Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Skilled's Armies Remastered - Khuzait Download ID:11053 Author:SkilledTerrorist 2026-05-09 19:39 Version:1.0.0
TAG: [兵士] [騎兵] [兵種] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Skilled's Armies Remastered - Khuzait Title画像

Skilled's Armies Remastered - Khuzait

クーザイトの兵種ツリーを、10階級に拡張して組み直すMOD。部隊のテンプレートも差し替えるため、AIの領主や守備隊にも新しい兵が並びます。

▼ 構成
・兵の階級は全部で10。バニラの兵と完全に統合されており、追加の兵もすぐ雇用でき、領主の軍や守備隊にも湧く
・第1から第3までは意図的に弱く、経験を積んで初めて強くなるという流れを作っている
・第3を超えると、追加した枝とバニラを作り直した枝へ一気に分岐
・一般兵は必ず2系統が第8階級まで伸び、残りは第7階級、支流の1つは第6階級で止まる。低い階級の兵にも利点を残すための重なり

▼ クーザイトの位置付け
・作者はクーザイトをモンゴルに見立て、足りない色を補ったとしている
・バニラには無い重騎兵を用意。偽装退却から伏兵へ誘い込む戦い方も想定
・囮となる斥候マングダイも収録
・征服した地域の兵として、契丹の弓兵と金の鉄浮図を一般の兵種ツリーへ追加。強さを狙った物ではなく、色付けのため
・貴族兵は、従来のハンの護衛の系統と、第9階級で分かれる槍騎兵寄りの系統に分割
・槍騎兵には剣を持たせるための専用の矢筒を用意。グレイブが強力なため能力は控えめにし、矢の数もバニラより少なくしている

▼ 注意と導入
・十分な検証は済んでおらず、スキルを大きく引き上げているため釣り合いは大きく崩れると断っている
・ロードオーダーは、「Troop Tier Tweaks」、バニラのモジュールの下に「Open Source」系と「CalradiaRisingArmory」、そしてこのMODを「War Sails」のモジュールより後ろへ
・長柄の兵には全て持ち替えの武器を用意し、「Breakable Polearms」と噛み合うようにしている
・「Realistic Battle Mod」との併用は想定していない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SkilledTerrorist. 9 May 2026. Skilled's Armies Remastered - Khuzait. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11053>.

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☆ [部隊・ユニット] Auto Recruit Pro Download ID:11076 Author:Sneedjik 2026-05-06 22:22 Version:1.0
TAG: [兵士] [部隊] [QOL]
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Auto Recruit Pro Title画像

Auto Recruit Pro

居住地に入るたび、決めておいたテンプレートに沿って兵を自動で雇うMOD。兵の種類と、部隊の上限に対する割合を指定します。

▼ テンプレートの作り方
・町に入り、メニューの「Manage Troop Template」を選ぶ
・開いた部隊の画面で、左から右へ欲しい兵を移す
・指定する数値は部隊の上限に対する割合。50なら部隊の50%をその兵で埋める
・完了を押すと自動で保存
・系統を丸ごと入れる必要はない。目当ての兵だけ入れれば、そこへ至る系統の兵も雇う

▼ 内容
・居住地に入ると名士から自動で募兵。操作は不要
・昇格の系統に完全対応し、目当ての兵へ育てるために下位の兵も雇う
・町に加えて村でも働かせるかどうかは「MCM」から切り替え
・有効と無効の切り替えと通知の設定も「MCM」から

▼ 導入
・「Vortex」での導入を推奨
・手動なら「AutoRecruit」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで「MCM」より後ろに配置
・「Party AI Controls」の作者への謝辞がある。募兵と部隊の画面の仕組みを理解する上で、そのソースコードが大いに役立ったとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sneedjik. 6 May 2026. Auto Recruit Pro. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11076>.
☆ [部隊・ユニット] Elite AI Armies (higher tier starting troops for AI) Download ID:11075 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-05-06 11:28 Version:1.0.0
TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
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Elite AI Armies (higher tier starting troops for AI) Title画像

Elite AI Armies (higher tier starting troops for AI)

AIの貴族の部隊が、はるかに高い階級の兵を連れて現れるようにするMOD。難易度が上がり、軍の中の精鋭が大きく増えます。

▼ 互換
・バニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系と、「War Sails」を入れた第1.3系、第1.4系のいずれにも完全対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可
・XMLだけで構成されているため、開発元が大きく変えず、前提のMODが更新され続ける限り将来の版でも動く見込み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 6 May 2026. Elite AI Armies (higher tier starting troops for AI). 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11075>.
☆ [部隊・ユニット] BUJ4A'S Barbarian Pack KOTK Download ID:11029 Adult-Only Author:BUJ4A 2026-05-03 04:41 Version:1
TAG: [女性化] [兵士]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BUJ4A. 3 May 2026. BUJ4A'S Barbarian Pack KOTK. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11029>.
☆ [ゲームプレイ] Vlandian Army Redux Download ID:10933 Author:Javak223 -Sovietwaver- 2026-04-30 06:08 Version:.75
TAG: [兵士] [騎兵] [クロスボウ] [オーバーホール]
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Vlandian Army Redux Title画像

Vlandian Army Redux

ヴランディアの兵種ツリーを、アングロ・ノルマンとフランクの色を強める形で組み直すMOD。名称と装備を整理し、二層構造の軍として作り直しています。

▼ 方針
・素材はバニラのみで単体で動くが、海軍のツリーを変えるため「War Sails」が必須
・狙いはクロスボウと長柄に寄せた二層の軍。一般兵は序盤から中盤まで弱いが、高階級で一気に強くなる
・重装のクロスボウ兵が優秀で、帝国以外で唯一の土着のクロスボウを持つ勢力
・長柄の歩兵の層が厚く、独自の竜騎兵と、極めて強い貴族騎兵を擁する
・一方で重装歩兵は物足りず、クロスボウと第4階級止まりの徒歩弓兵を除けば散兵の手段に乏しい
・諸兵科を組み合わせる戦術と、兵を高階級まで育てる遊び方に報いる設計
・農民兵と民兵も作り直し。それ以外の不正規兵と一般市民には手を入れていない

▼ 世界観
・オスリック・アイアンアームがまとめた諸部族は、帝国のような職業軍を持てず、領主とその徴募兵という柔軟な仕組みを採った
・徴募兵の質は低く、拾い集めた装備か領主の施しで武装する
・その中から腕の立つ者が半ば世襲の従士団となり、報酬で良い装備を買って親から子へ受け継いだ
・貴族は次第に好戦的になり、次男や三男が兵として身を立てる道を選んでヴランディアの騎士となった

▼ 一般の兵種ツリー
・出発点はヴランディアン・レヴィー。徴発された農民で装備は寄せ集め。安く数を投じるための兵
・分岐は2系統。散兵から弓兵、クロスボウ兵、軽騎兵へ育つ系統と、平民の近接を担う歩兵の系統
・一般兵は3種に分けられる。階級の割に弱いレヴィー(第1から第3)、相応の装備を持つ古参のサージェント(第4)、他国の同格以上のメン・アット・アームズ(第5)
・散兵の系統は投石の歩兵から始まり、クロスボウ、ロングボウ、ホビラーの3つへ分岐
・クロスボウの系統は第6階級のロイヤル・アーバレスターまで伸び、途中で第4階級の水兵と第5階級のロイヤル・マリーンへも分かれる
・ロングボウの系統はバタニアの影響を受けた徒歩弓兵で第4階級止まり。弓は強力だが装備は階級の割に貧弱
・ホビラーは国境警備の軽騎兵で、突撃ではなく素早い展開のために馬を使う竜騎兵型。重いクロスボウを持ち、攻城戦や下馬しての射撃、中装の近接騎兵としての運用も可
・歩兵の系統は軽装の槍兵から第3階級のレヴィー・スピアマンへ。第4階級から4通りに分岐
・ビル・サージェントからヴルジエ・アット・アームズへ至る、長柄の衝撃歩兵
・ソード・サージェントからソードマン・アット・アームズへ至る、剣と盾に投げ槍を添えた防御的な歩兵
・スピア・サージェントからスピアマン・アット・アームズへ至る、長柄の兵を矢から守る槍と剣と盾の歩兵
・パイク・サージェントからパイクマン・アット・アームズへ至る重装の槍兵。盾を持つ歩兵と組めば騎兵の突撃を確実に止める

▼ 貴族兵と不正規兵
・貴族兵はヴランディアの騎士。多くは領地を持たない小氏族の次男や三男で、家族や細々とした所領に支えられている
・始まりは騎士に仕える従者スクワイアで、軽装の槍騎兵。ベテラン・スクワイアで防具が向上
・叙任を受けるとナイト・バチェラーとなり、初めての重装の槍騎兵に。ナイト・ギャラント、ナイト・バナレットと位が上がるほど技量と装備が向上
・頂点はヴランディアン・パラディン。自身の所領を捨てて生涯の従軍を誓った超重装の槍騎兵で、第6階級を超える希少な兵
・農民兵は改称せず、装備の組み合わせだけを増やした
・民兵は町の槍のレヴィー、町の槍兵、町のクロスボウのレヴィー、町のアーバレスターへ改称。特に古参のクロスボウの民兵は攻城の防衛で強くなるよう調整

▼ 導入
・「War Sails」の仕組みを使って作っているため、必ず先に導入すること。無い場合の不具合の責任は負わないとしている
・手動でダウンロードし、展開したフォルダを「Modules」へ入れてランチャーで有効化
・MODマネージャー向けの最適化はしておらず、使用は自己責任としている
・表紙の画像は「Parley」という他者の作品を使用
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Javak223 -Sovietwaver-. 30 Apr 2026. Vlandian Army Redux. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10933>.
☆ [部隊・ユニット] Aserai Army Redux Download ID:10919 Author:Javak223 -Sovietwaver- 2026-04-29 02:39 Version:.75
TAG: [兵士] [騎兵] [民兵] [オーバーホール]
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Aserai Army Redux Title画像

Aserai Army Redux

アセライの兵種ツリーを、イスラム以前のアラビアという当初の構想へ寄せて組み直すMOD。名称と装備を整理し、釣り合いにも手を入れています。

▼ 方針
・ペルシアの色を帯びた、イスラム以前のアラビアという位置付けへ。周縁の王国は設定が薄いため、一部は作者が補ったとしている
・素材はバニラのみで単体で動くが、海軍のツリーを変えるため「War Sails」が必須
・アセライは散兵の名手という位置付け。弓と投げ槍の歩兵、投げ槍の騎兵、馬上弓兵、そして弓と槍を兼ねる貴族騎兵が中心
・海軍のツリーはゲーム内で2、3番手の大きさ。同じ作者の帝国とバニラのノルドに次ぐ
・宮廷警護を作り直したジャラードは優秀な衝撃歩兵
・一方で盾を持つ重装歩兵の質に欠け、全体に軽装のため、長引く陸戦の消耗には耐えにくい
・農民兵、民兵、武装した商人の1種を作り直し。それ以外の不正規兵と一般市民には手を入れていない

▼ 世界観
・砂漠の外へ力を及ぼせずにいたアセライの諸部族が、帝国の衰えとともに連合し、バヌ・フルヤンの下でスルタン国を興したという筋立て
・新しい王国は軍の一部を職業化し、「飼われた者」を意味するアルサナを創設
・従来の部族の志願兵も残ったため、アセライの軍は二層構造

▼ 一般の兵種ツリー
・出発点は装備の乏しい農民兵アセライ・ムジャナード。軽歩兵として使えるが、昇格するまでは働きに乏しい
・分岐は2系統。連合前の部族の軍と水兵にあたるガーズィー系統と、スルタン国の職業軍の中核であるアルサナ系統
・ガーズィーは軽装の槍と投げ槍の散兵。弓兵の系統、投げ槍と槍の散兵歩兵の系統、騎馬のガーズィーの3つへ分岐
・弓兵と散兵歩兵はそれぞれ、階級が上がるほど技量と装備が向上し、途中から中装と重装の水兵の枝へも分かれる
・騎馬のガーズィーは、馬上弓兵の枝と、槍と投げ槍の散兵騎兵の枝へ。どちらも最終的に第6階級のアルザイームへ至り、装備も技量も高い
・アルサナは中装の槍と剣と盾の歩兵。ファイラクとファリスの騎兵へ分岐
・ファイラクの本流は第4階級までだが、旧宮廷警護にあたるジャラードの枝を持つ。アルサナ・ファリスは中装の槍騎兵から、第5階級で重装の槍騎兵へ

▼ 貴族兵と不正規兵
・貴族兵アルナビルは、軽装の槍騎兵と馬上弓兵を兼ねる。財と時間の余裕が兵としての強さに繋がっているという設定
・第5階級からはアルフラリス・アルムダラーへ。重装の馬上弓兵で、矢が尽きると槍で強烈な突撃を行う
・農民兵はアセライ部族民へ改称し、装備の組み合わせを追加。第0階級であることは変わらない
・民兵はハダリ、つまり町の衛兵へ改称。投げ槍を与えて攻城戦で働くようにし、古参の槍兵は守備隊ファイラクへ改称してまともな防具を付与
・隊商の護衛は馬をラクダへ変更。砂漠を頻繁に行き来する不正規の兵という位置付けを表している

▼ 導入
・「War Sails」の仕組みを使って作っているため、必ず先に導入すること。無い場合の不具合の責任は負わないとしている
・手動でダウンロードし、展開したフォルダを「Modules」へ入れてランチャーで有効化
・MODマネージャー向けの最適化はしておらず、使用は自己責任としている
・表紙の画像は「Mubarizun Duels Sassanid Champion」という他者の作品を使用
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Javak223 -Sovietwaver-. 29 Apr 2026. Aserai Army Redux. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10919>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Military Service Download ID:10797 Author:TheBoyys 2026-06-14 02:26 Version:1
TAG: [フリーランサー] [システム追加変更] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
TAOM Military Service Title画像

TAOM Military Service

領主の下に入隊し、任地と階級を上げながら指揮権を得ていくMOD。「Tales from the Age of Men」向けの一群の一つで、「TAOM.Dependencies」が必要です。

▼ 流れ
・領主と話して入隊。その領主が身元引受人になり、最初は新兵から
・入隊、任地の割り当て、任務への応答、信頼と経験の蓄積、査定、昇進と指揮権、という繰り返し
・記録に残るのは身元引受人の信頼、規律、戦役の功績、勤務章、指揮への信頼、在職期間、応召と無視、報告漏れ、独立志向の緊張など

▼ 任地
・近侍。身元引受人の傍で、直接の監督を受ける
・守備。城門と城壁を守る固定の任務
・巡邏。街道と周辺の警備。監督から離れる分だけ信頼を問われる
・偵察分遣。本隊を離れての警戒と判断
・行軍縦隊。動く軍の中での勤務
・攻城。器材と準備を含む専門の任務
・獣分遣。特殊で重い任務。階級によって就ける任地が決まる

▼ 階級と昇進
・新兵、兵卒、古参兵、下級下士官、軍曹、上級軍曹、中尉、大尉、司令官、将軍の順
・昇進は経験値ではなく査定。在職期間、勤務章、戦役の功績、部下の数、氏族の立場、信頼、規律を見る
・応召の無視や報告の遅れが重なると、実力があっても昇進が止まる
・指揮権は階級とは別に、分遣、編隊、地域、委任された戦場指揮の順で広がる

▼ 進路と離隊
・進路は防御歩兵、遠射偵察、衝撃騎兵、攻城工兵、軍団指揮、不正規専門の6つ。出身文化が初期の方向を決める
・許可を得た休暇と無断の離隊は別扱い。後者は独立志向の緊張を上げる
・勤務は消耗し、名誉除隊、一時休職、負傷による除隊、退役、平時の辞職、規律違反での解任、脱走、捕虜による離脱などで終わる
・退役後も名誉、重荷、汚名、勇気、名声、継続が退役軍人の記録として残る

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「TAOM.Dependencies」
・「Master Core」「Settlement Core」「Core III」は必須ではない
・「MCM」で有効化、機能の強さ、事象の頻度、実際の部隊への反映などを調整
・導入は「TAOM_MilitaryService」を「Modules」へ置き、「TAOM.Dependencies」より後に有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 14 Jun 2026. TAOM Military Service. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10797>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Muster of the Host Download ID:10824 Author:theb0yys 2026-06-14 02:22 Version:1
TAG: [守備隊] [兵士] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
TAOM Muster of the Host Title画像

TAOM Muster of the Host

町や城の守備隊と予備を、召集できる地元の防衛力として扱うMOD。呼ぶたびに消耗し、呼び過ぎると立て直せなくなります。

▼ 地元の戦力
・守備の中核、警鐘による召集、城壁の守備、街道の分遣、予備、消耗した地元兵の6系統
・状態は予備保持、警鐘発令、集結中、投入済み、解散中、消耗、空洞、休眠
・兵の役割も見ており、歩兵、射手、騎兵、散兵、攻城の労役、野戦予備の別で不足が出る

▼ 召集の段取り
・休眠、召集、集結、編成完了、解散の順に進む
・街道、補給、指揮、人員、予備の状態が、間に合う戦力になるかを左右する
・全体の状態は即応、精強な予備、警鐘に応えられる町、手薄、脆い、空洞、呼び過ぎ、回復中に分かれる

▼ 10の操作
・町の召集、守備隊の訓練、警鐘、武具庫の開放、城壁への集中、街道への派遣
・予備の再建、野戦予備の抽出、解散、最後の予備の招集
・最後の予備は今日の危機を凌ぐ代わりに、明日の防衛力を使い切る

▼ 失敗と対応
・警鐘の混乱、武具庫の騒動、城壁の穴、街道分遣の伸び切り、予備の脱走騒ぎ、最後の予備の崩壊が起きる
・対応は隊列の立て直し、武具の支給停止、城壁の交代、街道からの呼び戻し、予備の家々への支払い、強制召集

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreIII」
・「MCM」で実際の守備隊への反映を切り替え可。訓練や野戦予備の抽出が本物の部隊に及ぶ
・導入は「TAOM_MusterOfTheHost」を「Modules」へ置き、前提を先に読み込ませる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theb0yys. 14 Jun 2026. TAOM Muster of the Host. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10824>.
☆ [ゲームプレイ] Vanila Enhanced - Combat AI Download ID:10878 Author:kkhapov 2026-05-06 20:56 Version:1.0
TAG: [戦闘] [兵士] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Vanila Enhanced - Combat AI Title画像

Vanila Enhanced - Combat AI

戦場にいる全ての兵の戦闘の技量を底上げするMOD。設定は「MCM」から行います。

▼ 内容
・兵の技量は0から1の数値で表され、高いほど攻撃の頻度や防御の成功率が上がる
・指定の仕方は2通り。兵ごとに個別に決めるか、階級ごとにまとめて決めるか
・階級は領主用の第7階級まで用意

▼ 前提と導入
・「Mod Configuration Menu」が必須
・展開して「Modules」フォルダへ

▼ 注記
・近接のAIの係数は「Improved Combat AI」から借りたとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, kkhapov. 6 May 2026. Vanila Enhanced - Combat AI. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10878>.
☆ [オーバーホール] De Re Militari 1403 Download ID:10870 Author:ScorchedUp 2026-07-24 01:42 Version:2.5
TAG: [オーバーホール] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
De Re Militari 1403 Title画像

De Re Militari 1403

特定の大型MODを、15世紀初頭に移す詰め合わせ。

▼ 注記
・兵が全て作り直され、時代に合う装備になる
・板金の騎士や、新しい長柄、初期の銃が加わる
・時代に合わない品を外す、専用の差分も含まれる
・闘技会では、全員に同じ装備が配られる
・そのため、腕前だけで決まるようになる
・多数の前提MODが必要で、版まで指定されている
・古い版でしか動かず、作者は開発を終えている
・後継のMODが、案内されている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ScorchedUp. 24 Jul 2026. De Re Militari 1403. 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10870>.
☆ [ゲームプレイ] (The Old Realms Submod) Recruitment Unlocker Download ID:10849 Author:Xeramods 2026-04-24 04:09 Version:1.0
TAG: [募兵] [兵士] [捕虜]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
(The Old Realms Submod) Recruitment Unlocker Title画像

(The Old Realms Submod) Recruitment Unlocker

「The Old Realms」で、どの居住地からでも、どの種族の捕虜からでも兵を雇えるようにするサブMOD。効くのはプレイヤーだけです。

▼ 内容
・居住地の種類も種族も問わず、募兵と捕虜の登用が可能に
・「Oak of Ages」のドリアードのような特別な兵の雇用や、名声などを要する昇格には非対応
・AIの勢力は従来通りの募兵のまま

▼ 前提と導入
・「The Old Realms」第1.3.15.0が対象
・7zのアーカイブを展開し、「Xeras_Unlocker」のフォルダを「Modules」へ
・ランチャーでは「The Old Realms」の全モジュールより後ろへ配置
・進行中のセーブデータへ追加可

▼ 注記
・「The Old Realms」の制作陣への謝辞がある一方、その制作陣とは無関係だと明記している
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xeramods. 24 Apr 2026. (The Old Realms Submod) Recruitment Unlocker. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10849>.
☆ [部隊・ユニット] Nord Overhaul (more realistic Nords) Download ID:10772 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-04-20 11:09 Version:1.0.0
TAG: [兵士] [防具] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Nord Overhaul (more realistic Nords) Title画像

Nord Overhaul (more realistic Nords)

ノルドの兵の装備を、より現実的で史実寄りの物へ差し替えるMOD。中身を刳り抜いた斧も直しています。

▼ 内容
・刳り抜かれた斧、鼻当て付きの兜より強い毛皮のフード、鋲付きの革鎧、小さすぎる円盾といったバニラの装備に、作者は強い不満を述べている
・釣り合いと見た目は元に近いまま、装備を現実的な方向へ調整
・作者自身、ゲームが史実に忠実である必要はないと認めた上で、ノルドだけは幻想作品から出てきたようだとしている

▼ 互換
・「War Sails」を入れた第1.3系に完全対応。第1.4系は新しい防具が未実装のため部分的な対応
・「War Sails」の無いバニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系はいずれも非対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 20 Apr 2026. Nord Overhaul (more realistic Nords). 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10772>.
☆ [部隊・ユニット] Battle Mages (spells and wizards) Download ID:10771 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-04-20 10:48 Version:1.0.0
TAG: [兵士] [敵追加] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Battle Mages (spells and wizards) Title画像

Battle Mages (spells and wizards)

各勢力に魔法を使う兵を足すMOD。募兵のおよそ5%を占めるだけですが、極めて強力な代わりに味方を巻き込みます。

▼ 内容
・勢力ごとに独自の魔法使いの兵種ツリーを用意
・略奪者の集団に混じって出る魔女と邪術師も追加
・「Embers of Flame」の兵も魔法使いへ変更。バニラの兵が弱いため
・魔法使い向けの武器もいくつか追加

▼ 経緯と位置付け
・壊れていたMOD「Magic Spells」が、更新されていないのに第1.3で再び動くと分かったのが発端。ページには最新版に非対応と書かれているが、実際には完全に動くとしている
・現状は考え方の実証にとどまる物で、いずれ本格的なMODを作るかもしれないが、これ単体でも十分に動くとしている

▼ 互換
・「War Sails」を入れた第1.3系と第1.4系に完全対応。「War Sails」の無いバニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系はいずれも非対応
・進行中のセーブデータへ追加は可。ただし取り除くことはできない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 20 Apr 2026. Battle Mages (spells and wizards). 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10771>.
☆ [部隊・ユニット] Female Greenskins Download ID:10751 Adult-Only Author:TheSlumpster 2026-04-23 00:48 Version:1
TAG: [兵士] [敵追加] [女性化]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheSlumpster. 23 Apr 2026. Female Greenskins. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10751>.
☆ [ゲームプレイ] Better AI Pickup (Shields_Bows_Crossbows) Download ID:10498 Author:Lastislav 2026-04-16 22:19 Version:1.0
TAG: [戦闘] [装備] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Better AI Pickup (Shields_Bows_Crossbows) Title画像

Better AI Pickup (Shields_Bows_Crossbows)

戦場のAIが落ちている装備を拾う判断を、理に適った形へ改めるMOD。「Dynamic Troop Equipment System」と「Formation Tweaks」の補完として作られました。

▼ 内容
・盾を持たない兵は、武器の枠に空きがあれば誰でも盾を拾いに行く。バニラでは開戦時に盾を持っていた兵だけの挙動
・弓兵と弩兵は、遠距離武器を失うと戦場で拾い直す。装備が動的に決まるMODとの併用を想定した機能で、設定から無効化可
・敵が8メートル以内にいる間は、矢、投斧、弓を拾いに行かない。近接戦では手元の武器で戦い、戦利品に気を取られなくなる
・探索の半径も変更可。バニラのAIは真横の武器しか見えないが、この値を上げると戦場を広く探す。1がおよそ4メートル、2が8メートル、3が12メートルという刻み
・探索の半径を含む全ての機能は、戦闘中でも「MCM」から変更でき、即座に反映

▼ 互換と導入
・「Realistic Battle Mod」をはじめとする主要な戦闘のオーバーホールと完全に互換
・進行中のセーブデータへ出し入れ可
・「BetterAIPickup」のフォルダを「Modules」へ複写し、ランチャーで有効化。ロードオーダーは最後尾を推奨
・検証はゲーム第1.3.13と「War Sails」の環境で、「Realistic Battle Mod」「Dynamic Troop Equipment System」「Formation Tweaks」「Pick Up Melee Weapons」「Troops Drop All Weapons」と併用
・対応言語はロシア語と英語
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lastislav. 16 Apr 2026. Better AI Pickup (Shields_Bows_Crossbows). 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10498>.
☆ [部隊・ユニット] Chill Out Marines (Less Marines Better Troop Trees) Download ID:10706 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-04-13 09:02 Version:1.0.0
TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
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Chill Out Marines (Less Marines Better Troop Trees)

兵種ツリーに増えすぎた水兵の枝を減らすMOD。各水兵が1つの枝にだけ載るようになり、AIの部隊が水兵だらけになるのを抑えます。

▼ 内容
・「War Sails」の追加でバニラの兵種ツリーが無用に肥大化し、統一感を失った点への対処
・帝国の歩兵が軍の半分をナウタスで占めてしまう状況を想定している
・水兵の枝を減らし、ツリーを小さく一貫した形へ

▼ 互換
・「War Sails」を入れたゲーム第1.3系と第1.4系に完全対応。「War Sails」の無いバニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系はいずれも非対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可
・XMLだけで構成されているため、開発元が大きく変えず、前提のMODが更新され続ける限り将来の版でも動く見込み
・釣り合いの問題があれば知らせてほしいとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 13 Apr 2026. Chill Out Marines (Less Marines Better Troop Trees). 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10706>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic Recruitment (Settlements and Prisoners) Download ID:11119 Author:LawhMods 2026-06-13 07:40 Version:1.6
TAG: [募兵] [捕虜] [兵士]
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Realistic Recruitment (Settlements and Prisoners)

居住地の募兵の枠を全て開放し、捕虜からの勧誘を封じるMOD。志願兵の階級の上限や貴族兵の出方も、設定から変えられます。

▼ 内容
・誰も捕虜を勧誘できなくなる
・居住地の6つの募兵の枠が、条件無しで全て使えるようになる
・志願兵の階級の上限も変更可
・貴族の志願兵は、バニラの精鋭の仕組みではなく確率で出る形に変更可

▼ 設定と導入
・ZIPを展開し、中のフォルダを「Modules」へ入れる
・一度ゲームを起動すると、書類のフォルダの中に設定ファイルが作られる
・貴族兵の確率を-1にすると、このMODの仕組みを切ってバニラのままにできる
・表示用の数値の項目は見た目だけの物で、-1にするとバニラの必要値が見える

▼ 前提
・前提MODは無し
・「Harmony」を使う大型の募兵のMODとは競合しうる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 13 Jun 2026. Realistic Recruitment (Settlements and Prisoners). 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11119>.
☆ [部隊・ユニット] The Ridarlingas (Mounted Nord Minor Faction) Download ID:10579 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-04-02 14:03 Version:1.0.0
TAG: [兵士] [騎兵] [勢力]
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The Ridarlingas (Mounted Nord Minor Faction) Title画像

The Ridarlingas (Mounted Nord Minor Faction)

騎兵だけで構成された、ノルドの第4階級の小勢力を足すMOD。「ロード・オブ・ザ・リング」のローハンの騎士から着想を得ています。

▼ 内容
・騎乗の戦士のみで固めた小勢力を追加
・作者は、できる限りバニラらしい手触りになるよう努めたとしている

▼ 互換
・ゲーム第1.2系と第1.3系には非対応。「War Sails」とは完全に対応
・進行中のセーブデータへ追加しても効果は出ず、取り除くこともできない
・XMLだけで構成されているため、開発元が大きく変えず、前提のMODが更新され続ける限り将来の版でも動く見込み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 2 Apr 2026. The Ridarlingas (Mounted Nord Minor Faction). 2 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10579>.
☆ [その他] Troop Appearance Customiser For 1.2.9 Download ID:10568 Author:Sam07Person 2026-04-01 04:25 Version:1.0.0
TAG: [キャラクターエディット] [兵士] [美化]
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Troop Appearance Customiser For 1.2.9 Title画像

Troop Appearance Customiser For 1.2.9

兵の見た目を、プレイヤーと同じ要領で編集できるMOD。百科事典で兵を開き、「Edit Appearance」を押すだけです。

▼ 内容
・体格からヘアスタイルまで、プレイヤーのキャラクターメイキングと同じ項目を変更可
・入り口は百科事典の兵のページ

▼ 対応と互換
・検証はゲーム第1.2.9のみ。他の版への対応はいずれ考えるとしている
・100本以上のMODと併せて試し、ほぼ何とでも併用できるとしている
・他のMODと干渉しがちな「Character Reload」とも併用可
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sam07Person. 1 Apr 2026. Troop Appearance Customiser For 1.2.9. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10568>.
☆ [鎧・アーマー・服] HorsemenUseSwordInMelee Download ID:10539 Author:chlgurwns135 2026-03-29 23:18 Version:1.3.15
TAG: [戦闘] [武器] [兵士]
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HorsemenUseSwordInMelee Title画像

HorsemenUseSwordInMelee

騎兵が歩兵との接近戦で、槍ではなく持ち替えの武器を使うようになるMOD。速度が落ちて敵が十分近い時に持ち替えるだけの作りです。

▼ 内容
・騎兵が接近戦の状況を本当に認識しているわけではなく、判定は速度と距離だけ
・持ち替えの武器の長さが80未満の場合は、そのまま槍を使う作り
・作者はその部分を未検証で、誰かに試してほしいとしている
・第1.4でも問題なく動くとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 29 Mar 2026. HorsemenUseSwordInMelee. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10539>.

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