☆ Own Kingdom [ゲームプレイ] ID:14619 Author:Mark Marcelli 2026-11-10 19:02 New! Version:1.2.16
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TAG: [王国] [文化] [結婚] [MCM対応] [名士] [兵種] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]

Own Kingdom
城も町もない独立した王国を建国し、独自の文化を作って管理できるMOD。統治者の結婚・離婚にも対応。
▼ 特徴
・クランの当主が仲間か家族との会話で王国を建国(クランのティア2以上、仲間1人以上など)
・基本文化を元に独自文化を作成し、標準文化へ戻すことも可能
・「Own Kingdom」メニューから王国・居住地・兵種・名士を管理
・文化変更にはデナリと影響力が必要で、かかる日数もMCMで設定可能
・統治者の結婚・離婚・再婚に対応。不可の理由も表示される
・結婚保護と家族の表示は現配偶者のみ(Harmony必要)
▼ 導入・必須MOD
・必須MODなし。任意でHarmony、Mod Configuration Menu v5(ButterLib・UIExtenderExも必要)
・Vortexまたは Modules フォルダへの展開で導入。進行中のキャンペーンにも追加可能
・対応言語は英語とロシア語で、ゲームの言語に合わせて切り替わる
▼ 注意・互換性
・MOD削除前に「Own Kingdom」→「Undo all actions」を実行(しないと独自文化のセーブが読み込めない)
・領地のない王国は領地収入がなく、隣国から宣戦されやすくなる
・ストーリーモードでは建国ステップが認識されない場合がある
▼ 関連MOD
・Marcelli Translator — ゲームとMODをプレイ中に翻訳Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Mark Marcelli. 10 Nov 2026. Own Kingdom. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14619>.PR
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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