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- ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Expanded - Children Expanded 1.4.5 Download ID:12329 Author:AxelCawe 2026-07-31 03:47 Version:1.00
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TAG: [子供] [貴族]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord Expanded - Children Expanded 1.4.5
子供の貴族が、早く動き出すMOD。
▼ 注記
・作品側では、18歳まで何もできなかった
・関われるようになる年齢を、下げられる
・戦いにも出て、闘技会にも参加する
・軍を率いることも、できるようになる
・山賊の一団に、子供が混じる設定もある
・その設定は、新たに湧く一団にだけ効く
・氏族が出せる部隊の数も、倍率で増やせる
・年長者の死を待たずに、部隊を持てる
・元は別の作者のMODで、新しい版に載せ直したもの
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AxelCawe. 31 Jul 2026. Bannerlord Expanded - Children Expanded 1.4.5. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12329>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Precarium Download ID:12167 Author:BachInTime 2026-07-26 07:53 Version:1.1.0
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TAG: [クラン] [貴族]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Precarium
下級の貴族と、商家を足すMOD。
▼ 内容
・期限付きで領地を預かる、27の小氏族が加わる
・王国ごとに、3氏族が割り当てられている
・傭兵と貴族の中間のような、立場になる
・分が悪いと見れば、あっさり見限る
・務めを終えると、更新するか他へ移る
▼ 注記
・仕える相手が領地を失うと、宙に浮く
・街に根を張る、10の商家も加わる
・どこにも仕えず、隊商や船団を出して回る
・その街の繁栄が上がり、関税の一部が持ち主に入る
・街を持てば、食料や資材の融通を頼める
・攻撃しても、戦争にはならない
・自分の王国へ、年限を決めて招くこともできる
・紋章のMODが必要で、新規開始が要るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BachInTime. 26 Jul 2026. Precarium. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12167>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armies Traits and Relations Download ID:11794 Author:JarlSnow907 2026-08-14 08:30 Version:1
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TAG: [バランス調整] [貴族]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Armies Traits and Relations
軍に貴族を呼ぶ費用を、作り替えるMOD。
▼ 内容
・気質と関係が、影響力の費用を左右する
・名誉が高い貴族は、費用が30下がる
・低ければ、逆に30上がる
・勇敢さは、20の増減を生む
・気前の良さは16、打算は10動く
▼ 注記
・慈悲深い貴族は、逆に費用が上がる
・残忍な者ほど、安く応じる
・結束を10上げるのに、常に100かかる
・その上に、兵の数と質の分が乗る
・自分の氏族の部隊でも、費用は重くなる
・NPCの軍には、一切影響しない
・前提となるMODは、不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 14 Aug 2026. Armies Traits and Relations. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11794>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Banners and Bloodlines Download ID:11675 Author:JxshFreeman 2026-06-20 00:39 Version:1
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TAG: [NPC追加] [貴族] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Banners and Bloodlines
「Realm of Thrones」に、114の貴族の家門と400人以上の人物を足すMOD。新しく戦役を始める必要があります。
▼ 内容
・家門は114。それぞれ固有の旗と文化を持つ
・人物は400人以上。諸侯、後継者、縁者で、家系図も付く
・全員に原作に沿った伝記を用意。百科事典から読める
・文化に合った装備。リーチとクラウンランズ向けの独自の防具も入る
・どれか1つのモジュールの記述が壊れていても、人物や装備の読み込みが止まらないようにする保護を同梱
▼ 併用の勧め
・「Realm Of Thrones Expanded」は大家門を厚くする側。こちらは下位の家門を足す側
・「Banners of Westeros」は家門ごとの兵を足す。合計2,500以上
・「Banners of Westeros」との連携パッチを準備中
▼ 前提と導入
・ゲーム本体1.4.5で制作と検証
・「Realm of Thrones」の「ROT-Core」「ROT-Content」「ROT_Map」、それに「Harmony」
・フォルダを「Modules」へ置き、「Realm of Thrones」のモジュールより下に配置
・既存のセーブデータには家門が現れないため、新規開始が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JxshFreeman. 20 Jun 2026. Banners and Bloodlines. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11675>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Banners of Westeros Download ID:11630 Author:JxshFreeman 2026-08-20 04:28 Version:1
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TAG: [兵士] [貴族]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Banners of Westeros
物語MODの兵を、家ごとに作り直すMOD。
▼ 内容
・作品側では、文化ごとに同じ兵だった
・このMODでは、家ごとに兵が分かれる
・大家は、深く強い枝を持つ
・小家も、それぞれ得意な兵を持つ
・弓、歩兵、水夫、山の民などに分かれる
▼ 注記
・地域と富、来歴に沿って組まれている
・北の家は斧と槍、長弓で粘り強い
・西の家は、金を掛けた職業の兵が揃う
・南の家は、速さと槍で戦う
・防具の伸び方も、段階的に整えられている
・徴集兵は布と革、精鋭だけが板金を着る
・家ごとの装備は、その家から出ないようにしてある
・鉄の島の家は、海の勢力として作られている
・船の追加コンテンツにも、対応している
・自分の家の兵も、3つの枝で組める
・村で徴集兵、城で職業兵、街で精鋭が雇える
・値は、装備の価値から決まる
・NPCの部隊と守備隊も、家の兵で揃う
・元の大型MODが必要で、新規開始が要るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, JxshFreeman. 20 Aug 2026. Banners of Westeros. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11630>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Khuzait Army Redux Download ID:11605 Author:Javak223 -Sovietwaver- 2026-08-19 22:16 Version:.75
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TAG: [兵士] [貴族]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Khuzait Army Redux
草原の勢力の兵を、作り直すMOD。
▼ 内容
・名前が、遊牧の言葉に置き換わる
・装備も、一部が組み直されている
・騎兵は、他のどの勢力より強く早く揃う
・弓騎兵と槍騎兵に、特化していく
・歩兵は弱く、攻城向けの兵が中心になる
▼ 注記
・上位に届くまでは、打たれ弱い
・武器は強いが、防具が薄いため
・良い馬を、絶えず必要とする
・通常の枝は、3つの系統に分かれる
・貴族の枝は、弓と槍を兼ねる騎兵になる
・最上位には、極めて重い親衛の騎兵が加わる
・農民と民兵の名も、改められている
・作品側の素材だけで、作られている
・船の追加コンテンツが、必須
・一部の兵の表示に、誤りが残ると断っているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Javak223 -Sovietwaver-. 19 Aug 2026. Khuzait Army Redux. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11605>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NewClans Download ID:11600 Author:Codythevile 2026-06-20 19:11 Version:1
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TAG: [クラン] [貴族] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

NewClans
王国の家臣でいる間に、仲間を諸侯へ引き立てて新しい氏族を作れるMOD。AIの氏族も同じことを行います。
▼ プレイヤーの場合
・部隊の仲間に話しかけ、貴族への昇格を後押しすると申し出る
・費用は王への上納。初期設定で100万デナルと影響力500で、設定から変更可
・新しい氏族には領地が要るため、王国の中で領地を持ち過ぎているAIの氏族を探し、その城か町を1つ召し上げて与える
・該当する氏族が無ければ、自分の領地を1つ差し出す
▼ AIの場合
・氏族ティア6、300万デナル以上、領地5つ以上のAIの氏族が、部隊の放浪者を諸侯へ引き立てる
・その際は自分の領地を1つ手放す
▼ 新しい氏族の中身
・開始時に1万デナルと影響力120。すぐに兵を集め始められる
・文化の合う配偶者を自動で用意し、年齢も合わせる。すぐに子を持てる
・仕える王国の色を取り入れた独自の紋章を生成
・百科事典での扱いは放浪者から諸侯へ変わり、渡してあった装備はそのまま残るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Codythevile. 20 Jun 2026. NewClans. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11600>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Always Show Titles 1.4.5 Download ID:11458 Author:RetiredEmo 2026-05-31 16:55 Version:1
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TAG: [貴族] [インターフェイス] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Always Show Titles 1.4.5
人物の名前に貴族の称号を付けて表示するMOD。誰が王で誰が領地持ちの臣下かが、名前を見るだけで分かります。
▼ 内容
・勢力の支配者と氏族の長には、名前が出る場所すべてで正式な称号を表示。マップ、百科事典、氏族と王国の画面まで
・放浪者だったコンパニオンが領主へ上がった際の、名前の仮の表示も整理
▼ 注記
・元のMOD「Always Show Titles」がゲーム第1.4.5で落ちるようになったため、有志が現行の版で動くよう作り直した更新版
・手を入れたのは動くようにするためだけで、中身は変えていないとしている
・着想と元のコードは元の作者の物であり、そちらへの支援を呼び掛けているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, RetiredEmo. 31 May 2026. Always Show Titles 1.4.5. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11458>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Born to Reign Download ID:11457 Author:Ceqk 2026-06-05 18:18 Version:1.0.0
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TAG: [スタート変更] [貴族] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Born to Reign
自分の文化の王の子として始められるようにするMOD。城と軍と財を持った臣下として、最初から王国の中に置かれます。
▼ 内容
・開始時点で王の血を引く後継者として扱われ、名前が世に知られている状態
・自分の文化の王国に、既に有力な臣下として組み込まれた形で開始
・家のバナーを掲げた城を1つ所有
・自分の文化の最上位の兵で編成した軍を最初から保有
・王家に見合う資産も所持
・忠実な臣下でいるか、独立して自分の国を作るか、力ずくで王位を奪うかは自由
▼ 対応
・ヴランディア、アセライ、帝国、バタニア、スタルジア、クーザイト、ノルドの全ての主要な文化に対応
・「War Sails」を自動で検出し、海のスキルも設定無しで有効化
▼ 今後
・宮廷の陰謀、継承の危機、王家の闘技大会、政略結婚、暗殺の企てといった、文化ごとの出来事を足す拡張を作っているとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ceqk. 5 Jun 2026. Born to Reign. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11457>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shadow deplomaci Download ID:11320 Author:merridiymount 2026-05-23 00:07 Version:1
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TAG: [盗賊] [貴族] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Shadow deplomaci
町の山賊の頭目に、汚れ仕事を頼めるようにするMOD。指定した領主を脅し、こちらへ付かせる筋道を用意します。
▼ 内容
・どの町でも、山賊の頭目のNPCに汚れ仕事を依頼する項目が出る
・脅す相手の領主を指定でき、そこから2通りの道に分かれる。一方は相手がこちらへ付く形
・説明はロシア語
▼ 導入
・アーカイブを展開して「Modules」フォルダへMount & Blade II: Bannerlord Nexus, merridiymount. 23 May 2026. Shadow deplomaci. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11320>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Persuade Anytime Convince Lords Download ID:11700 Author:DarkStyleee 2026-08-27 20:38 Version:1
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TAG: [説得] [貴族]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Persuade Anytime Convince Lords
寝返りの交渉を、いつでも始められるMOD。
▼ 注記
・作品側では、軍にいる貴族は話を聞かなかった
・戦時は大抵そうで、切り出せなかった
・このMODでは、その断りが取り除かれる
・王家の氏族の貴族にも、話を持ち掛けられる
・一度失敗した後の待ち時間も、無くなる
・関係が低い場合の断りは、初期状態では残る
・それも外す設定が、別に用意されている
・交渉そのものの難度と費用は、変わらない
・断りごとに、個別に切り替えられる
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 27 Aug 2026. Persuade Anytime Convince Lords. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11700>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Standalone Fill Stacks 1.4.5 Download ID:11050 Author:stonedandconfused 2026-05-24 02:39 Version:1.0
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TAG: [貴族] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Standalone Fill Stacks 1.4.5
敗れた領主が、兵1人だけで再出現するようにするMOD。決着の付かない戦いが延々と続くのを防ぎます。
▼ 内容
・バニラでは敗北した領主もある程度の兵を連れて戻ってくる
・このMODでは兵1人だけになるため、勝敗がはっきりする
・設定用に「MCM」を同梱
▼ 前提と導入
・「MCM」が必須。「War Sails」に対応
・展開して「Modules」フォルダへ入れるだけMount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 24 May 2026. Standalone Fill Stacks 1.4.5. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11050>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Surrender (UPDATED) Download ID:10868 Author:Lyric4l 2026-04-25 21:18 Version:1.1
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TAG: [戦利品] [貴族] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Better Surrender (UPDATED)
降伏した領主から装備を永久に剥ぎ取れるようにするMOD。戦闘後の会話に4つ目の選択肢が増えます。
▼ 内容
・戦闘後の会話に、装備を置いて立ち去るよう命じる選択肢を追加
・戦闘用と平服の装備を全て剥ぎ取る
・剥ぎ取った品はそのままプレイヤーの所持品へ
・何を手に入れたかをまとめた画面を表示
▼ この版での修正
・前の版にあった、剥ぎ取った装備がしばらくすると元に戻る不具合を根本から解消
・装備は人物のデータから永久に削除されるため、後で再会しても剥ぎ取られたままの姿になる
▼ 注記
・説明はトルコ語と英語の併記
・不具合や要望は作者の窓口へ連絡してほしいとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lyric4l. 25 Apr 2026. Better Surrender (UPDATED). 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10868>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Molochs Duels Updated(1.3.X and WarSail) Download ID:10778 Author:Armageddon79 2026-05-21 18:24 Version:1
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TAG: [トーナメント] [貴族]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Molochs Duels Updated(1.3.X and WarSail)
貴族に一騎討ちを申し込めるMODの、新しい版への対応版。
▼ 内容
・中立か友好の貴族に、会話から一騎討ちを申し込める
・賭けを設定でき、結果は相手の名誉の気質に応じて関係に影響する
・敵対する貴族とは、条件の取り決めに使える。攻め手は降伏を、守り手は退路を得られる
・勝敗が部隊の士気に直接効く
▼ 注記
・作者は元の制作者ではなく、新しい版で動くよう直しただけだと明記している
・特定の大型MODには同じ内容が取り込まれているため、併用しない
・追加コンテンツにも対応するMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Armageddon79. 21 May 2026. Molochs Duels Updated(1.3.X and WarSail). 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10778>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] PlateLord Download ID:10697 Author:Veldarionn 2026-04-26 05:45 Version:1
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TAG: [防具] [装備] [貴族] [美化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

PlateLord
領主と兵の装備を、中世後期のプレートアーマー寄りの見た目へ差し替えるオーバーホール。仕組みには手を付けず、見た目と勢力ごとの装備の幅だけを変えます。
▼ 内容
・領主の装備を全面的に組み直し
・兵の装備も全面的に組み直し
・複数の文化で、装備の組み合わせの候補を更新
▼ 前提と導入
・「Bahamut's Armory」と「Swadian armoury」が必須。素材をこの2本から借りている
・先に前提の2本を導入し、「PlateLord」のフォルダを「Modules」へ展開
・ランチャーで前提ごと有効化
▼ 注記
・素材を提供した2本の作者への謝辞があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Veldarionn. 26 Apr 2026. PlateLord. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10697>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] PCRF Sexism Comments Reborn Download ID:10517 Author:Carmener 2026-03-28 04:43 Version:1
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TAG: [会話] [貴族]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

PCRF Sexism Comments Reborn
女性のプレイヤーが領主と初対面のときの台詞を増やす、XMLだけの軽量MOD。「Warband」にあった、鎧を着た女性への反応を「Bannerlord」へ戻します。
▼ 内容
・初対面の領主の台詞を100種類以上追加
・台詞は領主それぞれの文化と性格に応じて分岐
・バニラの台詞の仕組みに溶け込むよう作られており、既存の導入の流れは置き換えずに保持
・女性が武装することに対する侮蔑的な言葉が含まれる
▼ 経緯と前提
・作者は原作者ではなく、現在のゲームの版で動かなくなっていた「Panzer's Cutting Room Floor - Sexism」を作り直した物だとしている → Panzer's Cutting Room Floor - Sexism
・開発元が「Warband」のこの要素を「Bannerlord」へ持ち越さなかったため、文化と性格による分岐を足した上で復活させたとしている
・前提はゲーム本体のみ。MODのフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・XMLの整形は「ChatGPT」の助けを借りたと明記Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Carmener. 28 Mar 2026. PCRF Sexism Comments Reborn. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10517>.[コメントを書く] - ☆ [その他] I See You Download ID:10494 Author:FedRandomNumber 2026-05-22 06:44 Version:1.0.1
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TAG: [インターフェイス] [貴族] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

I See You
百科事典で印を付けた領主の部隊を、距離を問わず見えるようにするMOD。
▼ 内容
・印を付けた領主の部隊は、どれだけ離れていてもマップ上に表示
・作者は、隊商を率いる身内の動きを把握するくらいの使い道だろうとしつつ、できるかどうか試したくて作ったとしている
▼ 注記
・作者は「自分が何をしているか分かっていたわけではなく、いじっていたらこうなった」としている
・見落とした不具合があるかもしれないとして、セーブデータのバックアップと世代交代を強く勧めている
▼ 動作環境
・作者の検証環境は手動導入、「BLSE」「Harmony」「UIExtenderEx」「ButterLib」「MCM」「War Sails」、ゲームは第1.3.15
・「Harmony」のように前提が明記されていない限り、別の構成でも動くはずとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 22 May 2026. I See You. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10494>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Royal Rescue Download ID:10469 Author:JMatt 2026-03-22 08:17 Version:1.0
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TAG: [捕虜] [貴族] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Royal Rescue
捕らえた王や氏族の当主を、敵の王国が軍を挙げて奪還しに来るMOD。王を捕らえることに、ただの領主とは違う重みと代償を持たせる狙いです。
▼ 内容
・敵の王や当主を地下牢へ入れると、その王国で最上位の当主が大軍を編成し、収監先の居住地へ進軍
・軍の編成時と、進軍が始まった時に横断幕の通知で警告
・貴族の捕虜を連れてマップを移動していると、他の部隊にも追われ、襲われやすくなる
・王は当主より重く扱われる。差が分かりにくいようなら調整するので知らせてほしいとしている
▼ 注記
・元は同じ作者の「More Prisoner Interactions」の追加要素として書いたが、今後拡張する予定があるため単体のMODにしたとしている
・進行中のセーブデータへの出し入れは問題ないはずとしている
・作者は多数のMODと併用して十分に試遊しており、問題は出ていないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, JMatt. 22 Mar 2026. Royal Rescue. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10469>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Clan Loyalty and Recruitment Intel Download ID:10424 Author:GolanC Studio 2026-04-17 19:27 Version:1.0.1
-
TAG: [百科事典] [インターフェイス] [貴族] [ソート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Clan Loyalty and Recruitment Intel
領主を寝返らせる難易度を、持ち掛ける前に見えるようにするMOD。百科事典と会話の選択肢に、寝返りの見込みが出ます。
▼ 百科事典での表示
・人物と氏族のページに「Defection chance」の項目を追加。対象は勢力の長ではない氏族の当主
・難易度は極めて容易から極めて困難までを色分けで表示。緑ほど容易、橙や赤ほど困難
・まだ会っていない領主は「???」で、説明には先に会うよう出る
・氏族と当主を主要な条件で並べ替える機能も追加。関係のない項目は自動で除外
▼ 隠し要素の内訳
・説明を重ねると、あなたとの関係、現在の主君への誓い、主君との結び付き、自勢力と相手の勢力の損得という4つの隠し要素をそれぞれ表示
・各行には難易度と、話術とキャンペーンの説得の難易度から算出した成功、大成功、失敗のおおよその確率も出る
・会話で寝返りを持ち掛ける選択肢には、括弧の中に全体の難易度を表示。重ねると同じ詳細が出る
▼ 前提と互換
・ゲーム内部の説得の仕組みをそのまま使うため、難易度も結果も変わらない。変わるのは見え方だけ
・「Harmony」と「UIExtenderEx」が必須
・シングルプレイ専用。セーブデータの形式は変えない
・寝返りの説得の選択肢や、百科事典の人物と氏族のページの処理を置き換えないMODとなら併用可Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GolanC Studio. 17 Apr 2026. Clan Loyalty and Recruitment Intel. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10424>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Questing Lords Download ID:10048 Author:FedRandomNumber 2026-02-14 05:58 Version:v1.0.0
-
TAG: [名士] [貴族]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Questing Lords
NPCの貴族が、居住地の困りごとを解決するようにするMOD。
▼ 注記
・同じ王国か、名士との関係が良いと引き受けやすい
・自分から遠い居住地ほど、引き受ける確率が高い
・そのため、近くの依頼を横取りされにくい
・その確率は、遠近で同じにもできる
・成功すると、貴族に経験値、金、関係が入る
・依頼によっては、貴族が兵を失うこともあるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 14 Feb 2026. Questing Lords. 14 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10048>.[コメントを書く] -
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