlord Nexus, hwcky. 19 Jul 2026. Better Troop HUD (1.4.7). 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12188>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Troop Sorter (by tier) Download ID:12163 Author:FedRandomNumber 2026-08-07 05:52 Version:v1.2.0
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TAG: [部隊] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Troop Sorter (by tier)
部隊の兵の並び順を、自動で整えるMOD。
▼ 内容
・NPCの部隊が、対象になる
・自分の氏族は、外すのが前提
・階級の高い兵が、上に来る
・文化と人数、騎乗の有無も少し考慮される
・1日に一度、まとめて並べ替えられる
▼ 注記
・変化のあった部隊だけを、選んで処理する
・そのため、常に走り続けることは無い
・並び順が整うと、相手の戦力を読みやすくなる
・作者は、控えを取り使い回すよう強く求めている
・見落としがあるかもしれない、と断っている
・作者の確認は、手動で入れた構成で行われている
・不具合があれば、記録と共に報せてほしいとしている
・原文の大半は、作者の他のMODの一覧Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 7 Aug 2026. Troop Sorter (by tier). 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12163>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party Screen Enhancements Redux (Bannerlord 1.3.15 Update) Download ID:12078 Author:marres 2026-07-14 09:24 Version:1.0
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TAG: [インターフェイス] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Party Screen Enhancements Redux (Bannerlord 1.3.15 Update)
部隊の画面を、拡張するMODの更新版。
▼ 注記
・兵の並べ替えを、細かく指定できる
・部隊、守備隊、捕虜で別々に決められる
・昇格と、捕虜の勧誘をまとめて行える
・傷病兵だけを、移すこともできる
・部隊の構成も、表示される
・大型の改変MODが足した文化にも、対応した
・設定は、部隊の画面から直接開くMount & Blade II: Bannerlord Nexus, marres. 14 Jul 2026. Party Screen Enhancements Redux (Bannerlord 1.3.15 Update). 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12078>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DowngradeTroops Download ID:11938 Author:NealIceman 2026-07-14 21:14 Version:1.0.1
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TAG: [アップグレード] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

DowngradeTroops
兵の階級を、下げられるようにするMOD。
▼ 注記
・部隊の画面から、昇格と同じ画面で行う
・取り消しと決定の間の切り替えで、画面を移す
・下げると、掛けた金が戻る
・騎乗の兵は、馬も返ってくる
・自動で下げる機能もあり、別のMODが要る
・給与を抑えたい時に、役立つMount & Blade II: Bannerlord Nexus, NealIceman. 14 Jul 2026. DowngradeTroops. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11938>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Don't Just Stand There Download ID:11882 Author:MendoMods 2026-07-03 06:11 Version:1.0.1
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TAG: [陣形] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Don't Just Stand There
矢の尽きた兵を、別の隊へ移せるMOD。
▼ 注記
・決められた鍵で、移動の画面が開く
・矢や弩の矢を撃ち尽くした兵が、対象になる
・馬を失った騎兵と騎射兵も、対象
・移す人数は、条件に合う数が自動で入る
・確定すると、条件に合う兵だけが動くMount & Blade II: Bannerlord Nexus, MendoMods. 3 Jul 2026. Don't Just Stand There. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11882>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Break In or Out Losses Download ID:10489 Author:beeste 2026-06-12 15:30 Version:1.2.12
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TAG: [攻城戦] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

No Break In or Out Losses
包囲されている城や町へ、兵を失わずに出入りできるようにするMOD。守り側の攻城戦を組み立てやすくなります。
▼ 前提と導入
・「Harmony」が必須
・「Modules」フォルダへ入れ、ランチャーで有効化
・作者の検証はゲーム第1.2.12のみ。他の版でも動く可能性はあるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, beeste. 12 Jun 2026. No Break In or Out Losses. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10489>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Random Weapon Pack Troops Download ID:11514 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-06-05 06:56 Version:1.0.0
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TAG: [兵士] [武器] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Random Weapon Pack Troops
「Random Weapon Pack」の武器を使って新しい兵を足すMOD。マスケット銃兵、爆弾投げ、火矢の射手、弩兵などが加わります。
▼ 対応
・完全に対応するのは「War Sails」のゲーム第1.3系のみ。DLC無しの第1.2系、第1.3系、第1.4系は非対応で、「War Sails」の第1.4系は未確認
・進行中のセーブデータへ追加可。ただし追加した後に外すことは不可
・「Chill Out Marines」との併用を推奨。必須ではないが、併用する場合はこのMODを後ろに
・XMLのファイルだけの作りのため、前提MODが更新されていれば今後の版でも動く見込みとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 5 Jun 2026. Random Weapon Pack Troops. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11514>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Konga Destroyer 2000 Download ID:11461 Author:vintheist 2026-06-01 02:33 Version:1
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TAG: [バグフィックス] [戦闘] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Konga Destroyer 2000
兵0の部隊との戦いに巻き込まれて固まった部隊を、まとめて消し去るMOD。進行が止まる有名な不具合への対処です。
▼ 使い方
・使う前に必ず新しいセーブデータを作る。作者は自分は初心者で、意図通りに動かない可能性があるとしている
・ゲームを止めず、少なくとも速度1で進めた状態にする
・「F10」でこのMODのキーを有効にし、兵0の部隊に照準を合わせて「Z」
・終わったら「F10」でキーを無効に戻す
▼ 仕様
・兵0の部隊との戦いで止まっている部隊を全て破棄
・領主は捕虜となり、数日のうちに自分の領地で解放される
・軍は失われるが、進行を救うための小さな代償としている
・散り散りにする形も試したが、これだけの部隊と勢力が絡む戦闘をゲームが処理しきれなかったとしている
▼ 対応
・検証はゲーム第1.3.15と「War Sails」。他の版でも動くかもしれないが、「War Sails」はほぼ必須としているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, vintheist. 1 Jun 2026. Konga Destroyer 2000. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11461>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Retrain Troops Download ID:12198 Author:matthiasiv 2026-08-08 08:36 Version:1
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TAG: [兵士] [部隊] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Retrain Troops
捕虜や他勢力の兵士を自文化の同等級兵に変換できるMOD。町や城の保管所メニューから利用可能。
▼ 機能
・外国兵を自文化の同等級兵に変換。部分的な変換も可能
・兵の階級、総数、文化、負傷者数を表示
・変換コスト:20デナル×階級×兵数。負傷兵は負傷状態を保持
・文化追加MODやオーバーホールMODと互換性あり
・多言語対応(日本語含む)
▼ 導入方法
・RetrainTroopsModフォルダをModulesディレクトリに配置
・SubModule.xmlとRetrainTroopsMod.dllが含まれていることを確認
・ランチャーのMods/Singplayerタブで有効化
▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.2.11以上
・基本ゲームモジュール(Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode)のみ必須
・文化追加MODはCharacterObjectシステムで兵を登録していれば対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, matthiasiv. 8 Aug 2026. Retrain Troops. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12198>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Troop Spawner Enchanced Download ID:11402 Author:GigaBOB433 2026-05-28 02:16 Version:1.0
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TAG: [チート] [兵士] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Troop Spawner Enchanced
どの文化のどの兵でも、好きなだけ自分の部隊へ湧かせるMOD。「F10」で専用の画面を開いて使います。
▼ 内容
・文化も兵種も数も自由に指定して部隊へ追加
・ゲーム内の時間が止まっている状態では動作しない
・「TroopSpawnerEnchanced」のフォルダを「Modules」へ入れるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, GigaBOB433. 28 May 2026. Troop Spawner Enchanced. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11402>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clan Culture Troops Download ID:11375 Author:Voivode 2026-08-29 09:39 Version:1
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TAG: [兵種] [文化] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Clan Culture Troops
領主の部隊と守備隊の兵を、その氏族の文化に合う兵へ自動で置き換えるMOD。寄せ集めの編成が無くなります。
▼ 内容
・変換は毎日、表に出ないまま実行される
・ティア4未満はその文化の基本の兵へ。ティア4以上は任意で精鋭の系統へ
・傭兵の氏族は元の編成の型を尊重し、「Skolderbroda」や「Forest People」などは本来の兵を使い続ける
・傭兵の兵を変換するかどうかは別に設定できる
・対象は領主の部隊、自分の氏族の部隊、自分の部隊、守備隊の4つで、それぞれ個別に有効化
・自分の部隊と自分の氏族の部隊は、初期では無効
▼ 互換
・作りを簡素にして競合を避けており、文化と部隊の型を正しく使うMODなら大型の物とも働くとしている
・進行中のセーブデータへの追加も削除も安全Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Voivode. 29 Aug 2026. Clan Culture Troops. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11375>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Battle Patch Download ID:11371 Author:Theb0yys 2026-09-10 10:22 Version:1
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Realistic Battle Patch
「Tales from the Age of Men」と「Realistic Battle Mod」を併用するためのパッチ。中つ国の戦いに、隊列と防具の読み合いが入ります。
▼ 何が変わるか
・歩兵は身を守りつつ隊列として戦い、射手は射線の通る位置へ移動、騎兵は突撃と離脱を反復
・防具の種類で武器の効き方が変化。斬撃、刺突、打撃でそれぞれ得手不得手あり
・構えとスタミナの仕組みが加わり、守りも勝つための一手に
・隊列を押さえて射手や騎兵の好機を作る、といった組み立てが必要
▼ 前提と導入
・「Tales from the Age of Men」「Realistic Battle Mod」「TAOM.Dependencies」
・通常のモジュールとして入れ、前提の後に有効化
▼ 注記
・非公式の互換パッチで、元の2つのMODの権利は各制作者にあると明記Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 10 Sep 2026. Realistic Battle Patch. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11371>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TrueReinforcementHUD Download ID:11304 Author:Theb0yys 2026-05-21 06:43 Version:1
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TAG: [インターフェイス] [戦闘] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

TrueReinforcementHUD
戦闘中の兵数を実数で表示するHUDを足すMOD。出撃中、控え、次の増援の波までを常時読み取れます。
▼ 表示される値
・出撃中。自軍で今戦場にいる兵の数
・控え。まだ出ていない、増援の列に並ぶ自軍の兵
・次の波。次の増援で出てくる兵の数
・残りの波。増援の列が尽きるまでの回数
・敵の出撃中と敵の控え。どちらも表示の切り替え可
・戦いの均衡。双方の現在の戦力の比。切り替え可
・警告。控えが乏しい、戦いの均衡が危うい側へ傾いたといった場合に出る。切り替え可
・表示位置はミニマップの下、画面の左上
▼ 狙いと前提
・バニラの戦闘のUIは動く棒と死傷者の数しか出さず、実際に何が起きているかが読めないという不満への対処
・「Troop Limit Expander」との併用を想定。2万人規模の名簿から5000人以上が同時に動くような戦闘では、控えと波の数が一目で分かる
・「TrueReinforcementHUD」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・ゲーム第1.3.15向けMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 21 May 2026. TrueReinforcementHUD. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11304>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Xytels Looter Upgrade Download ID:11292 Author:Arronax1901 2026-09-15 14:50 Version:1
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TAG: [兵士] [盗賊] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Xytels Looter Upgrade
盗賊の兵種をティア6まで伸ばす、試験中のMOD。更新でセーブデータが壊れる恐れがあります。
▼ 注意
・作者は試験の段階としており、今後の更新でIDが変わるとセーブデータが壊れる場合があると明記
▼ 前提
・作者の「Xytels Armory- Bows - Firearrows - Bolts - Shield」Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arronax1901. 15 Sep 2026. Xytels Looter Upgrade. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11292>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Alternative Troop Trees And Equipment (RBM) Download ID:11209 Author:TommyArashikage 2026-06-20 21:41 Version:4.3.0d
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TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Alternative Troop Trees And Equipment (RBM)
「Realistic Battle Mod」の兵種樹と装備を組み替えるMOD。史実に寄せた見直しと、細かな不具合の修正が入ります。
▼ 全体の変更
・騎射兵の乱立を抑えるため、騎射の系統の最上位を重騎兵へ変更
・袖の無いスケイルアーマーを、半袖のメイルへ置き換え
・昇格で兜が下がる箇所を修正。上位の兵が下位より弱い兜をかぶらないようにした
・首の開いた兜は、首を覆う同系統の兜へ置き換え
▼ 文化ごとの変更
・アセライは騎兵と騎射の位置を入れ替え、重騎兵を高級に、騎射を安価に。射手の矢と投擲兵のスキルの逆転も修正
・バタニアは中位の射手が近接へ昇格する筋を廃止。騎兵が乏しいため、一部の兵から騎兵への昇格を追加
・帝国はクロスボウへの昇格を歩兵からに限定。ティア2と3の射手は相互に昇格可。メナヴリアトンは樹から除外
・クジャイトは平民のティア2の騎射を射手へ変更し、平民の騎乗はティア3からに
・スターギアは射手から歩兵への昇格を廃止。ティア4の騎乗クロスボウを騎乗弓兵と重騎兵へ差し替え
・ヴランディアはティア5の狙撃兵からティア6への昇格を追加し、貴族騎兵の呼び名も改めた
▼ 追加のファイル
・民兵と隊商の兵を、文化に合った系統へ接続。民兵の弓は90ポンドと100ポンドへ引き下げ
・同じ種類の馬を持つ兵の昇格では馬の代金が不要に。貴族の兵には貴族の馬が要る
・手甲が昇格で下がる箇所を修正
・カタフラクトの兜と馬鎧を差し替え、羽根飾りで視界が塞がらないようにした。スケイルの馬鎧は板金の扱いへ
・矢の名前の付け方の誤りを修正
・投げ斧5種を、相応の投擲用の長柄へ置き換え
・品質と価格が逆転しないよう、品の補正の値段を見直し
▼ 前提
・「Realistic Battle Mod」のみ
・「War Sails」向けには作っていないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 20 Jun 2026. Alternative Troop Trees And Equipment (RBM). 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11209>.[コメントを書く] -
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