戦闘 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ゲームプレイ] Androgath's Fire Arrow Download ID:2785 Author:Androgath 2021-04-09 21:19 Version:1.1.2
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RATE: G=1 TAG: [矢] [戦闘]
火矢とボルト。
私はあなたがほとんどのものを設定できるようにするアップデートに取り組んでいます。これは、要求された機能のために必要であるように思われました。
特徴:次の
ことができます:
-戦闘中に火矢を切り替えます。
-火矢は夜間にのみ許可してください。
-攻城戦でのみ火矢を許可します。
-火矢の使用を、指定されたティアの軍隊とより良い軍隊にのみ許可します。
-指定されたユニットタイプのみに火矢の使用を許可します
-発砲する弾薬を指定します。これを切り替えると、リストは削除されません。
-犠牲者に灼熱のダメージを与えることを可能にします。
-犠牲者の燃焼時間を設定します。
-提供される燃焼ダメージを構成します。
-地上での燃焼時間を設定します。
-地面にいる間は燃え、しばらくすると燃え尽きます。永遠に燃えることはありません。
-savefileには影響しません。
-フィードバックに基づいて機能を追加できます。
互換性 :
-すべてと互換性があります。予期しない何かが起こる場合は、私に教えてください
設定:
中AndrogathsFireArrow / Settings.cfg
SiegeOnly:設定されたこの真のあなたが唯一の包囲中の矢印は、燃えるようにしたい場合。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Androgath. 9 Apr 2021. Androgath's Fire Arrow. 18 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2785>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Special Loot Download ID:2392 Author:helokero13 2023-03-11 13:48 Version:1.1.7
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RATE: ★=1 TAG: [戦利品] [戦闘]

Special Loot
これは単純なmodです。大規模な戦いの後、特別な戦利品を入手してください。
プレイヤーが戦闘に遭遇するたびに、次の値を取得します。
-プレイヤーと敵のパーティ(攻撃と防御)の総戦力
-パーティーの邪心スキル(20ごとに+1%)
-オプションの乗数。
確率は主にプレイヤーと敵の間の強さの差に基づいて計算され、
その後、邪心スキルに基づいた確率にいくつかのボーナスポイントが乗ります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, helokero13. 11 Mar 2023. Special Loot. 10 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2392>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Xorberax's Cut Through Everyone - Fixes Download ID:2306 Author:Xorberax 2020-12-30 14:15 Version:1.0.2
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RATE: G=1 TAG: [戦闘]

Xorberax's Cut Through Everyone - Fixes
Xorberax's Cut Through Everyone
一度の攻撃で複数の敵にダメージ(マルチヒット)を与える事が可能となります。
このMODは防具や武器を考慮し、攻撃が複数に当たる事を目的としているようです。
更新に伴い使用出来なくなった為、別の作者さんが製作した最新版(現時点1.5.4&1.5.5)です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xorberax. 30 Dec 2020. Xorberax's Cut Through Everyone - Fixes. 20 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2306>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Horse Call Continued Download ID:2207 Author:babijonas - Cheyron 2023-07-25 01:30 Version:2.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [馬] [騎兵]

Horse Call Continued
自分の馬を呼び寄せる機能を追加します。
ホットキー設定はキーコンフィグのところに新たに追加されます。
-馬を呼び寄せ(デフォルト:H)
-馬をその場から離れさせる、主にNPCに自分の馬を使われないように(デフォルト:B)
■前提
BannerLib Input Library
■類似MOD
Better Horses 命令の他に馬の能力変更も可能
Horses 同上
Basic Overhaul 機能の一つにありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, babijonas - Cheyron. 25 Jul 2023. Horse Call Continued. 29 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2207>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] General's bodyguards Download ID:1791 Author:Mathildawo 2021-04-13 18:35 Version:3.0.1
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RATE: G=1 TAG: [部隊] [戦闘] [削除済み]

General's bodyguards
<現在非公開>
プレイヤーを護衛する近衛兵(ボディーガード)を追加します。
e1.5.9では動作しますが、e1.5.10では動作しません。
戦闘開始時、自動でスポーンされます。
彼らは独自の装備を持つ騎馬兵で、
使用されていない陣形スロットを使用し、空きが無い場合はスポーンしません。
部隊人数に影響はなく戦闘終了後には消滅します。
兵の数はプレイヤーのレベルに依存します。計算式は レベル/3+2 です。
包囲戦ではAIが自動で配備する為、他の兵士と同じように動作します。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Mathildawo. 13 Apr 2021. General's bodyguards. 6 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1791>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Reinforcements Download ID:1703 Author:Zatlo 2021-02-26 14:37 Version:2.6.0
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘]

AI Reinforcements
プレイヤーとAIが戦闘の最中にも部隊の増援が来るようになります。
Version:1.0.0
戦闘開始後、戦闘に参加していなかった部隊が近くにいる場合、戦闘の途中で増援が来る事を可能にするリアリズムMODです。明らかに劣勢の場合は参加しません。
例)プレイヤー100人vs50人の場合、20人のAI部隊は助ける事はありません。
現在Bear My Banner併用時、増援軍が旗を持たないなどの問題があるようですがプレイには支障はないとの事。詳細はDescriptionやPOSTをご確認下さい。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zatlo. 26 Feb 2021. AI Reinforcements. 27 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1703>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [シーン・マップ] Less Forest Battles Download ID:1427 Author:AlcoholV 2020-05-11 23:10 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [マップ]

Less Forest Battles
戦場に森が選択される確率を減少させます。
バニラでは戦場をロードする前に、マップ上のプレイヤー周囲の森林密度を計算しますが、
プレイヤーの周りに木が少なくても森の戦場が頻繁にロードされてしまいます。
これらの計算を見直し、戦場に森が選択されるのを減少させます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AlcoholV. 11 May 2020. Less Forest Battles. 12 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1427>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Moloch's Duels Download ID:1417 Author:Moloch 2020-05-31 22:19 Version:v0.2.4
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [会話]

Moloch's Duels
領主/貴族との接敵時、一騎打ち(決闘)を挑み、戦闘を決する事が可能になります。
Version:v0.1.0
遭遇時、対話から一騎打ちを申し込み、1対1の一騎打ちによって決着をつけることができます。
攻撃時に勝利すると、領主とその部隊は捕虜となります。
防衛時の場合、勝利すると、領主はあなたを解放します。
敗北した場合は、名誉を重んじ、相手を解放するか、自分自身が降伏する事になります。
また、名誉を犠牲にして、部隊に任せることもできます。
予定されている機能
チャンピオン:代役機能
友好的な決闘:カルラディア全土で知られるマスターデュエラーを目指す。
観客:一騎打ちを行っている最中、部隊が応援する。
ノーブルメレー:決闘/戦闘トーナメントイベント。
変更予定機能
領主の一騎打ち受け入れ計算の改善
軍団遭遇時の仕様
互換性
既存セーブに導入及び削除可能です。
今の所、競合するMODはありません。
■関連MOD
Dead Mod PackMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Moloch. 31 May 2020. Moloch's Duels. 11 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1417>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Mini Map Download ID:1408 Author:llupll 2021-01-09 12:50 Version:0.8.3
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RATE: G=3 TAG: [戦闘] [マップ]

Mini Map
戦場全体のミニマップ表示が可能になります。
Version:0.6
友軍は緑、敵軍は赤、プレイヤーは青で表示されます。
"Mキー"でミニマップの表示/非表示を切り替えます。
追加予定機能:
兵種別や馬などの表示Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, llupll. 9 Jan 2021. Mini Map. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1408>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Horse Charges Download ID:819 Author:unknownplace 2020-05-24 15:00 Version:1.4.2
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [騎兵]

Better Horse Charges
騎兵のチャージ(突撃)ダメージを変更します。
馬具(harness)の種類や馬自体の重さが影響を与えるようになります。
バニラのチャージは馬が持つチャージステータスに速度ボーナス、ヒット時の角度などが影響します。このMODは物理の法則に基づいて重い馬、硬い馬具によるダメージの追加を行います。
このMODの計算式 Version:1.4.2
Charge Damage = ChargeDamageMultiplier * HorseArmorArrowBlowFactor * TotalWeight
ChargeDamageMultiplier : これはチャージダメージの総合的な強さを決定します。(設定可)
TotalWeight : 乗り手の重量、武器の重量、防具の重量、馬の重量、馬具の重量。
HorseArmorBlowFactor : 防御値の高い硬い馬具ほど衝撃が強い。
この値は馬具の総重量をチャージダメージに変換する能力を決定します。
馬具の防御値が高ければ高いほど変換能力が高くなる。グラフ画像参照
上記の計算式により、
馬が重く大きい場合はチャージダメージが高くなる。
防具や武器が重く、馬具が重い場合はチャージダメージが高くなる。
馬具が硬い(防御値が高い)とチャージダメージが高くなる。
重騎兵は軽騎兵よりもダメージを与えることができる。
ゲーム内のMODオプションから設定を変更可
類似MOD Xorberax's Deadly Horse Charges との違いは
Xorberax's Deadly Horse Charges はチャージダメージに倍数をかけています。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, unknownplace. 24 May 2020. Better Horse Charges. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/819>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fire Lord Download ID:795 Author:PureDark 2020-05-18 20:53 Version:1.1.3
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [火] [矢] [日本語化対応]

Fire Lord
火矢と炎を纏う剣/斧/ポールアームMOD。
攻撃対象を燃やし、燃焼ダメージを与えます。
地面、対象物に刺さった矢は、徐々に燃え尽きます。
火の色は白色の光ではなく、オレンジ色で発光します。
特徴 Version:1.0.2
1.火の矢。
地面などに刺さるとすぐに消えるのではなく、徐々に燃え尽きていきます。
2.剣/斧/ポールアーム。
ホットキーを使用して剣/斧/ポールアームに炎を纏わせ、ヒット時に対象を燃やします。
デフォルトのホットキーは Cキー です。設定変更可
3.点火(ignition)する条件。
誰もが最大100ポイントの点火までの猶予を持っており、100ポイントを超えると燃えます。
火の矢にヒットすると75ポイント上昇します。毎秒10ポイント下がります。
火の近接武器でヒットすると100ポイント上昇し、即燃焼しますが、
ブロックされた場合は、半分に減少し、50ポイントとなります。
4.パラメータのカスタマイズ
すべての値はFireLordConfig.iniを編集するか、
ModLibによりゲーム内メニューでカスタマイズ可能です。
どの時間帯に火矢を許可するか、
燃焼を有効にするかどうか、
燃焼ダメージを有効にするかどうか、
火矢の使用を許可するユニットの種類、
火矢を撃つ確率
炎の剣発動時にプレイヤーの体に火をつけるオプションなど
追加の燃焼ダメージがバランスがとれていないと感じる場合は、
ダメージをオフにして、燃焼のビジュアルを保持する事も可能です。
互換性について
すべてスクリプトで書かれており、ほとんどのMODと互換性があります。
セーブデータを壊しません。
■前提MOD
ModLib Mod OptionsにFire Lord設定画面を追加します。
■関連MOD
Dead Mod PackMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PureDark. 18 May 2020. Fire Lord. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/795>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Health Regen for Player and Mount Download ID:483 Author:Jeffear 2020-04-15 12:41 Version:1.0.0
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RATE: G=1 TAG: [馬] [医学] [戦闘] [回復]

Combat Health Regen for Player and Mount
プレイヤーと装備中の馬(ラクダ等も含む)は戦闘中に少しずつ体力が回復するようになります。
プレイヤーと馬は2秒ごとに最大HPの1%を再生します。
ダメージを受けると5秒間この回復は中断されます。
また、プレイヤーの医学(Medical)スキルに応じて、再生時間が短縮されます。
医学スキル1に対して0.005秒短縮され、ダメージを受けた際の中断時間には影響しません。
これらはRegenConfig.cfgで設定変更可能です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jeffear. 15 Apr 2020. Combat Health Regen for Player and Mount. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/483>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fighting Together Relationship Download ID:463 Author:Xentec 2022-11-16 01:13 Version:2.4.0
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RATE: G=2 TAG: [日本語化対応] [会話] [戦闘] [友好度]

Fighting Together Relationship
戦闘や包囲戦を介して共に戦う領主/クランとの関係性(Relation)を構築する手段を追加します。
カルラディアでの戦争は重要な位置づけにあり、同じ派閥、同じ大義の為に戦い勝利する事で、関係性を得る事ができるようになります。しかし、敗北や多くの死傷者を出した場合は関係性を失います。
Version:1.0.0
関係性が得られる要因
あなたの部隊の貢献度
軍の規模
味方と敵の死傷者の差
例) 軍の兵数が敵より少ないなど不利な状況での勝利は多くを得ます
関係性を失う要因
あなたの部隊の貢献度
軍の規模
攻め方、守り方により
例) 敵の半分の兵力で軍を率いて戦闘に敗北した場合には、多くの量の関係性を失う。
これらは全て野戦は敵50人以上、包囲戦では敵80人以上で動作します。
互換性
本体1.0.10でテストされていますがバグが残っている可能性があります。
現時点では本体1.1.0ではテストされていません。自己責任でご利用ください。
現在進行中の機能
コンパニオンへの影響
起動時クラッシュなど詳細はDescriptionをご確認ください。
■関連MOD
Dead Mod Pack2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xentec. 16 Nov 2022. Fighting Together Relationship. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/463>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Control Your Allies After Death Download ID:407 Author:Rafaws 2020-04-28 02:12 Version:1.5.0
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RATE: G=1 TAG: [戦闘]

Control Your Allies After Death
戦闘中、プレイヤーが倒された後、部隊の一人を操作出来るようになります。
さらに倒されても次の一人をコントロールします。これは戦闘が完了するまで行われます。
選択される一人は、生存している部隊(Party)リストの上から順番に選ばれます。
Version:1.3.3
コントロール開始時、間違った武器が表示される場合がありますが、武器を切り替えると直ります。また、作者さんは把握しきれていないバグが存在している可能性があるため、必ずセーブのバックアップを行って下さいとの事。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rafaws. 28 Apr 2020. Control Your Allies After Death. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/407>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dismemberment Download ID:400 Author:jedijosh920 2020-04-11 07:10 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゴア] [戦闘]

Dismemberment
斬首ゴアMODです。
プレイヤーまたはNPCが左右の斬撃で致命的なダメージを与えた場合、
頭が斬首される可能性を追加します。
同梱のSettings.cfgで設定変更可、以下はデフォルト値です。
Chance=1 (1=100%、2=50%、4=25%)
SlowMotion=false (スローモーションにするかどうか true/false)
Debug=false (デバック用)
■関連MOD
Dead Mod PackMount & Blade II: Bannerlord Nexus, jedijosh920. 11 Apr 2020. Dismemberment. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/400>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Nox's Simple Slow-Motion Download ID:361 Author:Nox 2020-04-10 10:22 Version:0.3.0
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RATE: G=1 TAG: [戦闘]

Nox's Simple Slow-Motion
戦闘中 左Ctrlキー を押すとスローモーション(50%)になります。
もう一度キーを押すと戻ります。
スローモーションを追加するだけのシンプルなスクリプトMODの為、互換性は高いとの事です。
今後追加予定機能
- キー設定
- スキルに応じてスローモーション(オプションでON/OFF)
- スローモーション率の設定項目
- スローモーション効果音Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nox. 10 Apr 2020. Nox's Simple Slow-Motion. 10 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/361>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Block Revival Download ID:203 Author:demolish 2020-04-19 20:51 Version:1.1.1
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [ブロック]

Auto Block Revival
ブロックを自動制御に変更します。
プレイヤーに最も近い敵の攻撃や、プレイヤーをターゲットにした攻撃に合わせてブロックの方向を制御します。
後方にいる敵からの攻撃や、弓や矢などの範囲攻撃は対象外となります。
類似MOD
AutoBlockerMount & Blade II: Bannerlord Nexus, demolish. 19 Apr 2020. Auto Block Revival. 6 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/203>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Does Something Download ID:129 Author:Grendel 2025-12-18 16:42 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘]

Armor Does Something
遠隔武器のダメージタイプを変更し、防御値を無視しなくなります。略称「ADS」
また腕と胴体防具の防御値が強化されます。
バニラでは打撃(Blunt)と刺突(Pierce)は多くの防御値を無視してダメージを与えます。それは良いのですが、矢が何事もなかったように鉄板を貫通してダメージを与えるのはおかしい為、それらを改善します。
Version:1.1
・弓、クロスボウ、石はダメージの種類が刺突から斬撃(Cut)に変更されます。
・一部を除き、ほぼ全ての防具の防御値が増加します。
・破城槌と攻城塔は岩を除き、バリスタや矢などのダメージが通りずらくなります。
・すべての矢とボルトの本数が2倍になります。
・OPTINAL FILESのItem Fixer PatchesはItem Fixerに準拠させます。
問題のあるアイテム価格とステータスを修正します。ADSより下にロード。
ゲームプレイへの影響
戦闘難易度をリアリスティックに設定することを推奨しています。ダメージ軽減は必要ありません。良い防具を購入すれば良いとの事。弓を使用する場合は、的確にヘッドショット狙う必要があり、馬や軽装甲ユニットを優先して攻撃する必要があります。重装甲ユニットで構成されている軍は生存率が大幅に向上する為、弓兵はこれまで以上に賢く運用する必要があります。とはいえ非武装部隊に対する弓兵のダメージはまったく変わらない為、AI領主が多くの新兵部隊を配備している限り、弓兵の遠距離攻撃は強力です。馬も良いターゲットになります。
ユニットを強化するMOD(装備)を併用した場合、弓兵がさらに弱体化する事に注意して下さい。
併用推奨MOD
HealthRebalanceの125%、近接部隊の生存率が上がり、結果、近接部隊が強く感じます。
Troop Collision and siege tower and castle stairs fix
Shield Damage Rebalance (Nerf Shields) Descriptionに推奨設定記載
詳細はDescriptionをご確認下さい。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Grendel. 18 Dec 2025. Armor Does Something. 4 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/129>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Arena Betting Download ID:14124 Author:nilliks 2026-10-19 15:00 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [MCM対応] [弓] [馬] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Arena Betting
町の闘技場で模擬試合に賭けられるMOD。赤対青の決闘や五つ巴の乱戦、勝者予想・オーバー/アンダーなど各種ベットを追加する
▼ 特徴
・赤対青の試合が基本。まれに黄・緑や紫を交えた乱戦も発生
・ルールは近接のみ、弓・弩・投擲を含むオープンアームズ、騎乗戦の3種
・出場者は兵種ティアで組まれ、兜・武器・馬をそのまま使用
・常連の剣闘士が戦績・連勝記録を持ち、各闘技場にチャンピオンが存在
▼ 賭けの種類
・勝者予想、上位2名予想(乱戦のみ)、オーバー/アンダー、累積(連続的中)
・オッズは戦力から算出され合計100%。胴元の取り分は初期10%(設定で変更可)
・引き分けは有効な賭けを返金。試合途中で退場すると賭け金を失う
▼ 導入・前提
・Bannerlord v1.4.8対応。Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5が必要
・Vortexでインストール、または Modules\ArenaBetting\SubModule.xml となるよう展開
・ランチャーでHarmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCMの後に読み込む
▼ 互換性・注意
・シングルプレイ専用。ゲームファイルは置換せず、既存セーブに追加可能
・闘技場のシーンや闘技場主の会話を大幅変更するMODとは競合の可能性あり
▼ 設定(MCM)
・胴元の取り分、最低賭け金、試合時間制限、出場者の体力倍率、赤青の衣装、乱戦の有無、放浪者・盗賊の出場Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nilliks. 19 Oct 2026. Arena Betting. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14124>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Enemy Highlighter Download ID:14117 Author:DarkJeffrey 2026-10-19 07:54 Version:1.0.0
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TAG: [インターフェイス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Enemy Highlighter
キーを押している間、近くの敵に色付きの輪郭を表示するMOD。トグル切替にも対応。
▼ 特徴
・長押しまたはトグル切替。トグル時はシーンをまたいで状態を維持
・トグルはAlt+Tab・Alt+F4で切り替わらず、ゲーム終了後に輪郭が残らない
・任意のキーを設定可能(初期値: 左Alt)。ゲーム操作と重複する場合は通知
・表示距離5〜300m(初期値60m)。敵の表示上限は100体(変更・無効化可能)
・色は8色(赤、橙、黄、マゼンタ、シアン、白、色覚配慮の2色)
・壁や木の向こうの敵を表示するかを選択可能
・逃走中の敵を除外、敵の馬にも表示可能
・戦闘、攻城戦、隠れ家、闘技場、集落ごとに有効/無効を切替可能
・潜入ミッションでは初期設定で非表示(オプションで許可可)
・カットシーンとフォトモードでは非表示
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8(シングルプレイ)
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 互換性・注意
・Left Altはゲームの「インジケーター表示」キーと共通。味方の旗も同時に表示される
・F4は部隊指示キーのため、Alt+F4でゲームが終了する点に注意
・他MODによる武将・仲間の輪郭と併用可能。同じ兵士に別の色を設定した場合は後から設定したものが優先
・マルチプレイには影響なし。セーブデータには保存されない
▼ 関連MOD
・Highlight Enemies in Battle (Red Enemy Outline) (offtheclock作。本MODの着想元)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkJeffrey. 19 Oct 2026. Enemy Highlighter. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14117>.[コメントを書く] -
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