Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] The Waning Core - Settlement Core Download ID:10860 Author:Theb0yys 2026-06-14 02:22 Version:1
TAG: [システム変更] [居住地] [内政]
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The Waning Core - Settlement Core Title画像

The Waning Core - Settlement Core

「Waning Realm」の各MODが、同じ拠点の情報を共有するための土台。単体では遊びの要素は増えません。

▼ 役割
・町、城、村ごとの共通の記録を持ち、各MODが読み書きする場所を与える
・週ごとの履歴を保持。襲撃、回復、統治、街道の出来事が、その場所に紐づいたまま残る
・どのMODがどの状態を所有しているかを管理。街道は街道のMOD、恐怖は恐怖のMODが持つ
・拠点の概況、週ごとの記録、履歴、警告、繋がる村や街道を共通の画面に出す
・「Core I」「Core II」「Core III」の3系統それぞれの拠点向けの画面も用意

▼ 設定
・「MCM」で週ごとの履歴、拠点あたりの保持件数、各系統の画面、履歴の表示件数、診断を調整

▼ 前提と導入
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」「TAOM.Dependencies」
・「TAOM_SettlementCore」を「Modules」へ置き、「TAOM.Dependencies」より後、これを要求するMODより前に有効化

▼ 注記
・作者は土台のMODであり、単体で入れても新しい遊びの流れは生まれないと明記
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 14 Jun 2026. The Waning Core - Settlement Core. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10860>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] The Waning Core - Cores 1. 2. And 3. Download ID:10862 Author:Theb0yys 2026-06-14 02:21 Version:1
TAG: [システム変更] [設定]
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The Waning Core - Cores 1. 2. And 3. Title画像

The Waning Core - Cores 1. 2. And 3.

「Waning Realm」の各MODを3つの系統に整理する土台。単体では遊びの要素は増えません。

▼ 3つの系統
・「Core I」は物質世界。街道、回復、村、辺境の圧力、人口、農業、市場、社会基盤
・「Core II」は社会と統治。宮廷、家門、誓い、正統性、文化、官職、外交、継承
・「Core III」は戦争と作戦。警戒、軍の編成、野戦の軍、陣形、兵役、召集、負傷、攻城

▼ 読み込む順番
・「TAOM.Dependencies」、「TAOM_MasterCore」、「TAOM_SettlementCore」、各「Core」、個別のMODの順

▼ 注記
・3つ全てを入れる必要は無く、使うMODが要求する物だけでよい
・前提はゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」と上記の土台
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 14 Jun 2026. The Waning Core - Cores 1. 2. And 3.. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10862>.
☆ [ゲームプレイ] Auto Upgrade Fiefs Download ID:10894 Author:hyyt84 2026-04-27 07:45 Version:1.0
TAG: [建築] [領地] [QOL]
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Auto Upgrade Fiefs Title画像

Auto Upgrade Fiefs

領地の建築の計画を自動で積むMOD。待ち行列が空のときだけ無作為に1つ選ぶため、自分で入れた計画が上書きされることはありません。

▼ 内容
・選んだ領地と建物の名前を、ゲーム内の通知で明示

▼ 前提と導入
・「Harmony」とその前提が必須
・進行中のセーブデータへの追加は安全。フォルダを「Modules」へ入れ、DLLのブロックを解除して有効化
・更新は上書きで問題なく、撤去はフォルダの削除だけ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, hyyt84. 27 Apr 2026. Auto Upgrade Fiefs. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10894>.
☆ [鎧・アーマー・服] TAOM Oathbound Companies Download ID:10826 Author:theb0yys 2026-06-14 02:23 Version:1
TAG: [傭兵] [部隊] [システム追加変更]
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TAOM Oathbound Companies Title画像

TAOM Oathbound Companies

傭兵や同盟の分遣隊、誓いで結ばれた従士団を雇い、その契約と消耗を管理するMOD。「Core III」までの土台が必要です。

▼ 部隊の種類
・傭兵団。金で結ばれ、素早く戦力を補えるが、いずれ再び支払いを求められる
・同盟の分遣隊。政治的な義務による戦力。呼び過ぎると不満に変わる
・補助部隊。街道や救援のような限定的な任務向け
・誓約の従士団。名誉と記憶に支えられ、働きが認められているかを強く気にする
・特殊任務部隊。より難しい作戦に使う専門の集団

▼ 契約と状態
・結び付きは金、誓い、同盟の義務、出向、恩義の5通り
・契約は待機、交渉中、就役、更新期限、失効間近、離脱、不履行の順に進む
・部隊自身も、即応、名誉ある、重荷を負った、誓いの張り詰めた、酷使された、消耗した、恥を負った、再建中、壊れた、伝説の、といった状態を持つ
・任務は街道警備、救援、攻城支援、予備、同盟の遮蔽、誓いの監視から選ぶ

▼ 揉め事
・未払い、誓いの破綻、同盟の不満、野戦での反抗、更新の集中、他からの誘いが発火点になる
・対応は未払いの支払い、誓いの法廷、任務の交代、隊長の支持、問題児の切り離し、勤務の強制
・強制は今日の戦力と引き換えに、明日の部隊を損なう選択

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreIII」
・「MCM」で実際の部隊への反映やその強さを調整。切ることも可
・導入は「TAOM_OathboundCompanies」を「Modules」へ置き、前提の4つより後に有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theb0yys. 14 Jun 2026. TAOM Oathbound Companies. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10826>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Muster of the Host Download ID:10824 Author:theb0yys 2026-06-14 02:22 Version:1
TAG: [守備隊] [兵士] [システム追加変更]
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TAOM Muster of the Host Title画像

TAOM Muster of the Host

町や城の守備隊と予備を、召集できる地元の防衛力として扱うMOD。呼ぶたびに消耗し、呼び過ぎると立て直せなくなります。

▼ 地元の戦力
・守備の中核、警鐘による召集、城壁の守備、街道の分遣、予備、消耗した地元兵の6系統
・状態は予備保持、警鐘発令、集結中、投入済み、解散中、消耗、空洞、休眠
・兵の役割も見ており、歩兵、射手、騎兵、散兵、攻城の労役、野戦予備の別で不足が出る

▼ 召集の段取り
・休眠、召集、集結、編成完了、解散の順に進む
・街道、補給、指揮、人員、予備の状態が、間に合う戦力になるかを左右する
・全体の状態は即応、精強な予備、警鐘に応えられる町、手薄、脆い、空洞、呼び過ぎ、回復中に分かれる

▼ 10の操作
・町の召集、守備隊の訓練、警鐘、武具庫の開放、城壁への集中、街道への派遣
・予備の再建、野戦予備の抽出、解散、最後の予備の招集
・最後の予備は今日の危機を凌ぐ代わりに、明日の防衛力を使い切る

▼ 失敗と対応
・警鐘の混乱、武具庫の騒動、城壁の穴、街道分遣の伸び切り、予備の脱走騒ぎ、最後の予備の崩壊が起きる
・対応は隊列の立て直し、武具の支給停止、城壁の交代、街道からの呼び戻し、予備の家々への支払い、強制召集

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreIII」
・「MCM」で実際の守備隊への反映を切り替え可。訓練や野戦予備の抽出が本物の部隊に及ぶ
・導入は「TAOM_MusterOfTheHost」を「Modules」へ置き、前提を先に読み込ませる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theb0yys. 14 Jun 2026. TAOM Muster of the Host. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10824>.
☆ [ゲームプレイ] Conquest Through Execution Download ID:10897 Author:Witchardd 2026-05-21 05:23 Version:1
TAG: [処刑] [領地] [王国] [政治]
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Conquest Through Execution Title画像

Conquest Through Execution

指導者を処刑すると、その領地や王位を奪えるようにするMOD。処刑を軸にした非情な遊び方に意味を持たせる狙いです。

▼ 内容
・氏族の当主を処刑すると、その氏族の居住地がプレイヤーの氏族へ移る
・王国の君主を処刑すると、その王国の王位を奪える
・処刑の後、残された氏族は設定した確率で忠誠を保つか離反するかに分かれる
・離反した氏族は反乱の王国を自動で興すこともある。名前は文化に応じたもの
・機能ごとの切り替え、忠誠の確率、関係の悪化の度合いは「MCM」から調整
・処刑、領地の移動、忠誠の結果は記録として残る
・氏族と王国の所有の状態を保つことを重視した、セーブデータに安全な作り

▼ 前提と注記
・単体でも動くが、作者は自作の他のMODとの併用を前提に設計したとしている。特に「Calradia Reclaimed」と「Free Lords」
・「Modules」フォルダへ入れるだけ
・検証はゲーム第1.3.15
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 21 May 2026. Conquest Through Execution. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10897>.
☆ [ゲームプレイ] Free Lords Download ID:10898 Author:Witchardd 2026-05-27 03:37 Version:1.2
TAG: [傭兵] [王国] [領地] [外交]
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Free Lords Title画像

Free Lords

独立した領主のまま王国と契約して戦えるようにするMOD。領地も独立も自分の旗もそのままに、傭兵とも臣下とも違う立場で仕えます。

▼ 契約の内容
・領地を持つ独立した氏族が、通常の傭兵や臣下になる代わりに「Free Lord」の契約を王国と結べる
・契約中も領地、独立、主権はそのまま保持
・雇い主の王国の戦争に加わり、日ごとの給金に加えて影響力に応じた金貨を受け取る
・給金は1日あたりの基礎額を元に、王国の指導者との関係で増減
・領地を持つ将という立場に合わせた専用の会話を用意
・雇い主の領主に尋ねれば、契約の条件を確認可
・契約の終了も雇い主の領主との会話から
・臣下として王国に加わると、この立場と恩恵は即座に消滅
・契約中は王国の政治に関われない。臣下の特権、評議会への参加、領地の投票のいずれも不可

▼ 関連と前提
・単体でも動くが、同じ作者の「Calradia Reclaimed」「Conquest Through Execution」と併せることを特に想定した作り
・フォルダを「Modules」へ入れるだけ
・作者の検証はゲーム第1.3.15
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 27 May 2026. Free Lords. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10898>.
☆ [ゲームプレイ] Calradia Reclaimed Download ID:10896 Author:Witchardd 2026-05-27 03:34 Version:1.1
TAG: [スタート変更] [勢力] [戦争] [クラン]
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Calradia Reclaimed Title画像

Calradia Reclaimed

各王国が首都の町と城1つだけを持った状態から始めるMOD。残りの拠点は全て独立した弱小の氏族になり、征服で取り戻していく展開になります。

▼ 内容
・新規のキャンペーンで、各王国は首都の町と、それと対になる城1つのみを保持
・それ以外の王国の拠点は、その土地らしい名前を自動で与えられた低戦力の独立氏族へ
・独立した氏族は元の王国と戦争状態で開始。王国同士の初期の戦争は解除
・最後の拠点を失った独立氏族は、征服した王国に吸収
・小さな氏族が併合されていくにつれ勢力は太り、軍と戦いの規模も次第に上がる
・「MCM」から有効の切り替え、小氏族の戦力、王国の攻勢の強さ、独立の猶予日数を設定

▼ 関連と前提
・単体でも動くが、同じ作者の「Conquest Through Execution」「Free Lords」と併せることを特に想定した作り
・フォルダを「Modules」へ入れるだけ
・作者の検証はゲーム第1.3.15
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 27 May 2026. Calradia Reclaimed. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10896>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Military Service Download ID:10797 Author:TheBoyys 2026-06-14 02:26 Version:1
TAG: [フリーランサー] [システム追加変更] [兵士]
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TAOM Military Service Title画像

TAOM Military Service

領主の下に入隊し、任地と階級を上げながら指揮権を得ていくMOD。「Tales from the Age of Men」向けの一群の一つで、「TAOM.Dependencies」が必要です。

▼ 流れ
・領主と話して入隊。その領主が身元引受人になり、最初は新兵から
・入隊、任地の割り当て、任務への応答、信頼と経験の蓄積、査定、昇進と指揮権、という繰り返し
・記録に残るのは身元引受人の信頼、規律、戦役の功績、勤務章、指揮への信頼、在職期間、応召と無視、報告漏れ、独立志向の緊張など

▼ 任地
・近侍。身元引受人の傍で、直接の監督を受ける
・守備。城門と城壁を守る固定の任務
・巡邏。街道と周辺の警備。監督から離れる分だけ信頼を問われる
・偵察分遣。本隊を離れての警戒と判断
・行軍縦隊。動く軍の中での勤務
・攻城。器材と準備を含む専門の任務
・獣分遣。特殊で重い任務。階級によって就ける任地が決まる

▼ 階級と昇進
・新兵、兵卒、古参兵、下級下士官、軍曹、上級軍曹、中尉、大尉、司令官、将軍の順
・昇進は経験値ではなく査定。在職期間、勤務章、戦役の功績、部下の数、氏族の立場、信頼、規律を見る
・応召の無視や報告の遅れが重なると、実力があっても昇進が止まる
・指揮権は階級とは別に、分遣、編隊、地域、委任された戦場指揮の順で広がる

▼ 進路と離隊
・進路は防御歩兵、遠射偵察、衝撃騎兵、攻城工兵、軍団指揮、不正規専門の6つ。出身文化が初期の方向を決める
・許可を得た休暇と無断の離隊は別扱い。後者は独立志向の緊張を上げる
・勤務は消耗し、名誉除隊、一時休職、負傷による除隊、退役、平時の辞職、規律違反での解任、脱走、捕虜による離脱などで終わる
・退役後も名誉、重荷、汚名、勇気、名声、継続が退役軍人の記録として残る

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「TAOM.Dependencies」
・「Master Core」「Settlement Core」「Core III」は必須ではない
・「MCM」で有効化、機能の強さ、事象の頻度、実際の部隊への反映などを調整
・導入は「TAOM_MilitaryService」を「Modules」へ置き、「TAOM.Dependencies」より後に有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 14 Jun 2026. TAOM Military Service. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10797>.
☆ [ゲームプレイ] Female Village Notables Download ID:10905 Author:BUJ4A 2026-04-28 01:50 Version:1
TAG: [名士] [村] [女性化]
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Female Village Notables Title画像

Female Village Notables

村の名士を増やすMOD。女性の名士を加えることで、村の顔ぶれに幅が出ます。

▼ 内容
・村ごとに名士が追加される
・女性の名士を導入し、人物の幅を拡張
・バニラの釣り合いを崩さないよう設計

▼ 互換
・大半のMODと併用できるはずとしている
・NPCが正しく湧くには新規のセーブデータが必要
・「War Sails」の有無を問わず動作
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BUJ4A. 28 Apr 2026. Female Village Notables. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10905>.
☆ [ゲームプレイ] BodyTattoos Download ID:10906 Author:76Buliwyf76 2026-04-28 03:46 Version:1.0
MOD説明がまだありません。
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, 76Buliwyf76. 28 Apr 2026. BodyTattoos. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10906>.
☆ [ゲームプレイ] AI Influence Calradia Unfiltered. Discriminatory background. Download ID:10908 Adult-Only Author:ezequielache 2026-06-26 09:59 Version:1
TAG: [会話] [外交]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ezequielache. 26 Jun 2026. AI Influence Calradia Unfiltered. Discriminatory background.. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10908>.
☆ [ゲームプレイ] Female Village Notables KOTK VERSION Download ID:10912 Adult-Only Author:BUJ4A 2026-04-29 05:38 Version:1
TAG: [名士] [NPC]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BUJ4A. 29 Apr 2026. Female Village Notables KOTK VERSION. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10912>.
☆ [ゲームプレイ] Battle Crowns Download ID:10914 Author:Mikael 2026-06-14 09:13 Version:1.1.4
TAG: [戦闘] [士気] [MCM対応]
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Battle Crowns Title画像

Battle Crowns

戦場での働きに応じて名声が入り、周りの人物が反応するようにするMOD。大型の改変MODとも併用できます。

▼ 名声
・撃破ごとに名声。ティア2以上の兵だけが対象で、農民や新兵を狩っての稼ぎを防ぐ
・敵の指揮官を倒すと上乗せ。氏族のティア、氏族の力、相手の政治的な立場で量が変わる
・傭兵の身で王を討ち取ると、それに見合う重みになるとしている

▼ 戦場と戦後の反応
・8秒で5人倒すと熱狂の状態に入り、士気が一時的に上がる。周りの味方も突撃の掛け声や勝利の動作で反応
・15人以上倒すと、戦いの後にキャンペーンマップで兵が話しかけてくる
・返答は3通り。選び方で士気の恒久的な上乗せか、名誉、慈悲、勇敢、打算の経験値を得る
・領主や王が、倒した指揮官の名前を挙げて言及。互いの関係と相手の性格で反応が変わる
・攻城戦、民兵の殲滅、決死の防衛など、場面ごとに違う言い回しを用意

▼ 前提と設定
・「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「MCM」
・「MCM」で撃破あたりの名声から、兵が話しかけてくる間隔まで調整可
・兵のIDを固定で持たないため、「Realm of Thrones」「The Old Realm」「Eagle Rising」のような大型MODでも働く
・MODを多く入れた環境や非力な機器向けに、安全動作の設定を同梱

▼ 導入と注記
・「Modules」へ展開し、ランチャーでは公式のモジュールより下で有効化
・説明はポルトガル語で書かれている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Mikael. 14 Jun 2026. Battle Crowns. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10914>.
☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Better Economy - Turkish Translation - 27-04-2026 Download ID:10915 Author:nyroxismail 2026-04-28 13:33 Version:1.0
MOD説明がまだありません。
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nyroxismail. 28 Apr 2026. Bannerlord Better Economy - Turkish Translation - 27-04-2026. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10915>.
☆ [ゲームプレイ] Castle Smugglers Download ID:10909 Author:Lastislav 2026-05-04 09:31 Version:1.0
TAG: [城] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Castle Smugglers Title画像

Castle Smugglers

城に、闇の商人が現れるようにするMOD。

▼ 内容
・曜日ごとに決まった城に姿を見せ、品揃えも移り変わる
・高価な武器や重い防具、珍しい品を扱う
・材料は買い叩かれ、上等な品は高く付く
・飢えていれば穀物や酒も買えるが、値は3倍
・攻城戦が始まると姿を消し、7日後に戦利品を抱えて戻る

▼ 注記
・関係は0が上限で、下は-100まで落ちる
・2下がるごとに、上乗せの値が2%増える
・3,000のやり取りごとに、関係が2上がる
・城から追い出すことも、税を課すこともできる
・追い出した後は、他の城の商人に頼めば戻せる
・値の倍率や品揃えを、設定画面から変えられる
・途中のセーブにも足せる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lastislav. 4 May 2026. Castle Smugglers. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10909>.
☆ [ゲームプレイ] Caravaneer - Turkish Translation 24.04.2026 Download ID:10918 Author:nyroxismail 2026-04-29 02:13 Version:1.0
MOD説明がまだありません。
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nyroxismail. 29 Apr 2026. Caravaneer - Turkish Translation 24.04.2026. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10918>.
☆ [部隊・ユニット] Aserai Army Redux Download ID:10919 Author:Javak223 -Sovietwaver- 2026-04-29 02:39 Version:.75
TAG: [兵士] [騎兵] [民兵] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Aserai Army Redux Title画像

Aserai Army Redux

アセライの兵種ツリーを、イスラム以前のアラビアという当初の構想へ寄せて組み直すMOD。名称と装備を整理し、釣り合いにも手を入れています。

▼ 方針
・ペルシアの色を帯びた、イスラム以前のアラビアという位置付けへ。周縁の王国は設定が薄いため、一部は作者が補ったとしている
・素材はバニラのみで単体で動くが、海軍のツリーを変えるため「War Sails」が必須
・アセライは散兵の名手という位置付け。弓と投げ槍の歩兵、投げ槍の騎兵、馬上弓兵、そして弓と槍を兼ねる貴族騎兵が中心
・海軍のツリーはゲーム内で2、3番手の大きさ。同じ作者の帝国とバニラのノルドに次ぐ
・宮廷警護を作り直したジャラードは優秀な衝撃歩兵
・一方で盾を持つ重装歩兵の質に欠け、全体に軽装のため、長引く陸戦の消耗には耐えにくい
・農民兵、民兵、武装した商人の1種を作り直し。それ以外の不正規兵と一般市民には手を入れていない

▼ 世界観
・砂漠の外へ力を及ぼせずにいたアセライの諸部族が、帝国の衰えとともに連合し、バヌ・フルヤンの下でスルタン国を興したという筋立て
・新しい王国は軍の一部を職業化し、「飼われた者」を意味するアルサナを創設
・従来の部族の志願兵も残ったため、アセライの軍は二層構造

▼ 一般の兵種ツリー
・出発点は装備の乏しい農民兵アセライ・ムジャナード。軽歩兵として使えるが、昇格するまでは働きに乏しい
・分岐は2系統。連合前の部族の軍と水兵にあたるガーズィー系統と、スルタン国の職業軍の中核であるアルサナ系統
・ガーズィーは軽装の槍と投げ槍の散兵。弓兵の系統、投げ槍と槍の散兵歩兵の系統、騎馬のガーズィーの3つへ分岐
・弓兵と散兵歩兵はそれぞれ、階級が上がるほど技量と装備が向上し、途中から中装と重装の水兵の枝へも分かれる
・騎馬のガーズィーは、馬上弓兵の枝と、槍と投げ槍の散兵騎兵の枝へ。どちらも最終的に第6階級のアルザイームへ至り、装備も技量も高い
・アルサナは中装の槍と剣と盾の歩兵。ファイラクとファリスの騎兵へ分岐
・ファイラクの本流は第4階級までだが、旧宮廷警護にあたるジャラードの枝を持つ。アルサナ・ファリスは中装の槍騎兵から、第5階級で重装の槍騎兵へ

▼ 貴族兵と不正規兵
・貴族兵アルナビルは、軽装の槍騎兵と馬上弓兵を兼ねる。財と時間の余裕が兵としての強さに繋がっているという設定
・第5階級からはアルフラリス・アルムダラーへ。重装の馬上弓兵で、矢が尽きると槍で強烈な突撃を行う
・農民兵はアセライ部族民へ改称し、装備の組み合わせを追加。第0階級であることは変わらない
・民兵はハダリ、つまり町の衛兵へ改称。投げ槍を与えて攻城戦で働くようにし、古参の槍兵は守備隊ファイラクへ改称してまともな防具を付与
・隊商の護衛は馬をラクダへ変更。砂漠を頻繁に行き来する不正規の兵という位置付けを表している

▼ 導入
・「War Sails」の仕組みを使って作っているため、必ず先に導入すること。無い場合の不具合の責任は負わないとしている
・手動でダウンロードし、展開したフォルダを「Modules」へ入れてランチャーで有効化
・MODマネージャー向けの最適化はしておらず、使用は自己責任としている
・表紙の画像は「Mubarizun Duels Sassanid Champion」という他者の作品を使用
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Javak223 -Sovietwaver-. 29 Apr 2026. Aserai Army Redux. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10919>.
☆ [武器・盾] Random Weapon Pack (RWP) - Turkish Translation Download ID:11291 Author:UnnamedTRx 2026-05-20 05:57 Version:1.3.15x
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, UnnamedTRx. 20 May 2026. Random Weapon Pack (RWP) - Turkish Translation. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11291>.
☆ [ゲームプレイ] Dynasty and Intrigue Ru 2.0.3 Download ID:10924 Author:slimer91 2026-05-12 00:36 Version:2.0.3
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, slimer91. 12 May 2026. Dynasty and Intrigue Ru 2.0.3. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10924>.

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