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- ☆ [その他] Captivity Events 1.4.8 (Unofficial and experimental update) Download ID:14145 Adult-Only Author:Hunor121212 2026-10-20 20:33 Version:1
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TAG: [バグフィックス] [子供]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Hunor121212. 20 Oct 2026. Captivity Events 1.4.8 (Unofficial and experimental update). 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14145>.[コメントを書く]
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- ☆ [ゲームプレイ] Calradia Experience Control Download ID:14148 Author:Universe 2026-10-20 21:27 Version:0.2.1
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TAG: [MCM対応] [経験値] [レベリング] [スキル] [クラン] [パーティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Calradia Experience Control
領主や仲間のスキル・キャラクターレベルの経験値倍率と毎日の経験値付与を、MCMで個別に設定するMOD。
▼ 特徴
・スキル経験値倍率、レベル経験値倍率、毎日のスキル・レベル経験値を独立して設定
・対象は自分、同パーティの英雄、クラン員(パーティ外)、その他の領主の4グループ
・2種類の倍率は掛け合わされない(両方2倍でも4倍にはならない)
・毎日の付与は倍率の影響を受けず、導入当日は付与されない
・初期値は倍率1.00、毎日の付与0
▼ 導入方法
・Harmony と Mod Configuration Menu v5 を依存関係も含めて導入
・CalradiaExperienceControl フォルダをModulesに置き、ランチャーで公式モジュール・DLCの下に配置して有効化
・Calradia Growth Curve と併用する場合はその下に配置(任意)
・導入前にセーブのバックアップ推奨。表示言語は英語・韓国語に対応
▼ 前提・互換性
・Bannerlord 1.4.8.119303、War Sails 1.2.8.119303 環境で開発(Epic Games版で検証、Steam版は未確認)
・ゲームDLLのハッシュを確認するため、他ビルドは表示バージョンが一致しても拒否される場合あり
・Calradia Growth Curve 0.3.2/0.3.3 と併用可能
・他の経験値倍率MODや毎日の経験値MODとは効果が重複・競合する可能性あり
・カバーイラストは生成AIで作成(作者申告)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Universe. 20 Oct 2026. Calradia Experience Control. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14148>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Growth Curve Download ID:14147 Author:Universe 2026-10-20 21:15 Version:0.3.3
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TAG: [レベリング] [経験値] [バランス調整] [MCM対応] [キャラクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Calradia Growth Curve
Bannerlordのキャラクターのレベルアップ必要経験値を、指定レベル以降だけ緩和するMOD。獲得経験値は変更しない。
▼ 特徴
・指定したレベルまではバニラの必要経験値を維持
・指定レベル以降は必要経験値の指数を0〜5で調整(低いほど楽になる)
・対象はプレイヤー、プレイヤーの部隊・氏族、全領主から選択
・既存のレベルと次レベルへの進捗を維持したまま曲線を変更可能
・必要経験値はバニラを超えず、前のレベルの必要量を下回らない
・経験値報酬・兵士の経験値は変更しない
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord 1.4.8
・War Sails 1.2.8(開発環境での対応版)
・Harmony
・Mod Configuration Menu v5(依存MODを含む)
▼ 導入方法
・CalradiaGrowthCurveフォルダをModulesフォルダに配置し、ランチャーで依存MODの下に有効化
・Calradia Experience Controlを使う場合はGrowth Curveを上に配置
・MCMのModオプションで曲線を設定し「Review and apply」で適用、完了メッセージを待ってから保存
・アンインストール前にMCMの「Restore vanilla」で元に戻し、保存してから無効化
▼ 互換性・注意
・セーブデータのバックアップ推奨
・Epic Games版1.4.8・War Sailsでテスト済み。Steam版は未検証
・ゲームDLLのハッシュを確認し、表示バージョンが一致しても他ビルドを拒否する場合あり
・キャラクターの成長モデルやレベル必要経験値を変更する他MODと競合の可能性
・インターフェイスは英語・韓国語に対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Universe. 20 Oct 2026. Calradia Growth Curve. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14147>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Squire Service Download ID:14149 Author:Gusa27 2026-10-31 00:22 Version:1.4.1
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TAG: [クエスト] [訓練] [貴族] [捕虜] [会話] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Squire Service
大領主の従者(スクワイア)として仕え、使い走りや戦への随行を経て騎士叙任を目指すMOD。
▼ 特徴
・領主から家の装備を受け取り、配下の給料の半分を領主が負担する
・領主の依頼は馬上槍試合、手紙、傭兵の取り締まり、徴税、守備隊、訓練、隠れ家など。クエストログに場所付きで記録される
・戦闘では領主の隣からスタート。領主の軍勢・襲撃・攻城戦に招集される
・野営地で領主が戦や身内、敵について語る。戦後は戦いぶりを評価される
・平時は城の中庭や街の闘技場で稽古試合を行う
・領主が捕らえられた場合、救出を依頼される
▼ 騎士叙任
・10回の依頼後、領主から騎士の装備一式と拍車を授かる。その後、国王への誓いに進むか従者のまま残るかを選ぶ
・領主は後年も従者時代の話をする
▼ 導入・互換性
・1.5.5または1.4.8に対応。SquireServiceフォルダをModulesに入れて有効化。Harmonyなどの追加MODは不要。War Sailsは任意
・新規キャンペーンでの利用を推奨。後から削除するとセーブが壊れる可能性がある
・Kingdoms Alive - Diplomacy Overhaul に同梱済み。両方有効の場合、本MODは待機状態になる
・各機能はDocuments\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModSettings\SquireService.jsonで個別に切り替え可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 31 Oct 2026. Squire Service. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14149>.[コメントを書く] - ☆ [マウント] Yigu RedHare-BloodRed Buff Download ID:14150 Author:NewWorld2999 2026-10-20 22:37 Version:1
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TAG: [馬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Yigu RedHare-BloodRed Buff
YiGu Three Kingdoms向けの騎乗動物(Mounts)MOD。赤兎馬(RedHare)にバフを加える。
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.2.9 / v1.2.10以降
・Bannerlord.Harmony
・YiGu Three Kingdoms
▼ ロード順
・Bannerlord.Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MBOptionScreenを上位に配置(導入済みのもののみ)
・Native、SandBoxCore、CustomBattle、Sandbox、StoryModeの順に続ける
・YiGuThreeKingdoms、YiGU DLC Support AI(導入時のみ)の後ろに本MODを配置Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NewWorld2999. 20 Oct 2026. Yigu RedHare-BloodRed Buff. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14150>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Mercenary System Download ID:14151 Author:Gusa27 2026-10-30 07:56 Version:1.2.0
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TAG: [傭兵] [雇用] [騎兵] [槍] [弩]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

True Mercenary System
必要な時に傭兵団まるごと(数百人規模)を雇い、大軍を素早く揃えられるようにするMOD。
▼ 特徴
・傭兵団4つ:Thornwall Company(槍・弩)、Grey Lances(重騎兵)
・Sons of the Wind(草原騎兵)、Blackhand Company(斧)も登場
・酒場主人から所在を聞き、隊長に直接会って雇うか、使者に銀を持たせて雇用
・契約は30・40・50日。前払い金の後、毎日の給料をクラン支出に計上
・マップ上で実際のパーティとして行軍し、海は船で移動。突然出現はしない
・同行中は自前の食料と予備馬を持ち、パーティ人数に含まれない。技能の訓練・上昇は行わない
・半数以上を失うと契約終了。戦死者には血の代償を支払い、給料の未払いがあると離脱
・戦況が悪化しAI領主も資金があれば雇用する
▼ 導入方法・前提
・Harmony を導入する
・ゲームバージョンに合うファイルを使用(1.5.5はSteamベータ版、1.4.8は通常版)
・TrueMercenarySystemフォルダをModulesへ展開し、ランチャーでHarmonyの下に有効化
▼ 互換性・注意
・War Sailsの有無に関わらず動作
・進行中のセーブにも追加可能。後で外すとセーブが壊れる場合あり
・Kingdoms Aliveが有効だと本MODは待機状態になる(同機能が内蔵済み)
・機能の無効化や数値変更はDocuments\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModSettings\TrueMercenarySystem.json で可能
▼ 関連MOD
・作者の別MOD:Kingdoms Alive - Diplomacy OverhaulMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 30 Oct 2026. True Mercenary System. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14151>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HCA-HRBH Event Mod Download ID:14153 Author:Laphicet0 2026-10-22 08:35 Version:2.8.4
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TAG: [防具] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

HCA-HRBH Event Mod
北米コミュニティのマルチプレイイベント参加者向けに作られた、装備追加を含むModパック。
▼ 必須MOD
・HCA/HRBH Event Armory(要導入)
▼ 導入方法
・Modulesフォルダに展開する
▼ 利用制限
・作者の許可なくModパックの使用やアセットの利用は不可
▼ 装備提供MOD(使用許可あり)
・Swadian armoury Swadian armoury
・Vlandian steel items
・Vaegir Items Vaegir Armoury
・Realm of Thrones Realm of Thrones
・Bahamut's Weaponry/Armory Bahamut's WeaponryMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Laphicet0. 22 Oct 2026. HCA-HRBH Event Mod. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14153>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bloodlust - Kill-BasedGrowth and SoldierPromotion Download ID:14168 Author:JianghHe 2026-10-21 19:59 Version:1.3.12
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JianghHe. 21 Oct 2026. Bloodlust - Kill-BasedGrowth and SoldierPromotion. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14168>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Days of Food RU Download ID:14155 Author:Lingaraja 2026-10-21 04:10 Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lingaraja. 21 Oct 2026. Days of Food RU. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14155>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Troop Upgrade Planner Download ID:14157 Author:Hagryphes 2026-10-21 01:19 Version:0.2.1
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TAG: [兵種] [部隊] [Harmony] [設定] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Troop Upgrade Planner
兵種の昇進ルートを割合で指定し、ゲーム標準の昇進ボタンを押すと所持兵の構成に合わせて分岐を選んでくれる部隊育成補助MOD。
▼ 特徴
・兵種ツリーごとに目標割合を設定し、所持兵を考慮して分岐を選択
・既存の兵士の兵種は変わらず、以降の昇進から適用
・読み込まれた非英雄兵種を検索可能、MOD追加兵種も対象
・未設定の兵種は従来どおり手動で昇進
▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmonyが必須、Vortexで導入しランチャーでHarmony・Sandbox等の後に有効化
・手動導入の場合はTroopPathPlannerフォルダをModulesフォルダに配置
・対応はBannerlord 1.4.8、シングルプレイ
▼ 操作
・F8でパーティ画面から編集画面を開閉
・Alt+昇進ボタンで、クリックしたゲーム標準の分岐を優先
・Escapeで編集画面を閉じる
▼ 互換性・注意
・MCM、UIExtenderEx、ButterLib等は不要
・Nordの例はWar Sails DLCが必要(任意)
・通常兵と貴族兵のツリーは独立
・他の昇進を選択・実行するMODとは競合の可能性
・設定はDocuments配下のConfigsフォルダのTroopPathPlanner.xmlに保存、ログはTroopPathPlanner.log
・早期リリース版Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Hagryphes. 21 Oct 2026. Troop Upgrade Planner. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14157>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smithing Order Planner Download ID:14159 Author:Hagryphes 2026-10-28 03:18 Version:0.2.10
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TAG: [鍛冶] [武器] [コンパニオン] [Harmony] [インターフェイス] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Smithing Order Planner
鍛冶オーダーの設計を、解放済みパーツと手持ち素材で比較・計画するMOD。
▼ 特徴
・鍛冶師ごとに、解放済みパーツと在庫素材で組める最良の設計を表示
・能力値が不足する場合、素材を追加すれば改善できる設計を候補表示
・素材の状態を緑(所持)・黄(不足)・灰(未確定)で表示
・能力値達成の確率(安全性)と平均不足値を表示
・木炭・精錬特典・燃料・副産物を含めた素材の流れを算出
▼ 操作
・町の鍛冶場でフォージ > オーダーを選び、F7で計画画面を開く
・Solve orderで計算、Continue searchで追加の探索
・Load designで設計を読み込み、Auto Refineで素材を準備
・完成品の鍛造は自分でフォージボタンから行う
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony Harmony
・Bannerlord 1.4.8対応、シングルプレイ専用
▼ 注意
・導入: Vortexで展開後ランチャーで有効化、手動の場合はSmithingSolverフォルダをModulesへ
・大量のパーツは探索に時間がかかる。Best foundは探索未完了を示す
・カスタム鍛冶の変更はSafety unknownになる場合あり
・設定とログ: Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\SmithingSolver.xmlMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Hagryphes. 28 Oct 2026. Smithing Order Planner. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14159>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Close Follow - Caravans and Parties Download ID:14158 Author:Hagryphes 2026-10-21 01:36 Version:0.1.1
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TAG: [マップ移動] [Harmony] [設定] [キャラバン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Close Follow - Caravans and Parties
キャンペーンマップで友好的なキャラバン・村人・領主勢力に付き従って移動するMOD。Bannerlord 1.4.8対応。
▼ 特徴
・Alt+左クリックで表示中の友好的なキャラバン・村人・領主勢力を追従対象に指定
・対象に近づくと停止し、離れると再び移動
・時間速度と手動の一時停止はプレイヤーが通常どおり操作
・メニュー・会話中は追従を一時停止し、マップ復帰時に再開
・通常のマップクリックで追従を解除し、そのクリック操作を実行
・対象が敵対・戦闘などで無効になると追従終了し一時停止
▼ 操作・設定
・F9で追従設定を開く(マップ上で使用)
・修飾キーはAlt/Ctrl/Shiftから選択、間隔調整、有効/無効切替、現在の追従停止が可能
・追従対象はセーブ読み込み後に復元されない
▼ 前提・導入
・必須: Bannerlord.Harmony、Native、SandBoxCore、Sandbox
・MCM・UIExtenderEx・ButterLib・War Sailsは不要
・Vortexでzip導入後、ランチャーでHarmonyとSandboxの後に有効化。手動導入はModulesフォルダにCloseFollowを配置
▼ 互換性・注意
・マップクリック・移動・時間操作を変更する他MODとは互換性テストが必要
・早期版。設定はDocuments\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\CloseFollow.xmlに共有、エラーはCloseFollow.logに出力Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Hagryphes. 21 Oct 2026. Close Follow - Caravans and Parties. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14158>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] HotScenes Camera Control Download ID:14162 Adult-Only Author:TheAresGod 2026-10-21 03:46 Version:1.0
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheAresGod. 21 Oct 2026. HotScenes Camera Control. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14162>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clan Equipment Manager by Bhelogan Download ID:14181 Author:Bhelogan 2026-10-30 21:12 Version:1.0.4
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TAG: [装備] [武器] [コンパニオン] [貴族] [商売] [インベントリ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Clan Equipment Manager by Bhelogan
AI領主が町の市場で装備を更新し、コンパニオンや氏族メンバーがインベントリの装備を更新するMOD。
▼ 特徴
・AI領主を歩兵・騎兵・弓兵などのビルドに合わせて装備を購入・更新
・領主は実際に金を払って購入し、より良い品への更新のみ行う
・剣は剣のまま、農具は使わないなど装備の種類と最低ティアを維持
・他MODのcem_builds.xmlでビルドを追加・調整可能
▼ 操作・設定
・インベントリの「氏族に装備」「このヒーローに装備」ボタンで更新
・Doneで閉じた時の自動更新に対応、Cancelで取り消し可能
・スロットロックや能力値の重みはヒーローごとに設定可能
・装備ロスはMCMで有効化する任意機能、既定はオフ
▼ 導入・前提
・Bannerlord 1.4.8が必要、MCMは任意、Harmonyは不要
・既存セーブデータにも追加可能
▼ 注意
・戦闘用装備のみ変更、民間衣装や旗は変更しない
・自分の氏族のAI領主は購入対象外、インベントリか対話で装備させるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bhelogan. 30 Oct 2026. Clan Equipment Manager by Bhelogan. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14181>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Battle Return Download ID:14164 Author:Theb0yys 2026-10-21 09:09 Version:1
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TAG: [QOL] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Custom Battle Return
カスタムバトル中にポーズメニューから、メインメニューを経由せずカスタムバトルの設定画面へ直接戻れるMOD。
▼ 使い方
・カスタムバトル中にEscキーでポーズメニューを開く
・「Return to Custom Battle」を選択し、設定画面へ直接戻る
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Harmony
・読み込み順はHarmony、Native、CustomBattleの後
▼ 互換性・導入
・バニラおよびオーバーホールMODでも動作する想定
・CustomBattleReturnフォルダをModulesフォルダに配置し、ランチャーで有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 21 Oct 2026. Custom Battle Return. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14164>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] THE WAR OF THE RING Download ID:14166 Author:Theb0yys 2026-10-21 22:02 Version:1
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TAG: [戦争] [攻城戦] [勢力] [部隊] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

THE WAR OF THE RING
『ロード・オブ・ザ・リング』の指輪戦争を題材に、各勢力の7章構成キャンペーンを追加するMOD(テスト公開版)
▼ 特徴
・17勢力それぞれの7章構成キャンペーン(ゴンドール、ローハン、モルドール等)
・ヘルム峡谷の戦い、オスギリアスの戦い、ペレンノール野の戦いなど主要戦闘・攻城戦を119のイベントで収録
・AIによる軍の作戦調整。前回の敗北や損害が次の作戦に影響
・戦争記録と物語テキスト、ナレーション音声775件(現在AI音声)
・進行状況はセーブデータに保存
▼ 導入方法・前提
・必須: Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8、Tales from the Age of Men 2.0.29.5、TAOM_AICore
・TAOM_TheWarOfTheRingフォルダをModulesフォルダに配置
・ランチャーで有効化。TAOM_AICoreなど必須MODの後に読み込む
▼ 注意
・モジュールバージョンv0.1.0.0。テスト用として公開Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 21 Oct 2026. THE WAR OF THE RING. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14166>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Better Cheat Inventory Download ID:14293 Author:OrcsOfTheMintyMountains 2026-11-03 00:59 Version:1
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TAG: [チート] [部隊] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Better Cheat Inventory
チート有効時、所持品と部隊の所持数を10個から1000個に増やすMOD。テスト用に作成されたが用途は自由。
▼ 特徴
・チート有効時、所持品と部隊の数が通常の10個から1000個になる
・作者はテスト用に使用している
▼ 導入方法
・MODをMount & Blade II Bannerlord/Modulesフォルダに展開する
・ランチャーでMODを有効にする
▼ 前提・必須MOD
・Harmonyが必要
▼ 関連MOD
・Fast UI Fast UI for 1.4.8 and 1.5.x Compatible with Equip Best Item
・Siege Defense Fix
・Defense Fire PotsMount & Blade II: Bannerlord Nexus, OrcsOfTheMintyMountains. 3 Nov 2026. Better Cheat Inventory. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14293>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] 999 Ammo for most missile weapons Download ID:14290 Author:DingDongReindog 2026-10-26 10:17 Version:1
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TAG: [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

999 Ammo for most missile weapons
戦闘中に斧・矢・ナイフ・投げ槍などの弾切れを防ぐ、飛び道具の所持数を999にするMOD。
▼ 特徴
・投擲アイテムと飛び道具のスタック数を999に変更
・一部のアイテムは対象外
▼ 導入方法
・Modulesフォルダに解凍し、ランチャーでMODを有効化
▼ 互換性
・バニラおよびWar Sailsに対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DingDongReindog. 26 Oct 2026. 999 Ammo for most missile weapons. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14290>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Improved Garrisons 1.4.8 Turkce Yama Download ID:14170 Author:deha131 2026-10-21 20:58 Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, deha131. 21 Oct 2026. Improved Garrisons 1.4.8 Turkce Yama. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14170>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Animuse - Intelligent AI Dialogue and Living World Overhaul Download ID:14169 Author:vonBranden 2026-11-07 15:37 Update! Version:1
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TAG: [会話] [NPC] [外交] [政治] [攻城戦] [処刑]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Animuse - Intelligent AI Dialogue and Living World Overhaul
Bannerlord向けのMOD。LLMで会話するNPCが記憶と立場を持ち、交渉や約束がキャンペーン内で実際に実行される。
▼ 特徴
・NPCごとに4層の記憶と性格・気分を保持し、長期の出来事も参照
・RAGで設定集から関連情報を選び、負傷・捕虜などの事実を注入
・会話で合意した内容をゲーム内で実行(取引、決闘、降伏交渉、クーデター、法律提案など)
・話しかけ方:Tキーの声の輪、対面の自由入力欄、手紙(伝令)
▼ 導入・前提
・前提MOD:Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM v5、AnimusForge ONNXモデルパック(必須)
・ONNXモデルがないとキャンペーンの読み込みがブロックされる
・OpenAI互換APIのキーが必要(API本体は同梱されない)
・読み込み順:Harmony > ButterLib > UIExtenderEx > MCM v5 > 公式モジュール > AnimusForge
▼ 互換性・注意
・対応ゲーム版:Bannerlord 1.3.13〜1.4.7 / War Sails DLC
・対応言語:英語・中国語(UIはゲーム言語に従う)
・評議会・投票システムは内戦系MODと非互換
・Fourberie・War Sails海上マップには互換対策あり
・会話内容は設定したAIプロバイダーへ送信されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, vonBranden. 7 Nov 2026. Animuse - Intelligent AI Dialogue and Living World Overhaul. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14169>.[コメントを書く] -
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