Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Better Horse Charges Download ID:819 Author:unknownplace 2020-05-24 14:00 Version:1.4.2
RATE: G=1 TAG: [戦闘] [騎兵]
Better Horse Charges Title画像

Better Horse Charges

騎兵のチャージ(突撃)ダメージを変更します。
馬具(harness)の種類や馬自体の重さが影響を与えるようになります。

バニラのチャージは馬が持つチャージステータスに速度ボーナス、ヒット時の角度などが影響します。このMODは物理の法則に基づいて重い馬、硬い馬具によるダメージの追加を行います。

このMODの計算式 Version:1.4.2
Charge Damage = ChargeDamageMultiplier * HorseArmorArrowBlowFactor * TotalWeight
ChargeDamageMultiplier : これはチャージダメージの総合的な強さを決定します。(設定可)
TotalWeight : 乗り手の重量、武器の重量、防具の重量、馬の重量、馬具の重量。
HorseArmorBlowFactor : 防御値の高い硬い馬具ほど衝撃が強い。
この値は馬具の総重量をチャージダメージに変換する能力を決定します。
馬具の防御値が高ければ高いほど変換能力が高くなる。グラフ画像参照

上記の計算式により、
馬が重く大きい場合はチャージダメージが高くなる。
防具や武器が重く、馬具が重い場合はチャージダメージが高くなる。
馬具が硬い(防御値が高い)とチャージダメージが高くなる。
重騎兵は軽騎兵よりもダメージを与えることができる。

ゲーム内のMODオプションから設定を変更可

類似MOD Xorberax's Deadly Horse Charges との違いは
Xorberax's Deadly Horse Charges はチャージダメージに倍数をかけています。
  • Better Horse Charges画像1
  • Better Horse Charges画像2
  • Better Horse Charges画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, unknownplace. 24 May 2020. Better Horse Charges. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/819>.
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 [ゲームプレイ] Fire Lord Download ID:795 Author:PureDark 2020-05-18 19:53 Version:1.1.3
RATE: G=1 TAG: [戦闘] [] [] [日本語化対応]
Fire Lord Title画像

Fire Lord

火矢と炎を纏う剣/斧/ポールアームMOD。
攻撃対象を燃やし、燃焼ダメージを与えます。
地面、対象物に刺さった矢は、徐々に燃え尽きます。
火の色は白色の光ではなく、オレンジ色で発光します。

特徴 Version:1.0.2
1.火の矢。
 地面などに刺さるとすぐに消えるのではなく、徐々に燃え尽きていきます。

2.剣/斧/ポールアーム。
 ホットキーを使用して剣/斧/ポールアームに炎を纏わせ、ヒット時に対象を燃やします。
 デフォルトのホットキーは Cキー です。設定変更可

3.点火(ignition)する条件。
 誰もが最大100ポイントの点火までの猶予を持っており、100ポイントを超えると燃えます。
 火の矢にヒットすると75ポイント上昇します。毎秒10ポイント下がります。
 火の近接武器でヒットすると100ポイント上昇し、即燃焼しますが、
 ブロックされた場合は、半分に減少し、50ポイントとなります。

4.パラメータのカスタマイズ
 すべての値はFireLordConfig.iniを編集するか、
 ModLibによりゲーム内メニューでカスタマイズ可能です。
 どの時間帯に火矢を許可するか、
 燃焼を有効にするかどうか、
 燃焼ダメージを有効にするかどうか、
 火矢の使用を許可するユニットの種類、
 火矢を撃つ確率
 炎の剣発動時にプレイヤーの体に火をつけるオプションなど
 追加の燃焼ダメージがバランスがとれていないと感じる場合は、
 ダメージをオフにして、燃焼のビジュアルを保持する事も可能です。

互換性について
すべてスクリプトで書かれており、ほとんどのMODと互換性があります。
セーブデータを壊しません。

■前提MOD
ModLib Mod OptionsにFire Lord設定画面を追加します。

■関連MOD
Dead Mod Pack
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#2]
    2020-05-10 04:00:16 3KB [DOWNLOAD]
  • Fire Lord動画
  • Fire Lord画像1
  • Fire Lord画像2
  • Fire Lord画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, PureDark. 18 May 2020. Fire Lord. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/795>.
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 [ゲームプレイ] GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord Download ID:721 Author:GIRU GIRU 2020-05-13 02:25 Version:2.2.4
TAG: [戦闘] [医学]
GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord Title画像

GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord

戦闘オーバーホールMOD。略称「GCO」
このMODは現実的なアプローチを目的としていません。

Version:1.3
・ヘッドショットまたは最大HPの40%以上のダメージを受けない限りスタンしなくなります。
 もう追い剥ぎなどに投げつけられる石ころに悩まされる事はありません。(設定可)
・ハイパーアーマー機能を追加します。(設定で切り替え可)
 攻撃のブロックや回避に成功すると、0.8秒間攻撃を受け付けなくなります。
 これにより、スタンや大量の攻撃を受ける事なく、多くの敵と対峙することができます。
・キル時にHP回復。医学スキルによって強化されます。(設定で調整可能)
 Version:1.3では動作していないようです。
・英雄にマルチヒット能力を追加します。(設定で調整可能)
 鈍器以外の武器でマルチヒットします。多数の敵との戦闘が可能となり、
 戦場や包囲戦での英雄の影響力が増します。騎乗時は徒歩よりもダメージが減少します。
・降伏ロジックの調整。(設定で切り替え可)
 部隊の強さと指揮官同士の悪行(Roguery)スキルによる計算に変更。

同梱のGCOConfig.JSONで設定変更できます。
今後のアップデートでゲーム内で変更可能にする予定との事です。

互換性
マルチヒットMOD Xorberax's Cut Through Everyone と互換性があります。検出されるとGCOのマルチヒットが無効となります。ロードオーダーでGCOを下に読み込ませてください。
  • GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord画像1
  • GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord画像2
  • GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GIRU GIRU. 13 May 2020. GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/721>.
 [ゲームプレイ] Troop Collision and siege tower and castle stairs fix Download ID:495 Author:Loulou 2020-04-29 01:45 Version:1.4
TAG: [戦闘]
Troop Collision and siege tower and castle stairs fix Title画像

Troop Collision and siege tower and castle stairs fix

部隊同士が戦う際、互いに近すぎた距離を修正し、攻撃を行えるスペースを確保します。
NPCは敵との間に適切な間隔を取り戦うようになります。
また、傾斜の強い階段、攻城塔(はしごのある大きな方ではない)で、
NPCがスタックしてしまうのを修正します。

何時間もプレイしているうちに、歩兵部隊同士の戦いが、
束になってぶつかり合いすぐに終わり、特に包囲戦時が滑稽に見え、
陣形が意味をなしていないと感じ作成したそうです。

Version:1.1現在まだ調整、進行中のMODです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • Troop Collision and siege tower and castle stairs fix画像1
  • Troop Collision and siege tower and castle stairs fix画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Loulou. 29 Apr 2020. Troop Collision and siege tower and castle stairs fix. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/495>.
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 [ゲームプレイ] Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities Download ID:477 Author:BoiZoi 2020-04-27 13:30 Version:0.3.5
TAG: [戦闘] [士気] [日本語化対応]
Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities Title画像

Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities

近くにいる友軍を鼓舞(Inspire)し士気を高める事ができるようになります。
また、敵前逃亡する友軍を戦闘に復帰させ、敵軍は逃亡する可能性があります。
鼓舞を行うと統率力(Leadership)や悪行(Roguery)の経験値を得ます。

特徴 Version 0.3.5
統率力に以下2つの新しい特典(Perk)を追加します。

・INSPIRE(鼓舞) - 統率力5が必要 (Vキーで使用可)
 影響範囲半径10m、10秒のクールタイムを持つアビリティ。
 上記の範囲と秒は基本値で、統率力レベルも影響します。
 鼓舞によって影響を受ける友軍は士気がわずかに上昇。
 影響範囲にいる敵軍は士気が低い場合、戦場から逃亡する可能性がある。
 敵が逃亡する確率は悪行スキルに応じて変化します。
 キャラクターメニューのINSPIREの説明にはINSPIREステータスが表示されます。
 鼓舞の影響を受けた友軍1人につき統率力スキルのXPを獲得。
 影響を受けた敵軍1人につき悪行スキルのXPを獲得。
 友軍は肯定的な反応を示し、敵軍は恐怖します。
 実行時プレイヤーと味方はモーションとボイスを再生します。
 敵が近すぎる場合、モーションはキャンセルされますがボイスは再生されます。
 鼓舞の影響範囲は球体のインジケーターによって視覚的に見る事ができます。
 使用時、左下メッセージログに影響を受けたユニット数、クールタイムなどが表示されます。
 
・INSPIRE RESOLVE - 統率力35が必要
 影響を受けた逃亡中の友軍は落ち着きを取り戻し戦場に復帰します。

同梱config.jsonで以下を設定可()内はデフォルト値
 yellKey - (Vキー) キーバインド(変更時の参考:https://pastebin.com/i683wFgU
 abilityRadius - (10) 影響範囲、メートル単位
 abilityCooldown - (10) クールタイム、秒単位
 alliedMoraleGain - (0) 各友軍ユニットが得る士気の基本量
 enemyFleeMoraleThreshold - (15) 敵ユニットが逃亡する際、必要な士気の低さ
 minResponseDelay - (0.7) 鼓舞に反応するまでのランダムな時間の最小値。秒単位
 maxResponseDelay - (2.2) 鼓舞に反応するまでのランダムな時間の最大値。秒単位
 enemyChanceToFlee - (50) 敵の士気が低い場合に敵が逃亡する確率
 baseLeadershipExpPerAlly - (1) 友軍1人あたりの統率力XP獲得基本量
 baseRogueryExpPerEnemy - (1) 敵軍1人あたりの悪行XP獲得基本量
 radiusIncreasePerLevel - (0.1) 統率力のレベルごとに広がる影響範囲。メートル単位
 cooldownDecreasePerLevel - (0.015) 統率力のレベルごとにクールタイム短縮秒
 chanceToFleeIncreasePerLevel - (0.0015) 悪行レベルごとに増加する敵逃亡確率
 fleeingEnemiesReturn - (false) 逃走中の敵が戦闘に戻るかどうか
 showSphereIndicators - (true) 球体インジケーターの表示
 showDetailedMessage - (true) 影響ユニット数メッセージログの表示
 enableRandomCheerDelay - (true) ユニットの反応にランダムな時間を適用
 enableCheerAnimation - (true) プレイヤーと友軍はモーションを使用する
 enableEnemyReaction - (true) 敵が恐怖を感じてボイスで反応する

互換性
ホットキーを変更すればCheer ModのようなMODも併用できます。

既知のバグ
球体インジケーターがアクティブな状態でシーンや戦闘を終了すると、
次回残っている場合がありますが、鼓舞を実行すると直ります。

このMODはカスタムバトルでも使用できます。
詳細はDescriptionをご確認ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.3.5
    2020-05-04 14:25:11 1KB [DOWNLOAD]
  • Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities画像1
  • Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities画像2
  • Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities画像3
  • Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BoiZoi. 27 Apr 2020. Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/477>.
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 [インターフェイス] Target Enemy Status Download ID:454 Author:Ahmed Salah 2020-04-14 09:17 Version:1.0.2
TAG: [戦闘]
Target Enemy Status Title画像

Target Enemy Status

最後に攻撃した敵の体力(ヒットポイント)がわかるヘルスバーを画面上部に表示します。

Version:1.0.2
-敵の名前を表示
-敵のヘルスバーを表示
-敵が騎乗中の馬などのヘルスバーを表示
-しばらくすると表示は消えます
-カスタムバトルとキャンペーンの両方で動作します
  • Target Enemy Status画像1
  • Target Enemy Status画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ahmed Salah. 14 Apr 2020. Target Enemy Status. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/454>.
 [ゲームプレイ] Improved Combat AI Download ID:449 Author:LiZhenhuan1019 2022-10-08 01:21 Version:e2.4.3
TAG: [戦闘] [バランス調整]
Improved Combat AI Title画像

Improved Combat AI

戦闘AIの改善、効率化を目指したMOD。

戦闘レベルの調整によってユニットの能力を強化しているのが特徴です。

前提として
RTS Camera
が必要。command systemではなくカメラモードだけでOK。

戦闘マップで「Lキー」の長押しで設定画面が開きます。



●戦闘レベルとは?
兵士の戦闘能力を決定する内部データの数値です。
近接攻撃系(片手、両手、長柄)のレベルが高い - より器用で素早く、激しく攻撃します
遠隔攻撃系(弓、クロスボウ、投擲)のレベルが高い - 正確に命中させます

デフォルトでは、戦闘AIレベルは兵士の武器スキルによって決定されます。戦闘レベルは、ユニットの武器スキルを3.5で割ったものに等しいです。つまり、武器スキルが350の兵士は、対応する武器を使用した場合、最高の100の戦闘AIレベルを持ちます。

このMODはその計算式に「x」を挿入し、近接AIで「1 - x/100」という計算をさせています。

例として片手武器のスキルが100の兵士が片手武器を使用する場合、近接AIレベルはデフォルトで

100 / 350 * 100 = 28.57

となります。もし「Melee AI Difficulty」が50に設定されていれば、近接AIレベルは

28.57 / (1 - 50/100) = 57.14

となり、つまり2倍になります。

MODの項目で「Directly Set Melee Al Level」にチェックを入れると、計算式を無視して戦闘レベルを直接設定できます。

●遠隔攻撃について
近接攻撃とはやや異なり、遠距離AIの設定は動く標的を狙う偏差射撃に関係します。ModderさんのDescriptionによると0.2〜0.3(20~30?)が最適らしい、とのことです。

●Realistic blocking
この項目にチェックを入れると、防御時に現実的な挙動でブロックするようになります。
プレイヤーキャラクターは(特に戦闘難易度で自動防御に設定していると)、防御した瞬間にその方向に武器を構えてブロックします。が、これを有効にしていると、右手に持った武器で左側を守ろうとしてもやや遅れることになります。
デフォルトではプレイヤー以外のユニットがこの設定になっていますが、チェックを入れることで自分も現実的な動きになります。
  • Improved Combat AI画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LiZhenhuan1019. 8 Oct 2022. Improved Combat AI. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/449>.
 [ゲームプレイ] Control Your Allies After Death Download ID:407 Author:Rafaws 2020-04-28 01:12 Version:1.5.0
RATE: G=1 TAG: [戦闘]
Control Your Allies After Death Title画像

Control Your Allies After Death

戦闘中、プレイヤーが倒された後、部隊の一人を操作出来るようになります。
さらに倒されても次の一人をコントロールします。これは戦闘が完了するまで行われます。

選択される一人は、生存している部隊(Party)リストの上から順番に選ばれます。

Version:1.3.3
コントロール開始時、間違った武器が表示される場合がありますが、武器を切り替えると直ります。また、作者さんは把握しきれていないバグが存在している可能性があるため、必ずセーブのバックアップを行って下さいとの事。
  • Control Your Allies After Death画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rafaws. 28 Apr 2020. Control Your Allies After Death. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/407>.
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 [ゲームプレイ] Dismemberment Download ID:400 Author:jedijosh920 2020-04-11 06:10 Version:1.1.0
TAG: [ゴア] [戦闘]
Dismemberment Title画像

Dismemberment

斬首ゴアMODです。

プレイヤーまたはNPCが左右の斬撃で致命的なダメージを与えた場合、
頭が斬首される可能性を追加します。

同梱のSettings.cfgで設定変更可、以下はデフォルト値です。
Chance=1 (1=100%、2=50%、4=25%)
SlowMotion=false (スローモーションにするかどうか true/false)
Debug=false (デバック用)

■関連MOD
Dead Mod Pack
  • Dismemberment動画
  • Dismemberment画像1
  • Dismemberment画像2
  • Dismemberment画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jedijosh920. 11 Apr 2020. Dismemberment. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/400>.
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 [ゲームプレイ] Xorberax's Deadly Horse Charges Download ID:386 Author:Xorberax 2020-04-10 16:00 Version:0.1.0
TAG: [騎兵] [戦闘]
Xorberax's Deadly Horse Charges Title画像

Xorberax's Deadly Horse Charges

馬の突撃(チャージ)を致命的な強さへ変更します。

作者さん曰く、大型で非常に重く速い生物が正面から突進してきた場合は致命的との事です。
https://i.imgur.com/rXjddNe.gif アニメーションgif

類似MOD Better Horse Charges
  • Xorberax's Deadly Horse Charges画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xorberax. 10 Apr 2020. Xorberax's Deadly Horse Charges. 10 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/386>.
 [ゲームプレイ] Nox's Simple Slow-Motion Download ID:361 Author:Nox 2020-04-10 09:22 Version:0.3.0
RATE: G=1 TAG: [戦闘]
Nox's Simple Slow-Motion Title画像

Nox's Simple Slow-Motion

戦闘中 左Ctrlキー を押すとスローモーション(50%)になります。
もう一度キーを押すと戻ります。

スローモーションを追加するだけのシンプルなスクリプトMODの為、互換性は高いとの事です。

今後追加予定機能
 - キー設定
 - スキルに応じてスローモーション(オプションでON/OFF)
 - スローモーション率の設定項目
 - スローモーション効果音
  • Nox's Simple Slow-Motion画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nox. 10 Apr 2020. Nox's Simple Slow-Motion. 10 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/361>.
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 [ゲームプレイ] Cheer Mod Download ID:238 Author:jedijosh920 2020-04-11 06:06 Version:1.2.0
TAG: [戦闘] [士気]
Cheer Mod Title画像

Cheer Mod

戦闘終了後や戦闘中に勝鬨や鼓舞によって士気(Morale)を高めることが出来ます。

デフォルトではVキーか戦闘終了後に発生します。
同梱のSettings.cfgで設定を変更する事ができます。

・Settings.cfgデフォルト内容
 CheerKey=47 ( キーバインド 47はVキー https://pastebin.com/v5Vz84ys )
 VictoryCheer=true ( 戦闘終了後に勝鬨を上げるかどうか true/false )
 MoraleChance=5 ( 手動鼓舞の成功率分母、5の場合5回に1回成功します )
 Debug=false ( 開発デバック用 )
  • Cheer Mod動画
  • Cheer Mod画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jedijosh920. 11 Apr 2020. Cheer Mod. 7 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/238>.
 [ゲームプレイ] player battle heal Download ID:226 Author:HuangJunHao 2020-04-19 09:56 Version:1.05
TAG: [医学] [戦闘] [回復]
player battle heal Title画像

player battle heal

敵を倒すと体力(ヒットポイント、HP)が回復するようになります。
またMedical(医学)スキルに応じて受動的に回復します。

回復量計算式 例
相手の最大HP * 1% * 倒した数 = HP回復量
(相手の最大HPが100だった場合1人倒すと1回復)

例えば3人倒すと
相手の最大HP * 3% 回復します。上限は30%

Medical(医学)スキル追加回復ボーナス
スキルの値/10、上限10
(スキルの値が50の場合、HP5追加回復ボーナス)

5秒毎のパッシブ回復
医学スキルの値/10のパーセント、上限5%

上記は同梱のconfig.xmlで内容を変更する事も可能です。
詳細はDescriptionをご確認ください。
  • player battle heal画像1
  • player battle heal画像2
  • player battle heal画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, HuangJunHao. 19 Apr 2020. player battle heal. 6 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/226>.
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 [ゲームプレイ] Armor Does Something Download ID:129 Author:Grendel 2021-05-21 07:53 Version:1.1
TAG: [戦闘]
Armor Does Something Title画像

Armor Does Something

遠隔武器のダメージタイプを変更し、防御値を無視しなくなります。略称「ADS」
また腕と胴体防具の防御値が強化されます。

バニラでは打撃(Blunt)と刺突(Pierce)は多くの防御値を無視してダメージを与えます。それは良いのですが、矢が何事もなかったように鉄板を貫通してダメージを与えるのはおかしい為、それらを改善します。

Version:1.1
・弓、クロスボウ、石はダメージの種類が刺突から斬撃(Cut)に変更されます。
・一部を除き、ほぼ全ての防具の防御値が増加します。
・破城槌と攻城塔は岩を除き、バリスタや矢などのダメージが通りずらくなります。
・すべての矢とボルトの本数が2倍になります。
・OPTINAL FILESのItem Fixer PatchesはItem Fixerに準拠させます。
 問題のあるアイテム価格とステータスを修正します。ADSより下にロード。

ゲームプレイへの影響
戦闘難易度をリアリスティックに設定することを推奨しています。ダメージ軽減は必要ありません。良い防具を購入すれば良いとの事。弓を使用する場合は、的確にヘッドショット狙う必要があり、馬や軽装甲ユニットを優先して攻撃する必要があります。重装甲ユニットで構成されている軍は生存率が大幅に向上する為、弓兵はこれまで以上に賢く運用する必要があります。とはいえ非武装部隊に対する弓兵のダメージはまったく変わらない為、AI領主が多くの新兵部隊を配備している限り、弓兵の遠距離攻撃は強力です。馬も良いターゲットになります。
ユニットを強化するMOD(装備)を併用した場合、弓兵がさらに弱体化する事に注意して下さい。

併用推奨MOD
HealthRebalanceの125%、近接部隊の生存率が上がり、結果、近接部隊が強く感じます。
Troop Collision and siege tower and castle stairs fix
Shield Damage Rebalance (Nerf Shields) Descriptionに推奨設定記載

詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • Armor Does Something画像1
  • Armor Does Something画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Grendel. 21 May 2021. Armor Does Something. 4 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/129>.
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