戦闘 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [ゲームプレイ] Collision resistance and combat changes Download ID:2753 Author:Steffenbk 2021-03-17 05:29 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [陣形]
このMODはユニットの抵抗を変更し、ユニットを押しのけるのを難しくし、戦闘中にユニットをできるだけ凝集させます
-ユニットの抵抗が増加しました。キャブ充電器は、シールド壁と一列に並んだユニットの数に対してはあまり効果的ではありません。つまり、1列の歩兵が弱く、3列のユニットが強いなどです
。-移動速度と加速が低下しました。これにより、AIとあなたはバニラのように速く動くことができなくなります。理由は、それがあなたが持っていた鎧の量で断食する方法であり、あなたはほぼ瞬時に最高速度で走り始めたからです。今、あなたは最高の走行速度に加速しなければなりません。
-スイング速度がわずかに低下
-スタンがヒットからわずかに増加-
静的カプセルが増加
-そして他のいくつかのマイナーなこと
これは、すべてが1つのブロブにブレンドされて2秒間続くときに、バニラのようにインスタンスで戦闘が終了しないようにするためです。これは
パラメーターを変更するだけなので、ほとんどのModで機能するはずですMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Steffenbk. 17 Mar 2021. Collision resistance and combat changes. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2753>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器・盾] Long Couch Lance Download ID:2736 Author:bee 2022-02-15 17:35 Version:e1.7.0
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TAG: [槍] [武器] [戦闘]
このMODは、カウチ可能なランスの長さを延長し、カウチされたときに馬がぶつかる前に敵にぶつかることができるようにします。
以下が変更されました:
これら2つはわずかに強化されており、初期のゲームに使用できます。
インペリアルライトランス(長さ220)
ウエスタンライトランス(234)
これら4
つには、派閥重騎兵、適度なブーストスタージアンランス(272)
マムルークランス(272)も装備されています。279)
Khuzait Lance(282)
Vlandia Lance(288)
は、より高いポールアームスキルでこれらを使用することをお勧めします。そうしないと、推力が遅くなります。EasternNoble
Lance(292)
Sturgian Heavy Lance(306)
Vlandian Heavy Lance(312)(ビデオ内)
インストール:
解凍し、\ Mount&Blade II Bannerlord \ Modules \に入れ
て問題を
認識します: 1。modとの競合で同じ武器を変更します
2.ランスには2つのグループ統計があり、2つ目は効果的です(これを解決するには、ゲームの元のファイルに変更を加える必要があります)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bee. 15 Feb 2022. Long Couch Lance. 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2736>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Necromancy And Summoning Download ID:2687 Author:helokero13 2023-01-26 16:24 Version:0.3.2
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TAG: [戦闘] [システム変更] [部隊] [魔法]
バナーロードの世界に死霊術と召喚術を追加します。
[1]死霊術
-ゾンビの戦利品といくつかのアイテムを追加(テスト用です)
-Optional enableTroopInfect:
定義された部隊が敵の部隊を殺すと、unit_unit_config.jsonで定義された特定の部隊に変更されます。
プレイヤーはデフォルトで感染能力を持っています。
-Optional enableItemInfect:
定義されたアイテムを使用して敵を倒したとき、item_unit_config.jsonのitemInfectUnitで定義された特定の部隊に変更する(デフォルト:OFF)
-Optional enableItemRaiseCorpse:
定義された投擲アイテムを使用して戦場の死体(殺されたユニット)に投擲した場合、定義されたユニットがスポーンされますが、それらはパーティに参加しません。
また死体の中にはすでに「感染」しているものもあり、その場合、死体の再利用はできません(immuneInfectTroopを参照)、(プレイヤー専用)(デフォルト:OFF)
-Optional enableNPCInfect:
クランリーダーでないロードNPCが、プレイヤーのクランに強制的に参加させられるチャンスがある(戦闘時のみ)(デフォルト:OFF)
-Optional joinPartyMode:
殺された敵は定義されたユニットになることがあり、殺されたユニットの死体からスポーンし、その後プレイヤーパーティーに参加します(デフォルト:ON)
-Optional battleSimulationMode:
シミュレーションバトルでは、パーティ内にインフェクターがいる場合、死霊術による蘇生が発生します。
蘇生した部隊はすべて、インフェクターのいる最強のパーティに参加することになります。(初期値:OFF)
-Optional enableBuildTroopFromPart:
戦闘で敵を倒すと骨のパーツが手に入り、村に行くとこの骨のパーツを使って新しい部隊を作ることができます。 (デフォルト:OFF)
-Optional enableRaiseCrimeRating:
プレイヤーパーティーの中で生き返ったユニットの割合に応じて、クランの犯罪評価を上げる(デフォルト:OFF)
[2]召喚
-プレイヤーと部隊の両方が効果を使用できます (部隊のデフォルトはオフです)
-アイテム召喚石を追加(IDが異なる石を投げて1ダメージを与えるだけ)
これが着弾すると着弾地点に新たな兵士が出現します
ただし恒久的な援軍ではありません
-召喚アイテムと各ユニットを独自に追加したい場合は、投擲武器のみが効果を持ち、ユニットには制限がないことに注意してください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, helokero13. 26 Jan 2023. Necromancy And Summoning. 2 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2687>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Realistic Overhaul Download ID:2662 Author:Reykander 2023-07-23 20:10 Version:1.1.5
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TAG: [戦闘] [戦利品] [武器] [盾]

Bannerlord Realistic Overhaul
このMODを使用すると、主人公が戦闘中に取得または紛失した装備を戦闘終了時に保持できるため、戦闘中に装備を入手して紛失することができます。
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権限とクレジット
このMODを使用すると、主人公が戦闘中に獲得または失ったオブジェクトを戦闘終了時に保持できるため、戦闘中に装備を入手して失うことができます。
このMODは、キャラクターが戦闘を生き延びたか、戦闘中に負傷したかを確認することで戦闘終了時に機能し、戦闘開始時の装備と終了時の装備を取得します。次に、戦闘の可能性のある違いを確認し、戦闘後もそれらを維持します。
バージョン1.5.6でテストされていますが、以前のバージョンまたは将来のバージョン、および新しいギアを追加するmodで正常に動作するはずです。
現時点では、次のように機能します。
戦闘でドロップされ、交換されなかったギアは、50%(シールドが破壊された可能性があるため、シールドの場合は25%)が同じ装備スロットに回収される可能性があり、選択したアイテムが同じ場所を使用している場合はパーティーインベントリに直接追加されます。
プレイヤーが生き残った場合に拾った装備は、戦闘時と同じスロットに装備されます。
プレイヤーが戦闘で負傷した場合、仲間はロットされたギアを知らないため、拾った装備は失われますが、戦闘前に持っていたギアを記憶し、50%の確率でギアを回復する必要があります。ギアの25%が変更されましたが、負傷する前にギアを落とし、新しいギアを入手しなかった場合、それらのアイテムを失う可能性は25%(シールドの場合は12%)に上昇しますMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Reykander. 23 Jul 2023. Bannerlord Realistic Overhaul. 26 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2662>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] tired party Download ID:2590 Author:xinhecuican 2021-03-13 08:49 Version:1.2.1
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TAG: [バランス調整] [移動速度] [戦闘] [システム変更]

tired party
このMODによって戦術オプションを追加することで、攻撃せずに敵を倒すことができるようになりました。また、冷静に残すために敵に直面して、タフな軍隊に頼ることができます。
増加した軍隊の疲労属性は、今、軍隊は適切なタイミングで休むことになり、疲れていると士気と移動速度が低下し、あまりにも疲れていると行動することができなくなります。
MCMが必要
*疲れたときの移動速度が低下し、モラルが低下します。
*疲れすぎたら移動を停止します
*このmodを有効にすると、途中でキャンセルした場合に問題が発生した場合はMCMで閉じることをお勧めします
*軍の疲労速度と軍の平均ランク、負傷者数、主の魅力に関連
*他の軍隊の保持時間を表示できます(時間単位)
*昼と夜の回復と消費率が異なります。ai軍は通常休息し、追跡または飛行中の休息の可能性は減少します
[MCM設定]
*夜間の回復率:回復率はパーセンテージで計算され、デフォルトは0.33、つまり1時間あたり33%です。
*日中の回復率:
*制限速度:疲労度が特定の値に低下したときの速度。疲労が(設定速度-0.7)-0.3にある場合、速度は元の速度*(0.3-既存の疲労)になります。疲労が設定速度-0.7より低い場合、疲労は設定速度です。
*基本持続時間:持続時間は、睡眠なしで歩く最大時間であり、持続時間に達してから最大で(24チャームが時間に影響します)時間歩くことができます。基本的な持続時間の式は、((力の次数1)*力の次数20の基本持続時間)24です。デフォルトでは、3日間続きますMount & Blade II: Bannerlord Nexus, xinhecuican. 13 Mar 2021. tired party. 5 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2590>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] arMORE - Armor Does More Download ID:2584 Author:Icegoat and tharebel58 2021-09-13 02:43 Version:2.0
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [防具]

arMORE - Armor Does More
「鎧は何かをする」が更新されるのを待つのにうんざりして、自分のmodを作りました。鎧の値を変更したADSとは異なり、このmodは代わりに鎧のダメージ軽減の式を変更します。これで、残りのダメージを大幅に変更する前に、まずフラットアーマーの値が考慮されます(これは、千人の略奪者があなたにシクルをスワイプするよりも、大きな両手持ちをはるかに危険にするためです)。新しい式と古い式については、modイメージを参照してください。実際には、切断ダメージの約75%は、高Tierアーマーとピアスダメージの50%によって阻止されます。鈍いダメージは比較的変わっていませんが、今では反装甲であることの正当なニッチです。
現在のファイルには、1.5.6ベータ、1.5.6メイン、および1.5.7ベータのバージョンが含まれています。
互換性:Taleworlds.Core.dllを変更しない、変更しないすべてのものと互換性がある必要があります。このmodによって鎧の値が変更されないため、新しい鎧や武器を追加するものはうまく機能します。これは、moddedの相対的なバランスも意味します。アイテムはバニラと同じになります。バニラのラミナープレートの2倍のスーパーアーマーを備えたMODをダウンロードした場合と同様に、それでも正確に2倍の効果がありますが、アーマーが実際に優れていて価値のあるシステムです。
インストール手順:modに含まれているインストール手順.txtを参照してください。ただし、繰り返します。「bin」という名前のフォルダーを「... Steamapps \ common \ Mount&Blade II Bannerlord」にドラッグして上書きするか、「」のファイルを手動で上書きします。 ... \ bin \ Win64_Shipping_Client "
将来のバージョンのtodoリスト:地獄の調和がどのように機能するかを理解して、コアファイルを上書きするように人々に求めないmodを作成できるようにします。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Icegoat and tharebel58. 13 Sep 2021. arMORE - Armor Does More. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2584>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Immersive Combat Sounds Download ID:2541 Author:Drumerskape 2020-12-30 22:47 Version:1.2
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TAG: [戦闘] [効果音]

Immersive Combat Sounds
剣、斧、弓、槍、盾の没入型の音で壮大な戦いをお楽しみください
武器のスイングと衝突、弓を引く、盾がより強力になるなど、武器と盾の多くの音が追加されましたMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Drumerskape. 30 Dec 2020. Immersive Combat Sounds. 23 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2541>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Feel the Hit Download ID:2412 Author:Terco_Viejo 2020-11-16 01:47 Version:1.0
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TAG: [戦闘]

Feel the Hit
攻撃がヒットした際にリアルな衝突動作になります
詳しくは動画を見てくださいMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Terco_Viejo. 16 Nov 2020. Feel the Hit. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2412>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real Spear Brace Download ID:1993 Author:BestMods168 2020-11-30 03:48 Version:1.5.4
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TAG: [槍] [陣形] [戦闘]

Real Spear Brace
パイク兵のみ槍襖できる
ダメージ二倍で騎馬は死ぬ
メインファイル以外にaction_set.xmlおよびaction_types.xmlファイルをSteamLibrary \ steamapps \ common \ Mount&Blade II Bannerlord \ Modules \ Native \ ModuleDataに配置しないと騎馬が近づいた時クラッシュするので注意Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BestMods168. 30 Nov 2020. Real Spear Brace. 28 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1993>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fix Siege AI Download ID:1492 Author:Rob G 2020-06-26 15:21 Version:2.0.2
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TAG: [戦闘]

Fix Siege AI
攻城/包囲戦のAIを改善します。
特徴 Version:0.0.1
以下はプレイヤーの指揮下にある場合
・はしごを掛ける為、死傷者が連続して出ているにも関わらず、突撃し続けるのを止めます。
・攻撃/防衛時に突撃命令の際、陣形の再配置を行わなくなります。
・停止命令時、破城槌、はしご、砲撃、攻城塔など攻城兵器の使用が止まるようになります。
・移動命令時、攻城兵器の近くにいるユニットはそれを使用するよう動作します。
今後の予定やヒントなど詳細はDescriptionをご確認下さい。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rob G. 26 Jun 2020. Fix Siege AI. 16 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1492>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu Download ID:1467 Author:Tayfunmods 2020-05-14 12:41 Version:1.1.0
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TAG: [戦闘]

Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu
戦闘中に指揮系統メニュー(Order Menu)を開くとスローモーションになります。
Version:1.1.0
命令パネルを開くと自動的にスローモーションになり、命令をゆっくり考える事ができます。
命令が完了すると通常速度に戻ります。
同梱 Config.xml でスローモーション速度を変更できるようです。
デフォルト値 0.5 (50%)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Tayfunmods. 14 May 2020. Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu. 14 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1467>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simulations Fix - Advanced Autoresolve Download ID:1151 Author:ukie and MajikalExplosions 2021-02-02 03:31 Version:1.3.0
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TAG: [戦闘] [自動戦闘]

Simulations Fix - Advanced Autoresolve
自動戦闘からランダム要素の大部分を削除し、部隊リーダーの統率力と戦術スキル、ユニットの現在の陣形による戦術によって、自動戦闘(AI同士含む)の結果を改善をする事を目的としています。『CK2』に影響を受け作成されました。
バニラでは部隊から無造作に攻撃ユニットが選ばれ、他が防御ユニットに選ばれます。計算は非常に単純化されており、ダメージ計算のほとんどはランダムに決定されます。
このMODは出来る限りランダム要素を取り除くことを目的としています。
Version:1.0.0
現在は野戦のみをサポート、AI同士にも影響するため、バランスを考慮し攻城戦や襲撃の変更予定はいまのところありません。
戦術
戦術は部隊リーダーが存在する場合のみ動作し、自動戦闘のラウンドごとに、部隊画面で設定された各ユニットの陣形の中からランダムに選ばれます。効果は以下の通り。
部隊リーダーが居ない場合
戦術無し:-30%ダメージ、-30%防御
歩兵戦術:
前進:+10%ダメージ、+20%防御
突撃:+20%ダメージ、-10%防御
シールドウォール:-10%ダメージ、+50%の防御
弓兵戦術:
散兵戦(小競り合い):+20%ダメージ、+40%防御
騎兵戦術:
突撃:+30%ダメージ、-10%防御
側面:+10%ダメージ、+30%防御
弓騎兵:
散兵戦(小競り合い):+10%ダメージ、+50%防御
部隊リーダースキルの影響
統率力(Leadership):スキル値100あたり攻撃力、防御力+5%、(例:50の場合は2.5%)
戦術(Tactics):スキル値100あたり攻撃力、防御力+5%、(例:50の場合は2.5%)
特典(Perk)の影響
戦術的優越(Tactical Superiority):全ユニットに+5%ダメージ
槌と鉄床(Hammer & Anvil):騎兵は弓兵から+50%のダメージを受ける
ファランクス(Phalanx):歩兵は騎兵と弓騎兵から+50%のダメージを受ける。
奇襲のスペシャリスト(Ambush Specialist):未実装、すぐに実装予定
兵士のランク(Tier)
各ユニットのランクは部隊の基本パワーに5%を追加します。
その他
兵士数によるアドバンテージ、敵より数が多いユニットは与えるダメージにマイナス補正(上限-60%)がかかり、敵より数が少ないユニットはプラス補正(上限+50%)
詳細はDescriptionをご確認下さい。
ファイルはゲームバージョン別に分かれているため、
自環境に合わせどちらか一つを導入してください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ukie and MajikalExplosions. 2 Feb 2021. Simulations Fix - Advanced Autoresolve. 30 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1151>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sprint Mod Download ID:1153 Author:Farhaan 2020-05-06 19:43 Version:1.3
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TAG: [戦闘]

Sprint Mod
スプリント(走る)を可能にします。
Version:1.1.1
導入後、Vキーを押しながら移動すると走るようになり、通常より速く移動できます。
別途ファイルにてトグルで切り替えるバージョンも有ります。
同梱 settings.cfg を編集する事でキーを変更可能です。
https://pastebin.com/v5Vz84ys こちらを参考に対応するキーの数字を変更して下さい。
また、native_parameters_CTS.xmlを編集する事で移動速度を変更できます。
バニラの移動速度は6.2です。
スプリント中の値はデフォルトでは8に設定されています。
10以上の値を設定するとNPCにも影響があるため非推奨との事です。
POSTによると今後スタミナMODとの連携なども考えているそうです。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Farhaan. 6 May 2020. Sprint Mod. 30 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1153>.[コメントを書く] - ☆ [武器・盾] Shield Damage Rebalance (Nerf Shields) Download ID:920 Author:CarlosMFerral 2020-04-25 13:52 Version:1.2.1
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TAG: [盾] [戦闘]

Shield Damage Rebalance (Nerf Shields)
盾を砕くシステムがゲーム中に存在しているのに、なぜ戦闘中には起こらないのか不思議に思ったことはありませんか?
より良いシールドに投資する必要もなく、ゲーム後半になってしまったことはありませんか?
あなたの対戦相手の盾を粉々に砕くことに栄光の感覚を持っていませんでしたか?
このMODはそんなあなたのためにあります。
※ジャベリン強化のオプションもあり。
-----------------------------------
このMODの動作方法。
3つの値を含む設定可能なXMLが内部にあります。
- シールドのダメージファクター。これは盾に与えられるダメージのグローバルな乗数です
(ネイティブ:1.0) (推奨:3.0)
- シールドボーナス倍率。斧など一部の武器が持つ「対盾ボーナス」属性の乗数です
(ネイティブ:2.0)
- 盾矢ダメージ倍率。射撃武器がシールドに与えるダメージに乗算される
(Native 1.0) (推奨: 0.25)
これは「対シールドボーナス」属性を持たない射撃武器にのみ適用される。
注意: すべてのシールドダメージはシールドダメージファクターに乗算されるので、シールドに通常の矢ダメージを与えつつ、他のソースから3倍のダメージを与えたい場合、ダメージファクターを3に設定し、矢の乗算値を0.25に設定します。
このModを作るとき、私はジャベリンにもシールドを壊す役割を与えようと考えていました。そのため、すべてのジャベリンにシールド属性に対するボーナスを与えるための別のファイルを入れました(ジャベリンが「シールドの矢のダメージ倍率」から除外されます)。
シールドブレイクを楽しもう
ヒント:シールドを正しい方向に向けてブロッキングすると、ダメージが半減します。シールドの特典は投資する価値のあるものになりました。シールドを延々と叩きつける退屈なトーナメントの1対1は過去のものになりました!ほとんどのMODと互換性があります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, CarlosMFerral. 25 Apr 2020. Shield Damage Rebalance (Nerf Shields). 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/920>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Troop Loss on Breaking In defensive siege NOW CONFIGURABLE Download ID:830 Author:Shutori 2020-04-25 09:40 Version:0.3.0
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TAG: [戦闘] [攻城戦]
戦闘中の味方拠点を救援する際に、兵の損耗を無くすmodです。
modの基本設定はゼロですが、任意の割合に変更することも可能。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shutori. 25 Apr 2020. No Troop Loss on Breaking In defensive siege NOW CONFIGURABLE. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/830>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord Download ID:721 Author:GIRU GIRU 2020-05-13 02:25 Version:2.2.4
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TAG: [戦闘] [医学]

GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord
戦闘オーバーホールMOD。略称「GCO」
このMODは現実的なアプローチを目的としていません。
Version:1.3
・ヘッドショットまたは最大HPの40%以上のダメージを受けない限りスタンしなくなります。
もう追い剥ぎなどに投げつけられる石ころに悩まされる事はありません。(設定可)
・ハイパーアーマー機能を追加します。(設定で切り替え可)
攻撃のブロックや回避に成功すると、0.8秒間攻撃を受け付けなくなります。
これにより、スタンや大量の攻撃を受ける事なく、多くの敵と対峙することができます。
・キル時にHP回復。医学スキルによって強化されます。(設定で調整可能)
Version:1.3では動作していないようです。
・英雄にマルチヒット能力を追加します。(設定で調整可能)
鈍器以外の武器でマルチヒットします。多数の敵との戦闘が可能となり、
戦場や包囲戦での英雄の影響力が増します。騎乗時は徒歩よりもダメージが減少します。
・降伏ロジックの調整。(設定で切り替え可)
部隊の強さと指揮官同士の悪行(Roguery)スキルによる計算に変更。
同梱のGCOConfig.JSONで設定変更できます。
今後のアップデートでゲーム内で変更可能にする予定との事です。
互換性
マルチヒットMOD Xorberax's Cut Through Everyone と互換性があります。検出されるとGCOのマルチヒットが無効となります。ロードオーダーでGCOを下に読み込ませてください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GIRU GIRU. 13 May 2020. GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/721>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Weapon Collision Download ID:983 Author:Welcome_To_Hell 2023-05-24 12:29 Version:1.5.2
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TAG: [戦闘]

Realistic Weapon Collision
近接武器で攻撃した際の衝突判定(Collision)を武器防具、攻撃方法に基づき現実的にします。
Version:1.0
剣/斧/ポールアームで攻撃した際、武器が対象をすり抜けなくなります。
攻撃が致命的で、武器が切断可能、首、手、足の一部にヒットした場合のみバニラのように対象をすり抜けます。それ以外の近接攻撃は "跳ね返る(Bounces)"か、攻撃方法と防具の素材に基づきすり抜ける事なく体の部位に"刺さり(Stuck)"ます。
以下の条件の組み合わせで決まります。
1) 攻撃ダメージの種類(斬撃、突き、打撃)
2) ヒットした部位の防具の種類(なし、布、革、鎖帷子(チェインメイル)、またはプレート)
3) 対象に与えたダメージのしきい値、しきい値を超えていた場合は跳ね返り、それ以外は刺さる
値は"real_weapon_collision.xml"で設定可能です。
アニメーションGIF
https://i.imgur.com/1A8GbzV.gif 導入前
https://i.imgur.com/GePiPaK.gif 導入後
また、ヒットした部位がチェインメイルかプレートで斬撃か打撃の場合、血しぶきは上がらず血痕がヒットした部位に残るようになります。
このMODの変更は純粋に視覚的なものであり、武器/防具の値を変更したり、ダメージの計算方法を変更するものではありません。
互換性
おそらく、武器の衝突判定などを変更するMODと競合します。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Welcome_To_Hell. 24 May 2023. Realistic Weapon Collision. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/983>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Auto Calc Download ID:673 Author:Keehu 2020-04-18 14:02 Version:1.0.0
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TAG: [戦闘] [自動戦闘]

Better Auto Calc
自動戦闘時に高いTier(ランク)の兵損失を緩和します。
弱い相手との戦闘にも関わらず高ランクユニットが死んでしまう問題を解決します。
ネイティブでは以下のように動作します。
-部隊からランダムなユニットを取得。
-これらのユニットの"パワーレベル"を相手の防御ユニットにダメージとして適用します。
ネイティブの問題点は、すべてのユニットのパワーレベルが互いにかなり近いということです。
ランク1とランク5の間にはそれほど大きな差はありません。これが高ランクユニットが倒されてしまう理由です。
Version:1.0.0
このMODではパワーレベルの計算を見直しこれらの問題を緩和します。
係数値(config.txtで設定可)のデフォルトは0.4です。この値を大きくするほどランクの差が大きくなります。適用すると以下のようになります。
ランク1 = 74%パワーレベル
ランク2 = 87%パワーレベル
ランク3 = 100%パワーレベル
ランク4 = 113%パワーレベル
ランク5 = 126%パワーレベル
ランク6 = 140%パワーレベル
適用後のランク1とランク5を比較すると52%の差が出るようになります。これは低いランクが高ランクのユニット倒すほどのダメージを与えられない事を意味します。しかし、高ランクのユニットが倒されない事を保証するものではありません。
互換性
GetPowerを変更するMODと競合する可能性があります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Keehu. 18 Apr 2020. Better Auto Calc. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/673>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Troop Collision and siege tower and castle stairs fix Download ID:495 Author:Loulou 2020-04-29 01:45 Version:1.4
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TAG: [戦闘]

Troop Collision and siege tower and castle stairs fix
部隊同士が戦う際、互いに近すぎた距離を修正し、攻撃を行えるスペースを確保します。
NPCは敵との間に適切な間隔を取り戦うようになります。
また、傾斜の強い階段、攻城塔(はしごのある大きな方ではない)で、
NPCがスタックしてしまうのを修正します。
何時間もプレイしているうちに、歩兵部隊同士の戦いが、
束になってぶつかり合いすぐに終わり、特に包囲戦時が滑稽に見え、
陣形が意味をなしていないと感じ作成したそうです。
Version:1.1現在まだ調整、進行中のMODです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Loulou. 29 Apr 2020. Troop Collision and siege tower and castle stairs fix. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/495>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities Download ID:477 Author:BoiZoi 2020-04-27 13:30 Version:0.3.5
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TAG: [戦闘] [士気] [日本語化対応]

Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities
近くにいる友軍を鼓舞(Inspire)し士気を高める事ができるようになります。
また、敵前逃亡する友軍を戦闘に復帰させ、敵軍は逃亡する可能性があります。
鼓舞を行うと統率力(Leadership)や悪行(Roguery)の経験値を得ます。
特徴 Version 0.3.5
統率力に以下2つの新しい特典(Perk)を追加します。
・INSPIRE(鼓舞) - 統率力5が必要 (Vキーで使用可)
影響範囲半径10m、10秒のクールタイムを持つアビリティ。
上記の範囲と秒は基本値で、統率力レベルも影響します。
鼓舞によって影響を受ける友軍は士気がわずかに上昇。
影響範囲にいる敵軍は士気が低い場合、戦場から逃亡する可能性がある。
敵が逃亡する確率は悪行スキルに応じて変化します。
キャラクターメニューのINSPIREの説明にはINSPIREステータスが表示されます。
鼓舞の影響を受けた友軍1人につき統率力スキルのXPを獲得。
影響を受けた敵軍1人につき悪行スキルのXPを獲得。
友軍は肯定的な反応を示し、敵軍は恐怖します。
実行時プレイヤーと味方はモーションとボイスを再生します。
敵が近すぎる場合、モーションはキャンセルされますがボイスは再生されます。
鼓舞の影響範囲は球体のインジケーターによって視覚的に見る事ができます。
使用時、左下メッセージログに影響を受けたユニット数、クールタイムなどが表示されます。
・INSPIRE RESOLVE - 統率力35が必要
影響を受けた逃亡中の友軍は落ち着きを取り戻し戦場に復帰します。
同梱config.jsonで以下を設定可()内はデフォルト値
yellKey - (Vキー) キーバインド(変更時の参考:https://pastebin.com/i683wFgU)
abilityRadius - (10) 影響範囲、メートル単位
abilityCooldown - (10) クールタイム、秒単位
alliedMoraleGain - (0) 各友軍ユニットが得る士気の基本量
enemyFleeMoraleThreshold - (15) 敵ユニットが逃亡する際、必要な士気の低さ
minResponseDelay - (0.7) 鼓舞に反応するまでのランダムな時間の最小値。秒単位
maxResponseDelay - (2.2) 鼓舞に反応するまでのランダムな時間の最大値。秒単位
enemyChanceToFlee - (50) 敵の士気が低い場合に敵が逃亡する確率
baseLeadershipExpPerAlly - (1) 友軍1人あたりの統率力XP獲得基本量
baseRogueryExpPerEnemy - (1) 敵軍1人あたりの悪行XP獲得基本量
radiusIncreasePerLevel - (0.1) 統率力のレベルごとに広がる影響範囲。メートル単位
cooldownDecreasePerLevel - (0.015) 統率力のレベルごとにクールタイム短縮秒
chanceToFleeIncreasePerLevel - (0.0015) 悪行レベルごとに増加する敵逃亡確率
fleeingEnemiesReturn - (false) 逃走中の敵が戦闘に戻るかどうか
showSphereIndicators - (true) 球体インジケーターの表示
showDetailedMessage - (true) 影響ユニット数メッセージログの表示
enableRandomCheerDelay - (true) ユニットの反応にランダムな時間を適用
enableCheerAnimation - (true) プレイヤーと友軍はモーションを使用する
enableEnemyReaction - (true) 敵が恐怖を感じてボイスで反応する
互換性
ホットキーを変更すればCheer ModのようなMODも併用できます。
既知のバグ
球体インジケーターがアクティブな状態でシーンや戦闘を終了すると、
次回残っている場合がありますが、鼓舞を実行すると直ります。
このMODはカスタムバトルでも使用できます。
詳細はDescriptionをご確認ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:0.3.52020-05-04 14:25:11 1KB [DOWNLOAD]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BoiZoi. 27 Apr 2020. Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/477>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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