MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [ゲームプレイ] Mind Your Purse - Street Mugging Download ID:14002 Author:DarkJeffrey 2026-10-15 01:57 Version:1.0.2
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TAG: [盗賊] [街] [MCM対応] [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Mind Your Purse - Street Mugging
Mind Your Purse - Street Mugging: Warbandの街での夜道の襲撃を復活させ、交易・酒場街・街の散策中に盗賊団に襲われる強盗イベントを追加するMOD。
▼ 発生条件
・交易、酒場街への立ち入り、夜の街中散策で発生することがある
・初期設定は夜間のみ(設定で昼間の交易・酒場街も可能)
・近くに警備兵が少ないほど発生しやすく、多いほど発生しにくい
▼ 対処と結果
・金を払って盗賊を立ち去らせる、または戦って撃退する
・勝利すると盗賊の所持金を得て、街の治安が少し向上する
・敗北すると気絶し、所持金の15〜50%を奪われる
▼ 特徴
・治安が低く繁栄した街ほど発生率と盗賊の規模・装備が上がる
・襲われた際、近くの警備兵が加勢する
・ギャング首領との関係により狙われやすさが変化する
・棍棒・ハンマー・メイスで武装し、地域に合った頭巾を着用
・1日1回まで。変装中・攻城戦中・所持金がほぼ無い時は発生しない
・MCMで各種設定をゲーム内から即時変更可能
▼ 前提・導入・互換性
・前提MOD: Harmony
・前提MOD: ButterLib
・前提MOD: UIExtenderEx
・前提MOD: Mod Configuration Menu (MCM)
・Bannerlord v1.4.8向け、シングルプレイ用。既存セーブに追加可能
・StreetMugging フォルダをModulesに展開し、前提MODの後に読み込む
・街メニューの交易・酒場街・街の散策の選択肢のみ変更するため多くのMODと併用可能
・街の散策や酒場街のメニューを置き換えるMODとは発動しない場合があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkJeffrey. 15 Oct 2026. Mind Your Purse - Street Mugging. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14002>.[コメントを書く] -
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- ☆ [その他] City Lights Download ID:13997 Author:draknic72 2026-10-14 00:11 Version:1.0.0
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TAG: [美化] [グラフィック] [MCM対応] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

City Lights
夜のキャンペーンマップに都市・城・村の灯りとパーティの光を追加する見た目重視のMOD。昼夜に合わせて点灯・消灯する。
▼ 特徴
・町・城に暖色の光、村に小さな光を表示
・パーティの光: 視界内の近いパーティ、または全パーティ(最大400)を点灯
・昼夜サイクル: 夜は点灯、夜明けに消灯、正午は消灯、夕方に再点灯。常時点灯も可能
・関係による色分け: 敵・盗賊は赤、中立は白、自勢力・同盟は暖色
・ホリデーテーマ: ハロウィン、クリスマス、イースター、独立記念日、レインボー
・MCMで明るさ、色の強さ、パーティ光の上限などを変更可能(即時反映)
・見た目のみの変更でセーブデータに影響なし。エラー時は当セッション中のみ自動消灯
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.5.5、シングルプレイ用
・Mod Configuration Menu(MCM)が必要
・TAOM.Dependencies(The Age of Middle-earth使用者向け)、またはHarmony + ButterLib + UIExtenderEx + Mod Configuration Menu v5のいずれかMount & Blade II: Bannerlord Nexus, draknic72. 14 Oct 2026. City Lights. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13997>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] City Training Troop Download ID:13992 Author:Rizzhuki 2026-10-13 20:22 Version:1
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TAG: [部隊] [兵士] [街] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

City Training Troop
街の闘技場で有料の兵士訓練を行えるMOD。訓練強度や日ごとの訓練上限を設定でき、兵士の昇格は手動のまま。
▼ 特徴
・闘技場で「Light」「Standard」「Intensive」から訓練強度を選択
・統率力に基づき、パーティ内の最適な訓練官を自動選択
・訓練官が良いほど追加の訓練経験値を獲得
・街の繁栄度により闘技場の質が変化
・1日の訓練量に上限あり
・訓練費用・経験値、兵士のティア制限などをMCMで設定可能
・訓練前に費用と経験値の概要を表示
・カスタム兵種ツリーに対応、昇格はパーティ画面で手動
▼ 導入方法
・Mod Configuration Menu(MCM)と必須依存MODを先に導入
・CityTroopTraining_v0.2.6_Releaseフォルダを Mount & Blade II Bannerlord/Modules/ に展開
・DLLがブロックされる場合は CityTroopTraining.dll を右クリック→プロパティ→ブロック解除
・ランチャーで有効化し、街の闘技場から「Train Your Troops」を選択
▼ 注意・動作環境
・開発環境でのみテスト済み。他バージョンは未検証
・ワールドマップの移動や拠点選択へのHarmonyパッチは行わないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rizzhuki. 13 Oct 2026. City Training Troop. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13992>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259 Download ID:13991 Author:MountBladeKnightYu 2026-10-18 15:06 Version:V4.0.0
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TAG: [部隊] [傭兵] [兵士] [盗賊] [領地] [勢力] [文化] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259
RMCCをAD1259に対応させ、AD1259の兵種システムを再構築するMOD。兵種を6区分に分けて管理する。
▼ 主な変更点
・33文化の兵種ツリーを史実に近づけて再構築
・傭兵を追加し、史実に合わない部隊は削除
・小勢力の微調整と、大規模盗賊勢力の拡張
・兵種は領地兵・傭兵・盗賊・私兵・護衛・駐屯兵の6区分に再編
▼ 兵種区分
・領地兵: 領地の繁栄・戸数を消費して徴募。4段階の階級
・傭兵: 酒場で雇用。序盤の主な兵力源で、契約制
・盗賊: 1〜4階級。制限超過で窃盗・脱走・反乱を起こす
・私兵: 自領の訓練場で種類・階級・文化・装備を設計して育成
・護衛: 貴族階級の領地兵に随行。所属主以外には従わない
・駐屯兵: 名前が(Garrison)で始まる、都市付属の民兵が中心
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・ATC - Adonnay's Troop Changer
・Anno Domini 1259 continued
・AD1259が要求する各種MODおよびArmory
▼ 互換性・関連MOD
・対応バージョンは1.4.6〜1.4.8。陸戦版のみ対応、海戦版は非対応
・原作RMCC Realistic Military - Coin and Contract
・各種パラメータはMCMで調整可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MountBladeKnightYu. 18 Oct 2026. Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13991>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Mirror Legion Download ID:13983 Author:3677331282 2026-10-14 11:57 Version:1.0.1
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TAG: [MCM対応] [Harmony] [部隊] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Mirror Legion
Mirror Legionは、戦場のワンキー操作で自分自身の分身部隊を召喚するMOD。
▼ 特徴
・外観と装備を複製した分身が正規の部隊として編隊に加わる
・F1〜F7の編隊命令に従い、単独指揮も自軍との共闘も可能
▼ 設定
・分身の数、生成半径、騎乗、武器、ホットキーをMCMで変更可能
▼ 前提・必須MOD
・MCM v5
・Harmony、ButterLib、UIExtenderExMount & Blade II: Bannerlord Nexus, 3677331282. 14 Oct 2026. Mirror Legion. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13983>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Back to the Banner Download ID:13996 Author:l2klucas 2026-10-19 01:55 Version:1.2.4
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TAG: [MCM対応] [Harmony] [部隊] [スキル] [捕虜] [戦闘] [兵士] [回復]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Back to the Banner
敗北後に散り散りになった兵士が、脱出や解放後に主君の旗のもとへ戻ってくる部隊回復MOD。
▼ 特徴
・解放後の数日間にかけて兵士が少しずつ帰還する
・帰還兵は元の兵種とティアを維持する
・Leadershipが高いほど回復確率が上がる(基礎5%、初期上限60%)
・捕虜は Roguery の効果で脱出して戻ることがある
・Medicine の効果で戦死扱いの兵士が生存する場合がある
・捕虜中は回復が止まり、部隊定員に空きができるまで待機する
・回復確率などはMCMで調整可能(任意)
▼ 導入方法
・Harmonyを導入し、Modulesフォルダに展開する
・Modules/BackToTheBanner/SubModule.xml の構成を確認する
・ランチャーで有効化し、Harmonyを先に読み込ませる
▼ 前提・必須MOD
・Harmony(必須)
・Mount & Blade II: Bannerlord の対応バージョン
・MCM(任意、なしでも既定値で動作)
▼ 互換性・注意
・バージョン1.4.8で動作確認済み。他バージョンは未検証
・戦死者・捕虜・負傷の処理を大きく変えるMODとは競合の可能性
・影響はプレイヤーのパーティのみ
・既存キャンペーンへの追加・削除が可能(新規ゲーム不要)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, l2klucas. 19 Oct 2026. Back to the Banner. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13996>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Command and Control Download ID:14014 Author:FBI doro 2026-10-15 15:34 Version:1.0.1
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TAG: [部隊] [王国] [貴族] [攻城戦] [友好度] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Command and Control
自クランや他クランの部隊に攻城・防衛・巡回などの命令を出し、道中の無用な戦闘を抑えるMOD。王となれば他クランの領主に軍の招集も命じられる。
▼ 特徴
・Ctrl+Oで命令ウィンドウを開き、攻撃・防衛・迎撃・待機・巡回・移動・護衛の7種の命令を部隊に出す
・命令中の部隊は目的地までの道中で自発的に戦闘を始めない
・部隊の到着時や敵に追われた時に、選択を求める質問が出る
▼ 王として
・友好度30以上の他クランの領主に、自分の名義で軍を集めさせる「王令」を出せる
・領主、軍の行動(攻城・略奪・防衛・巡回)、参加部隊、目的地を選択する
・費用は影響力とデナールで、影響力は自クランと相手で50対50に分担する
▼ 費用・戦闘
・自クランの部隊への命令は無料。他クランの部隊への命令は影響力とデナールが必要
・命令部隊の戦闘の勝敗で、デナールと影響力が増減する。引き分けと撤退は増減なし
・設定で全体を無効化したり、命令料金をゼロにできる
▼ 前提・注意
・Bannerlord v1.4.8、Harmony、MCMが必要
・削除前にMCMで無効化し、マップに戻ってから保存する必要がある
・敵による迎撃では戦闘が開始される。地図上の任意地点は指定できないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FBI doro. 15 Oct 2026. Command and Control. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14014>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Militia Enlistment Download ID:14016 Author:RAB130 2026-10-16 00:12 Version:1.0.0-Beta
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TAG: [部隊] [兵士] [戦争] [募兵] [MCM対応] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Militia Enlistment
Militia Enlistmentは、都市・城・村の民兵を自分の部隊に徴集できるMOD。戦時にはAI領主も同様に民兵を徴兵する。
▼ 特徴
・「Manage militia」ボタンから民兵を徴集(即時・無料。日給は他の兵と同様に発生)
・都市・城では「民兵を帰還」で徴集した民兵を元の居住地へ送り返す(勢力が変わった居住地の兵は現在地へ)
・戦死した徴集民兵の損失は元の居住地に無作為に分配され、生存者のみ帰還する
・徴集中は居住地の民兵数が減るのみで、自然回復・繁栄・食料・忠誠度・治安・人口は変更しない
▼ 戦時・AI領主
・デフォルトでは勢力が1国家以上と交戦中のみ徴集可能(MCM設定で無効化可能)
・AI領主は自勢力の居住地で戦時に徴兵し、平時には民兵を元の居住地へ帰還させる
・AI部隊の民兵は部隊最大規模の槍兵40%・弓兵/弩兵15%まで(最下級から徴兵)、民兵の25%は居住地に残す
・MCM設定で平時の徴集、同国家全居住地の民兵管理も可能(傭兵クランは対象外)
▼ 前提・互換性
・必須: Mod Configuration Menu(MCM) v5、Harmony、ButterLib、UIExtenderEx
・対応: Bannerlord 1.4.7・1.4.8(テスト済み)。MCM・他の戦闘/兵種MODより後に読み込む
・Improved Garrisons 4.3.0.3、Realm of Thrones 8.1.2と併用テスト済み。Banner Kings、Party Screen Enhancementsは未検証
▼ 注意
・初回公開版で、数年規模の長期キャンペーンは未検証
・守備隊に民兵型の兵が残ることがある(原因は未確定)。守備隊に残した兵は追跡対象外
・昇進・喪失した兵は民兵として追跡されない。軍勢に同行中の領主は徴兵しない
・既存キャンペーンへの追加は動作する見込み、削除は未検証Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RAB130. 16 Oct 2026. Militia Enlistment. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14016>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Siege Menu Download ID:13975 Author:DarkJeffrey 2026-10-13 03:04 Version:1
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TAG: [攻城戦] [インターフェイス] [MCM対応] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Siege Menu
包囲側の左メニューに攻城兵器の計画画面を追加するMOD。メニューを離れず兵器の発注・配置・予備化ができる。
▼ 特徴
・攻城計画画面: 遠距離スロット、塔・衝角スロット、予備の兵器ごとに項目を表示
・兵器パネル: ゲーム標準の画像・ダメージ・命中率・建造時間・耐久度を表示。クリックで操作可能
・建造は攻城レベルで許可される兵器のみ。建造時間は時間・日単位で表示
・中央の近接スロットには攻城槌、両端のスロットには攻城塔(バニラと同じ配置ルール)
・完成した兵器を予備に移動し、任意のスロットへ再配置可能。空きがなければメニューに表示
・未完成の兵器は建造中止が可能。未完成の兵器は予備に送れない(バニラと同じ)
・完成時に自動で予備へ送る設定(全体の既定値または兵器ごと)
▼ 導入・前提
・前提: Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・任意: Mod Configuration Menu (MCM) (未導入でも動作。設定画面は出ない)
・MCMを使う場合は、MCMを本MODより先に読み込む
▼ 設定(MCM)
・パネルの表示/非表示、クリック操作の有無、新規兵器の予備送り既定値
・火矢版が作れる場合に通常版を非表示にする
・デバッグ用の項目とチート項目(即時の攻城陣地・即時の攻城兵器)
▼ 注意
・不具合報告時は error_log.txt と debug_log.txt を添付(MCMの Write debug log で出力)
・作者は生成AIの支援を受けて制作したと申告。ゲーム内でテスト済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkJeffrey. 13 Oct 2026. Siege Menu. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13975>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ARMIES OF MIDDLE EARTH Download ID:13876 Author:Theb0yys 2026-10-19 00:37 Version:1
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TAG: [部隊] [戦闘] [募兵] [攻城戦] [陣形] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

ARMIES OF MIDDLE EARTH
ロード・オブ・ザ・リングの世界観で、軍の募兵・陣形・戦闘・損耗からの回復を大幅に作り変えるMOD
▼ 特徴
・23の文化ごとに固有の兵種構成と募兵方針を設定
・募兵スタイルは原作準拠・封建的・シネマティック・Customなど7種類
・野戦の戦術87種を文化ごとに用意し、戦闘中も陣形を再編
・攻城戦は攻城側と防御側でそれぞれ専用の戦術を使用
▼ 損耗・回復
・戦闘による損耗が軍の構成と練度に長期的に影響
・勝利は一時的な回復補正、敗北や大損害は回復を遅らせる
・野営地設置、役割訓練、再編などの回復行動を拠点メニューから実行
▼ 導入方法
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8が必要
・必須: TAOM.Dependencies、Tales from the Age of Men
・読み込み順は TAOM.Dependencies → Tales from the Age of Men → 本MOD の順
▼ 設定
・MCMで戦闘・募兵・陣形・攻城戦などを個別に調整可能
・戦術のタイミングを4段階(Deliberate・Controlled・Dangerous・Chaotic)で設定Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 19 Oct 2026. ARMIES OF MIDDLE EARTH. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13876>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Companion Autonomy Download ID:13962 Author:Cosmo 2026-10-19 02:27 Version:1.2.1
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TAG: [コンパニオン] [装備] [商売] [募兵] [部隊] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Companion Autonomy
独自のパーティを率いる仲間が、装備の購入や兵員の募集を自分で行うようにするMOD。
▼ 特徴
・週額の小遣いまたは無制限の資金から、部位ごとに最良の装備を購入
・町で古い装備を売却して買い替え。技能・武器種・性別の制限を考慮
・指定した編成に向けて昇進・募兵・解雇を段階的に実施
・編成のプリセットを保存し、他の仲間にも読み込み可能
・仲間ごとの小遣い・編成などをクラン画面とMCMで設定
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・読み込み順は上記4MODより下に配置
▼ 導入方法
・Modulesフォルダに展開、またはVortexで導入
▼ 互換性・注意
・Bannerlord v1.4.8で作成・動作確認
・既存のセーブに追加可能。削除時は仲間の小遣い内の資金のみ失われる
・武具MOD(EOE Armoury, Swadian armoury等)は町の市場で売られていれば対応
・Retinuesと互換。独自の兵が編成画面に表示されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cosmo. 19 Oct 2026. Companion Autonomy. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13962>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AIInfluence - Antigravity Download ID:13979 Author:demxzeth 2026-10-13 08:02 Version:1.0.0
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [会話] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

AIInfluence - Antigravity
Google Antigravity CLI経由でGemini Flash系モデルをAIInfluenceの会話・外交・領主判断・戦術に接続するMOD。
▼ 特徴
・AIInfluenceとローカルのAntigravity CLI(agy.exe)を直接接続
・MCM設定画面でモデル選択と接続テストが可能
・既定モデルはgemini-3.8-flash-low
・プロンプトを標準入力で非同期送信しWindowsの32KB制限を回避
・応答待ちのタイマーをゲーム内チャットに表示
・Markdownのコードフェンス除去と壊れたJSONの修復を実施
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.2.x以降
・Harmony、MCM v5、AIInfluence
・Google Antigravity CLI(agy.exe)のインストールが必要
▼ 導入方法
・ModulesフォルダにAIInfluenceAntigravityを展開し、ランチャーで有効化
・読み込み順はHarmony、MCM、AIInfluenceの後に配置
▼ 注意・トラブル対応
・agy.exeが見つからない場合はWindowsのPATHに追加するかMCMでフルパスを指定
・ログはModules\AIInfluenceAntigravity\logs\antigravity_log.txtに出力Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, demxzeth. 13 Oct 2026. AIInfluence - Antigravity. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13979>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perk Fixes and Rebalance Download ID:13951 Author:SirTanselot 2026-10-12 07:18 Version:1.0.0
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TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [MCM対応] [スキル] [戦闘] [船]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Perk Fixes and Rebalance
パークの不具合や説明文の食い違いを修正し、一部の効果を調整するバランスMOD。全項目をMCMで設定可能。
▼ 主な修正内容
・不具合で働かない船長・副官のパーク(海戦後の経験値、バリスタ、火矢など)を修正
・Form Fitting Armorなど、説明と実際の効果が違うパークを説明通りに統一
・ツールチップの表記を実際のコードに合わせて明確化
▼ 役割・所有者の修正
・Sledges、Masterwork、Gilded Purseなどの効果を、対応する外科医・工兵・副官などへ移動
・Tactical Masteryなど一部パークは、陣に属さないパーティでもリーダーから適用
・Minister of Healthの兵士HP補正は外科医の医学スキルに連動(係数はMCMで変更可)
▼ 戦闘・スキル
・Shattering Blow/Volleyの装甲貫通は海戦のみ、Vandalは両手武器のみに限定
・盾を持った状態でも移動速度系パークを適用
・戦闘で倒した敵による戦術(Tactics)のXP獲得を自動解決と同等に
・Doctor's Oathの医学XPを戦闘でも付与
▼ 船長提案・実験機能
・陸専用・海専用の船長パークは、対応する戦闘タイプでのみ推奨
・Flexible Fighterは騎兵弓兵の編成でも推奨
・実験機能(既定オフ):戦術の自動解決効果の一部を野戦にも適用
▼ 注意・互換性
・War Sails(NavalDLC)とRBMは任意。該当モジュール導入時のみ対応部分が有効
・他のパーク説明やパーク効果のMODと競合する場合がある
▼ 関連MOD
・Same Rules for All Heroes:全ヒーローの能力値・フォーカス合計を統一
・Perk QoL - Respec and Highlighting Perk QoL - Respec and Highlighting キャラクター画面でのパーク再振り分けとハイライト表示Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SirTanselot. 12 Oct 2026. Perk Fixes and Rebalance. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13951>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Perk QoL - Respec and Highlighting Download ID:13954 Author:SirTanselot 2026-10-13 12:58 Version:1.0.1
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TAG: [QOL] [MCM対応] [インターフェイス] [スキル] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Perk QoL - Respec and Highlighting
キャラクター画面で特技を個別に入れ替え、役割や指揮部隊の強調表示を細かく設定できるQOL MOD。
▼ 強調表示
・役割(個人・部隊長・指揮官・隊長・総督・氏族長など)ごとに該当特技を色枠で強調
・該当スキルは水色の名前と一致数・最大必要レベルを表示
・指揮部隊の種類ごとのプリセットを最大16件まで保存可能
・検索バーで特技の文章を検索し、一致する特技を白で強調
▼ 特技の入れ替え(リスペック)
・リスペック特技にチェックし、取得済み特技をクリックして代替へ仮入れ替え後、完了で確定
・空きスロットへの返還はなく、ペア内の入れ替えのみ
・デフォルトは1特技1000デナール、街のみ、同行者は手元にいることが条件
▼ 導入・互換性
・既存セーブへの追加可能。強調表示・入れ替えのON/OFFはMCMで切替(再起動が必要)
・動作確認: Bannerlord v1.4.8、Harmony v2.4.2、ButterLib v2.12.0、UIExtenderEx v2.13.3、MCM v5.12.3
・Perk Fixes and Rebalance と併用すると隊長フィルターに陸・海の項目が追加される(任意)
・キャラクター育成のUIを大きく書き換える他MODとは競合の可能性あり
▼ 関連MOD
・Same Rules for All Heroes (全ヒーローの属性・フォーカスポイントの合計を統一)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SirTanselot. 13 Oct 2026. Perk QoL - Respec and Highlighting. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13954>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Customisable UI Download ID:13944 Author:Jowehhh 2026-10-14 04:24 Version:1
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TAG: [インターフェイス] [MCM対応] [美化] [Harmony] [フォント] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Customisable UI
ゲームのUIを配色・フォント・文字サイズ・照準・背景画像などから細かくカスタマイズできるMOD(設定はMCMから)
▼ 特徴
・パネル・枠・ボタンの色を名前付きの色または#RRGGBBで指定し、明るさ・不透明度も調整可能
・文字色の変更、縁取りや影の追加、明るさ調整
・フォント(内蔵書体)と文字サイズ(75%〜135%)の変更
・味方・敵・中立の色、照準・命中マーカーの色と不透明度の設定
・プリセット15種とアクセシビリティ用プリセット7種を用意
・背景画像(PNG/JPG)をBackgroundsフォルダに入れるとメニュー背景・ロード画面を差し替え
・Ctrl+Shift+U(またはF8・F9・F10)でテーマとバニラ表示を切り替え
▼ 前提MOD・導入
・必須: Harmony
・必須: Mod Configuration Menu (MCM)(ButterLib、UIExtenderExも必要)
・導入: Modules配下に展開し、ランチャーでHarmony・ButterLib・UIExtenderEx・MCM v5・Customisable UIの順に有効化
▼ 互換性・注意
・Steam・GOG・Epic・Xbox/Game Pass版に対応(非Steam版は未検証)
・同じUI要素を変更するMODとは表示が崩れる場合があり、その際は片方を無効化
・互換MOD: Very Rarity Items、Item Quality Visuals
・設定画面は翻訳可能、未翻訳部分は英語表示Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jowehhh. 14 Oct 2026. Customisable UI. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13944>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Same Rules for All Heroes Download ID:13937 Author:SirTanselot 2026-10-11 08:50 Version:1
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TAG: [バランス調整] [キャラクター] [コンパニオン] [子供] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Same Rules for All Heroes
全ヒーロー(プレイヤー・コンパニオン・領主・子供)の能力値とフォーカスポイントをレベル(任意で年齢)基準に統一し、MCMで調整できるMOD。
▼ 特徴
・プレイヤー・コンパニオン・領主・子供の能力値とフォーカスポイントを共通基準で配分
・プレイヤーの子供が本人を上回る問題や、領主のスキルが学習上限で止まる問題を是正
・年齢ボーナス(任意):20歳を超えると10年ごとに能力値+1、フォーカス+2
・余剰ポイントの回収、能力値の下限、偏りを抑える配分などの調整を追加
▼ 設定
・MCMで全項目を設定可能。プリセットは「Vanilla-like」と「Balanced」の2種
・Vanilla-like:プレイヤーの能力値を固定し、コンパニオン・領主を強化、子供を弱体化
・Balanced(作者の好み):基準フォーカスを−5し、特定能力値への特化を許容
▼ 導入・必須MOD
・必須:Bannerlord v1.4.8、Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM
・既存セーブへ追加可能。ヒーローは時間経過で順次調整される
・AIの能力値選択やフォーカス上限5を変えるMODとは競合する可能性
▼ 関連MOD
・Nobles and Wanderers In AI Parties (AI側のコンパニオンも強化するため推奨)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SirTanselot. 11 Oct 2026. Same Rules for All Heroes. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13937>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player Jump Higher Download ID:13921 Author:Theb0yys 2026-10-10 12:27 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Player Jump Higher
キャラクターの徒歩時のジャンプ力を最大10倍まで強化するMOD。
▼ 特徴
・ジャンプ力を任意の倍率で強化(標準は1.0x、初期値は5.0x)
・戦闘中およびシーンでも動作
・落下ダメージは従来どおり適用
・MCMで有効/無効とジャンプ倍率を設定
・変更は次回シーン・戦闘・スポーンへの入場時から反映
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・TAOM.Dependencies
・Native / SandBoxCore / Sandbox(シングルプレイ)
▼ 導入方法
・PlayerJumpHeightフォルダを Mount & Blade II Bannerlord\Modules に配置
・ランチャーでPlayer Jump Heightを有効化
・必須モジュールの後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 10 Oct 2026. Player Jump Higher. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13921>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CAMPAIGN MAP VISIBILITY Download ID:13918 Author:Theb0yys 2026-10-10 11:01 Version:1
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TAG: [マップ] [MCM対応] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

CAMPAIGN MAP VISIBILITY
ズームアウト時に見える範囲を広げ、キャンペーンマップ上の遠方の移動部隊や戦闘を把握できるMOD。
▼ 特徴
・ズームアウト時も居住地名・移動部隊のラベル・戦闘マーカーを表示
・オプションで全マップの移動部隊と戦闘を表示可能
・通常の偵察範囲による表示も引き続き利用可能
・MCMによる設定に対応
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・TAOM.Dependencies
・Native
・SandBoxCore
・Sandbox
・シングルプレイ専用
▼ 導入方法
・CampaignMapVisibilityフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでCampaign Map Visibilityを有効化
・必須MODの後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 10 Oct 2026. CAMPAIGN MAP VISIBILITY. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13918>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tempered Realistic Battle Mod (TRBM) - Unofficial RBM sub-mod Download ID:13621 Author:Cartoonist57 2026-10-10 04:32 Version:1.0.2
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TAG: [戦闘] [バグフィックス] [バランス調整] [MCM対応] [武器] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Tempered Realistic Battle Mod (TRBM) - Unofficial RBM sub-mod
Realistic Battle Mod(RBM)用の非公式サブMod。デフォルトはRBMのままでクラッシュ修正のみ有効になり、戦闘とキャンペーンの機能はMCMで個別に切り替える。
▼ 特徴
・突破、薙ぎ払い、槍の突き抜け、チェンバーブロックの強化などの戦闘機能を追加
・武器落とし・拾い直し、投擲武器の挙動、騎兵に対する陣形の調整を追加
・貴族兵の徴兵確率、他Modの武具・馬の価格をRBMの計算式で設定
▼ 必要Mod
・Realistic Battle Mod Realistic Battle Mod (4.5.3以降)
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・任意: Realistic Combat Adjustments Realistic Combat Adjustments (RCA Mergeで調整可能)
▼ 互換性
・Artem系Modは体力を一本化し、Artem側の体力制度は無効化
・ATC使用時は徴兵方式を選択可能。De Re Militari De Re Militari にも対応
・Retinues Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops と併用可能
・Universal Patch Universal Patch の価格崩れを補正
・Open Source Armory Open Source Armory の固定価格をRBM基準に置き換え
▼ 注意
・RBMが修正済みの項目は自動で無効化され、二重に修正されない
・セーブデータは書き換えず、途中での追加・削除が可能(削除で修正も外れる)
・作者は開発に生成AI(Claude)を使用したと申告Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cartoonist57. 10 Oct 2026. Tempered Realistic Battle Mod (TRBM) - Unofficial RBM sub-mod. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13621>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Influence - Prism (WIP) Download ID:13843 Author:demxzeth 2026-10-17 12:29 Version:0.5.3
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [NPC] [会話] [外交] [設定] [戦闘] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

AI Influence - Prism (WIP)
AIInfluenceのAI呼び出しを任意のLLMプロバイダへ振り分けるサブMOD。シナリオごとに接続設定を個別指定できる。
▼ 特徴
・Anthropic、Gemini、Google Antigravity、Nvidia、Ollama、Player2、OpenAI互換APIなど幅広く対応
・会話・外交・イベント等のシナリオごとに、接続先・モデル・推論強度などを個別設定
・モデル一覧の取得、プロバイダ/モデルの接続テスト機能あり
・チャットのタイマーで処理状況を色分け表示
▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmony、MCM、AIInfluenceを有効化し、AIInfluence PrismフォルダをModulesへ配置
・ランチャーでAIInfluenceより後に読み込まれるよう設定
・オプション → Modオプション → AIInfluence Prismでプロバイダ・APIキーを入力
▼ 前提・必須MOD
・Play as the rightful heir to the kingdom
・Harmony
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 注意
・開発中(WIP)のためセーブデータのバックアップ推奨
・Player2利用時は接続欄を空欄のままにすると自動検出される
・ライセンスはMITMount & Blade II: Bannerlord Nexus, demxzeth. 17 Oct 2026. AI Influence - Prism (WIP). 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13843>.[コメントを書く] -
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