Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Settlement-to-Owner Culture Sync Download ID:11311 Author:AutomaticYobaMachine 2026-05-22 11:05 Version:8.5.26.14
TAG: [文化] [政治] [内政] [王国] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Settlement-to-Owner Culture Sync Title画像

Settlement-to-Owner Culture Sync

占領した居住地の文化が、統治者の文化へ徐々に移るようにするMOD。官僚機構、統合の方針、版図の広げすぎ、反乱の圧力までを一体の仕組みとして扱います。

▼ このMODの立ち位置
・同種の「Dynamic Culture」や「OwnerCulture」とは角度が違い、その中間でありながらどちらからも離れた作り
・ここでの文化は、日々の風習や言語や衣食ではなく、行政上の国籍、政治的な帰属、国家が認める身分に近い
・征服した都市は戦いが終わっただけでは安定しない。公式の帰属、行政の扱い、認められた身分、支配側の文化との関係が、そのまま政治の圧力になる
・独自の文化や王国を足す大型MODを前提に設計されており、バニラの文化の一覧に依存しない

▼ 文化の移行
・町と城が中心。長く他文化の氏族や王国に支配されると、その文化へ少しずつ移る
・即座の変換ではなく、統治、行政、圧力、適応、政治的支配の長い過程として表す
・設定を入れれば村も対象になり、占領地がひと続きに感じられる

▼ 官僚機構と承認の方針
・文化の合わない土地を治める行政上の費用を表す仕組み
・任命、記録、法の圧力、承認、徴税、地方行政、抵抗といった摩擦を扱う
・外の文化を消す対象としてだけでなく、承認、妥協、適応、制御された統合という道も選べる
・承認は混成の国を安定させる助けになるが、万能の解ではない

▼ 版図の広げすぎと反乱
・多くの文化にまたがって広がるほど内側の圧力が増す。これが雪だるま式の拡大への歯止め
・文化の不一致、統合の弱さ、行政の拙さ、不安定な統治、広げすぎのいずれもが反乱の圧力になる
・設定次第で、反乱側が意味を持つ長さまで生き延びられる
・AIの王国にも同じ仕組みが働く。プレイヤーが領地を持たなくても、世界の側が勝手に動く

▼ 設定と安全性
・「MCM」があればゲーム内から、無ければテキストの設定ファイルから調整
・軽い文化の同期の道具としても、重い政治の模擬としても使える
・独自の記録は外部に持ち、セーブデータに独自の恒久的な記録を残さない設計
・外しても仕組みが止まるだけで、セーブデータがこのMODに縛られることはない。ただし既に起きた変化はそのまま残る

▼ 注意と互換
・検証はゲーム第1.3系と第1.4系
・進行中のセーブデータへも入れられるが、その場合は政治的な激震が起きる。地図の塗り替え、文化の大量変化、反乱の増加、大国の急な不安定化、一時的な処理落ちが起こりうる
・作者は、大国の重臣や王として遊んでいる途中に入れると相当なことになると警告している
・他の文化変更系MODとの併用は非推奨。「Dynamic Culture」とは特に、互いの前提が違うため予測しづらい挙動になる
・「BannerKings」との併用も、扱う層が重なるため非推奨
・「Bellum Civile」は独自の反乱を強化しないため干渉しないが、相性は良いとして併用を勧めている
・大型の総入れ替えMODとは、文化、反乱、所有権、王国の政策の画面を深く書き換えていない場合に限り併用可
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AutomaticYobaMachine. 22 May 2026. Settlement-to-Owner Culture Sync. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11311>.

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☆ [ゲームプレイ] TOR Chaos Initiation Download ID:11276 Author:timmyBishop 2026-05-20 10:57 Version:1
TAG: [魔法] [文化] [募兵] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
TOR Chaos Initiation Title画像

TOR Chaos Initiation

「The Old Realms」で、混沌の側に付けるようにする追加MOD。ブラス・キープにいるNPCに話し掛けて入信します。

▼ 内容
・ブラス・キープに混沌へ導くNPCを追加。話し掛けると混沌の入信者になれる
・主人公の文化を恒久的に書き換える、落ちやすいやり方は避けている
・混沌の兵と放浪者を雇えるようになる
・自分が所有する居住地と、結び付いた村を混沌の文化へ変える
・ナーグルの魔道を習得可。小魔法もそのまま使える
・混沌をかたどった付呪を教える教師を追加。コーン、ティーンチ、ナーグル、スラーネッシュを題材にした付呪を収録
・付呪の習得には、元のMODの勢力ごとの通貨ではなく金貨を使う
・混沌の戦士の装備を扱う武具店を追加
・1000の金貨とワープストーンの粉1つで、望みの戦士2人を雇える項目も追加

▼ 前提と導入
・「The Old Realms」「TOR_Core」とその通常の前提が必須。環境によっては「Harmony」も
・「TORChaosInitiation」を「Modules」フォルダへ展開
・ランチャーでは「The Old Realms」の各モジュールより後ろで有効化
・進行中のキャンペーンでも、ブラス・キープを訪ねれば始められる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, timmyBishop. 20 May 2026. TOR Chaos Initiation. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11276>.
☆ [オーバーホール] Only Turkic-Inspired Khuzait Download ID:11131 Author:TurukBeg 2026-09-19 07:34 Version:1.1.2
TAG: [文化] [バナー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Only Turkic-Inspired Khuzait Title画像

Only Turkic-Inspired Khuzait

草原の文化を、特定の系統の色に寄せる改変MOD。

▼ 内容
・モンゴル風の要素を、テュルク風に置き換えている
・王国の紋章が、狼の頭の意匠になる
・階級3の紋章の上部も、同じ意匠に変わる
・氏族名の語尾が、別の接尾辞に置き換わる
・3つの氏族の紋章も、新しく作られている

▼ 注記
・モンゴル風の髪型が、別の髪型に差し替わる
・兵の名も、2種類が置き換えられた
・貴族の名も、綴りを少しずつ変えている
・無作為に付く名前の一覧も、書き換えられた
・作品側の世界観からは、外れないよう努めている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TurukBeg. 19 Sep 2026. Only Turkic-Inspired Khuzait. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11131>.
☆ [ゲームプレイ] The Two Unifications Download ID:11184 Author:Silver7174 2026-05-14 01:06 Version:5.1
TAG: [会話] [王国] [政治] [クエスト] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
The Two Unifications Title画像

The Two Unifications

「AI Influence」向けの長編の物語データ集。カルラディアを2つの統一の狭間に置き、その水面下で広がる信仰を軸に進みます。

▼ 何が変わるか
・ゲームの実行ファイルにも戦闘にも仕組みにも手を付けない。全てが「AI Influence」へ渡すデータ
・NPCが政治の枠組みを記憶し、表に出さない信条を抱え、出来事が地理と政治の筋道に沿って広がるようになる
・プレイヤーの行いは、静かに見守る学者たちによって評価される

▼ 世界の情勢
・皇帝ルーコンが、3つの帝国を束ねる再統一の盟約を宣言
・これに対し、ヴランディア、バタニア、クーザイトが結ぶ自由王冠同盟をデルサート王が率いる
・スタルジアとノルドの王国は大陸から退き、海へ向かう
・アセライは表向き中立で、国教にあたる信条に縛られている
・その水面下で、図書室や地下に残された古い文献が読み直されているが、スルタンはそれを死罪で禁じている

▼ 2つの段階
・第1段階は期限の無い自由な期間。名を上げ、王国を築き、待たれている者だと示す行いを積む
・自分から名乗ることはできず、行いで示すだけ
・アセライの領主は、分かる者にだけ通じる遠回しな問いで試してくる。2度応えると、1人が扉を閉ざした部屋へ招くことがある
・第2段階は、自分の王国を築き、行いを積み、自分の都で目的を宣言した時点で始まる
・各地の同志が名乗りを上げ、スルタンは傭兵団を雇って領地を保とうとする。同盟と盟約は反発するが、互いの敵意が連携を妨げる
・最後の抵抗の拠点が落ちると、北の入り江から南の砂漠までを貫く単一の国が成立

▼ 収録されるデータ
・世界観の項目64本。NPCが政治と信仰の情勢をどう捉えるかを決める
・NPCが抱えうる個別の秘密38件。隠された結社、宮廷の陰謀、王家の緊張、失われた遺物、古い図書室など
・勢力ごとの話し方の癖33種
・プレイヤーの立場と、その変化を律する規則を定めた説明文
・行いの評価の仕組み。軍事の名誉、正義、徳、統率、外交など12の分類で、70以上の行動に重み付け
・アセライの学者が用いる5段階の評価。アセライの名士との会話から確認可
・主要な君主それぞれの背景と、各王国に潜む協力者
・捕らえた都市の住民に対する方針。人頭税、信仰の自由、強制的な改宗はしないという扱い
・家系の継承。子は父の信仰を継ぎ、配偶者は範を通じて改宗しうる。当人が倒れても後継者が道を継ぐ
・音声の割り当ての手引きや、段階に応じた出来事の生成と分析の規則も同梱

▼ 前提と互換
・ゲームは第1.3.15のベータで検証。「AI Influence」の最新版とその前提が必須
・「War Sails」を強く推奨。無い場合、ノルドへの言及は言語モデルに無視される
・言語モデルへ渡す指示は3万字を超える。小さいモデルや古いモデルでは機微を扱いきれないとして、確認済みのモデルと難しいモデルを名指しで挙げている
・「AI Influence」とその一連のサブMOD、「Player Settlement」「FreeLords」「Living Armies」などとは併用可
・カルラディアの勢力名やマップを置き換える大型MOD、「Diplomacy」、同じデータを上書きするMODとは併用不可
・新規のキャンペーンが必須。アセライで始めると最も近道だが、他の文化でも成立する

▼ 題材について
・作者は、イスラームの神学の伝統を物語の枠組みに用いていると明記している
・待たれる者の道は道徳的で精神的な歩みとして描き、強制的な改宗も戯画化もしないとしている
・非ムスリムの人々も、それぞれの信仰と歴史を持つ共同体として扱い、どちらの側の残虐行為も残虐行為として記録すると述べている
・この方針に馴染まない人は避けてほしいとも書いている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Silver7174. 14 May 2026. The Two Unifications. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11184>.
☆ [オーバーホール] Asimile Ol - Assimilate My Realm Download ID:11064 Author:sonKALE 2026-05-05 08:04 Version:1.1.0
TAG: [文化] [内政] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Asimile Ol - Assimilate My Realm Title画像

Asimile Ol - Assimilate My Realm

町と城の文化を、現在の所有者の文化へ自動で合わせるMOD。文化の食い違いによる忠誠の罰則が消えます。

▼ 内容
・所有者が変わると、町と城の文化もその所有者の文化へ移る
・結び付いた村も同じ文化へ
・所有者の文化の違いによる忠誠への悪影響を除去
・代官の文化の違いによる忠誠への悪影響も除去

▼ 前提と注意
・前提MODは無し。「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「MCM」のいずれも不要
・進行中のセーブデータでも動作
・ZIPを展開し、「AsimileOl」のフォルダを「Modules」へ。バニラのモジュールより後ろに配置
・有効にしたまま保存すると、変わった居住地の文化はそのまま残る可能性あり。バックアップを勧めている
・対応言語は17。説明はトルコ語と英語の併記
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sonKALE. 5 May 2026. Asimile Ol - Assimilate My Realm. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11064>.
☆ [その他] Realm of Thrones - AI Influence Download ID:11014 Author:FedRandomNumber 2026-05-02 06:48 Version:1.0
TAG: [会話] [NPC変更] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Realm of Thrones - AI Influence Title画像

Realm of Thrones - AI Influence

「AI Influence」を「Realm of Thrones」に合わせるための、試験段階のデータ集。作者自身がまだ検証していないと断っています。

▼ 内容
・「AI Influence Worldview Expanded」を下敷きに、生成AIへ「Realm of Thrones」向けの書き換えをさせた物
・分量の異なる4段階を用意。トークンを節約する簡約版から、文脈の厚い最上位版まで
・好きな組み合わせで混ぜて使うことも可
・作者は「cultural_traditions.json」と「world.txt」の確度が最も高く、次いで「world_info.json」と「world_secrets.json」だとしている。「AI Influence」側が更新されているため、他のファイルは古い可能性あり

▼ 導入
・先に「AI Influence」を導入
・古い版の「AI Influence」なら、選んだ組の中身をそのまま導入先のフォルダへ上書き
・新しい版なら、導入先にある保存用のフォルダから遊んでいるキャンペーンのフォルダを探し、そこのファイルを置き換える

▼ 注記
・作者は見た目には正しそうだとしか言えず、検証を待たずに公開したと述べている。試す人には先行の利用者として感想を求めている
・ほぼ同時期に別の作者が「Realm of Thrones x AIInfluence Pack」を公開しており、そちらの方が丁寧に手作りされていそうだと紹介している。自分の物は軽く、トークンの予算が限られる場合の選択肢になるとしている
・セーブデータのバックアップと世代交代を勧めている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 2 May 2026. Realm of Thrones - AI Influence. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11014>.
☆ [ゲームプレイ] ArabianKingdom Download ID:10876 Author:ALQIBLAWI 2026-04-28 02:43 Version:1
TAG: [オーバーホール] [勢力] [国家] [文化] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
ArabianKingdom Title画像

ArabianKingdom

カルラディアの勢力と地図を、実在の王国と帝国へ置き換える歴史オーバーホール。ウマイヤ朝を軸に、北欧と欧州の勢力まで揃えています。

▼ 内容
・町、城、村の名前を、実在の土地に合わせて全面的に変更
・勢力はウマイヤ朝、ヘラス総督府、神聖ローマ帝国、突厥可汗国、メロヴィング朝、ルーシ公国、ノーサンブリア王国へ置き換え
・勢力ごとの戦い方に合わせた兵種ツリーを新規に作成
・史実の人物を、正確な名前と氏族のバナーで登場
・酒場と大広間にウードによるアラビアの音楽を追加
・4Kの歴史的な読み込み画面を収録

▼ 前提と導入
・「Harmony」「Historical Banner Icons」「Arabization」が必須
・「ArabianKingdom」を「Modules」フォルダへ展開し、ランチャーで有効化

▼ 注記
・説明はアラビア語と英語の併記
・素材と言語の対応を借りた3本への謝辞がある
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ALQIBLAWI. 28 Apr 2026. ArabianKingdom. 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10876>.
☆ [ゲームプレイ] Immersive AI NPC Prompt Pack for AI Influence Download ID:10856 Adult-Only Author:LogRaam 2026-04-27 00:46 Version:1.0.1
TAG: [会話] [アダルト] [NPC変更] [文化]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LogRaam. 27 Apr 2026. Immersive AI NPC Prompt Pack for AI Influence. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10856>.
☆ [ゲームプレイ] Cultural Integration Download ID:10776 Author:Witchardd 2026-05-27 05:05 Version:1.2.1
TAG: [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Cultural Integration Title画像

Cultural Integration

征服した居住地の文化が、時間をかけて混ざっていくようにするMOD。

▼ 内容
・街と村で、2つの文化の兵が混ざって集まるようになる
・忠誠度に応じて割合が変わり、高いほど所有者の文化に寄る
・所有者の文化のみ、半々、忠誠度に応じた変動、の3つから選べる
・同化の度合いが0%から100%まで進み、満ちると街の文化が入れ替わる
・長く保有すると、交易、攻め、守りのいずれかの拠点として指定される
・指定に応じて、経済、募兵、治安、民兵、給与、防備に補正が付く

▼ 注記
・太守の文化を反映させる設定もある
・NPCの居住地にも、同じ仕組みが働く
・土台となるMODと、設定画面のMODが必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 27 May 2026. Cultural Integration. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10776>.
☆ [ゲームプレイ] Culture Locked Armies Download ID:10770 Author:JarlSnow907 2026-10-07 19:49 Version:1
TAG: [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Culture Locked Armies Title画像

Culture Locked Armies

兵の文化を、厳しく縛るMOD。

▼ 内容
・自分と貴族は、2つの文化までしか扱えない
・自分の文化の兵は、常に付き従う
・仕える王国の文化の兵も、雇える
・傭兵と山賊は、文化を問わず加えられる
・略奪者だけは、雇えない

▼ 注記
・王国を離れると、その文化の兵は去っていく
・傭兵の契約が切れた時も、同じ
・不満が募ると、23日ほどで脱走が起こる
・事前に、何度か警告が出る
・誰が去るかは、専用の画面で分かる
・奪った領地では、名士ごとに出る兵が変わる
・守備隊も、同じ規則に従う
・民兵は、占領した側の文化に置き換わる
・巡回の部隊も、領主の文化に揃う
・村人の一行だけは、元の文化のまま
・仲間の文化が、隊商を出せる場所を決める
・他家との婚姻で、配偶者の文化も使えるようになる
・街と城が、時間を掛けて文化を変える仕組みもある
・その残り時間も、画面で見られる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 7 Oct 2026. Culture Locked Armies. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10770>.
☆ [ゲームプレイ] Sturgian Snow Bonus Download ID:10554 Author:Gazman1997 2026-03-30 23:41 Version:1
TAG: [移動速度] [文化]
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Sturgian Snow Bonus Title画像

Sturgian Snow Bonus

特定の文化の部隊が、雪に強くなるMOD。

▼ 注記
・作品側は雪の地形と天候で、全ての部隊に10%の不利が付く
・この文化の部隊には5%が戻り、不利が半分になる
・自分にもNPCにも働き、傭兵として仕えている間も有効
・氏族の文化で判定するため、所属する勢力は問わない
・作品側に未使用の表示用の語句があり、それを使っている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gazman1997. 30 Mar 2026. Sturgian Snow Bonus. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10554>.
☆ [ゲームプレイ] Nord-Sturgia Homeland Swap Download ID:10348 Author:Witchardd 2026-03-25 07:10 Version:v1.0.0
TAG: [文化] [勢力] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Nord-Sturgia Homeland Swap Title画像

Nord-Sturgia Homeland Swap

ノルドとスタルジアの本拠地を、キャンペーンマップ上で丸ごと入れ替えるMOD。ノルドが南のスタルジア領を、スタルジアが北部を持つ形になります。

▼ 内容
・両勢力の町と城を全て交換
・ノルドの移動時間が短くなり、戦略的な釣り合いも改善。序盤からノルドでの進行が活発に
・レヴィルのチェイサーの村を北へ移し、スタルジアが乗騎を生産する村を再び持てるように
・スタルジアの開始地点も新しい位置に合わせて変更
・ノルドの開始地点はどうしても見つけられず、現状はスロンダーラグのまま

▼ 注意
・XMLだけで構成されており、「Settlement.xml」を編集しないMODとなら広く併用可
・セーブデータが壊れるわけではないが、途中から入れると居住地の文化だけが変わる。ノルドは北、スタルジアは南に留まったまま、文化の食い違いで全居住地に-3の罰則が付く
・新規のサンドボックスかキャンペーンでの開始を推奨
・検証はゲーム第1.3.14のみ

▼ 注記
・作者は、開発元から「War Sails」のMOD制作ツールが出るまではこれで凌ぐしかないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 25 Mar 2026. Nord-Sturgia Homeland Swap. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10348>.
☆ [ゲームプレイ] Recruit Your Own Culture - 1.3.X Download ID:10305 Author:geraltofpiss232 2026-03-08 13:04 Version:1.3
TAG: [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Recruit Your Own Culture - 1.3.X Title画像

Recruit Your Own Culture - 1.3.X

各勢力が、自分の文化の兵しか集めなくなるようにするMOD。

▼ 注記
・敵の隊列に自分の文化と同じ兵が混ざる状況を無くす趣旨
・NPCの募兵、自分の募兵、守備隊の変換などに働く
・設定は定義ファイルから切り替える
・文化を変えるMODや、王国と文化を作り直す大型MODより後に読み込む
・捕虜の登用だけは文化の制限が働かない不具合があると、作者が明記している
・作者は元の制作者ではなく、制作に生成の道具を使ったとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, geraltofpiss232. 8 Mar 2026. Recruit Your Own Culture - 1.3.X. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10305>.
☆ [部隊・ユニット] Culture Locked Recruitment (WIP) Download ID:10272 Author:pynksok 2026-03-10 07:09 Version:0.2
TAG: [文化] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Culture Locked Recruitment (WIP) Title画像

Culture Locked Recruitment (WIP)

募兵で集まる兵を、居住地ではなく雇う側の文化で決めるMOD。

▼ 内容
・貴族も主人公も、自分の文化の兵しか雇えなくなる
・他文化の村で雇っても、自分の文化の兵が並ぶ
・雇える枠の数と好感度の仕組みは、作品側のまま

▼ 注記
・まだ初期の制作途中だと明記している
・思考側の募兵、小勢力や傭兵の扱い、長期の安定性について、報告を求めている
・募兵の仕組みを変えるMODとは競合する
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, pynksok. 10 Mar 2026. Culture Locked Recruitment (WIP). 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10272>.
☆ [オーバーホール] Fractus Imperia Download ID:10191 Author:Zazaoazao 2026-05-30 20:42 Version:1.7
TAG: [オーバーホール] [兵士] [文化] [バナー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Fractus Imperia Title画像

Fractus Imperia

民兵と隊商護衛を除く全ての兵を作り直し、文化の配色とバナーまで整えるオーバーホール。バニラの設計を大きく崩さない範囲での作り替えを狙っています。

▼ 狙い
・「突撃と叫べば勝てる」状態を避け、勢力ごとにはっきりした強みと弱みを持たせる
・混成の無敵の軍を組みにくくすることで、小勢力の固有兵の価値が上がる
・防具の値は全体的に引き下げ。「Realistic Battle Mod」がAIの改善で兵の生存を伸ばすため、下げた方が戦いが速く決着すると判断したとしている
・文化と勢力の配色を作者の好みで組み直し、バナーのデザインも手直し

▼ 勢力ごとの作り直し
・アセライは荒野の部族、富裕な沿岸、台頭するマムルークの3系統。陸のマムルークと部族、海の沿岸兵に分かれ、機動に優れ防具は薄い散兵寄りの軍
・スタルジアはスラヴ色を強めて全面的に再構築。精鋭の「Druzhnyk」は槍騎兵ではなく、斧と投げ槍を持つ超重装の散兵騎兵
・ヴランディアはノルマン色を強め、開発初期の構想画に寄せた見た目。長弓兵は強くないが、騎兵と歩兵の衝撃力で補う
・バタニアは戦士の種類が豊富で読みにくい。運動能力は高いが規律を欠き、狙撃手のような「Fian」が要
・クーザイトは軽装。歩兵は不得手だが弓兵は良く、馬上弓兵はカルラディア随一。攻城戦は不向き
・ノルドヴィグは歩兵に全振り。海兵の歩兵4種と海兵弓兵2種、白兵で最強格の「Huscarl」を擁するが騎兵を欠く
・帝国は幅広い兵から選べる柔軟な軍。重装騎兵が戦車のように先陣を切る
・帝国を分ける構想の名残として「Lyrantine Imperium」「Palaic Republic」「Sulmyrene Empire」、さらに「Darshi Shahanate」「Geroian Autocracy」「Rodach Federation」の軍も同梱

▼ 小勢力と山賊
・小勢力は全て作り直し、指導者の装備一式も用意
・各主要文化の自由傭兵は独自の見た目と装備を持つ
・山賊はやや強化され、第4階級まで上がるようになった

▼ 前提と互換
・「Realistic Battle Mod」「Open Source Armory」「Breakable Polearms」が必須
・「Cultural Identity」は必須ではなくなったが、これか「Culture Locked Recruitment」のどちらかを均衡のために強く推奨
・「War Sails」の第1.2の更新より前の版で動作。DLC無しの版は未制作
・兵、文化、王国、領主や支配者の装備一式に手を入れるMODとは競合しうる

▼ 関連
・兵の作り直しだけが欲しい場合は「ZZZ's Troop Overhaul by Zazaoazao」が別に公開されている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zazaoazao. 30 May 2026. Fractus Imperia. 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10191>.
☆ [部隊・ユニット] Culture Based Ai Upgrade Preference Download ID:10158 Author:chlgurwns135 2026-03-25 15:56 Version:1.3.15
TAG: [兵士] [文化] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Culture Based Ai Upgrade Preference Title画像

Culture Based Ai Upgrade Preference

AIの部隊の兵が、どの系統へ昇格するかを文化で偏らせるMOD。部隊の長が属する王国の文化で決まり、兵種ごとの比重は自分で調整できます。

▼ 内容
・AIの部隊に限り、昇格先の分岐の確率が変わる
・判定の基準は、部隊の長の王国の文化
・兵種ごとの値は設定から変更可
・第1.3.15でも動作するとしている

▼ 2つの版
・設定値だけで次の昇格先を決める版
・設定値に加えて、現在の部隊の編成も見る版
・後者では設定値が「こうしたい編成の比率」として働き、現在の比率との開きが大きい兵種ほど選ばれやすくなる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 25 Mar 2026. Culture Based Ai Upgrade Preference. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10158>.
☆ [オーバーホール] Empires of Europe 1700 Croatia Submod Download ID:10151 Author:fireguy1967 2026-09-04 10:54 Version:1.4.7
TAG: [文化] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Empires of Europe 1700 Croatia Submod Title画像

Empires of Europe 1700 Croatia Submod

1700年の改変MODに、クロアチアを足す差分。

▼ 注記
・公式に認められた、追加のMOD
・史実の版図に沿って、その文化が置かれる
・民兵から始まる、独自の兵の枝が入る
・軽騎兵や、山賊上がりの兵も含まれる
・氏族名と人名の候補も、併せて加わる
・それ以外は、元のMODと変わらない
・史実との細かな違いは、承知の上だとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, fireguy1967. 4 Sep 2026. Empires of Europe 1700 Croatia Submod. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10151>.
☆ [ゲームプレイ] Settlements Change Culture Download ID:10762 Author:wazizDAAS 2026-05-14 09:35 Version:1.2
TAG: [文化] [内政] [街] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Settlements Change Culture Title画像

Settlements Change Culture

占領した町と城の文化が、支配する王国の文化へ時間を掛けて移るようにするMOD。代官の文化によって速さが変わります。

▼ 仕組み
・変化に掛かる日数はデフォルトで町400日、城200日
・代官の文化が移行先と同じなら50%速い
・代官の文化が元の文化と同じなら50%遅い。忠誠の罰則を受け入れて早く済ませるか、忠誠を保つ代わりに時間を掛けるかの判断になる
・移行の途中で領主が変わると、進み具合は初期化
・進み具合はセーブデータに保持され、居住地の百科事典のページで正確な値を確認可
・完了すると、結び付いた村、名士の文化、志願兵と船の補充の元も更新

▼ 任意の追加要素
・いずれも初期状態では無効
・町では名士1人が精鋭の募兵へ変わる
・城には名士が2人置かれ、片方が精鋭、片方が一般の兵を出す
・城に属する村の集まりからは1人が一般の兵の募兵へ、町に属する村の集まりからは1人が精鋭の募兵へ

▼ 前提と互換
・「Harmony」「Mod Configuration Menu」「War Sails」が必須
・「SettlementsChangeCulture」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・進行中のセーブデータへの出し入れは可。外すと、変わった居住地と名士と募兵の元はバニラの文化へ戻る。城の名士だけは残るが、外しても落ちることはない
・バニラ以外の王国でも、通常の王国と居住地と人物と文化の仕組みを使っている限り動く見込み
・大型の総入れ替えのMODでは未検証
・検証はゲーム第1.3.15と第1.4.7

▼ 生成AIの申告
・作者は自分のMODを生成AIで作っていると明記した上で、本業がソフトウェア開発者でAIの扱いに慣れていること、最良のモデルだけを使っていること、80本以上のMODと併せて自分でも使っていること、公開前に十分に検証していること、キャンペーンから安全に外せることを挙げている
・「BannerKings」の作者から着想を得たとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wazizDAAS. 14 May 2026. Settlements Change Culture. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10762>.
☆ [オーバーホール] Anglo Saxon Vlandia (1.4.1 With War Sails Patch) Download ID:9800 Author:TheRageKnight77 2026-05-11 06:52 Version:1.2
TAG: [オーバーホール] [勢力] [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Anglo Saxon Vlandia (1.4.1 With War Sails Patch) Title画像

Anglo Saxon Vlandia (1.4.1 With War Sails Patch)

ヴランディアを、アングロサクソン風の王国「Vlandland」へ作り替えるオーバーホール。古英語の地名、独自の兵種ツリー、貴族と放浪者まで差し替えます。

▼ 内容
・独自の放浪者、兵種ツリー、貴族、地名を収録
・釣り合いは、独自のアイテムをバニラの素材と組み合わせて長時間試した上で調整。作者は、むしろ王国としてはやや弱めだとしている
・兵種ツリーはバニラの武器と防具で組みつつ、隣国と見た目が被らないよう工夫
・居住地の防御施設は全て第1段階へ。アングロサクソンが石造りをほとんど建てなかったという理由で、石の城壁が欲しければ自分で建てるよう促している

▼ 前提とロードオーダー
・XMLだけで構成されており、外部の素材のMODには依存しない
・DLCは不要になり、最新のゲームと「War Sails」の両方で動く
・バニラのみなら、バニラのモジュールの後にこのMOD
・「War Sails」を使う場合は、バニラのモジュール、このMOD、「War Sails」、そして「War Sails」向けの版という順

▼ 注記
・作者は動画で、制作でやったことを詳しく説明している。ただし撮影時は制作途中で、動いていない箇所や現在と異なる箇所があるとのこと
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheRageKnight77. 11 May 2026. Anglo Saxon Vlandia (1.4.1 With War Sails Patch). 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9800>.
☆ [ゲームプレイ] Owner Culture Download ID:8650 Author:I 2025-08-27 05:02 Version:v3
TAG: [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Owner Culture Title画像

Owner Culture

居住地の文化が、元の文化ではなく現在の所有者の文化になるMOD。

▼ 注記
・街と村で集まる兵の種類も、所有者の文化に応じて変わる
・新規開始は不要
・自分の人物が文化に与える影響を、設定画面から調整できる版もある
・作品側の文化にしか対応せず、独自の文化を使うと停止する
・募兵を大きく変えるMODとは競合しうる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, I. 27 Aug 2025. Owner Culture. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8650>.

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