Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

検索結果:ゲームプレイ 陣形 おすすめMOD順search

☆ [ゲームプレイ] Immersive Battlefields Download ID:4633 Author:ShutUpMalfoy 2026-08-28 18:12 Version:V3.6.3
RATE: ★=61 G=4 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [部隊] [陣形] [兵士] [ボイス] [システム変更]
Immersive Battlefields Title画像

Immersive Battlefields

各編隊に下士官が割り当てられ、プレイヤーの命令に対して反応してくれるようになり、突撃命令を出すと、各兵士が大声を出すようになります。

特徴
- 各編隊の下士官が号令を繰り返して渡します。
- 騎兵隊でない限り、下士官は自動的に馬から降ります。だから、一人で行って死なないように。
- 兵士は突撃命令を出すときに叫びます。
- 突撃時には角笛の音が追加されます。
- 英雄や放浪者が編隊の下士官になると、命令を出すたびにポップが出現します。(オプションで調整可能です)
- 戦場での敵 AI のコマンドと音声。

日本語化
Immersive Battlefields - Japanese Translation
※本体に取り込まれましたので導入の必要はありません
  • Immersive Battlefields画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShutUpMalfoy. 28 Aug 2026. Immersive Battlefields. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4633>.
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☆ [ゲームプレイ] Save Battle Formation Download ID:1786 Author:Cheyron 2026-01-15 12:24 Version:1.8.5
RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [陣形] [部隊]
Save Battle Formation Title画像

Save Battle Formation

前作WarbandのViking Conquestにあった各部隊の間隔維持したまま追従など移動できるようになります、
間隔維持の基準はプレイヤーからの相対的な距離
具体的な挙動は動画参照
記事筆者が本体v1.2.11で動作確認済み

通常版とResponsive Soldiers 互換版があります(読み込み順は画像参照)

■使い方
-戦闘時にKボタン(デフォルト)でオンに切り替えます、
 戦闘前の陣形配置タイミングでは不可
-フォーメーションを保存したことがない場合は、現在のフォーメーション位置が保存されその戦闘以降使用ができます。
-この保存情報はセーブファイルに同期されます。
-新たにフォーメーションを保存したい陣形を選択し、Shift+K(デフォルト)を押すことで、
新しい陣形で上書き保存することができます。

■前提
BannerLib Input Library
Harmony

■推奨
Army Formations Made Easy - Caesar's Rome Edition のような陣形の利便性アップMOD
現在はBannerlord Trainer Plus の機能の一部に同封
RTS Camera (War Sails Compatible)
  • Save Battle Formation動画
  • Save Battle Formation画像1
  • Save Battle Formation画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 15 Jan 2026. Save Battle Formation. 6 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1786>.
☆ [ゲームプレイ] Scatter Around Expanded Download ID:4134 Author:Resuprobe 2026-10-01 04:08 Version:3.0.0
RATE: ★=2 G=1 TAG: [戦闘] [陣形] [部隊]
Scatter Around Expanded Title画像

Scatter Around Expanded

このMODは、戦闘画面に弓兵を戦略的に配置することができます。
これにより、ゲームの戦略性を向上させることができます。

このMODを使用すると、自チームの射手が敵軍を狙うためのポイント(青色の矢印)を配置することができます。ポイントは、命令インターフェイスが開いているときに配置することができます。F2+F8命令(散開)が発動されると、弓兵はポイントに向かいます。
なお弓兵は陣形がポイントに近い場合のみ、ポイントに配置されます。


操作キー

H ポイントを配置する
V 最も近いポイントを削除します(フラグ順に相対します)
Q ポイントを左回転させる
E ポイントを右回転させる

テンキー0:すべてのポイントの削除
テンキー1:ベースマップのポイントのオン/オフを切り替え
テンキー2:プレイヤーが配置したポイントの削除

Alt GR : ポイントの表示とカウント
左alt: ポイントの表示
  • Scatter Around Expanded動画
  • Scatter Around Expanded画像1
  • Scatter Around Expanded画像2
  • Scatter Around Expanded画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Resuprobe. 1 Oct 2026. Scatter Around Expanded. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4134>.
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☆ [ゲームプレイ] No Circular Formation Defense Tactic Download ID:7462 Author:ShutUpMalfoy 2025-11-29 17:46 Version:V1.0.7
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [陣形] [削除済み]
No Circular Formation Defense Tactic Title画像

No Circular Formation Defense Tactic

公開停止済みです

AI管理下の部隊がAIの指揮能力では効果の薄い円陣を組むことをやめさせ
それ以外の防御陣の使用頻度も抑えます。

このmodは、攻撃戦術と防御戦術を選択するときに戦場の優勢の度合いも考慮します。
たとえば防御側がすでに有利な状況にある場合、AIは防御戦術を選択しません。

-AIは円陣戦術を使用しません。
-防御側は明らかに不利な状況でない限り、防御戦術を避けます。
-指揮官のvigor特性が高いほど、防御戦術を選択する可能性が低くなります。
  • No Circular Formation Defense Tactic画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShutUpMalfoy. 29 Nov 2025. No Circular Formation Defense Tactic. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7462>.
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☆ [ゲームプレイ] Formation Classes Expanded Download ID:13081 Author:byTyro 2026-09-28 21:06 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [MCM対応] [システム追加変更] [戦闘] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Formation Classes Expanded Title画像

Formation Classes Expanded

プレイヤー部隊に4つの新しい兵種を追加し、戦闘での戦術的柔軟性を大幅に拡張するMOD。

▼ 機能
・スキルミッシャー、重装歩兵、軽騎兵、重騎兵の4つの兵種を追加
・パーティ画面から直接兵種を割り当て可能
・割り当てた兵種を兵士の肖像画に表示
・戦闘配置と増援波に対応
・MCMで各兵種の有効/無効を個別に設定可能
・プレイヤー部隊のみに影響

▼ 前提MOD
・Harmony
・UIExtenderEx
・ButterLib
・Mod Configuration Menu v5
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, byTyro. 28 Sep 2026. Formation Classes Expanded. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13081>.
☆ [ゲームプレイ] Formation Filter Download ID:11812 Author:LiZhenhuan1019 2026-07-01 00:25 Version:1.0.3
RATE: ★=1 TAG: [陣形] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Formation Filter Title画像

Formation Filter

配置画面での兵の振り分けを、条件で指定できるようにするMOD。

▼ 仕組み
・作品側は「有効か無効か」の2状態で、優先度を上げるだけだった
・このMODでは「含む」「除く」「問わない」の3状態になる
・全ての条件を満たした兵だけが、その隊形に入る
・1つの隊形に複数の組を作れ、組ごとに条件と重みを設定できる
・複数の隊形が同じ兵を受け入れる場合は、重みで割り振りを決める

▼ 追加される条件
・片手武器、両手武器、弓、弩、投石

▼ 注記
・条件を絞りすぎると、どの隊形にも入れない兵が出る。その場合は警告が出る
・援軍にも同じ条件を適用する設定がある
・設定は戦役のセーブに保存され、作品側の配置設定は壊さない
・土台となるMOD4種が必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LiZhenhuan1019. 1 Jul 2026. Formation Filter. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11812>.
☆ [ゲームプレイ] Fixed Formation Classes Download ID:626 Author:Captain_Octavius AKA Maegfaer 2020-07-22 22:56 Version:2.0.1
RATE: G=1 TAG: [陣形]
Fixed Formation Classes Title画像

Fixed Formation Classes

陣形(Formation)がゲームロード後も維持されるようになります。

ロードするとリセットされてしまう、部隊画面から行う各ユニットの陣形設定の数字が、
維持されるようになります。コンパニオンを騎兵に設定し、ゲームロード後、歩兵に戻る事はもうありません。

Gird - Formationsと同等の機能ですが、違いは以下の通り。

・このMODはライブラリHarmonyを使用しています。
・陣形の割り当てを直接セーブデータに保存してします。
 Girdは外部XMLファイルに保存しています。
・このMODのコードはGirdよりも著しく少ない。
・散兵 / 重歩兵 / etcクラスのユニットタイプ構成ツールチップも修正します
 画像を参照。現時点で、Girdは修正されていません。
・Girdは陣形の変更を適用する際に部隊を区別します。
 このMODは変更されたユニット毎の陣形を部隊の基本情報に適用します。
・ゲーム内の他の部隊も影響を受けます。
 これが戦闘AIに意図しない結果をもたらすかどうかはわかりません。
・このMODがGirdより優れているとは主張していません。
 コードの複雑さがなく、自分のために作成したとの事です。

セーブにカスタムデータを使用します。このMOD導入後のセーブはこのMODを無効にするとクラッシュする為、Save Missing Module Fix の導入を強く推奨しています。

別作者さんによる修正版
Fixed Formation Classes - Updated
  • Fixed Formation Classes画像1
  • Fixed Formation Classes画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Captain_Octavius AKA Maegfaer. 22 Jul 2020. Fixed Formation Classes. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/626>.
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☆ [ゲームプレイ] Officers and Ranks Download ID:13564 Author:PrimeModeStudios 2026-09-25 00:30 Version:0.7.4
TAG: [パーティ] [陣形] [装備切替] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]
Officers and Ranks Title画像

Officers and Ranks

兵士を名前付きの中尉に昇進させ、個別装備と陣形指揮官として運用するMOD。

▼ 機能
・パーティ画面から兵士を中尉に昇進・降格可能
・各中尉の個別装備をカスタマイズ可能
・中尉の身分と装備をセーブ間で保持
・戦闘前配置で中尉を陣形指揮官に指定可能
・Tournament Allies と連携してトーナメント参加も可能

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.3.15
・Harmony
・UIExtenderEx

▼ 互換性・注意
・Realm of Thrones、War Sailsでテスト済み
・他バージョン組み合わせは保証外
・MODリスト変更時は重要なセーブをバックアップ推奨
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, PrimeModeStudios. 25 Sep 2026. Officers and Ranks. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13564>.
☆ [ゲームプレイ] Formations Avancees - Garde personnelle - 16 groupes Download ID:13337 Author:fabien674 2026-09-17 20:54 Version:1.0.0
TAG: [陣形] [部隊] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Formations Avancees - Garde personnelle - 16 groupes Title画像

Formations Avancees - Garde personnelle - 16 groupes

Bannerlordの陣形システムを8グループから16グループに拡張し、護衛隊と2つの予備部隊を追加。戦闘中の部隊編成と指揮をより細かく制御可能。

▼ 主な機能
・16グループの戦闘編成に対応
・グループ1~8は標準陣形、グループ9~16は追加陣形
・2ページ構成で戦闘中の切り替え可能
・複数グループの同時選択に対応
・護衛隊、予備隊I、予備隊IIの3つの特殊部隊を事前編成可能
・各特殊部隊は最大25人の兵士を配置可能

▼ 操作方法
・F10:陣形ページ切り替え
・1~8キー:現在のページのグループ選択
・ç:現在のページの全グループ選択
・à:16グループ全体を同時選択

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・UIExtenderEx
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, fabien674. 17 Sep 2026. Formations Avancees - Garde personnelle - 16 groupes. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13337>.
☆ [ゲームプレイ] Formation Designer Custom Battle Formations Download ID:13101 Author:Skrafal 2026-10-03 07:17 Update! Version:2.4.1
TAG: [Harmony] [陣形] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]
Formation Designer Custom Battle Formations Title画像

Formation Designer Custom Battle Formations

戦闘中に12×8のグリッドを使ってカスタム歩兵陣形を設計・保存できるMOD。

▼ 主な機能
・12×8の自由な陣形グリッド
・盾兵、槍兵、遠距離兵の役割別配置ブロック
・ファランクスとコンパクト防御円陣のプリセット
・陣形の深さと間隔を調整可能
・最大24個のカスタムテンプレートを保存
・選択した部隊のみに陣形を適用
・選択兵をBannerlordの標準ラインに戻す機能
・編集中は戦闘が一時停止

▼ 使用方法
・Bannerlordのコマンドインターフェイスで歩兵陣形を選択
・F7キーを押す
・プリセットを選ぶか、カスタム陣形を作成
・Applyを押す
・プリセットはコピーして編集可能版を作成

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Harmony
・シングルプレイの野戦のみ対応
・騎兵陣形、攻城戦、マルチプレイは非対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Skrafal. 3 Oct 2026. Formation Designer Custom Battle Formations. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13101>.
☆ [ゲームプレイ] CrouchLine Download ID:13638 Author:SinisterStalker 2026-09-30 00:35 Version:1.0.2
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]
CrouchLine Title画像

CrouchLine

銃兵隊形の前列を屈ませ、後列が射撃できるようにするMOD。2列または3列の銃兵隊形向け。

▼ 機能
・Page Up: 2列モード。前列が屈んだままになり、再度押すと立ち上がる
・Page Down: 3列モード。前列が屈いたまま、2列目と3列目が8秒ごと(設定可能)に入れ替わり、一方が射撃中に他方が再装填
・1つの大きな隊形で動作。軍を分割する必要なし

▼ 導入方法
・CrouchLine.zipを Mount & Blade II Bannerlord\Modules\ に展開
・bin\Win64_Shipping_Client の CrouchLine.dll をプロパティで「ブロック解除」
・ランチャーで有効化し、他MODの後に読み込む
・Harmonyは不要

▼ 設定
・config.xml で Keys2Line / Keys3Line でキーバインド変更可能
・FrontRanks: 屈む前列の数(デフォルト1)
・SwapSeconds: 3列モードの入れ替え間隔秒数(デフォルト8)
・Empires of Europe 1700 Empires of Europe 1700 との相性が良好

▼ 注意
・後列は敵が射程内にいる時だけ射撃。前列より遅れる可能性あり
・入れ替えは固定タイマー。武器の再装填時間に合わせて SwapSeconds を調整
・3列より深い隊形は最初の3列のみ管理
・銃兵隊形を選択。近接隊形では使用不可
・v1.4.7、v1.4.8 でテスト済み。他の総合改造、攻城戦、マルチプレイは未テスト
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SinisterStalker. 30 Sep 2026. CrouchLine. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13638>.
☆ [ゲームプレイ] Formation Filter 1.3.X - 1.4.X - (Better with Turkish) Download ID:12918 Author:sakinolemir 2026-08-26 20:47 Version:1.0.3
TAG: [陣形] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]
Formation Filter 1.3.X - 1.4.X - (Better with Turkish) Title画像

Formation Filter 1.3.X - 1.4.X - (Better with Turkish)

陣形フィルター機能を追加するMOD。Vortexでの自動管理に対応。

▼ 導入方法
・Modulesフォルダに配置するだけで導入完了
・ModuleDataフォルダをmod フォルダに移動することで起動時の負荷軽減が可能
・Vortexでの自動インストール・管理・更新に対応

▼ 翻訳
・トルコ語翻訳を別モジュールとして提供
・Bannerlord Localization Helper Bannerlord Localization Helper を使用して翻訳
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sakinolemir. 26 Aug 2026. Formation Filter 1.3.X - 1.4.X - (Better with Turkish). 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12918>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic siege for 1.2.12 Download ID:12379 Author:Verkoft 2026-07-30 07:49 Version:1.2.12
TAG: [攻城戦] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Realistic siege for 1.2.12 Title画像

Realistic siege for 1.2.12

攻城戦を、現実的に重くするMOD。

▼ 内容
・破城槌と攻城塔の速さが、6割落ちる
・攻城兵器の耐久は、2倍になる
・城壁の耐久は、4倍になる
・NPCは、必要な兵器が揃うまで攻めてこない
・破城槌1、攻城塔1、投石機4が、その目安

▼ 注記
・10日を超えると、作品側の振る舞いに戻る
・火を放つ投石機は、単発の石を撃つように変わる
・散弾を撒く版は、別の名前で残される
・煙の表現も、取り除かれている
・守り側の投石機は、弾が尽きなくなる
・守る時、置いた隊がかき混ぜられなくなる
・弓兵と歩兵が、混ざらなくなる
・作品側の不具合による停止も、防いでいる
・作者は、3週間かけたと述べている
・原文は、フランス語で書かれている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 30 Jul 2026. Realistic siege for 1.2.12. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12379>.
☆ [ゲームプレイ] Siege Fire Control Download ID:12223 Author:MadExploder 2026-07-21 05:58 Version:1
TAG: [攻城戦] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Siege Fire Control Title画像

Siege Fire Control

攻城兵器に、狙いを指示できるMOD。

▼ 内容
・決められた鍵で、照準の状態に入る
・門、城壁、塔、敵の兵器、隊形を選んで押す
・選んだ兵器は、そこを撃ち続ける
・1台ずつでも、まとめてでも指示できる
・そのため、門と敵の兵器を同時に狙える

▼ 注記
・敵の兵器と隊形は、作品側の記号で表示される
・届くかどうかは、照準の色と台数で事前に分かる
・選んだ兵器だけ、元の判断に戻すこともできる
・何も無い地面を、狙い所にもできる
・従来通りの一覧から選ぶ方式も、残されている
・鍵は全て、設定画面から割り当て直せる
・自分で操っている兵器には、干渉しない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MadExploder. 21 Jul 2026. Siege Fire Control. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12223>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic Battle Mod - Player AI Disabler Download ID:12062 Author:OLEKSANDROVYCH 2026-07-13 14:23 Version:1
TAG: [陣形] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Realistic Battle Mod - Player AI Disabler Title画像

Realistic Battle Mod - Player AI Disabler

戦闘MODが、手動の命令を上書きするのを止める差分。

▼ 注記
・弓兵を動かすと、歩兵まで付いてきていた
・自分の隊に対してだけ、そのMODの判断を切る
・命令は、指定した隊にだけ効くようになる
・指揮を委ねる鍵を押せば、元のMODに戻る
・敵と味方のNPCは、そのMODの判断を使い続ける
・元の戦闘MODが必須で、それより後に読み込む
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, OLEKSANDROVYCH. 13 Jul 2026. Realistic Battle Mod - Player AI Disabler. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12062>.
☆ [ゲームプレイ] Don't Just Stand There Download ID:11882 Author:MendoMods 2026-07-03 06:11 Version:1.0.1
TAG: [陣形] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Don't Just Stand There Title画像

Don't Just Stand There

矢の尽きた兵を、別の隊へ移せるMOD。

▼ 注記
・決められた鍵で、移動の画面が開く
・矢や弩の矢を撃ち尽くした兵が、対象になる
・馬を失った騎兵と騎射兵も、対象
・移す人数は、条件に合う数が自動で入る
・確定すると、条件に合う兵だけが動く
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MendoMods. 3 Jul 2026. Don't Just Stand There. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11882>.
☆ [ゲームプレイ] RTS Camera Universal (1.2.x - 1.3.x - 1.4.x) Download ID:11643 Author:v2CodeRick 2026-06-16 06:23 Version:1.1.2.15
TAG: [カメラ] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
RTS Camera Universal (1.2.x - 1.3.x - 1.4.x) Title画像

RTS Camera Universal (1.2.x - 1.3.x - 1.4.x)

上空からの視点と指揮の仕組みを、1つにまとめたMOD。

▼ 内容
・視点、指揮、隊形、小さな地図、時間操作が全て入る
・複数の版に、1つで対応する
・決められた鍵で、自由視点に切り替える
・自分が倒れた後、味方の兵に乗り移って戦い続けられる
・一斉射撃を、自動と手動で切り替えられる

▼ 注記
・鍵を押しながら指示を出すと、順に実行させられる
・複数の隊をまとめて動かすと、間隔と向きが保たれる
・敵を中押しで指定すると、その隊に突撃させられる
・元は別の作者の作で、複数の版に対応させ直したもの
・大型の改変MODとも、多く併用できるとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, v2CodeRick. 16 Jun 2026. RTS Camera Universal (1.2.x - 1.3.x - 1.4.x). 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11643>.
☆ [ゲームプレイ] Adaptive Warfare Download ID:11439 Author:ALQIBLAWI 2026-07-30 18:02 Version:1.3.9
TAG: [戦闘] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Adaptive Warfare Title画像

Adaptive Warfare

戦闘と戦役の思考を、作り替える大型MOD。

▼ 内容
・敵の貴族ごとに、大胆、慎重、狡猾といった気質が与えられる
・同じ戦い方を繰り返すと、それを読んで対策してくる
・戦闘の最中に、側面、損害、地形、天候、時刻を見て隊形を変える
・味方の部隊も、同じ思考で動く
・指揮官には、騎兵の数に応じた護衛が付く

▼ 注記
・士気の揺れが強調され、指揮官が倒れると隊列が乱れる
・戦闘中に短い知らせが出て、戦闘後には要約が表示される
・王国単位の思考を扱う部分は、任意で入れられる
・土台となるMOD3種が必要
・新規開始は不要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ALQIBLAWI. 30 Jul 2026. Adaptive Warfare. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11439>.
☆ [ゲームプレイ] TOR Artillery Patcher Download ID:11257 Author:Fauci 2026-05-17 22:40 Version:1
TAG: [攻城戦] [陣形] [バグフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
TOR Artillery Patcher Title画像

TOR Artillery Patcher

「The Old Realms」の大砲の照準を、着弾から学習して補正するMOD。味方の軍との戦闘で自軍の兵が操作不能になる不具合も直します。

▼ 照準の仕組み
・元のMODの弾道の計算が空気抵抗を見ておらず、砲弾が常に手前へ落ちる問題への対処
・発砲のたびに着弾点と狙点の差を測り、抵抗の見積もりを指数移動平均で更新
・1斉射目で近付き、2斉射目でさらに近付き、3斉射目には修正が効いてくる
・真空の弾道の計算に高低差の補正を加えて角度を算出
・壁や味方に当たった弾は、照準のデータから除外
・仰角は30度まで取れるようになり、丘の上から丘の上を狙える
・砲口初速を毎秒500メートルへ引き上げ、より速く低い弾道に
・砲弾1発ごとに、命中数、撃破数、合計のダメージを1行で表示

▼ 陣形の不具合の修正
・元のMODの砲兵のAIの戦術が、味方の軍との戦闘でプレイヤーの兵を第11と第12の隠れた陣形へ移してしまう
・その陣形にはキーの割り当てが無いため、兵が命令を受け付けなくなる
・第17でこれを「Harmony」のパッチで塞ぎ、プレイヤー側の兵だけは移されないようにした。AIの味方は従来通り

▼ 対象と互換
・効くのは帝国の大砲とドワーフの大砲の2種のみ
・臼砲、トレビュシェット、その他の攻城兵器には一切手を付けない
・前提は「The Old Realms」と「TOR_Core」。ロードオーダーは「TOR_Core」より後ろ
・キャンペーンの途中での出し入れは安全

▼ 注記
・ベータの扱いで、今も開発が続いている
・診断のデータはMODのフォルダ内のログへ書き出される
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Fauci. 17 May 2026. TOR Artillery Patcher. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11257>.
☆ [ゲームプレイ] Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles Download ID:11121 Author:engert 2026-05-12 12:42 Version:1
TAG: [自動戦闘] [戦闘] [陣形] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles Title画像

Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles

自動戦闘を多段階の模擬戦へ作り直すMOD。兵科、装備、弾薬、地形、士気まで踏まえて結果を出します。

▼ 模擬戦の流れ
・遠距離の段階、騎兵の段階、対騎兵の段階、歩兵の近接の段階、士気と降伏の判定、攻城戦専用の処理という順に進行
・兵は実際の戦闘装備から、歩兵、弓兵と弩兵と投擲兵、騎兵、馬上弓兵に分類
・弾薬が追跡され、尽きると役割が変わる。徒歩の遠距離兵は歩兵へ、騎乗の遠距離兵は騎兵へ
・盾は被害を軽減し、防具とダメージの種類も結果に影響
・槍と長柄は対騎兵で有効
・騎兵は機動と地形に強く左右される
・馬上弓兵は機動する遠距離兵として処理
・攻城戦は、城壁、狭い接敵面、守備側の利、限られた攻撃の余地を表す別の規則
・英雄はバニラの処理のまま

▼ 何が変わるか
・軍の編成が結果を大きく左右するようになる
・騎兵は機動で優位に立ち、歩兵の側面を突き、遠距離兵へ届く時に強い。逆に敵の騎兵、対騎兵の歩兵、遠距離の圧力、不利な地形で抑えられる
・歩兵は戦線を保ち、遠距離兵を守り、騎兵を抑える役割
・遠距離兵は安定した火力を出すが、弾薬、標的の種類、盾、防具、速度、戦場の状況に左右される
・馬上弓兵は強力な機動の遠距離兵だが、弾薬と機動に依存。より速い敵の騎兵には捕まる

▼ 前提と互換
・「Harmony」が必須
・「AutoBattleOverhaul」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・自動戦闘の処理に手を入れるため、同じ処理を変える他のMODとは競合しうる
・海戦は対象外
・独自の計算が失敗した場合はバニラの処理へ退避し、戦闘が壊れないようにしている
・公開したばかりで、釣り合いは今後も調整するとしている
・説明は英語と中国語の併記
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, engert. 12 May 2026. Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11121>.

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