Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

検索結果:戦闘 おすすめMOD順search

 [BGM・音声] Responsive Soldiers Download ID:1136 Author:BoiZoi 2020-05-10 12:40 Version:0.2.1
RATE: =105 G=5 TAG: [戦闘] [ボイス]
Responsive Soldiers Title画像

Responsive Soldiers

命令が与えられたときにあなたの軍隊を口頭で応答させます。
ぎこちないサイレントチャージはもうありません!
イエァアア!
  • Responsive Soldiers動画
  • Responsive Soldiers画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BoiZoi. 10 May 2020. Responsive Soldiers. 29 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1136>.
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 [シーン・マップ] Less Forest Battles Download ID:1427 Author:AlcoholV 2020-05-11 22:10 Version:1.0
RATE: =96 G=1 TAG: [戦闘] [マップ]
Less Forest Battles Title画像

Less Forest Battles

戦場に森が選択される確率を減少させます。

バニラでは戦場をロードする前に、マップ上のプレイヤー周囲の森林密度を計算しますが、
プレイヤーの周りに木が少なくても森の戦場が頻繁にロードされてしまいます。
これらの計算を見直し、戦場に森が選択されるのを減少させます。
  • Less Forest Battles画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AlcoholV. 11 May 2020. Less Forest Battles. 12 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1427>.
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 [ゲームプレイ] Better Auto Calc Download ID:673 Author:Keehu 2020-04-18 14:02 Version:1.0.0
RATE: =83 TAG: [戦闘] [自動戦闘]
Better Auto Calc Title画像

Better Auto Calc

自動戦闘時に高いTier(ランク)の兵損失を緩和します。

弱い相手との戦闘にも関わらず高ランクユニットが死んでしまう問題を解決します。
ネイティブでは以下のように動作します。
-部隊からランダムなユニットを取得。
-これらのユニットの"パワーレベル"を相手の防御ユニットにダメージとして適用します。

ネイティブの問題点は、すべてのユニットのパワーレベルが互いにかなり近いということです。
ランク1とランク5の間にはそれほど大きな差はありません。これが高ランクユニットが倒されてしまう理由です。

Version:1.0.0
このMODではパワーレベルの計算を見直しこれらの問題を緩和します。
係数値(config.txtで設定可)のデフォルトは0.4です。この値を大きくするほどランクの差が大きくなります。適用すると以下のようになります。

ランク1 = 74%パワーレベル
ランク2 = 87%パワーレベル
ランク3 = 100%パワーレベル
ランク4 = 113%パワーレベル
ランク5 = 126%パワーレベル
ランク6 = 140%パワーレベル

適用後のランク1とランク5を比較すると52%の差が出るようになります。これは低いランクが高ランクのユニット倒すほどのダメージを与えられない事を意味します。しかし、高ランクのユニットが倒されない事を保証するものではありません。

互換性
GetPowerを変更するMODと競合する可能性があります。
  • Better Auto Calc画像1
  • Better Auto Calc画像2
  • Better Auto Calc画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Keehu. 18 Apr 2020. Better Auto Calc. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/673>.
 [ゲームプレイ] Troop Collision and siege tower and castle stairs fix Download ID:495 Author:Loulou 2020-04-29 01:45 Version:1.4
RATE: =80 TAG: [戦闘]
Troop Collision and siege tower and castle stairs fix Title画像

Troop Collision and siege tower and castle stairs fix

部隊同士が戦う際、互いに近すぎた距離を修正し、攻撃を行えるスペースを確保します。
NPCは敵との間に適切な間隔を取り戦うようになります。
また、傾斜の強い階段、攻城塔(はしごのある大きな方ではない)で、
NPCがスタックしてしまうのを修正します。

何時間もプレイしているうちに、歩兵部隊同士の戦いが、
束になってぶつかり合いすぐに終わり、特に包囲戦時が滑稽に見え、
陣形が意味をなしていないと感じ作成したそうです。

Version:1.1現在まだ調整、進行中のMODです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • Troop Collision and siege tower and castle stairs fix画像1
  • Troop Collision and siege tower and castle stairs fix画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Loulou. 29 Apr 2020. Troop Collision and siege tower and castle stairs fix. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/495>.
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 [ゲームプレイ] Xorberax's Cut Through Everyone Download ID:344 Author:Xorberax 2020-04-13 11:36 Version:0.3.1
RATE: =68 G=7 TAG: [戦闘]
Xorberax's Cut Through Everyone Title画像

Xorberax's Cut Through Everyone

一度の攻撃で複数の敵にダメージ(マルチヒット)を与える事が可能となります。

このMODは防具や武器を考慮し、攻撃が複数に当たる事を目的としているようです。
  • Xorberax's Cut Through Everyone動画
  • Xorberax's Cut Through Everyone画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xorberax. 13 Apr 2020. Xorberax's Cut Through Everyone. 9 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/344>.
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 [ゲームプレイ] RTS Camera - Charge To Formation available Download ID:355 Author:LiZhenhuan1019 2020-11-26 05:26 Version:e3.9.6
RATE: =33 G=1 TAG: [戦闘] [カメラ] [日本語化対応]
RTS Camera - Charge To Formation available Title画像

RTS Camera - Charge To Formation available

RTS『Total War』をプレイしているかのようにRTSカメラ視点で命令が可能になります。
その他にもいくつかの機能があります。

機能 Version:e2.0.1
・リアルタイムストラテジー風のカメラ視点で命令を行えます。
・プレイヤーが倒れても、他の友軍ユニットをコントロール可能。
・戦闘中、HUDの表示/非表示、一時停止、スローモーション、
 全ユニット無敵モード、ホットキー設定など。

使い方
戦闘に入り "Oキー(オー)" を押すと、このMODのメニューが開きます。
キーコンフィグや設定、各種切り替えをマウス操作で可能、プレイヤーの陣形を設定します。
デフォルトのホットキーは以下のようになっています。
" F10 "でRTSフリーカメラ、プレイヤー視点を切り替え。
" Fキー "または"F10"でプレイヤーが倒れた後、友軍操作が可能。
" Endキー "で無敵モード切り替え。
" [キー "で一時停止切り替え。
" ' キー "でスローモーション切り替え。
" ]キー "でHUDの表示を切り替えます。
これらはキーコンフィグで変更可能です。

RTSカメラ時のプレイ方法
自分のプレイヤーキャラクターは"Oキー"のMODメニューで選択した陣形に配備されます。
"W"、"A"、"S"、"D"、"Space"、"Z "とマウスのミドルボタンでカメラを操作します。
"Shift"でカメラ操作を高速化します。
マウスを動かしてカメラを回転させるか、
命令パネルを開き右クリックドラッグでカメラを回転させます。
地面を左クリックしてドラッグすると、
選択した陣形の位置、方向、幅を変更することができます。
複数の陣形を縦に並べるには、"Ctrl "を押したままドラッグします。
"Ctrl "を押したままマウスをスクロールすると、
カメラの移動速度を調整することができます。
命令パネルが閉じているときは、左クリックまたは右クリックで、
兵士にカメラをロックすることができます。カメラを動かすとロックが解除されます。

既知の問題
RTSカメラに切り替えると、包囲/攻城戦でクラッシュする事があります。

このMODは元々"Enhanced Mission RTS Camera" でしたがゲームアップデートでのクラッシュにより、互換性を保つため、現実的なブロックと戦闘AIの調整は別MOD Improved Combat AI に移行しました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:e2.0.1
    2020-05-07 02:09:49 2KB [DOWNLOAD]
  • RTS Camera - Charge To Formation available画像1
  • RTS Camera - Charge To Formation available画像2
  • RTS Camera - Charge To Formation available画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LiZhenhuan1019. 26 Nov 2020. RTS Camera - Charge To Formation available. 9 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/355>.
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 [ゲームプレイ] Realistic Battle Mod Download ID:791 Author:Marnah93 and Philozoraptor 2020-11-29 20:39 Version:1.5.3
RATE: =28 G=1 TAG: [戦闘]
Realistic Battle Mod Title画像

Realistic Battle Mod

戦闘オーバーホールMOD。

戦闘をより現実的にします。重歩兵/騎兵はダメージに対しての耐性がより増加、
防具と武器の種類に応じて結果が異なり、全てのユニットは防御力が高まります。
また、盾を持つユニットは実際に盾を使用するようになり、遠距離武器はヒット時の速度に基づきダメージ計算が変更されます。矢、ボルト、ジャベリンの速度は変更されより現実的になります。すべての戦闘が大幅に長くなります。

Version:1.0.8
このMODでは各武器の種類により固有の防具貫通特性があります。
重装甲の相手に対して剣は弱く、斧は強い、鈍器はさらに効果的です。

全ての盾を持つユニットは、両手武器を使用していない限り、全ての陣形で盾を前に持つようになります。

防御力は高い係数に設定され、ユニットは戦闘を長く生き抜き戦います。

遠距離武器は歴史に基づき速度が変更され、ダメージはヒット時の速度により計算されます。
矢のステータスはダメージに影響し、弓のステータスは矢の速度に影響します。弓とクロスボウのダメージステータスは意味を持たなくなります。また、ジャベリンのダメージステータスは修正されました。これらの変更により、遠距離ダメージは低くなります。

ジャベリンと投げ斧は軽装甲の敵に対して優れており、盾を破壊する事に向いています。
矢も盾には適度なダメージを与えます。

盾が現実的な当たり判定になります(バニラの当たり判定は盾の見た目よりも大きくなっています)。これは、狙​​いを定めたショットが見えない盾に遮られる事が無くなり、シールドウォールの隙間を矢が通過する事を意味します。

最終結果として、戦闘はより長く、現実的になります。

OPTINAL FILES VolunteersUpTier
このオプションMODは、雇用できる兵士のランク(Tier)を変更します。
キャンペーン難易度を上げることを目的としています。AI領主は、常に戦闘を行い、部隊が全滅に合う事が多く、プレイヤーが強い軍を保っている一方、新兵だらけになってしまいます。
その結果、戦闘が極端に一方的なものになる為、この問題を修正する為に作られました。
AI領主の部隊はプレイヤーの部隊に近くなり、戦闘はより困難になります。
設定はconfig.xmlで可能です。

併用推奨MOD
Item Fixer Ranged itemsだけは非推奨
Unit Stat Fixes
HealthRebalance より長く戦いたい場合
Fixed Launcher

警告:防具ステータスMODなどで変更される spitems.xml を修正しているMODと併用する場合、バランスが崩れる恐れがあります。そのMODを無効にするか、このMODのロード順を一番下にして下さい。

互換性
弓、クロスボウ、矢、ボルトのステータスを変更するMODとは互換性がありません。
矢や近接武器のダメージ計算を変更するMODも互換性がありません。

詳細はDescriptionをご確認ください。
  • Realistic Battle Mod画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Marnah93 and Philozoraptor. 29 Nov 2020. Realistic Battle Mod. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791>.
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 [ゲームプレイ] Auto Block Revival Download ID:203 Author:demolish 2020-04-19 19:51 Version:1.1.1
RATE: =20 G=1 TAG: [戦闘] [ブロック]
Auto Block Revival Title画像

Auto Block Revival

ブロックを自動制御に変更します。
プレイヤーに最も近い敵の攻撃や、プレイヤーをターゲットにした攻撃に合わせてブロックの方向を制御します。
後方にいる敵からの攻撃や、弓や矢などの範囲攻撃は対象外となります。

類似MOD
AutoBlocker
  • Auto Block Revival画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, demolish. 19 Apr 2020. Auto Block Revival. 6 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/203>.
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 [インターフェイス] Mini Map Download ID:1408 Author:llupll 2020-05-19 16:34 Version:0.8.2
RATE: =17 G=3 TAG: [戦闘] [マップ]
Mini Map Title画像

Mini Map

戦場全体のミニマップ表示が可能になります。

Version:0.6
友軍は緑、敵軍は赤、プレイヤーは青で表示されます。
"Mキー"でミニマップの表示/非表示を切り替えます。

追加予定機能:
兵種別や馬などの表示
  • Mini Map画像1
  • Mini Map画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, llupll. 19 May 2020. Mini Map. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1408>.
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 [ゲームプレイ] Better Horse Charges Download ID:819 Author:unknownplace 2020-05-24 14:00 Version:1.4.2
RATE: =18 G=1 TAG: [戦闘] [騎兵]
Better Horse Charges Title画像

Better Horse Charges

騎兵のチャージ(突撃)ダメージを変更します。
馬具(harness)の種類や馬自体の重さが影響を与えるようになります。

バニラのチャージは馬が持つチャージステータスに速度ボーナス、ヒット時の角度などが影響します。このMODは物理の法則に基づいて重い馬、硬い馬具によるダメージの追加を行います。

このMODの計算式 Version:1.4.2
Charge Damage = ChargeDamageMultiplier * HorseArmorArrowBlowFactor * TotalWeight
ChargeDamageMultiplier : これはチャージダメージの総合的な強さを決定します。(設定可)
TotalWeight : 乗り手の重量、武器の重量、防具の重量、馬の重量、馬具の重量。
HorseArmorBlowFactor : 防御値の高い硬い馬具ほど衝撃が強い。
この値は馬具の総重量をチャージダメージに変換する能力を決定します。
馬具の防御値が高ければ高いほど変換能力が高くなる。グラフ画像参照

上記の計算式により、
馬が重く大きい場合はチャージダメージが高くなる。
防具や武器が重く、馬具が重い場合はチャージダメージが高くなる。
馬具が硬い(防御値が高い)とチャージダメージが高くなる。
重騎兵は軽騎兵よりもダメージを与えることができる。

ゲーム内のMODオプションから設定を変更可

類似MOD Xorberax's Deadly Horse Charges との違いは
Xorberax's Deadly Horse Charges はチャージダメージに倍数をかけています。
  • Better Horse Charges画像1
  • Better Horse Charges画像2
  • Better Horse Charges画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, unknownplace. 24 May 2020. Better Horse Charges. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/819>.
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 [ゲームプレイ] AI Reinforcements Download ID:1703 Author:Zatlo 2020-11-05 10:38 Version:2.6.0
RATE: =17 TAG: [戦闘]
AI Reinforcements Title画像

AI Reinforcements

プレイヤーとAIが戦闘の最中にも部隊の増援が来るようになります。

Version:1.0.0
戦闘開始後、戦闘に参加していなかった部隊が近くにいる場合、戦闘の途中で増援が来る事を可能にするリアリズムMODです。明らかに劣勢の場合は参加しません。
例)プレイヤー100人vs50人の場合、20人のAI部隊は助ける事はありません。

現在Bear My Banner併用時、増援軍が旗を持たないなどの問題があるようですがプレイには支障はないとの事。詳細はDescriptionやPOSTをご確認下さい。
  • AI Reinforcements画像1
  • AI Reinforcements画像2
  • AI Reinforcements画像3
  • AI Reinforcements画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zatlo. 5 Nov 2020. AI Reinforcements. 27 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1703>.
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 [ゲームプレイ] GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord Download ID:721 Author:GIRU GIRU 2020-05-13 02:25 Version:2.2.4
RATE: =17 TAG: [戦闘] [医学]
GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord Title画像

GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord

戦闘オーバーホールMOD。略称「GCO」
このMODは現実的なアプローチを目的としていません。

Version:1.3
・ヘッドショットまたは最大HPの40%以上のダメージを受けない限りスタンしなくなります。
 もう追い剥ぎなどに投げつけられる石ころに悩まされる事はありません。(設定可)
・ハイパーアーマー機能を追加します。(設定で切り替え可)
 攻撃のブロックや回避に成功すると、0.8秒間攻撃を受け付けなくなります。
 これにより、スタンや大量の攻撃を受ける事なく、多くの敵と対峙することができます。
・キル時にHP回復。医学スキルによって強化されます。(設定で調整可能)
 Version:1.3では動作していないようです。
・英雄にマルチヒット能力を追加します。(設定で調整可能)
 鈍器以外の武器でマルチヒットします。多数の敵との戦闘が可能となり、
 戦場や包囲戦での英雄の影響力が増します。騎乗時は徒歩よりもダメージが減少します。
・降伏ロジックの調整。(設定で切り替え可)
 部隊の強さと指揮官同士の悪行(Roguery)スキルによる計算に変更。

同梱のGCOConfig.JSONで設定変更できます。
今後のアップデートでゲーム内で変更可能にする予定との事です。

互換性
マルチヒットMOD Xorberax's Cut Through Everyone と互換性があります。検出されるとGCOのマルチヒットが無効となります。ロードオーダーでGCOを下に読み込ませてください。
  • GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord画像1
  • GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord画像2
  • GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GIRU GIRU. 13 May 2020. GIRU's Combat Overhaul - Bannerlord. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/721>.
 [ゲームプレイ] Fix the spears dude Download ID:887 Author:Loulou 2020-04-29 01:48 Version:1.4
RATE: =15 G=1 TAG: [戦闘] [] [武器]
Fix the spears dude Title画像

Fix the spears dude

槍/スピアを主武器となり得るよう改善します。

Version:1.4
・衝突判定(Collision)を変更し、槍を構えた際、
 後ろにいる味方にキャンセルされてしまう問題を軽減します。
・ダメージの値を変更し、攻撃対象が近くてもダメージを与えられるようになります。
・敵が近すぎる事によって起こる、槍の突きのキャンセルが起こらなくなります。
 よっていつでも全力で突き刺す事が出来るようになります。
  • Fix the spears dude画像1
  • Fix the spears dude画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Loulou. 29 Apr 2020. Fix the spears dude. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/887>.
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 [ゲームプレイ] Real Spear Brace Download ID:1993 Author:BestMods168 2020-11-30 03:48 Version:1.5.4
RATE: =15 TAG: [] [陣形] [戦闘]
パイク兵のみ槍襖できる
ダメージ二倍で騎馬は死ぬ

メインファイル以外にaction_set.xmlおよびaction_types.xmlファイルをSteamLibrary \ steamapps \ common \ Mount&Blade II Bannerlord \ Modules \ Native \ ModuleDataに配置しないと騎馬が近づいた時クラッシュするので注意
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BestMods168. 30 Nov 2020. Real Spear Brace. 28 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1993>.
 [ゲームプレイ] Simulations Fix - Advanced Autoresolve Download ID:1151 Author:ukie 2020-06-05 09:14 Version:1.2.2
RATE: =12 TAG: [戦闘] [自動戦闘]
Simulations Fix - Advanced Autoresolve Title画像

Simulations Fix - Advanced Autoresolve

自動戦闘からランダム要素の大部分を削除し、部隊リーダーの統率力と戦術スキル、ユニットの現在の陣形による戦術によって、自動戦闘(AI同士含む)の結果を改善をする事を目的としています。『CK2』に影響を受け作成されました。

バニラでは部隊から無造作に攻撃ユニットが選ばれ、他が防御ユニットに選ばれます。計算は非常に単純化されており、ダメージ計算のほとんどはランダムに決定されます。
このMODは出来る限りランダム要素を取り除くことを目的としています。

Version:1.0.0
現在は野戦のみをサポート、AI同士にも影響するため、バランスを考慮し攻城戦や襲撃の変更予定はいまのところありません。

戦術
戦術は部隊リーダーが存在する場合のみ動作し、自動戦闘のラウンドごとに、部隊画面で設定された各ユニットの陣形の中からランダムに選ばれます。効果は以下の通り。

部隊リーダーが居ない場合
 戦術無し:-30%ダメージ、-30%防御
歩兵戦術:
 前進:+10%ダメージ、+20%防御
 突撃:+20%ダメージ、-10%防御
 シールドウォール:-10%ダメージ、+50%の防御
弓兵戦術:
 散兵戦(小競り合い):+20%ダメージ、+40%防御
騎兵戦術:
 突撃:+30%ダメージ、-10%防御
 側面:+10%ダメージ、+30%防御
弓騎兵:
 散兵戦(小競り合い):+10%ダメージ、+50%防御

部隊リーダースキルの影響
統率力(Leadership):スキル値100あたり攻撃力、防御力+5%、(例:50の場合は2.5%)
戦術(Tactics):スキル値100あたり攻撃力、防御力+5%、(例:50の場合は2.5%)

特典(Perk)の影響
戦術的優越(Tactical Superiority):全ユニットに+5%ダメージ
槌と鉄床(Hammer & Anvil):騎兵は弓兵から+50%のダメージを受ける
ファランクス(Phalanx):歩兵は騎兵と弓騎兵から+50%のダメージを受ける。
奇襲のスペシャリスト(Ambush Specialist):未実装、すぐに実装予定

兵士のランク(Tier)
各ユニットのランクは部隊の基本パワーに5%を追加します。

その他
兵士数によるアドバンテージ、敵より数が多いユニットは与えるダメージにマイナス補正(上限-60%)がかかり、敵より数が少ないユニットはプラス補正(上限+50%)

詳細はDescriptionをご確認下さい。
ファイルはゲームバージョン別に分かれているため、
自環境に合わせどちらか一つを導入してください。
  • Simulations Fix - Advanced Autoresolve画像1
  • Simulations Fix - Advanced Autoresolve画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ukie. 5 Jun 2020. Simulations Fix - Advanced Autoresolve. 30 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1151>.
 [ゲームプレイ] Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities Download ID:477 Author:BoiZoi 2020-04-27 13:30 Version:0.3.5
RATE: =11 TAG: [戦闘] [士気] [日本語化対応]
Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities Title画像

Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities

近くにいる友軍を鼓舞(Inspire)し士気を高める事ができるようになります。
また、敵前逃亡する友軍を戦闘に復帰させ、敵軍は逃亡する可能性があります。
鼓舞を行うと統率力(Leadership)や悪行(Roguery)の経験値を得ます。

特徴 Version 0.3.5
統率力に以下2つの新しい特典(Perk)を追加します。

・INSPIRE(鼓舞) - 統率力5が必要 (Vキーで使用可)
 影響範囲半径10m、10秒のクールタイムを持つアビリティ。
 上記の範囲と秒は基本値で、統率力レベルも影響します。
 鼓舞によって影響を受ける友軍は士気がわずかに上昇。
 影響範囲にいる敵軍は士気が低い場合、戦場から逃亡する可能性がある。
 敵が逃亡する確率は悪行スキルに応じて変化します。
 キャラクターメニューのINSPIREの説明にはINSPIREステータスが表示されます。
 鼓舞の影響を受けた友軍1人につき統率力スキルのXPを獲得。
 影響を受けた敵軍1人につき悪行スキルのXPを獲得。
 友軍は肯定的な反応を示し、敵軍は恐怖します。
 実行時プレイヤーと味方はモーションとボイスを再生します。
 敵が近すぎる場合、モーションはキャンセルされますがボイスは再生されます。
 鼓舞の影響範囲は球体のインジケーターによって視覚的に見る事ができます。
 使用時、左下メッセージログに影響を受けたユニット数、クールタイムなどが表示されます。
 
・INSPIRE RESOLVE - 統率力35が必要
 影響を受けた逃亡中の友軍は落ち着きを取り戻し戦場に復帰します。

同梱config.jsonで以下を設定可()内はデフォルト値
 yellKey - (Vキー) キーバインド(変更時の参考:https://pastebin.com/i683wFgU
 abilityRadius - (10) 影響範囲、メートル単位
 abilityCooldown - (10) クールタイム、秒単位
 alliedMoraleGain - (0) 各友軍ユニットが得る士気の基本量
 enemyFleeMoraleThreshold - (15) 敵ユニットが逃亡する際、必要な士気の低さ
 minResponseDelay - (0.7) 鼓舞に反応するまでのランダムな時間の最小値。秒単位
 maxResponseDelay - (2.2) 鼓舞に反応するまでのランダムな時間の最大値。秒単位
 enemyChanceToFlee - (50) 敵の士気が低い場合に敵が逃亡する確率
 baseLeadershipExpPerAlly - (1) 友軍1人あたりの統率力XP獲得基本量
 baseRogueryExpPerEnemy - (1) 敵軍1人あたりの悪行XP獲得基本量
 radiusIncreasePerLevel - (0.1) 統率力のレベルごとに広がる影響範囲。メートル単位
 cooldownDecreasePerLevel - (0.015) 統率力のレベルごとにクールタイム短縮秒
 chanceToFleeIncreasePerLevel - (0.0015) 悪行レベルごとに増加する敵逃亡確率
 fleeingEnemiesReturn - (false) 逃走中の敵が戦闘に戻るかどうか
 showSphereIndicators - (true) 球体インジケーターの表示
 showDetailedMessage - (true) 影響ユニット数メッセージログの表示
 enableRandomCheerDelay - (true) ユニットの反応にランダムな時間を適用
 enableCheerAnimation - (true) プレイヤーと友軍はモーションを使用する
 enableEnemyReaction - (true) 敵が恐怖を感じてボイスで反応する

互換性
ホットキーを変更すればCheer ModのようなMODも併用できます。

既知のバグ
球体インジケーターがアクティブな状態でシーンや戦闘を終了すると、
次回残っている場合がありますが、鼓舞を実行すると直ります。

このMODはカスタムバトルでも使用できます。
詳細はDescriptionをご確認ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.3.5
    2020-05-04 14:25:11 1KB [DOWNLOAD]
  • Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities画像1
  • Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities画像2
  • Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities画像3
  • Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BoiZoi. 27 Apr 2020. Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/477>.
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 [ゲームプレイ] Realistic Weapon Collision Download ID:983 Author:Welcome_To_Hell 2020-05-08 10:28 Version:1.0
RATE: =10 TAG: [戦闘]
Realistic Weapon Collision Title画像

Realistic Weapon Collision

近接武器で攻撃した際の衝突判定(Collision)を武器防具、攻撃方法に基づき現実的にします。

Version:1.0
剣/斧/ポールアームで攻撃した際、武器が対象をすり抜けなくなります。
攻撃が致命的で、武器が切断可能、首、手、足の一部にヒットした場合のみバニラのように対象をすり抜けます。それ以外の近接攻撃は "跳ね返る(Bounces)"か、攻撃方法と防具の素材に基づきすり抜ける事なく体の部位に"刺さり(Stuck)"ます。

以下の条件の組み合わせで決まります。
1) 攻撃ダメージの種類(斬撃、突き、打撃)
2) ヒットした部位の防具の種類(なし、布、革、鎖帷子(チェインメイル)、またはプレート)
3) 対象に与えたダメージのしきい値、しきい値を超えていた場合は跳ね返り、それ以外は刺さる

値は"real_weapon_collision.xml"で設定可能です。

アニメーションGIF
https://i.imgur.com/1A8GbzV.gif 導入前
https://i.imgur.com/GePiPaK.gif 導入後

また、ヒットした部位がチェインメイルかプレートで斬撃か打撃の場合、血しぶきは上がらず血痕がヒットした部位に残るようになります。

このMODの変更は純粋に視覚的なものであり、武器/防具の値を変更したり、ダメージの計算方法を変更するものではありません。

互換性
おそらく、武器の衝突判定などを変更するMODと競合します。
  • Realistic Weapon Collision画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Welcome_To_Hell. 8 May 2020. Realistic Weapon Collision. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/983>.
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 [ゲームプレイ] Armor Does Something Download ID:129 Author:Grendel 2020-05-01 03:01 Version:1.1
RATE: =10 TAG: [戦闘]
Armor Does Something Title画像

Armor Does Something

遠隔武器のダメージタイプを変更し、防御値を無視しなくなります。略称「ADS」
また腕と胴体防具の防御値が強化されます。

バニラでは打撃(Blunt)と刺突(Pierce)は多くの防御値を無視してダメージを与えます。それは良いのですが、矢が何事もなかったように鉄板を貫通してダメージを与えるのはおかしい為、それらを改善します。

Version:1.1
・弓、クロスボウ、石はダメージの種類が刺突から斬撃(Cut)に変更されます。
・一部を除き、ほぼ全ての防具の防御値が増加します。
・破城槌と攻城塔は岩を除き、バリスタや矢などのダメージが通りずらくなります。
・すべての矢とボルトの本数が2倍になります。
・OPTINAL FILESのItem Fixer PatchesはItem Fixerに準拠させます。
 問題のあるアイテム価格とステータスを修正します。ADSより下にロード。

ゲームプレイへの影響
戦闘難易度をリアリスティックに設定することを推奨しています。ダメージ軽減は必要ありません。良い防具を購入すれば良いとの事。弓を使用する場合は、的確にヘッドショット狙う必要があり、馬や軽装甲ユニットを優先して攻撃する必要があります。重装甲ユニットで構成されている軍は生存率が大幅に向上する為、弓兵はこれまで以上に賢く運用する必要があります。とはいえ非武装部隊に対する弓兵のダメージはまったく変わらない為、AI領主が多くの新兵部隊を配備している限り、弓兵の遠距離攻撃は強力です。馬も良いターゲットになります。
ユニットを強化するMOD(装備)を併用した場合、弓兵がさらに弱体化する事に注意して下さい。

併用推奨MOD
HealthRebalanceの125%、近接部隊の生存率が上がり、結果、近接部隊が強く感じます。
Troop Collision and siege tower and castle stairs fix
Shield Damage Rebalance (Nerf Shields) Descriptionに推奨設定記載

詳細はDescriptionをご確認下さい。
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Grendel. 1 May 2020. Armor Does Something. 4 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/129>.
 [ゲームプレイ] Fix Siege AI Download ID:1492 Author:Rob G 2020-06-26 15:21 Version:2.0.2
RATE: =8 TAG: [戦闘]
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Fix Siege AI

攻城/包囲戦のAIを改善します。

特徴 Version:0.0.1
以下はプレイヤーの指揮下にある場合
・はしごを掛ける為、死傷者が連続して出ているにも関わらず、突撃し続けるのを止めます。
・攻撃/防衛時に突撃命令の際、陣形の再配置を行わなくなります。
・停止命令時、破城槌、はしご、砲撃、攻城塔など攻城兵器の使用が止まるようになります。
・移動命令時、攻城兵器の近くにいるユニットはそれを使用するよう動作します。

今後の予定やヒントなど詳細はDescriptionをご確認下さい。
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rob G. 26 Jun 2020. Fix Siege AI. 16 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1492>.
 [ゲームプレイ] Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu Download ID:1467 Author:Tayfunmods 2020-05-14 12:41 Version:1.1.0
RATE: =8 TAG: [戦闘]
Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu Title画像

Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu

戦闘中に指揮系統メニュー(Order Menu)を開くとスローモーションになります。

Version:1.1.0
命令パネルを開くと自動的にスローモーションになり、命令をゆっくり考える事ができます。
命令が完了すると通常速度に戻ります。

同梱 Config.xml でスローモーション速度を変更できるようです。
デフォルト値 0.5 (50%)
  • Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu動画
  • Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Tayfunmods. 14 May 2020. Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu. 14 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1467>.

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