ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [ゲームプレイ] Pacemaker Download ID:1902 Author:zijistark 2021-10-27 08:25 Version:1.2.8.2
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RATE: ★=7 G=1
Pacemaker
バニラでは1シーズン21日x4の84日で1年が経過しますが、本MODではゲームの時間経過速度を任意に変更する事が可能になります。
1シーズン1日~90日(バニラは21日)の範囲で設定可能。
妊娠期間お調整や1年経過ごとの加齢率も調整可能。
現状ゲーム進行速度を速くしすぎると最終的にはNPC諸侯が子孫を残せず死に絶えてしまう問題がありますが、将来的にはそれらの問題を解決してゲーム中の世代交代速度を早めたいとのことです。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, zijistark. 27 Oct 2021. Pacemaker. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1902>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Arena Opens 0800 - 1700 Download ID:1894 Author:OrderWOPower 2024-06-30 14:37 Version:1.0.9
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [トーナメント]
Arena Opens 0800 - 1700
■概要
闘技場の開場時間を8時~17時に変更し、より現実的にするMOD
■詳細
バニラでは午前2時から午後10時の間に闘技場に入ることができ、非現実的だと感じたので、開場時間を午前8時から午後5時の間に変更しました。これでもう、夜の暗いうちにトーナメントで戦う必要はありません。
■注意
MODの正しいバージョンと、お使いのゲームのビルドに必要な要件を確認してください!
既存のセーブにインストールしたりアンインストールしたりするのは安全です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, OrderWOPower. 30 Jun 2024. Arena Opens 0800 - 1700. 29 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1894>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Allegiance Overhaul Download ID:1750 Author:artifixer 2024-06-22 20:00 Version:v2.4.3
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [日本語化対応]
このMODは、王国経営に関連するゲームの様々な側面をオーバーホールします。
NPCクランが王国を去ったり、加入したり、評価したりするためのルールや、選挙システムなどが改善されます。すべて設定可能です!
このMODの最初の目標は、NPCクランが王国を去ったり離反したりする際に使うロジックを、より理にかなっていて制御しやすいものにすることでしたが、そうした行為を完全に防ぐわけではありません。現在では、王国の運営やゲームの基本的な仕組みに、改善の余地があると思われる部分があります。すべての変更について、下に説明があります。もうちょっと後だけどね。:)
ソースコードはGitHub(https://github.com/artifixer/Bannerlo…で公開されています
説明
このMODには3つのメインシステムといくつかのサブシステムがあり、それぞれ独立してON/OFFすることができます。最大のシステムは"忠誠心の確保"と名付けられ、AIクランが王国間で活発に移動するのを制限する、新しいゲームメカニズムを追加します。"移住の調整"システムはこの分野を発展させ、プレーヤーとAIが統治する王国の間でより均等になるように努力し、政治的アクターにいくつかの新しいオプションを提供しながら、話題に関連する多くのことを変更します。これは"政治バランス"システムとともに、かなり初期の開発段階にあるWIP(開発中の作品)です。
いくつかのシステムは、プレイヤー王国のみに適用することも、カルラディアの全領域に適用することも可能です。私は、すべての人に同じルールを使用することを強くお勧めします - それは私がこのModを設計している間に念頭に置いていたものです。
以下は、実装されたシステムの詳細な概要です。
忠誠心確保
どの王国のどのAIクランも、より良い機会を求めて自分の王国を離れるべきかどうか、定期的にチェックしている。彼らは2つの選択肢を検討します - ただ去ってしばらくの間独立するか、他の王国に亡命するかです。これらの用語はゲームコードから来たもので、このページとMOD自体の両方でたくさん使われるので、注意してください。ネイティブでは、離脱は常にそのクランが持っている領地を放棄することを意味し、離反は離反先の王国(別名ターゲット王国)が現在の王国と戦争状態にある場合、そのクランの土地を持ち出すことができることを意味します。バニラではこのような仕組みになっています。このロジックの問題点は、評価プロセスがやや単純化されていることで、クランが突然王国を離れ、王国を維持することがプレイヤーにとってフラストレーションになるという事態を招いていると私は見ています。
忠誠心確保システムは、上記の評価ロジックを部分的または完全にスキップするために、いくつかの調整可能な条件を追加します。
まず、忠誠の誓いに制限期間が追加され、服装を変えるように派閥を変えることができなくなります。傭兵契約も同様ですが、その程度は低くなっています。これにより、少し前に王国に入国したクランの配慮は完全に省略されます。私の意図は、ゲームに安定性を持たせつつ、大きな変化を与えないようにすることです。
次に、「関係を通じて達成する」というオプションがあります。大雑把に言うと、クランリーダーと王国リーダーの関係が十分高ければ、クランはその王国に留まることを強制されます。必要な関係を調整するためのオプションはたくさんありますが(派閥の種類、リーダーの名誉レベル、土地を持たないことなど)、ほとんどは自明なので、ここで過剰に説明することは避けます。
しかし、説明が必要なのは、「価格の保留」です。このオプションの背後にある私の考えは、クランが本当に去りたい状況において、強い友好関係という理由だけで彼らを留まらせるのはやりすぎだと思う、ということです。これを補うために、王国のリーダーは影響力(オプションとしてゴールドも)を支払って、王国にクランを留まらせるべきです。
ゲームの仕組みとしては、クランが離脱や離反を考えた場合、ゲームはこれらの行動に対してスコアを計算し、それはクランの離脱意思(離反の場合は対象王国のクラン受け入れ意思も)を表します。これらのスコアの合計は、クランが留まるためのある固定された閾値以下であるべきです。それ以上であれば、本来はクランは離脱するのですが、確実な忠誠システムが働いて、クランを強制的に留まらせます。このオプションを有効にすると、「滞在」の閾値を超えた額が考慮され、それが高いほど、王国にクランを留保する代償が高くなります。プレイヤーはこの価格を支払うか、クランを手放すかを常に選択することになりますが、AI派閥のリーダーはそのような決定を下すのに役立つ新しいロジックをすべて備えています。クランと王国のリーダーの関係はまだ十分に高いはずで、そうでなければバニラでそうであったように、クランはただ去っていくだけであることに留意してください。
移住調整
私の王国MODの機能がそこにあるとお考えください。私はこれを拡張し、王国間のクラン移動について、マイナーな派閥の家臣団化の方法を追加するなど、いくつかの調整を行う予定です。
政治的なバランス調整
未記載
現在の特徴
・忠誠心確保システム
・忠誠の誓いの制限期間 - クランが臣下として仕える最短期間で王国を去ることができる
・小派閥も同様、傭兵契約している派閥は別途設定
・リーダーとの高い関係により、クランへの忠誠心を高める
・影響力を消費して、退去したいクランをしばらく留まらせることができる
・プレイヤーとの会話に影響を与えることができる(忠実な領主を説得する能力を封じる)
・エンサイクロペディアの英雄のツールチップに、王国リーダーとの領主の関係や忠誠心に関する情報を掲載
・移住調整システム
・傭兵を含むAIクランからの加入要請を可能にする(傭兵として雇用される)
・加入または離反する王国を選ぶ際のロジックをオプションで変更(ランダムではなく、常に評価の高い王国を選ぶ)
・支配者の離反を修正
・領主募集の会話に手を加え、「私は今の領主で満足です。あなたの財布も私たちの関係も、それを変えるほど深いものではありません」というセリフの頻度を大幅に減らしました。
・政治的バランス調整システム
・選挙クールダウン
・決定事項の無効化コストに関する調整
・エンサイクロペディアの英雄のツールチップに、敵・味方との正確な関係性を表示するようにしました。
・このMODが追加・変更するものは、プレイヤーの王国だけに影響することもあれば、カルラディア全体に影響することもあります。
・ローカライズのサポート
・ゲーム内の設定メニューには、各設定の詳細なヒントが表示されます。
・情報量が多く、読みやすいログメッセージ
互換性
このMODは既存のセーブゲームと互換性があり、セーブから安全に削除することができます。
MODの互換性
一般的に、AOは最大の互換性を念頭に置いて書かれており、ほとんどのMODが問題なく動作するはずです。追加の予防措置として、MODには基本的なチェックルーチンがあり、使用している他のHarmonyパッチと競合する可能性がある場合、警告を発します。これはゲーム起動時に行われ、結果はMODの.logファイルに記録されます。さらに、潜在的な問題が発見された場合、ゲーム内に短い情報メッセージが表示されます。
互換性があり、より良い全体的な体験のためにおすすめします:
・Diplomacy
・Fighting Together Relationship
互換性があります:
・Calradia Expanded Kingdoms
準互換。
・Separatism - 報告してくれた@DarkSlimusと@kyrian35に感謝します。概ね互換性があるはずです。どちらのMODにも追加ルールがあり、AI一族の王国離脱や亡命が制限されていますが、順次連動していくと思います。そのため、新たな問題が発生することはないはずです。
インストール方法
Vortex mod managerを使用するか、単純に'AllegianceOverhaul'フォルダを'..\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\'フォルダにコピーしてください! また、MODの有効化については、カスタムMod Launcher(BannerLord Mod Launcherを使用し、TaleWorlds公式Modulesの下に配置することをお勧めします。
v1.1.4現在、このMODを動作させるには MCMv4(Mod Configuration Menu MODが必要ですので、必ずインストールしておいてください。
MODの順番は以下のようになります。
1. Harmony
2. Butterlib
3. UIExtenderEx
4. Mod Configuration Menu v4
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公式 TW モジュール
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Allegiance OverhaulMount & Blade II: Bannerlord Nexus, artifixer. 22 Jun 2024. Allegiance Overhaul. 7 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1750>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pregnancy Control Download ID:713 Author:TONGBER 2020-05-19 15:30 Version:v1.1.3
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RATE: ★=5 G=3 TAG: [妊娠] [日本語化対応] [会話]
Pregnancy Control
会話ダイアログから配偶者との性交渉が可能になり、妊娠システムをコントロールします。
妊娠判別やコントロールする事が目的のMODでアダルト表現のあるMODではありません。
機能 Version:v1.0.0
1.デフォルトのランダムな妊娠システムを無効にします。
2.配偶者との対話から性交渉をお願いする事ができます。
妊娠中やランダムな期間を空けないと断られます。
3.性交渉後、数日後に設定した確率で妊娠します。
config.xmlで以下を設定可
m_bEnableDefaultPregnancySystem false (デフォルトの妊娠システム true/false)
m_nMinSexDelayTime 1 (性交渉のクールタイム最小日数)
m_nMaxSexDelayTime 5 (性交渉のクールタイム最大日数)
m_fPrenancyProbability 0.7 (妊娠確率 0.0 = 0%、1.0 = 100%)
m_nMinPrenancyDelayTime 1 (性交渉後の妊娠最小日数)
m_nMaxPrenancyDelayTime 7 (性交渉後の妊娠最大日数)
■関連MOD
Dead Mod Pack2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TONGBER. 19 May 2020. Pregnancy Control. 19 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/713>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smith Forever (Example Mod Module) Download ID:41 Author:CalSev 2020-04-07 13:45 Version:v1.0.1
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [鍛冶]
Smith Forever (Example Mod Module)
鍛冶のスタミナを無制限に変更するシンプルなMOD。
材料、原料がある限り作業できるようになります。
ソースも公開されています。
https://github.com/calsev/bannerlord_…Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, CalSev. 7 Apr 2020. Smith Forever (Example Mod Module). 3 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/41>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Xorberax's Legacy - Traditional Chinese translation Download ID:7453 Author:Cartoonist57 2024-11-14 14:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=7
「索貝拉克斯的遺產 (Xorberax's Legacy) 繁體中文翻譯,包含簡體中文版本。這是我個人自製的繁體中文翻譯,目的是為了讓中文玩家能多一個繁體中文的選擇。若翻譯有失誤,也...」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BetterBandits Download ID:7155 Author:Ceqk 2024-09-26 18:57 Version:1.2.10
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RATE: ★=7 TAG: [バランス調整] [戦闘] [盗賊]
盗賊の能力や規模を増加し、それに合わせて倒した際の報酬も増加するMOD。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ceqk. 26 Sep 2024. BetterBandits. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7155>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Player Selection Switch Download ID:6522 Author:Pavel Zupara 2024-02-20 00:51 Version:1.0.3
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RATE: ★=7 TAG: [システム変更] [部隊] [コンパニオン] [クラン] [パーティ]
Player Selection Switch
部隊画面で操作するキャラクターを変更できるようになります
操作キャラを変更している時は元のプレイヤーキャラクターはAIで行動します
Play AS:操作するキャラクターを変更(家族+コンパニオン、安定して動作)
Make Leader:クランリーダーを変更(家族のみ、高確率でクラッシュ?)
操作キャラクター変更の利用例
・防衛兵器をコンパニオンに使わせる
・コンパニオンの見た目を変更(ワールドマップ上でVキー)
・敵貴族の処断。処断による性格変化は操作中のコンパニオンのみ変更される
・部隊を率いているコンパニオンを操作キャラにして部隊操作
所持金や部隊上限は操作キャラクターに依存するため
コンパニオンを操作時は所持金が少なくなりますが
元のプレイヤーキャラクターの操作に戻せば所持金は元に戻ります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Pavel Zupara. 20 Feb 2024. Player Selection Switch. 10 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6522>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pregnancy Control Continued Download ID:5478 Adult-Only Author:TONGBER Moloch Cheyron 2024-11-04 03:21 Version:1.2.1
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RATE: ★=7 TAG: [妊娠] [会話] [日本語化対応]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TONGBER Moloch Cheyron. 4 Nov 2024. Pregnancy Control Continued. 2 May 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5478>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Better Pikes Download ID:5150 Author:OrderWOPower 2024-11-15 19:05 Version:1.4.4
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RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [槍] [長柄] [槍兵] [歩兵]
Better Pikes
Realistic Battle Mod 環境におけるパイクおよびそれを使う槍兵のオーバーホール
現在、RBMのパイクの長さは400(4メートル)未満です、これはバニラのパイクの構えアニメーションでのパイクの角度が高すぎて敵の騎兵に当たらないからです。
このmodは、敵の騎兵に当たるようにパイクの武器の長さを400以上に増やし、パイクの構えアニメーションを変更しパイクの角度を下げます。
またパイクのダメージを増加させてパイク兵が正面の相手に壊滅的な打撃を与えるようにします。
このmodにより、パイク兵はパイク隊形に似た深いシールドウォール隊形を使用します。
これらの隊形は間隔が狭く、動きが遅いです。
パイク兵を指揮していて、この隊形を使用させたい場合は、シールドウォール(F8 or F2F2)を形成して前進(F4)するように命令できます。
パイクを持っているときの待機/歩行/走行のアニメーションが修正されました。
バニラのアニメーションの場合のように、パイクは横向きではなく垂直に保持されるようになりました。
デフォルトでは、槍兵は敵から50 メートル離れると槍を構えます。
最初の5列までは槍を突きに構えます、6列目以降は、槍を斜めに構えます(画像1)
デフォルトでは、槍兵は槍で防御できません。
この設定と他の設定は、mod オプションで構成できます。
リアリズムを重視して、他の槍が持つ頭上突き攻撃は、槍では削除されています。
残念ながら、この設定は構成できません。これは、私の別の modのBreakable Polearms と一緒に使用することを強くお勧めします。
■前提
Realistic Battle Mod なお非RBMバージョンは作成しません
Spear Preference Fix for RBM
Harmony
Mod Configuration Menu
Breakable Polearms 推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, OrderWOPower. 15 Nov 2024. Better Pikes. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5150>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Healthy Relationships Rewrite Download ID:4948 Author:Cawe321 2023-01-14 22:00 Version:1.0.1
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RATE: ★=7
「M&B:Warbandからいくつかのメカニズムを復活させ、アップグレードします。このmodは、他のキャラクターとの関係を増減する新しい相互作用と方法を追加します。」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Increased Bandit Party Size Download ID:5396 Author:Gusswe12 2024-02-19 04:31 Version:1.0.3
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [部隊] [パーティサイズ] [山賊] [盗賊]
Increased Bandit Party Size
このMODはデフォルトで盗賊のパーティーのサイズを増加させます
増加量別にファイルを用意しています、ロード順はなるべく後に置いてください。
将来的にはMCM対応させたいとのこと
■互換
partyTemplates.xmlを編集するものとは競合します。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusswe12. 19 Feb 2024. Increased Bandit Party Size. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5396>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Family Control (Pregnancy) JPN Download ID:4554 Author:odashikonbu 2023-05-06 15:49 Version:5.4.6
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RATE: ★=7
「ファミリーコントロール(妊娠)の日本語化です。」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Controller Download ID:3543 Author:HLC 2024-08-21 00:33 Version:2.0.5
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RATE: ★=7
「このユーティリティmodは、TrueGameplayOverhaulシリーズ内のすべての新規および更新されたmodのコア要件です」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hold Court Download ID:5522 Author:Cheyron 2024-10-31 14:01 Version:1.2.1
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RATE: ★=7 TAG: [クエスト] [内政] [システム変更] [居住地] [領地]
Hold Court
プレイヤーが保有する城の玉座に着いたとき、領内の名士が請願をおこなうためにプレイヤーに謁見できる機会を与える。
以下説明文(意訳)
家臣や統治者になったとしても、自分がその土地の統治をしていると感じることができません。私は未だ各地を歩き回って助けを必要としている名士を探さないといけないからです。
本来ならば戦争が起こっていない限り、領主たちは自分の町に滞在してそこで生活をしていたはずです。
臣民が統治者の助けを必要とするときは、彼らが宮廷に請願しに来るべきです。
このModでは名士が解決して欲しい問題を抱えているとき、彼らにその機会を与えることができます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 31 Oct 2024. Hold Court. 17 May 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5522>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Workshop Manager Download ID:2479 Author:Cheyron 2023-07-25 11:50 Version:1.9.0
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RATE: ★=7 TAG: [ワークショップ] [商売] [インターフェイス]
Workshop Manager
あなたがトレーダー/ビジネス界の大物としてプレーするのが好きなら、このmodはあなたのためです。このmodを使用すると、ワークショップの生産と販売を管理できます
-ワークショップに原材料を供給することができ、市場で購入する前にこれらの材料を使用します。
-原材料の市場価格が高い場合は生産を完全に停止し、町に十分な供給がある場合は生産を再開するオプションがあります。
または、xDを奪ったキャラバンから倉庫に完成品を手動で供給したい場合は、販売を開始および停止することもできます。市場レートが低い場合は、いつでも販売を停止でき、需要の高い場所に完成品を自分で持ち込むことができますMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 25 Jul 2023. Workshop Manager. 3 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2479>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BloodMod - More Blood and Gore Download ID:1591 Author:thenewking1 2024-07-22 23:58 Version:2.6
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RATE: ★=7 TAG: [ゴア]
BloodMod - More Blood and Gore
多くの血と血の汚れと血痕が残ります。
フィールドをより多くの血で覆われ、すぐには消えないようにしたいですか?
このMODは戦闘にさらに多くの血と血痕を追加して、以前よりもさらに血まみれにします。
戦争の殺戮を目撃し、フィールドを赤く塗りましょう。
時間が経つにつれ、血は最終的に暗い血に乾いていきます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, thenewking1. 23 Jul 2024. BloodMod - More Blood and Gore. 20 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1591>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] V's No Limit Bundle (Updated) Download ID:1426 Author:Vaeringjar aka MindfulDroid 2024-04-07 20:41 Version:3.0.2
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [コンパニオン] [部隊] [捕虜] [ワークショップ]
V's No Limit Bundle (Updated)
リミット解除系MODを一つにまとめたMODです。
配布ファイルは1つに統合したマージ版と個別フォルダになってるSeparated版があります
Version:1.0.0
以下のMODが統合されています。
V's No Companion Limit
V's No Player Army Size Limit
V's No Player Clan Party Limit
V's No Player Prisoner Limit
V's No Workshop LimitMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Vaeringjar aka MindfulDroid. 7 Apr 2024. V's No Limit Bundle (Updated). 11 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1426>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Automatic Crossbow Download ID:871 Author:dancingpeanut 2023-12-23 17:37 Version:1.0.0.3729
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [戦闘] [チート] [クロスボウ] [弩]
クロスボウを連射できるようになるMOD。
左クリックの押しっぱなしでフルオートの連射が可能になります。バニラでもMODで追加したものでも、クロスボウであれば種類は問わないようです。もともと装弾数が1発しかないものでも問題なく連射できます。
MODファイルに同梱されたconfig.xmlによっていくつかの設定が変更可能です。
<Switch>1</Switch> 連射機能を 0:機能オフ 1:プレイヤーのみ 2:プレイヤーチームのみ 3:全て
<ConsumeAmmo>false</ConsumeAmmo> 弾薬消費の有無
<SpecialCrossbow></SpecialCrossbow> 指定したクロスボウのみ(アイテムID指定?)
<Interval>100</Interval> 連射速度。数値が小さいほど早いが100未満は非推奨
<PlaySound>true</PlaySound> サウンドを有効にするか。falseの場合、以下の設定は無効
<SoundInterval>100</SoundInterval> 連射音の再生速度。100未満は非推奨
<SoundLimit>8</SoundLimit> サウンドの同時再生数。8なら同時に8人分鳴ります
<SoundTTL>500</SoundTTL> 開発者用。数値の変更は不可とのこと
■関連MOD
Automatic Crossbow PATCHMount & Blade II: Bannerlord Nexus, dancingpeanut. 23 Dec 2023. Automatic Crossbow. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/871>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bear My Banner Download ID:432 Author:Zeonvision and BlackHawk 2020-10-17 10:16 Version:0.7.2
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [バナー]
Bear My Banner
戦場で部隊が主君の旗を掲げるようになります。
Version:0.5.1。
このバージョンからは戦闘開始時に旗を装備するようになり、所持アイテムの変更や盾の代わりに使用する事も無くなりました。これは他のMODと互換がある事を意味します。
実験的なバージョンでバグは確実と予想していますが、セーブを壊す事はありません。
Version:0.7.0
MCMに対応し、MODオプションから設定が可能になりました。
類似MOD
BannerPeasantsMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zeonvision and BlackHawk. 17 Oct 2020. Bear My Banner. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/432>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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