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- ☆ [ゲームプレイ] Lowborn Download ID:9773 Author:ISYPatch 2026-05-24 06:01 Version:0.4.7
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TAG: [ハードコア] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Lowborn
何者でもない所から成り上がる、大型の改変MOD。
▼ 内容
・募兵する権利そのものが、身分に縛られる
・開始時は、村人を自由に雇えない
・酒場で捕虜を買い、山賊を従えて頭数を揃える
・傭兵になっても、雇い主の国では募兵できない
・他国の貴族と交渉し、募兵の権利を金で買う
▼ 注記
・文化ごとの称号があり、部隊の上限や影響力が伸びる
・称号は評議や君主から与えられ、義務を怠ると失う
・与えられる場面は、書状や催しとして描かれる
・交渉の値は、領地、関係、話術、交易で変わる
・正式な家臣になれば、自分の領地では自由に雇える
・作品側を知り尽くした人向けの、遅い進行を狙っている
・大型の改変MODとは、併用できないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ISYPatch. 24 May 2026. Lowborn. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9773>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Owner Culture Download ID:8650 Author:I 2025-08-27 05:02 Version:v3
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TAG: [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Owner Culture
居住地の文化が、元の文化ではなく現在の所有者の文化になるMOD。
▼ 注記
・街と村で集まる兵の種類も、所有者の文化に応じて変わる
・新規開始は不要
・自分の人物が文化に与える影響を、設定画面から調整できる版もある
・作品側の文化にしか対応せず、独自の文化を使うと停止する
・募兵を大きく変えるMODとは競合しうるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, I. 27 Aug 2025. Owner Culture. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8650>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BannerRecruit Download ID:8375 Author:AndyLind 2025-05-29 16:28 Version:1.0.0.0
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TAG: [募兵] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

BannerRecruit
村で、兵をまとめて雇えるようにするMOD。
▼ 注記
・村の項目に、新兵を雇うという選択肢が加わる
・階級1の平民と階級2の貴族の兵を、10人ずつ雇える
・費用は2,000で、NPCと取り合いにならない
・同じ村では、24時間の間隔が空く
・前提MODは不要。英語で作られているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, AndyLind. 29 May 2025. BannerRecruit. 29 May 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8375>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Improved Hire Mercenaries. Like a tavern only better Download ID:8944 Author:I 2026-09-29 04:52 Version:9.3
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TAG: [募兵] [傭兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Improved Hire Mercenaries. Like a tavern only better
居住地で雇える兵を、大きく広げる募兵のMOD。
▼ 内容
・文化と段階に応じて、山賊を含む幅広い兵を雇える
・街は4段階目まで、城は5から7段階目、村は3段階目まで
・城と村は、自分か自国のものである必要がある
・自分の領地では、費用が半額になる
・枠は7つで、居住地ごとに待ち時間が設けられている
▼ 注記
・雇える文化を自分で複数指定できる。作品側の文化に限る
・NPCの貴族が集める兵の量に、倍率をかけられる
・民兵の構成を差し替える設定もある
・除外したい兵を、一覧に書いて指定できる
・新規開始は不要で、設定画面のMODが必須Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, I. 29 Sep 2026. Improved Hire Mercenaries. Like a tavern only better. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8944>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faster Prisoner Recruitment Download ID:11709 Author:DarkStyleee 2026-08-27 20:39 Version:1
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TAG: [囚人] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Faster Prisoner Recruitment
捕虜を、素早く兵にできるMOD。
▼ 内容
・作品側では、1時間に1種類しか馴染まなかった
・このMODでは、全ての種類が同時に進む
・速さは、初期値で10倍
・即座に、という設定も選べる
・階級7以上の捕虜も、対象にできる
▼ 注記
・自動で迎え入れる仕組みも、任意で使える
・階級の幅と、1日の上限を指定できる
・自分の文化の兵に、置き換える設定もある
・街と城に、捕虜を扱う画面が加わる
・金で馴染ませる、身代金を取る、寄付するが選べる
・自分の領地の牢では、6日で守備隊に加わる
・盗賊と統率の値で、速さを変える設定もある
・脱走を、減らす仕組みも付く
・3通りの遊び方の型が、案内されている
・NPCの貴族は、作品側のまま
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 27 Aug 2026. Faster Prisoner Recruitment. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11709>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Population And Recruitment Download ID:8840 Author:Epic_cake42 2026-01-11 07:57 Version:1.4.4
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TAG: [募兵] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Population And Recruitment
兵の供給を、居住地の人口と結び付ける大型の調整MOD。
▼ 内容
・村では民兵しか湧かなくなる。村の人口は民兵の数で決まる
・街では民兵と通常の兵、城では加えて精鋭の兵が湧く
・城でも募兵ができるようになり、貴族の兵は城でしか出ない
・兵を1人雇うと、その居住地の民兵が1人減る
・湧く兵の質は、村の竈の数や居住地の繁栄度で決まる
▼ 注記
・領地から募兵できるのは所有する氏族だけになり、領地の価値が上がる
・村への略奪が、その王国の兵の供給を削ぐ形になる
・傭兵は、領地を持たない貴族が唯一頼れる供給源になる
・設定画面から細かく調整できる
・遊んでいる途中のセーブでは使えないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Epic_cake42. 11 Jan 2026. Population And Recruitment. 23 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8840>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Culture Locked Clan Parties Download ID:10716 Author:JarlSnow907 2026-04-14 09:24 Version:1.0
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TAG: [クラン] [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Culture Locked Clan Parties
自分の氏族の部隊が、文化の合う兵しか抱えられなくなるMOD。「Warband」にあった仕組みの再現で、プレイヤー本人は今まで通り文化をまたいで雇えます。
▼ 対象と例外
・制限が掛かるのはプレイヤーの氏族の部隊だけ。AIの領主は従来通りで、あらゆる兵を雇える
・山賊と傭兵は、文化が同じか中立であれば雇える設定にできる
・ただの略奪者は兵種ツリーが単調なため、その一覧から除外。「Nightmare Sails」を入れている場合は第1階級の略奪者だけが対象外になる
・民兵は一律で除外。作者は、AIの襲撃から村を数百回救った末に、コンパニオンの部隊から民兵を選り分け続けるのに嫌気が差したのが制作の動機だとしている
・隊商や輸送の護衛、武装した商人は、コンパニオンか王国の文化に合えば雇える。戦のための部隊を率いている時だけ制限が掛かる
▼ 捕虜と救出
・救出した捕虜の扱いは氏族の長であるプレイヤーが決める。仕えている王国か本人の文化に合う場合を除き、氏族の者の部隊へは自動で入らない
・氏族の部隊は捕虜を転向させられず、必ず売却する
▼ 注記
・文化の合わない兵を氏族の者に渡した場合、その兵は解放されるのではなくプレイヤーの部隊へ即座に戻る。誤って渡した場合の救済
・第1.4のベータで動作Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 14 Apr 2026. Culture Locked Clan Parties. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10716>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Recruit Slots Modifiers Download ID:9978 Author:StopGamer 2026-06-14 23:27 Version:v1.4.6.0
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TAG: [募兵] [バランス調整] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Recruit Slots Modifiers
名士から兵を雇える枠の開き方を、関係値と状況で決め直すMOD。初期状態では序盤にほとんど雇えない、厳しめの設定です。
▼ 枠の必要関係値
・枠1は10、枠2は20、枠3は30、枠4は50、枠5は70、枠6は100
・作者は序盤は雇えない前提とし、酒場の傭兵と盗賊の捕虜で立ち上げるよう勧めている
▼ 状況による増減
・プレイヤーは自分の拠点で+2、貴族系の兵で-1、他国で-1、戦争中で-3
・AIは初期では無効。有効にすると自分の拠点で+5、貴族系の兵は0、他国で-2、戦争中で-3
・例として関係50なら基本4枠。他国かつ貴族系の兵だと-2されて枠1と2だけ
▼ 前提と設定
・「Harmony」「ButterLib」「Mod Configuration Menu (MCM)」
・枠ごとの必要関係値、各増減、AIへの適用は全て「MCM」から変更可
・上級者向けに貴族の力のしきい値200と、関係が負の時の-1も調整可
▼ 互換と導入
・「War Sails」1.3.x、ゲーム本体1.2.12、「shokuho」0.10、「LOTRAOM」での動作を確認済み
・「Harmony」のポストフィックスで動くため、大型の改変MODとも併用可
・セーブデータの途中での導入と削除も可
・「Modules」の「RecruitSlotModifiers」へ展開し、「MCM」より後に読み込む
▼ 注記
・ソースコードをMITライセンスで公開しており、改変と再配布は自由としているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, StopGamer. 14 Jun 2026. Recruit Slots Modifiers. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9978>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smart Auto Recruit (for 1.4.x) Download ID:10404 Author:Youcef 2026-06-13 04:40 Version:3.0
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TAG: [募兵] [部隊] [アップグレード] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Smart Auto Recruit (for 1.4.x)
部隊の編成を決めておけば、募兵、昇格、解散、捕虜の管理まで自動でこなすMOD。町に寄るたびの手作業が要らなくなります。
▼ 自動で行うこと
・友好的な町や村で待っている間、編成の目標に合う志願兵を勧誘。上位の兵を優先し、費用は所持金から自動で支払う
・条件を満たした捕虜も同じ規則で勧誘。バニラの同調の仕組みを使うため、ずるにはならない
・捕虜の一覧も整理。どの役割にも合わない捕虜は解放し、収容が溢れる時は多すぎる役割の下位から削る
・自分の町や城では守備隊から兵を引き抜いて穴を埋める。守備隊の下限は割合で設定でき、負傷した兵には手を付けない
・1時間ごとに昇格を処理。編成の比率に応じて分岐の先へ割り振り、金貨と軍馬などの必要な品も消費
・比率を0にした役割の兵は即座に解散。部隊が上限の9割を超えると、多すぎる役割も下位から削る。足りない役割へ昇格できる兵は残す。自分の居住地にいる場合は解散ではなく守備隊へ
・部隊が満杯でも、より良い兵が現れれば同じ役割の最も弱い兵と入れ替える。志願兵、捕虜、守備隊のどこからでも働く
▼ 編成の指定
・主な役割は近接歩兵、射手、騎兵、馬上弓兵の4つ。値は自動で100%に正規化される
・歩兵にはさらに、盾持ち、両手武器、その他の長柄という内訳がある。これも歩兵の取り分の中で正規化
・0にした役割は不要と見なされ、勧誘もされず解散の対象になる
▼ 兵の分類の仕方
・今持っている装備ではなく、昇格の先を辿って最終的に何になるかで分類
・剣と盾を持つ新兵でも、その先が狂戦士や射手へ分かれるなら、その全てを見て判断する
・分岐する兵は最も手薄な区分へ数え、比率が崩れないようにしている
・同じ階級なら貴族兵を常に優先
・最高階級の兵だけを見て、盾と片手武器があれば盾持ち、両手武器があれば両手武器、どちらでもなければその他と判定
・その性質上、中間の兵や水兵のような変わった兵はまず選ばれない。防具の値が高いスタルジアの兵に偏りがちで、作者は文化ごとの仕組みを作る予定としている
▼ 設定と互換
・全体の入り切り、機能ごとの入り切り、解散の基準となる割合、守備隊の下限、編成の比率、記録の表示を「MCM」から設定。キャンペーンごとに保存され、再起動も不要
・「MCM」と「Harmony」が必須だが、「Harmony」のパッチは使わない
・キャンペーンの出来事に繋いでいるだけで、触るのはプレイヤーの本隊のみ。大半のMODと併用可
・兵の格付けも大まかな判断で行うため、大型の作り替えMODでも動くとしている
・ゲーム第1.4系向け。第1.3系でも動くと思われるとしている
・「Party AI Controls」を自分の部隊だけに絞って削った物だとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Youcef. 13 Jun 2026. Smart Auto Recruit (for 1.4.x). 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10404>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Less menus - More immersion Download ID:6717 Author:Larmantine 2026-10-14 23:10 Version:1.7.0
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TAG: [街] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Less menus - More immersion
項目に頼らず、街を歩いて用を足すようにするMOD。
▼ 内容
・初めて訪れた居住地では、多くの項目が閉じている
・酒場の案内人か村の商人に金を払うと、開く
・氏族の階級が5以上でも、開く
・同じ王国の領地なら、階級3以上で開く
・歩き回って人や施設を見つけると、その分だけ開いていく
▼ 注記
・募兵は、名士に会って話を通す必要がある
・費用は、その名士との関係で変わる
・見知らぬ居住地では、人物を透かして見る表示も使えない
・会っていない名士には、いきなり話し掛けられない
・夜は市場や鍛冶場、闘技場が閉まる
・セーブに影響せず、いつでも導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Larmantine. 14 Oct 2026. Less menus - More immersion. 15 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6717>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] My Recruitment Button Download ID:6247 Author:Spinozart1 2026-09-18 20:20 Version:v1.5
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TAG: [募兵] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

My Recruitment Button
街に、好きな兵を雇える項目を足すMOD。
▼ 注記
・初期では、小勢力の兵を雇う項目として働く
・定義ファイルに、雇える兵と文化の対応を書く
・他のMODの兵や文化も、識別名を足せば扱える
・街の文化で選ぶか、街の持ち主の文化で選ぶかを決められる
・費用、間隔、一度の人数、上限、項目の名も設定できる
・いつでも導入と撤去ができ、セーブに影響しないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Spinozart1. 18 Sep 2026. My Recruitment Button. 27 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Recruit Anyone 1.15 and 1.2 Download ID:5763 Author:GrosNiko 2023-07-23 01:57 Version:1.2
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TAG: [コンパニオン] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Recruit Anyone 1.15 and 1.2
街や村の住民を、誰でも仲間にできるようにするMOD。
▼ 注記
・放浪者のほか、酒場の主や給仕、吟遊詩人も雇える
・住民、村人、鍛冶屋、床屋、店員なども対象
・無頼漢、闘技場の主、身代金の仲買人も雇える
・仲間が死ぬと、装備が7割の確率で残る
・現実的な難度の設定も、用意されている
・作者は元の制作者ではなく、新しい版に対応させたものMount & Blade II: Bannerlord Nexus, GrosNiko. 23 Jul 2023. Recruit Anyone 1.15 and 1.2. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5763>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Elite Recruits In Castles Download ID:5734 Author:shinya 2025-12-28 05:35 Version:1.3.13
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TAG: [募兵] [城]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Elite Recruits In Castles
精鋭の新兵を、城でだけ雇えるようにするMOD。
▼ 注記
・城に名士が置かれ、そこから貴族の兵を雇う
・城に属する村からは、その新兵が消える
・そのため貴族の兵が希少になり、城にも役目が生まれる
・制作者向けに、街や港専用の兵の系統も作れるようになる
・募兵に触れる他のMODとは、噛み合わない
・新規開始が必要で、途中で撤去できないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, shinya. 28 Dec 2025. Elite Recruits In Castles. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5734>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kult of the Kallipygos wrong tavern recruitment pool fix(i think) Download ID:5381 Adult-Only Author:DDDDOCK 2023-04-09 23:59 Version:1.0.0
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TAG: [募兵] [バグフィックス]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DDDDOCK. 9 Apr 2023. Kult of the Kallipygos wrong tavern recruitment pool fix(i think). 7 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5381>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Feudal Warfare - Recruitment Plus Early Game Overhaul Download ID:5143 Author:conleyc86 2024-07-05 06:31 Version:6.5.6
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TAG: [募兵] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Feudal Warfare - Recruitment Plus Early Game Overhaul
序盤の易しさを、正す大型MOD。
▼ 内容
・名士から雇う権利は、自分で勝ち取るものになる
・依頼、王国への所属、領地の保有などが道筋になる
・酒場では、いつでも傭兵を雇える
・兵の装備は、その者の身分と財力で決まる
・文化ごとに、4つの階層の枝が用意される
▼ 注記
・氏族の階級は12段になり、上がるのも遅くなる
・王国に加わるには、君主との関係か縁組みが要る
・捕虜の寄付で関係を稼ぐ手は、大きく弱められた
・仲間は、良い指揮に敬意を示すようになる
・街と城には、募兵を担う役目の者が置かれる
・NPCも同じ規則で動き、序盤の強豪は手強い
・傭兵の誘いは、階級1を過ぎても届く
・戦列の指示は、常に使えるようになるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, conleyc86. 5 Jul 2024. Feudal Warfare - Recruitment Plus Early Game Overhaul. 15 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5143>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Maidens of Steel - Base Of Operations Extension Download ID:4940 Author:Cawe321 2023-03-18 16:22 Version:1.0.4d
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TAG: [コンパニオン] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Maidens of Steel - Base Of Operations Extension
特定の女性傭兵団MODに、拠点を追加する拡張。
▼ 内容
・西方の文化の街それぞれに、酒場付きの拠点が置かれる
・そこでしか雇えない、5種類の女性の仲間が加わる
・毎週、その傭兵団の兵を雇えるようになる
・女性の捕虜を送ると、1日かけて新兵に変わる
・子供の拡張を入れていれば、子供の捕虜も新兵になる
▼ 注記
・土台となるMODと設定画面のMOD、元の傭兵団MODが必須
・元のMODが入っていれば、途中のセーブにも足せる
・兵として仕えるMODとは、併用できないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cawe321. 18 Mar 2023. Maidens of Steel - Base Of Operations Extension. 30 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4940>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlock all Soldiers Download ID:3699 Author:Unterkatze 2022-09-21 12:53 Version:1.0.0
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TAG: [ゲームプレイ] [兵士] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Unlock all Soldiers
都市と村での兵士募集時に全兵種をアンロック。
▼ 導入方法
・ZIPファイルを「steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」に解凍
・DLLファイルのブロックを解除
・ゲームランチャーでMODを有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Unterkatze. 21 Sep 2022. Unlock all Soldiers. 4 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3699>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Send Companions Recruiting Download ID:3506 Author:Peanut Brother 2022-01-10 08:42 Version:1.1.0
-
TAG: [QOL] [コンパニオン] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Send Companions Recruiting
パーティのコンパニオンを派遣して、指定した条件で兵士の募兵活動を行わせるMOD。
▼ 機能
・コンパニオンに文化・兵種・予算・期間を指定して募兵を依頼可能
・コンパニオンが複数の集落を巡回して兵士を集める
・帰還時に戦闘後画面と同様の形式で獲得兵士を選別できる
▼ 互換性・注意
・他のMODとの互換性は基本的に問題なし
・既存セーブへの追加は可能だが、アンインストール後の使用は非推奨
・セーブのバックアップを推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Peanut Brother. 10 Jan 2022. Send Companions Recruiting. 31 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3506>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] JTPrisonerRecruitment Download ID:1746 Author:Jamestec 2020-08-05 23:36 Version:v1.0.4
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TAG: [囚人] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

JTPrisonerRecruitment
捕虜の勧誘を、氏族の階級と魅力、統率で変えるMOD。
▼ 内容
・確率が、まとめて1回ではなく捕虜1人ずつに掛かる
・階級0から7以上まで、階級ごとの基準の確率が決まる
・階級4なら1日20%と、作品側の倍になる
・魅力が高いほど、確率が上がる
・統率が高いほど、1人勧誘するごとの確率の落ち込みが小さくなる
▼ 注記
・氏族の階級は、確率を線で、落ち込みを指数で変える
・氏族の階級が0なら、ほぼ作品側と同じ振る舞いになる
・全ての値を、設定から変えられる
・鍵を押しながら勧誘すると数が正しく減らない、作品側の不具合がある
・作者は、作りが粗く説明も分かりにくいと断っているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jamestec. 5 Aug 2020. JTPrisonerRecruitment. 31 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1746>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Recruits Download ID:973 Author:Unterkatze1 2022-01-18 11:04 Version:1.0.0
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TAG: [募兵] [友好度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Recruits
最下位の兵を、好感度に関わらず必ず雇えるようにするMOD。
▼ 内容
・街でも村でも、名士との関係が悪くても雇える
・雇うと、その名士との関係が相応に上がる
・主人公だけが対象で、NPCの挙動は変えない
▼ 注記
・村を略奪した影響が響きにくくなり、手間が減るとしている
・所定のフォルダへ解凍し、ファイルの読み込み制限を外してから有効にする
・土台となるMODを使って、募兵まわりの処理に手を入れているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Unterkatze1. 18 Jan 2022. Recruits. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/973>.[コメントを書く] -
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