Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

システム変更 おすすめMOD順 PAGE 7search

 [ゲームプレイ] Chase Em Down Download ID:4507 Author:Space_Pot8to 2025-09-17 07:59 Version:v1.2.12.0
RATE: =1 TAG: [システム変更] [部隊]
Chase Em Down Title画像

Chase Em Down

軍団を率いてるときに
自軍より足の早い敵部隊を追いかけるために部隊の一部を分離して追跡させるようにします。
自軍がリーダーではなかったとしても軍団のリーダーとの会話から提案することができます。

追跡条件のダイアログは2つあり
1つ目はターゲットの撃破まで(※選択したパーティが撃破されるとは限らない)、
2つ目は選択したパーティが視界に入ってる間だけです。
どちらを選んでも、条件が満たされれば追跡をやめパーティは自軍に戻ります。
ただしリーダーのパーティを送ることはできません、そうすると軍団が解散してしまうからです。

■前提
Mod Configuration Menu (MCM)
  • Chase Em Down画像1
  • Chase Em Down画像2
  • Chase Em Down画像3
  • Chase Em Down画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Space_Pot8to. 17 Sep 2025. Chase Em Down. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4507>.

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 [その他] Shokuho - Fourberie Download ID:8507 Author:Judgement Majima 2025-07-05 02:44 Version:1.0.0-beta
RATE: =1 TAG: [バグフィックス] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Shokuho - Fourberie Title画像

Shokuho - Fourberie

和風の改変MODと、犯罪MODを併用するための差分。

▼ 注記
・当てないと、犯罪MODの大半で停止する
・闘技、裁き、保険金詐欺、破壊工作などが直る
・大掛かりな盗みや、村への詐欺、貢納の強要も動く
・場面の湧き位置が離れており、移動を速めるMODを勧めている
・見た目の粗は残るが、まずは停止を減らすことを優先している
・作者は、まだ試験中だと断っている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Judgement Majima. 5 Jul 2025. Shokuho - Fourberie. 28 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8507>.
 [その他] Shokuho - Improved Garrisons Patch Download ID:8494 Author:Judgement Majima 2025-06-27 05:51 Version:1.0.1
RATE: =1 TAG: [システム変更] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Shokuho - Improved Garrisons Patch Title画像

Shokuho - Improved Garrisons Patch

Improved GarrisonsShokuho間の互換性パッチ。両MODの兵舎採用システムと経済モデルを統合。

▼ 機能
・Improved Garrisonsの兵舎採用機能をShokuhoで使用可能に
・Shokuhoの経済システムに対応した財務モデルの統合
・兵役時の給与問題を修正
・船舶維持費の計算エラーを解決

▼ 導入順序
・Improved Garrisons
・ImprovedGarrisons-Shokuho (このMOD)
・Shokuho
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Judgement Majima. 27 Jun 2025. Shokuho - Improved Garrisons Patch. 25 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8494>.
 [ゲームプレイ] Disable Friendly Fire Download ID:4082 Author:Windwhistle 2023-05-10 09:33 Version:V1.0.1
RATE: =1 TAG: [戦闘] [] [投擲] [] [誤射] [システム変更]
飛び道具によるフレンドリファイアーを無効にします、
すり抜けるわけではなく当たるけどノーダメという状態

■前提
Harmony
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Windwhistle. 10 May 2023. Disable Friendly Fire. 5 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4082>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Camp Followers Download ID:3317 Adult-Only Author:Cheyron 2025-03-13 11:03 Version:1.3.3
RATE: =1 TAG: [軍隊] [システム変更] [商売]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 13 Mar 2025. Camp Followers. 24 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3317>.
 [コンバージョン] War For The Iron Throne Download ID:2560 Author:Klaus Noxix 2024-02-08 13:43 Version:1.2.8
RATE: =1 TAG: [オーバーホール] [歴史] [国家] [ゲーム・オブ・スローンズ] [システム変更] [NPC変更] [武器] [防具]
War For The Iron Throne Title画像

War For The Iron Throne

現在進行中の大規模プロジェクトで、
カルラディアを完全に『ゲーム・オブ・スローンズ』の世界に変更するMOD。
※注意、2024/01/18現在開発中のMODです。

最新情報はNexusページとDiscordで確認してください。

現在バナーロード1.2.8用

各4ファイルのインストール順

TOTSK Armory

TOTSK Valyrian Race

TOTSK Scenes

TOTSK Keeps

ゲーム・オブ・スローンズ化の類似MOD
Realm of Thrones
  • War For The Iron Throne画像1
  • War For The Iron Throne画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Klaus Noxix. 8 Feb 2024. War For The Iron Throne. 27 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2560>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] POC color randomizer mod Download ID:792 Author:Purple 2025-03-03 00:59 Version:1.1.7
RATE: =1 TAG: [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
POC color randomizer mod Title画像

POC color randomizer mod

ユニットと氏族の色をカスタマイズできるMOD。バナー、盾、衣装の色を個別に変更・ランダム化でき、文化・階級・ユニットタイプごとの細かい設定も可能。

▼ 主な機能
・氏族やユニットの色を王国の色と独立して変更
・バナーと盾を個別にオーバーライド可能
・ユニットの色をゲームパレットからランダム化
・主色と副色を独立してカスタマイズ・ランダム化
・ユニットタイプ別(騎兵、弓兵など)の色設定

▼ 設定方法
・config.jsonファイルで全ての設定を管理
・王国、氏族、ユニット単位での階層的な設定が可能
・変数機能でバナーコード内の値を置換・ランダム化
・グループ機能で複数ユニットに同じ設定を適用

▼ 導入手順
・PocColor-XXXXX.zipをModulesフォルダに解凍
・config-files.zipから設定ファイルを選択
・config.jsonをPocColorフォルダに配置
・ログファイル(log.txt)で設定の正確性を確認
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Purple. 3 Mar 2025. POC color randomizer mod. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/792>.
 [ゲームプレイ] I'm Tired - Resting and Camping Mod Download ID:365 Author:Cheyron 2026-06-24 06:25 Version:4.9.0
RATE: =1 TAG: [キャラバン] [部隊] [士気] [システム変更]
休息とキャンプのMOD。パーティとAIパーティに毎日約3時間の休息 (設定可能) または士気のペナルティ (プレイヤーのみ) を課す。プレイヤーは十分に休んだときに、士気ボーナスを得ることができます。部隊を無理に行進させると、彼らは反乱を起こす可能性があります!
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 24 Jun 2026. I'm Tired - Resting and Camping Mod. 10 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/365>.
 [その他] ModuelMismatchFix Download ID:13282 Author:Wranderous 2026-09-14 14:43 Version:1.0.0.1
TAG: [バグフィックス] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
ModuelMismatchFix Title画像

ModuelMismatchFix

既存セーブに新しいMODを追加した際に発生する「Module Mismatch」ダイアログを抑制し、ソフトロックを防ぐMOD。

▼ 機能
・新規追加MODによるMismatchプロンプトを非表示化
・削除・バージョン変更されたMODの警告は通常通り表示
・セーブファイルへの書き込みなし(メモリ上のみ)
・任意のMODに対応

▼ 導入方法
・Vortexで導入、または解凍してModules\ModuleMismatchFix\に配置
・ランチャーのSingleplayerモジュールリストで有効化
・ロードオーダーは不問

▼ 注意
・セーブ安全性は未確認。使用時はセーブのバックアップを推奨
・前提MOD不要(Harmony・ライブラリMOD不要)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Wranderous. 14 Sep 2026. ModuelMismatchFix. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13282>.
 [ゲームプレイ] Calradia Forgets - Relationships Fade With Time Download ID:13248 Author:Udkttlsetsss 2026-09-13 16:52 Version:1.0
TAG: [友好度] [システム追加変更] [バランス調整] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
Calradia Forgets - Relationships Fade With Time Title画像

Calradia Forgets - Relationships Fade With Time

時間経過とともに人間関係が中立へ向かって徐々に減衰するMOD。負の関係も正の関係も0に近づき、同じクランのメンバー間の関係は保護される。Normal ModeとFast Modeで自動的に減衰速度が調整される。

▼ 仕組み
・毎サイクル、対象の人間関係が1ポイント0に向かって移動
・関係値が0に到達すると変化は停止
・プレイヤーとAI間、AI同士の関係も同じシステムで変化

▼ 同クラン保護
・同じクランのメンバー間の関係は完全に除外
・異なるクランに属する家族の関係は減衰対象

▼ モード別調整
・Normal Mode(84日年):14日ごとに1ポイント減衰
・Fast Mode(24日年):4日ごとに1ポイント減衰
・キャンペーン年数で測定すると両モードで同速度

▼ 互換性・設定
・Dramalord、Calradia Grudges、Diplomacy等の関係変更MODと共存可能
・設定ファイル:Modules\CalradiaForgets\CalradiaForgets_Settings.txt
・AutoScaleByYearLength=trueで自動調整(推奨)
・ManualDecayIntervalDaysで固定間隔を指定可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Udkttlsetsss. 13 Sep 2026. Calradia Forgets - Relationships Fade With Time. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13248>.
 [ゲームプレイ] ROT Dynamic Troop Equipment Armor Bridge Download ID:13226 Author:james3313 2026-09-12 13:04 Version:1
TAG: [装備] [バランス調整] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]
ROT Dynamic Troop Equipment Armor Bridge Title画像

ROT Dynamic Troop Equipment Armor Bridge

ROT 8.1 PRとDTESの互換性を確保し、ロア準拠の装備体系を実現するパッチ。

▼ 機能
・ROT職業兵:ROT標準装備を優先、次に同文化/同勢力装備、最後に略奪装備
・徴募兵:地元装備を好むが代替装備への適応性が高い
・傭兵:実用性重視で最適装備を選択
・脱走兵:元軍装備への忠誠性を保ちつつ、捕獲装備への適応も早い
・盗賊/野盗:品質重視のスカベンジャー。略奪装備を積極的に活用
・ROTのNPCCharacterIDを実際に読み込み、全バナーロード兵が職業兵と仮定しない
・武器はDTES標準ロジック(槍/弓/盾役割マッチング)を維持

▼ 推奨ロードオーダー
OSA → EOE → Swadian armoury → TA → ROT → DTES → このMOD

▼ 関連MOD
Dynamic Troop Equipment System / Relics of the Tiber
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, james3313. 12 Sep 2026. ROT Dynamic Troop Equipment Armor Bridge. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13226>.
 [ゲームプレイ] Better Learning Limits Download ID:13225 Author:jaenix 2026-09-12 11:18 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]
Better Learning Limits Title画像

Better Learning Limits

属性値のみが学習限界に影響し、集中ポイントは学習速度を上げるだけに変更するMOD。

▼ 機能
・属性値が学習限界を決定
・集中ポイントは学習速度の向上のみに機能
・1.5.2 betaで動作確認済み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 12 Sep 2026. Better Learning Limits. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13225>.
 [ゲームプレイ] Naval Tweaks Download ID:13212 Author:alx713 2026-09-11 19:56 Version:1
TAG: [海戦] [システム変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Naval Tweaks Title画像

Naval Tweaks

War Sailsの船舶に風に依存しない動力推進を追加し、加速・制動・旋回性能を調整可能にするMOD。

▼ 機能
・エンジンモード: 風・帆・櫂に依存しない人工推進を実装。前進キー長押しで加速、後進キー長押しで制動・自動後進
・最高速度: 1.00倍~3.00倍で調整可能。エンジンモード時は水抵抗も軽減
・加速度: 1.00倍~3.00倍で前進加速とエンジン制動強度を制御
・操舵性: 1.00倍~3.00倍で舵力を増幅。エンジンモード非依存で動作

▼ 対応環境
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8以上
・War Sails / NavalDLC v1.2.8以上
・Harmony、Mod Configuration Menu v5
ButterLibUIExtenderEx (MCM必須)

▼ 注意点
・プレイヤー操舵中の単一プレイ海戦・海上襲撃のみ有効。AI船舶・キャンペーンマップ航海には影響なし
・軽・中型船では最大設定の組み合わせを避け、中程度の値から試すことを推奨
・セーブ間での追加・削除は安全だが、削除後はゲーム起動前に必ず終了すること
・13言語対応(日本語含む)

▼ 推奨設定
・軽・中型船: 最大値の組み合わせは避け、高速時の急旋回で過度な傾斜を防ぐ
・重型船: 最大値でも安全に使用可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, alx713. 11 Sep 2026. Naval Tweaks. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13212>.
 [ゲームプレイ] Usefull Ai Patrols Download ID:13191 Author:Ne9xus9staff9are9ni9gg9ers 2026-09-09 23:54 Version:1
TAG: [守備隊] [バランス調整] [システム変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Usefull Ai Patrols Title画像

Usefull Ai Patrols

町と城の守備隊システムを強化し、より強力で効果的な防衛を実現するMOD。

▼ 主な機能
・警備所レベルに応じた大規模な守備隊配置(レベル0で25人、レベル3で150人)
・文化に応じた上位兵種の追加配置
・破壊された守備隊の即座の復帰と損傷時の自動補充
・襲撃者への積極的な防衛行動
・城への守備隊配置と領村間のローテーション
・警備所レベル3で村専用の防衛兵配置
・War Sailsとの連携で沿岸都市に海上守備隊を追加

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord 1.3.4~1.4.8(1.4.8推奨)
・War Sails(海上守備隊機能のみ必須)
・MCM v5(設定メニューのみ必須)
・Harmony(MODに含まれる)

▼ 設定
・ゲーム内で守備隊規模、兵種品質、補充閾値、徘徊範囲、復帰遅延、村防衛兵、海上守備隊を調整可能
・既存セーブへの追加は安全で、設定は数日で反映される
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ne9xus9staff9are9ni9gg9ers. 9 Sep 2026. Usefull Ai Patrols. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13191>.
 [ゲームプレイ] Notable Recruitment Control Download ID:13153 Author:lineo31 2026-09-11 08:58 Version:1.0.2
TAG: [MCM対応] [QOL] [システム変更] [兵種] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Notable Recruitment Control Title画像

Notable Recruitment Control

領地の名士の兵種募集をコントロール。平民兵と貴族兵の切り替え、募集文化の変更、MCMで細かく設定可能。

▼ 主な機能
・名士と会話して募集兵種を平民兵・貴族兵・デフォルトから選択
・既存の志願兵は変更されず、以降の新規募集に反映
・名士の文化を変えずに募集文化のみ変更可能(例:バッタニア名士がヴランディア貴族兵を募集)

▼ 要件
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Bannerlord 1.4.8以上

▼ 設定
・Balanced(推奨)・Strict・Sandbox・Recruitment Type Onlyの4プリセット
・クラン階級・関係値・影響力・デナル・改革時間・クールタイムなど詳細調整可能
・変更は領地に紐付けられ、他勢力が占領後も効果が継続

生成AI(ChatGPT)を使用して開発
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, lineo31. 11 Sep 2026. Notable Recruitment Control. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13153>.
 [ゲームプレイ] AutoCompanionMod Download ID:13146 Author:Jboy220 2026-09-08 03:07 Version:1
TAG: [コンパニオン] [QOL] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
AutoCompanionMod Title画像

AutoCompanionMod

コンパニオンの成長を自動化し、戦闘後に能力値・スキルポイント・パークを自動配分するMOD。

▼ 主な機能
・Templates.xmlで定義したテンプレートに基づき、属性値とフォーカスポイントを自動配分
・スキルレベルが閾値に達するとパークを自動選択
・親族メンバーを「名前 関係 親の名前」形式に自動改名
・傭兵や浮浪者などに001、002…と番号を自動付与
・負の特性(残虐性、吝嗇など)を自動修正

▼ 前提・必須MOD
UIExtenderEx (必須)

▼ 導入方法
・アーカイブを解凍し、Modules フォルダに配置
・ゲームランチャーで有効化し、UIExtenderExの下に読み込まれるよう配置
・ゲーム版1.4.8で動作確認済み、最大200コンパニオンまでテスト済み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jboy220. 8 Sep 2026. AutoCompanionMod. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13146>.
 [ゲームプレイ] Just Doing It (Progression Overhaul) Download ID:13068 Author:ImAlexanderYT 2026-09-15 22:34 Update! Version:1.3.3
TAG: [ゲームプレイ] [オーバーホール] [MCM対応] [バランス調整] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Just Doing It (Progression Overhaul) Title画像

Just Doing It (Progression Overhaul)

ゲームの進行システムを簡潔にし、スキルを使うことで直接的に上達する仕組みに変更するMOD。フォーカスポイントと属性ポイントの割り当てを廃止し、プレイヤーの行動がそのままキャラクタービルドになるように設計。

▼ 主な変更点
・フォーカスポイント・属性ポイントの割り当てをUI上から削除
・スキルレベルに応じてパークが自動的に習得される
・学習速度と上限をMCMで自由に調整可能
・槍と鈍器の戦闘性能を改善するオプション機能

▼ 槍と鈍器の改善
・槍:突き攻撃のダメージスケーリング、勢いの活用、装甲貫通を強化
・鈍器:スキルベースのダメージ、装甲への効果、スタン強度を改善
・両方のリワークはMCMで無効化可能

▼ 互換性・注意
・キャラクター開発UI、スキル進行、学習速度、パークシステムを大幅に変更するMODとの競合の可能性あり
・Advanced Starting Optionsに対応
・AI開発ツールを使用して開発されたMOD
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ImAlexanderYT. 15 Sep 2026. Just Doing It (Progression Overhaul). 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13068>.
 [ゲームプレイ] Happy's Muster and Supply Download ID:12981 Author:LordHappyCats 2026-09-04 13:58 Version:1.0.4
TAG: [MCM対応] [QOL] [システム変更] [兵士] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Happy's Muster and Supply Title画像

Happy's Muster and Supply

村と城の徴募・補給システムを再設計。村の兵士は領主の城でのみ徴募でき、城は領地内の全村から兵を集める。城は村の物資を町へ運ぶ補給隊を派遣。

▼ 主な変更
・村では誰も徴募できず、城の領主のみが「Muster the levy」で村の兵を徴募可能
・町は同じ王国の全氏族が徴募可能
・城の徴募兵は40%が貴族系統、町は20%(MCM調整可)
・志願兵生成は50%に低下するが、村を守ることがより重要に
・城は村の物資を守衛付き補給隊で町へ運送。マップ上の実在パーティとして略奪可能

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・MCM (Mod Configuration Menu)

▼ 互換性・注意
・徴募・志願兵システムを改変するため、同様の改変MODとの競合あり
・既存セーブへの追加・削除は安全。削除時は道中の補給隊は通常の村人パーティとして残留
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LordHappyCats. 4 Sep 2026. Happy's Muster and Supply. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12981>.
 [ゲームプレイ] Population And Caste System Download ID:12942 Author:KayraHan639 2026-09-13 02:45 Version:1.0.0
TAG: [内政] [システム変更] [バランス調整] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Population And Caste System Title画像

Population And Caste System

カラディアの経済・人口構造を大幅に刷新し、グランドストラテジーの深さを加える包括的な管理MOD。

▼ 主な機能
・町と城は貴族・商人・職人・平民の4階級、村は自由農民と農奴の2階級に分類
・職人は工房の利益性を、商人は関税収入を増加させる
・各階級の税率を個別に3段階で調整可能。クラン画面の「集落方針」パネルで一元管理
・過度な課税は納税抵抗を増加させ、治安悪化時は徴税が困難に
・包囲戦時、職人は精鋭民兵として駐屯軍に参加。商人は傭兵雇用と多額の寄付を実施
・貴族階級は領主に影響力を付与。領主は文化に応じた最上位の貴族兵を直接募兵可能
・建築・アップグレード時に人口収容力と日次成長が増加
・全領主の部隊容量が40%増加

▼ AI機能
・各領地で「AIに委任」を有効化すると、税率調整・方針選択・貴族兵募兵を自動管理
・バニラの建築キューには干渉しない

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
UIExtenderEx

▼ 導入時の注意
・新規キャンペーン開始時、既存セーブファイルがあると初期化に失敗する場合あり。セーブフォルダから古いファイルを一時的に移動してから新規ゲーム開始を推奨
・DLLファイルのブロック解除が必須(プロパティで「ブロック解除」にチェック)。未実施だとクラッシュする
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, KayraHan639. 13 Sep 2026. Population And Caste System. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12942>.
 [ゲームプレイ] No Auto Assignment Download ID:12917 Author:marcus5839 2026-09-03 21:42 Version:1.0.0
TAG: [Harmony] [ゲームプレイ] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]
No Auto Assignment Title画像

No Auto Assignment

戦闘中の兵士配置を手動で選択できるMOD。通常、援軍参加・城塞からの出撃・AI指揮官配下での戦闘では自動配置されるが、このMODにより全ての大規模戦闘で配置画面が開き、キャプテンを手動選択可能に。

▼ 対応シーン
・援軍参加時の兵士配置を手動化
・城塞からの出撃時の兵士配置を手動化
・AI指揮官配下での戦闘で兵士配置を手動化
・AI軍団の一員としての戦闘は従来通り
・小規模戦闘(隠れ家・領主の館)は従来通り

▼ 前提MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8 (War Sails)
・Bannerlord.Harmony v2.3.6
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, marcus5839. 3 Sep 2026. No Auto Assignment. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12917>.

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