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- ☆ [キャラクター] TOR unofficial Submod Dark Elves as Kingdom Download ID:13968 Author:scycryz 2026-10-14 03:31 Version:1
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TAG: [キャラクター] [国家] [クラン] [武器] [防具] [NPC追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

TOR unofficial Submod Dark Elves as Kingdom
ウォーハンマーのダークエルフ(ドゥルーチィ)を王国として追加し、新キャラクターを登場させるTOR用サブMOD。
▼ 特徴
・ダークエルフ勢力を「Dark Elves」王国として追加。新クラン「Blessed Dread」を含む
・新キャラクター Malekith the Witch King(Draxor Bloodscarを置換)と Lokhir Fellheart を追加
・Lokhir Fellheartと会話し、ドゥルーチィの従属または傭兵として参加可能
・専用の防具と武器を追加
▼ 前提・必須MOD
・TOR Mod
・Bannerlord バージョン1.3.15が必要
▼ 導入方法
・ZIPを展開し、3つのモジュールをModulesフォルダへ配置
・TORの後に読み込み、draxor_to_malekithを最後に読み込む
・装備のみ使う場合は最初の2つのモジュールだけでよいMount & Blade II: Bannerlord Nexus, scycryz. 14 Oct 2026. TOR unofficial Submod Dark Elves as Kingdom. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13968>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] BEO_EconomyRework Turkish Translation by syvarioN Download ID:13966 Author:syvarioN 2026-10-12 21:28 Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, syvarioN. 12 Oct 2026. BEO_EconomyRework Turkish Translation by syvarioN. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13966>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] More Nations Remastered Traditional Chinese translation Download ID:13965 Author:fallball757574 2026-10-12 20:25 Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, fallball757574. 12 Oct 2026. More Nations Remastered Traditional Chinese translation. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13965>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Sph Lord Prisoner Markers Download ID:13964 Author:Sphandyar 2026-10-22 15:13 Version:2.0.0
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TAG: [インターフェイス] [捕虜] [部隊] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Sph Lord Prisoner Markers
勢力の兵数の横に、領主を捕虜として抱えている場合は★を表示するUIMOD。Ctrlキーで捕らわれた領主名も表示する。
▼ 特徴
・兵数の横に「*」を常時表示(例: 58*)
・Ctrl押下中、名前欄2行目に捕虜の領主名を表示(兵数の半分のサイズ)
・領主名が多い場合は「+2」のように省略
・盗賊・脱走兵・領主・隊商・村人など全勢力が対象
・軍の場合、付随する勢力に捕虜の領主がいれば軍の名前欄にも表示
▼ 設定
・名前行のサイズは PrisonerNameSizeRatio で変更可能(初期値 0.5)
▼ 安全性・互換性
・クライアント側のUIのみ、セーブデータへの書き込みなし。途中での追加・削除可
・プレハブ、ブラシ、スプライト、テクスチャを置換しない
・Bannerlord.Harmony 2.x が必要
・v1.4.7(War Sails版)で動作確認、シングルプレイMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sphandyar. 22 Oct 2026. Sph Lord Prisoner Markers. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13964>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] PEOPLE OF MIDDLE-EARTH Download ID:13963 Author:Theb0yys 2026-10-12 14:50 Version:1
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TAG: [NPC変更] [兵士] [盗賊] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

PEOPLE OF MIDDLE-EARTH
中つ国の兵士・守衛・市民・軍勢・盗賊団に個別の名前を付与するMOD
▼ 特徴
・TAOMの兵士、守衛、市民、軍勢、軍事部隊、盗賊団・盗賊部隊に個別の名前を付与
・文化圏ごとに名前を分けて割り当て(ゴンドール、ローハン、ダール、モルドール など23の文化・無所属の無法者)
・名前の総数は10,304(キャラクター3,680、軍勢・軍事部隊・盗賊団・盗賊部隊 各1,656)
▼ 前提・必須MOD
・Tales from the Age of Men(TAOM)
・TAOM Map より後に読み込む
▼ 導入方法
・PeopleOfMiddleEarth フォルダを Mount & Blade II Bannerlord\Modules に配置
・ランチャーでPeople of Middle-earthを有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 12 Oct 2026. PEOPLE OF MIDDLE-EARTH. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13963>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Companion Autonomy Download ID:13962 Author:Cosmo 2026-10-19 02:27 Version:1.2.1
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TAG: [コンパニオン] [装備] [商売] [募兵] [部隊] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Companion Autonomy
独自のパーティを率いる仲間が、装備の購入や兵員の募集を自分で行うようにするMOD。
▼ 特徴
・週額の小遣いまたは無制限の資金から、部位ごとに最良の装備を購入
・町で古い装備を売却して買い替え。技能・武器種・性別の制限を考慮
・指定した編成に向けて昇進・募兵・解雇を段階的に実施
・編成のプリセットを保存し、他の仲間にも読み込み可能
・仲間ごとの小遣い・編成などをクラン画面とMCMで設定
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・読み込み順は上記4MODより下に配置
▼ 導入方法
・Modulesフォルダに展開、またはVortexで導入
▼ 互換性・注意
・Bannerlord v1.4.8で作成・動作確認
・既存のセーブに追加可能。削除時は仲間の小遣い内の資金のみ失われる
・武具MOD(EOE Armoury, Swadian armoury等)は町の市場で売られていれば対応
・Retinuesと互換。独自の兵が編成画面に表示されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cosmo. 19 Oct 2026. Companion Autonomy. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13962>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Try Not To Lose Download ID:13994 Author:Shaddawen 2026-10-13 19:21 Version:1.0.13
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Try Not To Lose
80日ごとに襲い来る敵の大群を1000波まで生き延びるチャレンジ型MOD。
▼ 特徴
・1波目は50人、28波目には100万人に達する敵が出現
・敵の兵種は毎回ランダムに選ばれ、他MODの互換兵種も出現する可能性あり
・味方軍や拠点の守備隊も戦闘に参加し、拠点では攻城戦になる場合もある
・撤退不可。戦場の境界外へ逃げても戦闘は終わらない
・敗北時は80日後に同じ波へ再挑戦するか、以後の波を停止するか選択
・戦死した兵士は戻らない
・キャンペーンマップに次の波までの日数を表示するカウンターあり
・既存のキャンペーンにも対応
▼ 前提・必須MOD
・Pryst Base が必要
▼ 導入方法
・Pryst Baseをインストールし有効化
・TryNotToLoseフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでTry Not To Loseを有効化し、Pryst Baseの後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shaddawen. 13 Oct 2026. Try Not To Lose. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13994>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AIInfluence - Antigravity Download ID:13979 Author:demxzeth 2026-10-13 08:02 Version:1.0.0
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [会話] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

AIInfluence - Antigravity
Google Antigravity CLI経由でGemini Flash系モデルをAIInfluenceの会話・外交・領主判断・戦術に接続するMOD。
▼ 特徴
・AIInfluenceとローカルのAntigravity CLI(agy.exe)を直接接続
・MCM設定画面でモデル選択と接続テストが可能
・既定モデルはgemini-3.8-flash-low
・プロンプトを標準入力で非同期送信しWindowsの32KB制限を回避
・応答待ちのタイマーをゲーム内チャットに表示
・Markdownのコードフェンス除去と壊れたJSONの修復を実施
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.2.x以降
・Harmony、MCM v5、AIInfluence
・Google Antigravity CLI(agy.exe)のインストールが必要
▼ 導入方法
・ModulesフォルダにAIInfluenceAntigravityを展開し、ランチャーで有効化
・読み込み順はHarmony、MCM、AIInfluenceの後に配置
▼ 注意・トラブル対応
・agy.exeが見つからない場合はWindowsのPATHに追加するかMCMでフルパスを指定
・ログはModules\AIInfluenceAntigravity\logs\antigravity_log.txtに出力Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, demxzeth. 13 Oct 2026. AIInfluence - Antigravity. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13979>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kingdoms Alive - Campaign and Diplomacy Overhaul Download ID:13980 Author:Arnaldo 2026-10-24 07:02 Version:0.99.1
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TAG: [外交] [戦争] [国家] [バランス調整] [友好度] [攻城戦] [和平] [王国] [イベント] [クラン] [結婚] [政治] [傭兵] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Kingdoms Alive - Campaign and Diplomacy Overhaul
中世王国を舞台に外交・戦争・宮廷を拡張するMOD(クルセイダーキングス風)。戦争に原因を持たせ、家臣国や併合、宿敵、傭兵契約などを加える。各機能に on/off 切替あり。
▼ 主な特徴
・戦争は原因を持ち、和平は双方の合意が必要(80日経過などで例外)
・家臣国制度:朝貢、宗主の防衛義務、忠誠度による独立・併合
・宮廷(官職・請願・誓約)、狩り、祝宴、トーナメント、決闘
・宿敵システム、傭兵契約、新たな傭兵ツリー「The Unsworn」
▼ 前提・導入
・前提MOD: Harmony (先に読み込む)
・新規キャンペーンで開始。途中導入・途中削除はセーブ破損の恐れ
・Bannerlord 1.5.5 向け。War Sails と併用可
▼ 互換性・注意
・Diplomacy MOD および外交モデルを置き換える他MODとは非互換
・宮廷画面を置き換えるため、同じ画面を変えるMODとは併用不可
・設定ファイル CampaignImprovements.json で各機能を true/false 切替Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arnaldo. 24 Oct 2026. Kingdoms Alive - Campaign and Diplomacy Overhaul. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13980>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bellum Civile - AI Influence Event Bridge for 1.4.5 Download ID:13958 Author:DeltaFrost222 2026-10-15 23:55 Version:2.0
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TAG: [会話] [イベント] [政治] [NPC] [勢力] [Harmony] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Bellum Civile - AI Influence Event Bridge for 1.4.5
Bellum Civileの政治イベントをAI Influenceのキャラクター会話と動的イベント生成に連携させるブリッジMOD。
▼ 特徴
・Bellum Civileの反乱・任命・政治ニュースをキャラクター会話のプロンプトに供給
・動的イベント生成のリクエストにもBellum Civileの報告を追加
・保持件数と期間は設定可能(既定は160件・ゲーム内30日)
・国を問わず捕獲した外国ニュースをキャラクターと同行者が利用可能
・話者の氏族所属と関連する反乱勢力の情報を提供
・「News is spreading amongst notables.」等の注入通知を表示
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.5向け(1.4.8は未検証)
・Bellum Civile 1.2.7
・AI Influence 6.0.2
・Bannerlord Harmony(両親MODの依存関係も必要)
▼ 導入方法
・ModulesフォルダのBellumAIEventBridgeフォルダのみを導入(Sourceフォルダは任意)
・ランチャーでBellum CivileとAI Influenceより下、Harmonyより後に配置
・イベント生成連携にはAI Influenceの動的イベント機能を有効にする必要あり
▼ 互換性・注意
・AI Influenceの外交設定を有効にすると動作しない
・プレイヤー向けの非公開情報を含む通知も共有される可能性あり
・プロンプトへの情報提供のみで、NPCの恒久的な記憶は直接編集しない
・作者は生成AIを使用して制作したと申告Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DeltaFrost222. 15 Oct 2026. Bellum Civile - AI Influence Event Bridge for 1.4.5. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13958>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Character Studio Download ID:13959 Author:VantaSpecter 2026-10-12 10:12 Version:0.7.1
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TAG: [キャラメイク] [キャラクター] [ゲームエディタ] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Character Studio
1.4.8向けのキャラクリエイションを拡張。外見プリセットの保存・読込、年齢スライダー、キャラクター作成後の背景選択画面、ヒーローエディターを追加する。
▼ 特徴
・外見プリセットの保存・読込・削除、外見コードによる共有
・年齢スライダー(18〜100)、全スライダーに数値表示
・作成後の背景画面(10段階):出身地・家族・財産・仲間・初期装備・美徳・欠点・天賦・訓練・熟練
・ポイント予算制で、背景画面はスキップ可能
・ヒーローエディター:生存中の成人ヒーローの外見・所持金・名声・関係度・性格・服装を編集
▼ 導入方法
・前提MODなし(ベースゲームのみ、DLC不要)
・Vortexでインストール、またはCharacterStudioフォルダをModulesに展開し有効化。読み込み順は問わない
・ヒーローエディターはキャンペーンマップでEsc→「Character Studio」、または百科事典のヒーロー画面の「Edit in Character Studio」から。Ctrl+Eでも開ける
▼ 注意・補足
・検証はバージョン1.4.8のみ。早期版(0.7)につき不具合はバグタブへ報告
・18歳未満のヒーローは編集不可、年齢も18未満に設定不可
・初期技能や装備を付与するMOD(Just Doing It等)とは重複するため、片方を省くこと
・セーブデータには何も保存しないため、キャンペーン途中で削除可能
・プリセットは Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\CharacterStudio\presets.txt に保存
・コードの作成にはAIアシスタントを使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VantaSpecter. 12 Oct 2026. Character Studio. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13959>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real-Time Autoresolve (Beta) Download ID:13956 Author:Gusa27 2026-10-20 23:09 Version:0.5.0
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TAG: [戦闘] [自動戦闘] [システム変更] [攻城戦] [海戦] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Real-Time Autoresolve (Beta)
「部隊を送る」で戦闘を即時解決せず、AI領主同士の戦闘と同じくゲーム時間で1ラウンドずつ進行させるMOD(ベータ版)。
▼ 特徴
・戦闘中もマップは進み、近くの部隊が増援として両陣営に加わることがある
・いつでも指揮に介入でき、「召集」で通常の遭遇メニューに戻れる
・1ラウンドは通常30分(攻城戦・海戦は1時間)。計算はバニラの自動戦闘と同じ
・対象:野戦、攻城戦、包囲陣への攻撃、港の封鎖、村への徴発時の民兵戦
・対象外:メイン・War Sailsストーリーの戦闘、村襲撃、隠れ家
▼ 導入方法
・先にHarmonyを導入
・CampaignAutocalcフォルダをModulesフォルダに展開し、ModsタブでHarmonyの下に有効化
・Windowsにブロックされた場合はDLLのプロパティで「ブロックの解除」
▼ 互換性・注意
・セーブには保存されない。途中導入・削除可能(削除は戦闘外のセーブから)
・戦闘の自動解決や「部隊を送る」を置き換えるMODとは競合の可能性
・Bannerlord 1.5.5向け。War Sails DLCの有無は問わない
・言語は英語(スペイン語訳を同梱)
・未検証:同盟勢力の参戦、海戦・封鎖、民兵戦、戦闘中のセーブ・ロード
・不具合はBugsまたはPostsタブで報告
▼ 設定
・Enabled:falseでバニラの結果画面に戻す
・RoundIntervalMultiplier:1で標準速度、0.5で2倍速、2で2倍遅く
・NearbyPartiesJoin:falseでバニラの参戦ルール
・DebugLog:ラウンドごとのログ出力(不具合報告用)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 20 Oct 2026. Real-Time Autoresolve (Beta). 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13956>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cavalry and Ranged Rebalance Download ID:13955 Author:Gusa27 2026-10-19 21:54 Version:1.4.2
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [騎兵] [弓] [クロスボウ] [投擲]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Cavalry and Ranged Rebalance
騎兵が騎兵らしく突撃し、遠距離兵は強すぎず、AIが弓兵を無駄に失わなくなる戦闘バランス調整MOD。
▼ 変更点
・AI騎兵は全速で突撃し、陣形維持のための減速を行わない。方向転換は80%以上の速度
・条件を満たす騎兵のAIが、目標へ向かう際にプレイヤーと同様に槍を構える
・弓の発射間隔は約1.4倍、クロスボウの装填時間は約2.2倍
・弓・クロスボウ・投槍の命中率を低下(投槍はより大きく低下)。投斧・投げナイフは対象外
・野戦でAIの弓歩兵は歩兵の約15m後方に、散開隊形で数に応じた厚みを持って配置される
・3分以上遠距離射撃したAI、または射撃戦で劣勢のAIは前進して攻撃する(攻城戦・出撃・海戦は対象外)
▼ 導入方法
・CavalryRangedRebalanceフォルダをModulesフォルダへ展開
・Windowsがブロックする場合はdllのプロパティで「ブロックの解除」にチェック
・ランチャーのModsタブでHarmonyの下に有効化
・Steam Workshop購読者は重複を防ぐため先に購読を解除
▼ 前提・必須MOD
・Harmony (本MODより先に読み込む)
▼ 互換性・注意
・セーブへの影響なし。キャンペーン途中での導入・削除が可能。キャンペーン・サンドボックス・カスタムバトルで動作
・Bannerlord 1.5.5 betaで作成・検証。安定版は未検証
・RBMのAIモジュールなど陣形AIや遠距離戦闘の能力値を書き換えるMODと競合の可能性
・設定は Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModSettings\CavalryRangedRebalance.json で各変更の有無と数値を調整可能(次回起動時に反映)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 19 Oct 2026. Cavalry and Ranged Rebalance. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13955>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perk Fixes and Rebalance Download ID:13951 Author:SirTanselot 2026-10-12 07:18 Version:1.0.0
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TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [MCM対応] [スキル] [戦闘] [船]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Perk Fixes and Rebalance
パークの不具合や説明文の食い違いを修正し、一部の効果を調整するバランスMOD。全項目をMCMで設定可能。
▼ 主な修正内容
・不具合で働かない船長・副官のパーク(海戦後の経験値、バリスタ、火矢など)を修正
・Form Fitting Armorなど、説明と実際の効果が違うパークを説明通りに統一
・ツールチップの表記を実際のコードに合わせて明確化
▼ 役割・所有者の修正
・Sledges、Masterwork、Gilded Purseなどの効果を、対応する外科医・工兵・副官などへ移動
・Tactical Masteryなど一部パークは、陣に属さないパーティでもリーダーから適用
・Minister of Healthの兵士HP補正は外科医の医学スキルに連動(係数はMCMで変更可)
▼ 戦闘・スキル
・Shattering Blow/Volleyの装甲貫通は海戦のみ、Vandalは両手武器のみに限定
・盾を持った状態でも移動速度系パークを適用
・戦闘で倒した敵による戦術(Tactics)のXP獲得を自動解決と同等に
・Doctor's Oathの医学XPを戦闘でも付与
▼ 船長提案・実験機能
・陸専用・海専用の船長パークは、対応する戦闘タイプでのみ推奨
・Flexible Fighterは騎兵弓兵の編成でも推奨
・実験機能(既定オフ):戦術の自動解決効果の一部を野戦にも適用
▼ 注意・互換性
・War Sails(NavalDLC)とRBMは任意。該当モジュール導入時のみ対応部分が有効
・他のパーク説明やパーク効果のMODと競合する場合がある
▼ 関連MOD
・Same Rules for All Heroes:全ヒーローの能力値・フォーカス合計を統一
・Perk QoL - Respec and Highlighting Perk QoL - Respec and Highlighting キャラクター画面でのパーク再振り分けとハイライト表示Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SirTanselot. 12 Oct 2026. Perk Fixes and Rebalance. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13951>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Perk QoL - Respec and Highlighting Download ID:13954 Author:SirTanselot 2026-10-13 12:58 Version:1.0.1
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TAG: [QOL] [MCM対応] [インターフェイス] [スキル] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Perk QoL - Respec and Highlighting
キャラクター画面で特技を個別に入れ替え、役割や指揮部隊の強調表示を細かく設定できるQOL MOD。
▼ 強調表示
・役割(個人・部隊長・指揮官・隊長・総督・氏族長など)ごとに該当特技を色枠で強調
・該当スキルは水色の名前と一致数・最大必要レベルを表示
・指揮部隊の種類ごとのプリセットを最大16件まで保存可能
・検索バーで特技の文章を検索し、一致する特技を白で強調
▼ 特技の入れ替え(リスペック)
・リスペック特技にチェックし、取得済み特技をクリックして代替へ仮入れ替え後、完了で確定
・空きスロットへの返還はなく、ペア内の入れ替えのみ
・デフォルトは1特技1000デナール、街のみ、同行者は手元にいることが条件
▼ 導入・互換性
・既存セーブへの追加可能。強調表示・入れ替えのON/OFFはMCMで切替(再起動が必要)
・動作確認: Bannerlord v1.4.8、Harmony v2.4.2、ButterLib v2.12.0、UIExtenderEx v2.13.3、MCM v5.12.3
・Perk Fixes and Rebalance と併用すると隊長フィルターに陸・海の項目が追加される(任意)
・キャラクター育成のUIを大きく書き換える他MODとは競合の可能性あり
▼ 関連MOD
・Same Rules for All Heroes (全ヒーローの属性・フォーカスポイントの合計を統一)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SirTanselot. 13 Oct 2026. Perk QoL - Respec and Highlighting. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13954>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Max Parties Download ID:13950 Author:Shaddawen 2026-10-12 05:36 Version:1.0.1
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TAG: [部隊] [クラン] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Max Parties
AIクランが3部隊で編成を止めず、指揮官と資金が足りる限り戦争部隊を増やし続けるようにするMOD。
▼ 特徴
・1日に1部隊ずつ追加編成し、4部隊目以降もキャンペーン中に出現
・小規模勢力も恩恵を受ける
・新規部隊の指揮官は既存のクラン員で、統率・執事・戦術の高い者を優先
・資金が足りる場合のみ追加編成し、財政を超えた拡大を防ぐ
・全クラン(プレイヤー含む)の部隊上限を階層に関係なく1,000部隊まで引き上げ
・プレイヤーは従来どおり手動で部隊を作成
・既存のキャンペーンにも対応
▼ 前提・必須MOD
・Pryst Base(必須。有効化し、読み込み順はPryst Baseの後)
▼ 導入方法
・Pryst Baseを導入・有効化
・MaxPartiesフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでMax Partiesを有効化し、Pryst Baseの後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shaddawen. 12 Oct 2026. Max Parties. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13950>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Villagers of Ostrif RU-EN Download ID:13949 Author:Sazanaki 2026-10-12 03:43 Version:1
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TAG: [NPC追加] [村] [キャラクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Villagers of Ostrif RU-EN
ノルドの村オストリフに、ロシア語音声付きの若い衛兵ヴァイトラと、木材を渡すと報酬が得られるクエストを出す老人ユアキムを追加するMOD。
▼ 追加キャラクター
・ヴァイトラ: スカイリムの衛兵を参考にした若い衛兵。ロシア語音声あり、英語音声なし
・ヴァイトラのセリフは一部がスカイリムのローカライズから流用、残りは新規作成
・ヴァイトラとの会話後に村が盗賊に襲撃される
・ユアキム: 初期に受けられる木材納品クエストを出す老人
▼ 仕様・注意
・2人とも同行者ではなく、村に常駐する
・村のシーンがモディングキットで開けないため、今のところ追加NPCの予定はなし
・要DLC: War Sails
・互換性・バグは作者も未確認。作者が見つけた不具合は修正済み。見つけたら報告を求めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sazanaki. 12 Oct 2026. Villagers of Ostrif RU-EN. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13949>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Recruit Preview Download ID:13946 Author:bogustin 2026-10-12 02:49 Version:1.0.1
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TAG: [インターフェイス] [前提MOD] [部隊] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Recruit Preview
キャンペーンマップの町や村にカーソルを合わせると、そこで今すぐ採用できる兵と関係値不足で採用できない兵を表示するMOD。
▼ 特徴
・町・村のツールチップに採用可能な兵を即座に表示
・距離に関係なく、ワールドマップ上のすべての町と村に対応
・略奪された村では採用人数を表示しない
・進行中のセーブに追加・削除しても安全
▼ 前提・必須MOD
・Harmony Harmony
・ランチャーでHarmonyの下に配置する必要あり
▼ 導入方法
・Vortexでインストール、またはzipをゲームフォルダに展開(Modules\RecruitPreviewフォルダが作成される)
・ランチャーで有効化
・Steam ワークショップ版との重複インストール禁止
▼ 互換性・注意
・兵種を追加するだけのMODに対応
・独自の採用システムを使う大型MODでは兵種が表示されない場合あり
・セーブ読み込み時のバニラ「モジュールの不一致」無限ロードを防止
・未対応のゲームバージョンではクラッシュせず本機能のみ自動で無効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bogustin. 12 Oct 2026. Recruit Preview. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13946>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Customisable UI Download ID:13944 Author:Jowehhh 2026-10-14 04:24 Version:1
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TAG: [インターフェイス] [MCM対応] [美化] [Harmony] [フォント] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Customisable UI
ゲームのUIを配色・フォント・文字サイズ・照準・背景画像などから細かくカスタマイズできるMOD(設定はMCMから)
▼ 特徴
・パネル・枠・ボタンの色を名前付きの色または#RRGGBBで指定し、明るさ・不透明度も調整可能
・文字色の変更、縁取りや影の追加、明るさ調整
・フォント(内蔵書体)と文字サイズ(75%〜135%)の変更
・味方・敵・中立の色、照準・命中マーカーの色と不透明度の設定
・プリセット15種とアクセシビリティ用プリセット7種を用意
・背景画像(PNG/JPG)をBackgroundsフォルダに入れるとメニュー背景・ロード画面を差し替え
・Ctrl+Shift+U(またはF8・F9・F10)でテーマとバニラ表示を切り替え
▼ 前提MOD・導入
・必須: Harmony
・必須: Mod Configuration Menu (MCM)(ButterLib、UIExtenderExも必要)
・導入: Modules配下に展開し、ランチャーでHarmony・ButterLib・UIExtenderEx・MCM v5・Customisable UIの順に有効化
▼ 互換性・注意
・Steam・GOG・Epic・Xbox/Game Pass版に対応(非Steam版は未検証)
・同じUI要素を変更するMODとは表示が崩れる場合があり、その際は片方を無効化
・互換MOD: Very Rarity Items、Item Quality Visuals
・設定画面は翻訳可能、未翻訳部分は英語表示Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jowehhh. 14 Oct 2026. Customisable UI. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13944>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Yigu DLC Retinues Add-on Download ID:13947 Author:NewWorld2999 2026-10-12 02:26 Version:1
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TAG: [兵士] [装備] [武器] [防具] [クラン] [馬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Yigu DLC Retinues Add-on
YiGu Three KingdomsとRetinuesを連携させ、三国志風の文化・装備で親衛隊を編成できる互換・拡張アドオン。
▼ 特徴
・文化制限を解除し、三国の武器・防具・軍馬などを親衛隊に装備可能
・三国の陣営で教義・兵種テンプレート・文化装備を検索する際のクラッシュを防止
・バニラのカルラディア文化を除外し、三国の地域文化(SpiderF準拠)のみ表示
・親衛隊の文化を所属氏族の文化へ自動同期
・メニュー・教義説明・Retinues UIをタイ語に翻訳
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM(Bannerlord v1.2.12以降)
・YiGu Three Kingdoms
・Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops (v1.2向け)
▼ 導入順序
・推奨ロード順はRetinuesの直下、最下段に本MODを配置
・Bannerlord.Harmony→Bannerlord.ButterLib→Bannerlord.UIExtenderEx→Bannerlord.MBOptionScreen→公式モジュール→YiGuThreeKingdoms→YiGU DLC + AI Support Yigu→Retinues→本MODMount & Blade II: Bannerlord Nexus, NewWorld2999. 12 Oct 2026. Yigu DLC Retinues Add-on. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13947>.[コメントを書く] -
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