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- ☆ [ゲームプレイ] AliceMM's AI World Download ID:11296 Author:wty980823 2026-08-12 12:57 Version:1.3.3
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TAG: [会話] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

AliceMM's AI World
生成の仕組みで、世界を動かす大型MOD。
▼ 内容
・作品側の会話の上に、専用の画面が重なる
・そこで、全てのやり取りを行う
・複数の相手と、同時に話すこともできる
・十を超える動作の押し所が、並ぶ
・金や物、兵、捕虜の受け渡しができる
▼ 注記
・放浪者だけでなく、貴族や王も勧誘できる
・一騎打ちや、結婚の申し込みもできる
・外交の提案も、会話から持ち掛けられる
・返答が気に入らなければ、引き直せる
・手紙のやり取りも、用意されている
・相手から書いてくることも、ある
・王国の画面に、外交の情勢が加わる
・どの氏族が主戦か和平かを、見て取れる
・21日ごとに、議会が開かれる
・その期間に通せる案は、2つまで
・王なら、影響力を払って押し通せる
・週ごとの報せが、自分の行いを世界に広める
・貴族同士が、その論評を交わす
・季節ごとの記録も、書き手が綴る
・人物ごとの記憶と設定は、作品の中で編集できる
・会話で交わした約束は、契約として追跡される
・期限を過ぎると、相手の記憶に残る
・成人向けの項目もあり、初期状態では控えめ
・7つの文書を書き換えて、口調も変えられる
・土台となるMOD4種と、生成の宛先が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wty980823. 12 Aug 2026. AliceMM's AI World. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11296>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェイス] Diplomacy Overview Download ID:12242 Author:sum117 2026-10-04 05:04 Version:1.0.1
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TAG: [インターフェイス] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Diplomacy Overview
王国同士の関係を、一枚の図で見せるMOD。
▼ 注記
・氏族の画面に、専用の頁が加わる
・王国が紋章の円として、環状に並ぶ
・戦争は赤、同盟は緑、交易協定は橙の線で結ばれる
・種類ごとに、表示を切り替えられる
・指し示すと、戦死者や貢納、期限が出る
・押すと、その勢力の百科事典が開く
・見るだけの作りで、セーブには触れない
・土台となるMOD2種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sum117. 4 Oct 2026. Diplomacy Overview. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12242>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Alice MM-AI Influence Cot Download ID:10985 Author:wty980823 2026-05-05 12:51 Version:7.5
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TAG: [会話] [外交] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Alice MM-AI Influence Cot
「AI Influence」の世界の出来事と外交を作り直す、思考手順の差し替えデータ。停滞しがちだった出来事の生成を、13日で一巡する形へ整え直します。
▼ 解決しようとしている問題
・デフォルトでは、出来事の生成が一本の脆い連鎖になっている
・拒否された提案のような古い外交の処理が閉じられないまま残ると、新しい出来事の生成を塞いでしまう
・結果として、戦争中の国だけが動き、他の地域は沈黙したまま時間が止まる
▼ 差し替えの中身
・拒否を明確な決着として扱い、未処理を残さない手順を導入
・やり取りのたびに具体的な行動と明確な応答を強制し、循環を綺麗に閉じる
・外交の応答を要する出来事の数を制御し、常に動く参加者がいる状態を保つ
・一巡は、出来事に7日、君主の応答に4日、要約に2日で計13日。毎回4つの新しい出来事が生まれる
・第8.0で中国語と英語の両方に対応し、百科事典の生成まわりの書式を安定化。出来事と外交の手番の判定も直して、処理が詰まらないようにした
▼ 導入
・配布物の「4-rules.txt」に4つの規則が入っている
・標準の手順は、「MCM」でAIの内部の思考3種を有効にした上で、行動、出来事の生成、王国の声明、出来事の分析の4つの規則を順に上書きする形
・作者自身の構成は、内部の思考3種を無効にし、その4つの規則のファイルを空にしてから、この文章を「world.txt」の先頭へ貼り付ける形
▼ 使い方と推奨
・「@」に続けて指示を書くと、NPCの内心に直接働き掛けられる。強制的に成功させるのではなく圧力を掛ける形で、ロールプレイの手触りを保つ狙い
・作者は、動的な出来事の間隔を7日以上、外交の間隔を1日から2日、出来事の寿命を150日以下にするよう勧めている
・会話用と世界の出来事の処理用で別々のAPIを使うと、要求の衝突を避けられて速くなるとしている
・上位のモデルと予算重視のモデルをそれぞれ名指しで挙げている
▼ 注記
・作者は、これが「AI Influence」の枠組みとAIのモデルの能力に依存する物で、ゲームの根幹の不具合や固定された仕組みは直せないと断っているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, wty980823. 5 May 2026. Alice MM-AI Influence Cot. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10985>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Free Lords Download ID:10898 Author:Witchardd 2026-05-27 03:37 Version:1.2
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TAG: [傭兵] [王国] [領地] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Free Lords
独立した領主のまま王国と契約して戦えるようにするMOD。領地も独立も自分の旗もそのままに、傭兵とも臣下とも違う立場で仕えます。
▼ 契約の内容
・領地を持つ独立した氏族が、通常の傭兵や臣下になる代わりに「Free Lord」の契約を王国と結べる
・契約中も領地、独立、主権はそのまま保持
・雇い主の王国の戦争に加わり、日ごとの給金に加えて影響力に応じた金貨を受け取る
・給金は1日あたりの基礎額を元に、王国の指導者との関係で増減
・領地を持つ将という立場に合わせた専用の会話を用意
・雇い主の領主に尋ねれば、契約の条件を確認可
・契約の終了も雇い主の領主との会話から
・臣下として王国に加わると、この立場と恩恵は即座に消滅
・契約中は王国の政治に関われない。臣下の特権、評議会への参加、領地の投票のいずれも不可
▼ 関連と前提
・単体でも動くが、同じ作者の「Calradia Reclaimed」「Conquest Through Execution」と併せることを特に想定した作り
・フォルダを「Modules」へ入れるだけ
・作者の検証はゲーム第1.3.15Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 27 May 2026. Free Lords. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10898>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Value Peace Download ID:10184 Author:Wasted Potential Studios 2026-08-26 07:06 Version:1.0.3
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TAG: [外交] [和平] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Value Peace
AIの王国が、開戦の前に平和の価値を勘定に入れるようにするMOD。意味の薄い戦争が減ります。
▼ 仕組み
・戦争の賛否の点数に、平和を好む度合いを掛けて下げる。提案そのものも上がりにくくなる
・最終の宣戦の判断にも網を掛け、確率で取り消す。他のMODや物語の処理から来た宣戦も対象
・王国ごとの拠点を毎日見張り、包囲や襲撃を受けている王国は対象から外す
▼ 設定
・平和を好む度合いは5%から100%。初期値は35%で、5%ならほぼバニラ、100%なら自発的な戦争は起きない
・報復の戦争を許すかどうか。初期は許可
・強い王国が弱い王国を狙う戦争を許すかどうか。初期は不可
・自分の王国が絡む戦争では、度合いを2倍にする設定もあり
・プレイヤーからの宣戦は決して止めない
・止めた宣戦を画面に知らせる診断の設定
▼ 前提と導入
・「Bannerlord.Harmony」と「Mod Configuration Menu (MCM)」
・「Harmony」のパッチ2つと、1日1回の処理だけの軽い作り
・進行中のセーブデータへの追加も削除も安全Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Wasted Potential Studios. 26 Aug 2026. Value Peace. 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10184>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kingdom Annexation 1.3.X Download ID:9597 Author:Vigilant 2026-01-09 05:48 Version:1.3.X
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TAG: [王国] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Kingdom Annexation 1.3.X
弱った王国を、併合できるようにするMOD。
▼ 条件
・相手の戦力が、自国の25%を下回っていること
・相手の領地が、ごく少ないか無いこと
・その文化の領地の40%を、自分が押さえていること
・自分が王であり、相手の王と会話すること
▼ 注記
・NPCの王も、条件を満たせば併合を行う
・併合後、相手の王家と一部の家臣が加わる
・加わらなかった氏族は無所属の反乱勢力となり、宣戦してくる
・加わる確率は関係の良さで決まり、その幅を設定できる
・作者は元の制作者ではなく、更新版を作ったものだと述べているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Vigilant. 9 Jan 2026. Kingdom Annexation 1.3.X. 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9597>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clan Migration Tweaks Download ID:9342 Author:Spartan3663 2026-05-27 01:54 Version:1.2.3
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TAG: [クラン] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Clan Migration Tweaks
NPCの氏族が、自分の王国にも移ってくるMOD。
▼ 内容
・作品側では、自分の王国だけが対象から外れていた
・氏族が寝返らず、離れもしない状態だった
・その制限だけを、取り除く作り
・判断も交渉も、作品側の計算をそのまま使う
・条件が揃うと、加入の申し出が届く
▼ 注記
・傭兵の氏族も、同じ計算で自分の国を測る
・金の額は自動で決まり、こちらは口を出せない
・相手が金を払って加わることも、ありうる
・自分の国から離れる場合も、同じ扱いになる
・申し出の有効期間や、断った後の間隔も設定できる
・自分の国が選ばれやすくなる重み付けも、変えられる
・初期値は全て、作品側と同じ振る舞いになる
・途中のセーブで、導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Spartan3663. 27 May 2026. Clan Migration Tweaks. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9342>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player vs World War Mod Download ID:7837 Author:Whitespear11 2026-03-13 22:35 Version:2.0.1
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TAG: [戦争] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Player vs World War Mod
全ての勢力を敵に回し、世界規模の戦争を起こすMOD。
▼ 内容
・条件を満たすと、大勢力も小勢力も一斉に自分の氏族へ宣戦する
・開戦までの日数を設定でき、備える時間を取れる
・どの大勢力と戦うかを、個別に選べる
・小勢力を巻き込むかどうかも切り替えられる
▼ 注記
・開戦時に知らせが出る
・日数を指定した場合は、設定の反映に読み込み直しが要る
・地図上の表示が遅れることがあり、保存して読み込み直すとすぐ反映されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Whitespear11. 13 Mar 2026. Player vs World War Mod. 25 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7837>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Brutal War AI Military Overhaul Download ID:7295 Author:Ulfkarl 2026-08-10 06:26 Version:1.0.0
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TAG: [戦争] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Brutal War AI Military Overhaul
戦争の起き方と、思考側の用兵を作り替える大型MOD。
▼ 用兵の変更
・王国が、抱えている戦争の数に応じて軍を編成するようになる
・指揮官は人数ではなく、実際の戦力で選ばれる
・貴族は作品側の招集の仕組みで集結地点まで移動する
・攻撃目標は、守備隊の強さ、孤立の度合い、戦略的な価値で決まる
・近くの敵軍を、獲物として評価して迎え撃つようになる
・指揮官の気質が積極性に効き、勇敢なら互角でも挑み、打算的なら有利を待つ
・自国の領内に入った敵軍を、優先度の高い脅威として扱う
・包囲された領地が救援を求め、近くの貴族と軍が動く
・友軍の包囲が崩されそうな時、近くの小さな軍が合流する
▼ 外交の変更
・史実の対立関係を元にした因縁が、勢力間に設定される
・因縁のある相手とは、周期ごとに関係が下がる
・年を追うごとに開戦の確率が上がるが、上限が設けられている
・弱った相手を見計らって開戦するようになる
・襲撃や遠征といった出来事も、因縁に沿って起きる
▼ 注記
・土台となるMODが必須
・地図を差し替える大型MODとも併用でき、その場合は因縁の部分だけが働かなくなるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ulfkarl. 10 Aug 2026. Brutal War AI Military Overhaul. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7295>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MorePrisonerInteractions-Reborn Download ID:7094 Author:RG 2024-08-21 13:41 Version:1.4.3
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TAG: [アダルト] [囚人] [捕虜] [外交]

MorePrisonerInteractions-Reborn
囚人の一族に身代金を要求
囚人の領主を仲間にする
簡単な説得会話で囚人を仲間にしましょう!
王国や一族のリーダーたちはまったく納得できない!
強制結婚
捕虜を家族と結婚させることで、一族に強制的に加入させましょう!
関連MOD
Captivity Events
Captivity EventsMount & Blade II: Bannerlord Nexus, RG. 21 Aug 2024. MorePrisonerInteractions-Reborn. 30 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7094>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Provoke War With Vassals Download ID:6636 Author:Sin of Pride 2026-06-05 19:17 Version:1.0.4
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TAG: [ゲームプレイ] [戦争] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Provoke War With Vassals
中立王国の家臣に対して、派閥リーダーでなくても攻撃して戦争を開始できる対話オプションを追加。村人やキャラバン襲撃と同様の機能。
▼ 特徴
・中立王国の家臣に対して直接戦争を仕掛けられる
・派閥リーダーでなくても利用可能
・村人やキャラバン襲撃と同じ方式で実装
▼ 導入方法
・Modulesフォルダにフォルダを配置するか、Vortexで導入
▼ 互換性
・前提MODなし
・大多数のMODと互換性あり
・セーブゲームへの追加・削除が可能
・バージョン1.2.9以降で動作確認済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sin of Pride. 5 Jun 2026. Provoke War With Vassals. 13 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6636>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Banner Kings - Diplomacy Compatibility Patch Download ID:7886 Author:Sallvainian 2026-07-23 03:10 Version:v2.1.0
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TAG: [バグフィックス] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Banner Kings - Diplomacy Compatibility Patch
2つの大型MODの間の、噛み合わない部分を直す差分。
▼ 内容
・片方が、もう片方を古い識別名で探していた
・そのため、用意されていた併用の配慮が働いていなかった
・その橋渡しを行い、本来の振る舞いを取り戻す
・王国の決議、外交の画面、傭兵の扱いなどが対象
・強制的な和平が、外交の条件を無視する点も抑える
▼ 注記
・作品側の更新で壊れていた、報酬の処理も直る
・既に直っている場合に、二重に加算されないよう確かめる
・特定の版の組み合わせを、対象としている
・元のMODのファイルは、一切含まない
・読み込み順は、両方より後に置くMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sallvainian. 23 Jul 2026. Banner Kings - Diplomacy Compatibility Patch. 3 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7886>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Declare War Together Download ID:5031 Author:Cawe321 2023-12-19 12:27 Version:1.2.7
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TAG: [外交] [勢力] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Declare War Together
他の勢力指導者に接触して、自分の王国と共に敵対勢力に宣戦布告できるシステムを追加。
▼ 機能
・別の勢力指導者と交渉して共同で宣戦布告が可能
・対象勢力への宣戦に必要な代価を支払うことで実行
・自分の王国の戦力に不安がある場合に有効
▼ 互換性
・既存セーブへの追加・削除が安全に可能
・王国追加MODとの互換性を想定した設計Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cawe321. 19 Dec 2023. Declare War Together. 19 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5031>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Player Kingdom Download ID:3121 Author:LL Muse 2021-10-28 08:46 Version:1.6.3
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TAG: [システム変更] [内政] [外交]

Better Player Kingdom
国の運営システムを改善します、β1.6.0用
■特徴
-王国の統治者として、家臣の投票なしで戦争を終結させることができます。
-家臣の領地を併合する際、投票を必要としなくなりました。
-プレイヤーの王国の家臣が、少なくとも1つの集落と20以上の関係を持っていれば、ランダムに離反することはなくなりました。
-プレイヤーの王国の家臣は、少なくとも1つの集落と20以上の関係を持っていれば、ランダムに離反しなくなります。
-「自分の王国に仕えることを嬉しく思います。他の領主に仕えることに興味はありません」
のセリフを削除しました。これは単にコード化されていないお金のチェックであり、彼らを自分の王国に勧誘するために必要以上のお金を持っていなければならないからです。
-家臣の人気投票を無効にするには、基本ゲームの影響力の10%しかかかりません、 臣下が望む自滅的な戦争に巻き込まれないために2000の影響力を使わなければならないのは馬鹿げているとしか思えません。
-自分の集落が選択されている状態で、王国の領地タブにある「gift」ボタンをシフトクリックすると、自分の家臣となる全く新しい一族に集落を与えるオプションが与えられます、通常のボタンをクリックしても、既存のクランに領地を移すことができます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LL Muse. 28 Oct 2021. Better Player Kingdom. 8 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3121>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Prisoner Barters From Your Party Download ID:2895 Author:newpaladinx333 2021-04-23 22:30 Version:1.0.1
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TAG: [捕虜] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

No Prisoner Barters From Your Party
自分の部隊が抱える捕虜が、勝手に取引されないようにするMOD。
▼ 注記
・貴族を捕らえた直後に、断りなく解放されてしまう挙動が止まる
・捕虜自身が逃げることはあり、それはスキルで抑えられる
・街と城に預けた捕虜は、これまで通り取引の対象になる
・セーブに何も書き込まないため、いつでも導入と撤去ができる
・土台となるMODを使って該当の処理を書き換えるため、同じ処理を変えるMODとは競合するMount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 23 Apr 2021. No Prisoner Barters From Your Party. 23 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2895>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Diplomacy Fixes - Updated by 3ger Download ID:2778 Author:Katarn2000x - Jirow13 - 3ger 2021-03-17 17:43 Version:1.5.9.3
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TAG: [外交] [日本語化対応]
外交システムにいくつかの機能と拡張機能を追加します。3gerによってe1.5.8-e1.5.9をサポートするように更新されました。
Harmony、Mod Configuration Menu、ButterLib、UIExtenderExが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Katarn2000x - Jirow13 - 3ger. 17 Mar 2021. Diplomacy Fixes - Updated by 3ger. 15 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2778>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] QuidProCaptive Download ID:9263 Author:MendoMods 2025-12-03 03:11 Version:1.0.0
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TAG: [捕虜] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

QuidProCaptive
捕虜にした貴族を、相手の勢力が抱える捕虜と交換できるMOD。
▼ 内容
・自分の部隊にいる貴族の捕虜と会話し、交換を持ちかける
・相手の勢力が捕らえている貴族の一覧から、引き取りたい者を選ぶ
・成立すると、双方の捕虜が解放される
・交換に関わった2人との関係が、それぞれ5上がる
・その2人同士の関係も5上がる
▼ 注記
・前提MODは不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MendoMods. 3 Dec 2025. QuidProCaptive. 1 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9263>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Diplomacy Fixes - Updated Download ID:2129 Author:Katarn2000 2020-10-06 19:11 Version:1.5.13
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TAG: [外交] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Diplomacy Fixes - Updated
Diplomacy Fixesの更新版。外交システムの不具合を修正するMOD。
▼ 概要
・Katarn2000による元のDiplomacy Fixesを、jirow13のGitHubフォークから更新
・セーブファイルのバックアップを推奨
・問題発生時はバグ報告を推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Katarn2000. 6 Oct 2020. Diplomacy Fixes - Updated. 2 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2129>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Incite War - Inspire Peace Download ID:1855 Author:Operation40 2020-08-20 02:07 Version:1.0.0.3b
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TAG: [戦争] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Incite War - Inspire Peace
会話から、戦争を起こしたり和平を促したりできるMOD。
▼ 注記
・作品が英雄として扱う人物であれば、誰にでも持ちかけられる
・関わる2つの勢力を、どちらも自分で選べる
・自分が王国に属していなくても使える
・費用も危険も伴わないが、将来は代償を設けたいと作者が述べている
・和平の側は設定で切れるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Operation40. 20 Aug 2020. Incite War - Inspire Peace. 18 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1855>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] War Cooldown Download ID:1462 Author:Clockwork 2022-09-06 06:57 Version:2.0.0
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TAG: [戦争] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]和平の後、一定期間は再び戦争できないようにするMOD。
▼ 注記
・標準は30日で、設定ファイルから変えられる
・自分の王国だけに働かせる設定もある
・期間中は、相手の村を略奪できなくなる
・村人や隊商への攻撃は防げていないと、作者が明記している
・セーブに情報を書き込むため、控えを勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Clockwork. 6 Sep 2022. War Cooldown. 13 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1462>.[コメントを書く] -
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