Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [その他] Vaults Download ID:10566 Author:KomiroAlyT 2026-04-15 20:59 Version:1.02
TAG: [街] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Vaults Title画像

Vaults

所持金の額に応じて中身が変わる、宝物庫を歩き回れるようにするMOD。

▼ 内容
・所有する街と城の全てで、宝物庫へ入れる
・所持金の帯を7段階に分け、文化ごとに5系統、計35通りの内装が用意されている
・金額が増減すると、積まれている財宝も変わる

▼ 注記
・遊んでいる途中での導入と撤去ができる
・土台となるMODが必要
・所持金を数字だけで終わらせないための、雰囲気重視のMODだと述べている
・日本語を含む17言語に対応する
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, KomiroAlyT. 15 Apr 2026. Vaults. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10566>.

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☆ [ゲームプレイ] RemoteGov Download ID:10481 Author:CodyTheViLe 2026-06-20 16:00 Version:1.0.0
TAG: [内政] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
RemoteGov Title画像

RemoteGov

その場にいなくても、自分か仲間を任意の拠点の代官に任命できるMOD。AIにも同じことを許します。

▼ 内容
・遠隔での任命が可能になる
・AI側も離れた拠点へ代官を置けるようになる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, CodyTheViLe. 20 Jun 2026. RemoteGov. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10481>.
☆ [ゲームプレイ] Better Village Production Download ID:10461 Author:bnn1 2026-03-21 18:05 Version:1.0.0
TAG: [村] [生産] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Better Village Production Title画像

Better Village Production

所有する村の生産物を、村のメニューから変更できるMOD。一度きりの費用を払い、設定した日数の移行期間を経てから切り替わります。

▼ 生産の変更
・村のメニューの「Change Village Production」から、選べる生産の分類が一覧で出る。現在の生産物は強調表示
・確定すると移行期間に入る。デフォルトは7日で、最大120日
・移行中は生産量が下がる。デフォルトは50%減
・移行が終わると画面に通知
・移行中は「Cancel Production Type Change」が現れ、元の生産物へ戻せる
・戻すのに掛かる時間は、既に経過した移行期間に比例。設定次第で即時にもできる
・馬の生産へ切り替える場合は、居住地の文化、プレイヤーの氏族の文化、全種から無作為、の3択で品種を指定

▼ 設定
・生産量の倍率は全ての村に適用。50%から500%で、デフォルトは100%。生産物を変えていない村にも効く
・変更の費用は500から5万で、デフォルトは5000
・移行日数は0から120日。0で即時
・移行中の効率は0%から100%。0%では期間中まったく生産しない
・戻す速度の倍率は0%から200%。0%で即時、200%で経過分の2倍の時間
・設定は全て「MCM」から。ゲームの再起動は不要

▼ 前提と互換
・「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu (MCM)」が必須。ゲームは第1.3.15以降
・「BetterVillageProduction」のフォルダを「Modules」へ展開し、前提より後ろに配置
・進行中のセーブデータへの追加は安全。明示的に変えるまで村には手を入れない
・外した場合もゲーム側が元の生産物を読み直すため、次回の読み込みで自動的に元へ戻る
・「DefaultVillageProductionCalculatorModel」を「Harmony」で後付けに拡張する作り。同じ処理を丸ごと置き換えるMODとだけ競合。XMLファイルには手を入れない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bnn1. 21 Mar 2026. Better Village Production. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10461>.
☆ [ゲームプレイ] AAA_Recruit Download ID:10443 Author:SeungWon LEE 2026-09-04 17:38 Version:V2.3.0
TAG: [王国] [募兵] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
AAA_Recruit Title画像

AAA_Recruit

王国の運営と戦争を大きく広げるMOD。城での募兵、首都、正統性、王室親衛隊、反乱、経済封鎖などが入ります。

▼ 募兵と部隊
・城のメニューから、デナルと影響力でその文化の兵を直接雇える
・城主との関係で、雇える量や台詞、罰則、相手の反応が変わる
・同じ城で繰り返すと城主の疲弊が上がり、高くなると募兵が制限される
・氏族の成長に応じて部隊の上限の段階が解放され、以後は恒久の枠を購入可
・AIの領主も城から兵を雇うため、戦争が長く続くようになる

▼ 領地と警戒
・自領で豊作、凶作、盗賊、疫病、避難民、脱走兵、酒場の揉め事、行商人、隠し箱、聖遺物、密輸、税への抗議、闘技場の王者、闇市などの出来事
・同盟の領主に増援を頼める
・同盟の領地が包囲された時、守備が減った時、陥落が近い時に段階的な警告
・代官のいる拠点は敵軍の接近を察知。網を強化すると指揮官の名前や規模まで分かる
・城の軍備を段階的に強化。守りの値、守備隊の維持費、備蓄、近隣への支援、負傷の回復、捕虜の脱走に効く

▼ 戦場
・敵の王が現れると、味方の士気が下がる威圧の演出
・自分の掛け声で味方を鼓舞。被害の軽減、近接の強化、士気の回復、敵の威圧など
・敵の指揮官も掛け声を使う
・氏族の者は歩兵、射手、騎兵といった役割に応じた1回限りの指揮を使える
・自分が倒れても、氏族の者が1度だけ立て直せる
・撃破の表示を画面の右へ寄せる設定と、負荷を抑える安全動作の設定

▼ 首都と王室
・条件を満たした町を首都に宣言し、段階を上げると王国規模の機能が開く
・暫定の首都は早い段階で置ける。正式な首都は氏族と正統性の条件が要る
・首都の布告で減税、祭り、徴兵、農業の動員、緊急の補給網、食料の輸送
・予備兵の管理、重要な捕虜の護送、脱走を防ぐ牢の建設
・敵の牢から氏族の者を救出する秘密作戦、敵地での流言、諜報網の強化
・高い段階では強力な秘密作戦や、敵の軍の集結の妨害
・王室親衛隊の運用。補給路の遮断、拠点への強襲、募兵地の襲撃、氏族の部隊への教官の派遣
・敵の王国も同じ作戦を仕掛けてくるほか、首都へ大規模な討伐軍を送ってくる

▼ 正統性と反乱
・勝敗、募兵の仕方、強要、捕虜の扱い、領地の喪失、貴族の信頼、大きな戦果で正統性が動く
・正統性は首都の宣言と王国の権威に影響
・戦いや攻城、人助け、身代金を取らない解放などで証を得る
・不安定な領地では反乱の出来事。敵の町で商人や市民、兵、貴族を説いて扇動もできる
・扇動が露見すると追放と罰則
・敵の町への経済封鎖で、繁栄、治安、食料、忠誠、紐づく村に打撃

▼ 海と導入
・沿岸の村から艦隊を呼び、近くの浜から乗り込める
・沿岸の町で漁を始めると食料が増える。資金を出して船の修理や網、灯油を支えると安定する
・豊漁、不漁、海賊、季節の変化、包囲や封鎖による中断などの出来事もあり
・韓国語版と英語版があり、同時に入れてはいけない
・対応はゲーム本体1.4.x。「Modules」へ展開して有効化し、多くの仕組みは「MCM」で入り切りできる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SeungWon LEE. 4 Sep 2026. AAA_Recruit. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10443>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Shadow and Dread Download ID:10289 Author:TheBoyys 2026-06-14 02:00 Version:1
TAG: [居住地] [システム追加変更] [内政]
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TAOM Shadow and  Dread Title画像

TAOM Shadow and Dread

襲撃や攻城の後に残る恐怖を、拠点ごとに追跡するMOD。「Core I」までの土台が必要です。

▼ 恐怖のたまり方
・襲撃、攻城、敗戦、敵の存在、続く凶報、影の接近、他所からの伝播で圧力が上がる
・抵抗力、回復力、腐敗、住民の勇気、直近の衝撃、噂の広がりも別に見る
・状態は平静、不安、恐怖、恐慌、崩壊の5段階

▼ 恐怖の種類
・襲撃への恐怖、攻城への恐怖、敗戦への恐怖、影の接近の4種
・同じ恐怖でも原因が違えば、必要な手当ても変わる

▼ 腐敗と偽りの平穏
・腐敗は清浄、汚染、進行、飽和の順に進み、恐怖とは別に残る
・抵抗力が弱く腐敗が残ったままだと、静かに見えても偽りの平穏として扱われる
・恐怖は近隣へ広がり、弱った拠点同士が互いを悪化させる

▼ 4つの対応
・民を宥める。目先の恐慌を抑える
・警備を固める。守りが見えることで不安に応える
・徹夜の祈り。影の圧力を負った拠点向けの、耐えるための手当て
・秩序の強制。早く鎮まるが、鎮圧は回復とは別物

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreI」
・「MCM」で有効化、機能の強さ、事象と警告の頻度を調整
・導入は「TAOM_ShadowDread」を「Modules」へ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 14 Jun 2026. TAOM Shadow and Dread. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10289>.
☆ [ゲームプレイ] Roads of Middle-earth Download ID:10266 Author:TheBoyys 2026-06-14 01:04 Version:1
TAG: [マップ] [内政] [システム追加変更]
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Roads of Middle-earth Title画像

Roads of Middle-earth

拠点を結ぶ街道を、傷んだり危険になったりする社会基盤として扱うMOD。「TAOM.Dependencies」が必要です。

▼ 街道の状態
・物理的な状態は荒廃、放置、整備、王道の4段階。1日あたり0.005段階で劣化
・劣化は危険度で最大4倍まで加速。安全なら1段階に約200日、最大の危険なら約50日
・王道は40%、整備は15%劣化が遅く、放置は15%速い。荒廃はそれ以上下がらない
・安全度は安全、監視下、危険、極めて危険の4段階で、状態とは別に動く
・脅威には敵軍や盗賊のほか、ナズグル、オークの群れ、ウルク・ハイ、ワーグ、ハラドリムなどが入る

▼ 手を入れる
・最も傷んだ街道の修繕か、近隣の街道の一括修繕。費用は距離、目標の段階、危険度で変わる
・危険度による割り増しは監視下で10%、危険で25%、極めて危険で50%
・段階が下がる前に工事が終わらないと、積んだ投資は失われる
・街道巡邏は14日間。危険を下げ、信頼を上げ、劣化を最大40%まで遅らせる
・宿駅は避難所、宿場、駐屯地の順に発展。基本費用は400ゴールドから

▼ 街道の危機
・待ち伏せ、修繕の中断、商人の迂回、避難民の混乱、辺境の穴、途絶えた街道、救援の破綻が発生
・対応は旅人の護衛、工夫の雇用、隊商の確保、警戒の烽火、救援路の開放

▼ 周りへの影響
・街道の状態は繁栄、食料、治安、忠誠、民兵、村の炉床に毎日影響
・危険な街道では士気が下がり、英雄以外の兵が負傷する場合がある
・整備された街道は繁栄と交易の見込みを上げ、王道はさらに高い

▼ 前提と導入
・ゲーム本体1.4.5と「TAOM.Dependencies」
・「RoadsOfMiddleEarth」を「Modules」へ置き、「TAOM.Dependencies」より後に配置
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 14 Jun 2026. Roads of Middle-earth. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10266>.
☆ [ゲームプレイ] LoyaltyOverTime Download ID:10459 Author:CodyTheViLe 2026-03-21 10:29 Version:.1
TAG: [内政] [バランス調整]
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LoyaltyOverTime Title画像

LoyaltyOverTime

占領した街と城の忠誠心が、日ごとに回復するようにするMOD。

▼ 注記
・文化が違うことで下がる分を、時間で相殺する狙い
・原文の説明は1行だけ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, CodyTheViLe. 21 Mar 2026. LoyaltyOverTime. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10459>.
☆ [ゲームプレイ] WPS Town Vitality Download ID:10200 Author:Wasted Potential Studios 2026-08-26 07:06 Version:1.5.4
TAG: [内政] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
WPS Town Vitality Title画像

WPS Town Vitality

街が栄えるほど不利になる仕組みを、和らげる調整MOD。

▼ 内容
・繁栄に応じて増える食料の消費に、上限の効きを持たせる
・繁栄が一定を超えた分だけ、食料の生産が増える
・同じく、民兵の増える速さも上げられる
・食料の備蓄の上限も、繁栄に応じて広がる
・建設の速さにも、繁栄に応じた補正を掛けられる

▼ 注記
・6つの仕組みは、それぞれ個別に入り切りできる
・初期値は全て作品側のままで、使う分だけ引き上げる
・NPCの領地に効かせるかどうかも、個別に選べる
・余剰の食料が繁栄を押し上げる度合いも、抑えられる
・忠誠が25以下の街では、建設の補正は働かない
・日本語を含む13の言語に対応している
・土台となるMODが必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Wasted Potential Studios. 26 Aug 2026. WPS Town Vitality. 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10200>.
☆ [ゲームプレイ] Village Rebuild And Management Download ID:10186 Author:Maximilanex 2026-07-30 06:57 Version:1
TAG: [村] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Village Rebuild And Management Title画像

Village Rebuild And Management

村と街を、細かく運営できるMOD。

▼ 内容
・略奪された村を、費用と日数を掛けて建て直せる
・村に詰所を建て、民兵を鍛えられる
・鍛えた兵は、上位ほど費用が高い
・村の民兵は、最大50人まで
・産物の種類も、変更できる

▼ 注記
・鍛えた守りの兵と、地図の上で会話できる
・街では、減税、闇の勢力の掃討、守備隊の訓練ができる
・大市を開いて繁栄を上げる、といった施策もある
・非常時の食料の輸入や、城壁の修復もできる
・闘技会を開いて、貴族との関係を上げることもできる
・産物の変更に掛かる日数も、設定画面から変えられる
・NPCの処理で地図が重くなる不具合は、直された
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Maximilanex. 30 Jul 2026. Village Rebuild And Management. 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10186>.
☆ [ゲームプレイ] Remote Fief Control Download ID:10008 Author:vvacuous 2026-10-16 23:35 Version:0.0.1
TAG: [内政] [QOL]
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Remote Fief Control Title画像

Remote Fief Control

領地の管理を、離れた場所からできるようにするMOD。

▼ 注記
・氏族の画面の領地の一覧から、街や城を選んで操作する
・選んだ居住地の名前の横にある印を押すと、管理の画面が開く
・移動の時間を省く趣旨
・遊んでいる途中での導入と撤去ができる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, vvacuous. 16 Oct 2026. Remote Fief Control. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10008>.
☆ [ゲームプレイ] Lords' Tasks_Governors and Decrees Download ID:9971 Author:smaller_poorer 2026-02-19 00:02 Version:1.0.1
TAG: [内政] [守備隊]
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Lords' Tasks_Governors and Decrees Title画像

Lords' Tasks_Governors and Decrees

太守を雇い、領地の運営を自動化する大型MOD。

▼ 太守
・家族以外の人物を、金で太守として雇える
・3段階あり、日給とスキルが異なる
・任せた太守は、働きに応じてスキルが伸びる
・周辺の隠れ家の掃討、建設の自動投入、資金の補填を行う
・資金が尽きると、自動で辞めていく

▼ 政令
・民兵を、正規の守備隊へ転換できる
・繁栄度を燃やして、金と新兵に換えられる。忠誠と治安は下がる
・捕虜を、村の世帯として住まわせられる
・城の領主が影響力を払い、街の領主から金を受け取れる

▼ 注記
・街の繁栄度と村の世帯を、互いに移し替えられる
・毎年春に豊作か凶作かが決まり、全ての村の産出に影響する
・土台となるMOD4種が必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, smaller_poorer. 19 Feb 2026. Lords' Tasks_Governors and Decrees. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9971>.
☆ [ゲームプレイ] Settlements Change Culture Download ID:10762 Author:wazizDAAS 2026-05-14 09:35 Version:1.2
TAG: [文化] [内政] [街] [設定]
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Settlements Change Culture Title画像

Settlements Change Culture

占領した町と城の文化が、支配する王国の文化へ時間を掛けて移るようにするMOD。代官の文化によって速さが変わります。

▼ 仕組み
・変化に掛かる日数はデフォルトで町400日、城200日
・代官の文化が移行先と同じなら50%速い
・代官の文化が元の文化と同じなら50%遅い。忠誠の罰則を受け入れて早く済ませるか、忠誠を保つ代わりに時間を掛けるかの判断になる
・移行の途中で領主が変わると、進み具合は初期化
・進み具合はセーブデータに保持され、居住地の百科事典のページで正確な値を確認可
・完了すると、結び付いた村、名士の文化、志願兵と船の補充の元も更新

▼ 任意の追加要素
・いずれも初期状態では無効
・町では名士1人が精鋭の募兵へ変わる
・城には名士が2人置かれ、片方が精鋭、片方が一般の兵を出す
・城に属する村の集まりからは1人が一般の兵の募兵へ、町に属する村の集まりからは1人が精鋭の募兵へ

▼ 前提と互換
・「Harmony」「Mod Configuration Menu」「War Sails」が必須
・「SettlementsChangeCulture」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・進行中のセーブデータへの出し入れは可。外すと、変わった居住地と名士と募兵の元はバニラの文化へ戻る。城の名士だけは残るが、外しても落ちることはない
・バニラ以外の王国でも、通常の王国と居住地と人物と文化の仕組みを使っている限り動く見込み
・大型の総入れ替えのMODでは未検証
・検証はゲーム第1.3.15と第1.4.7

▼ 生成AIの申告
・作者は自分のMODを生成AIで作っていると明記した上で、本業がソフトウェア開発者でAIの扱いに慣れていること、最良のモデルだけを使っていること、80本以上のMODと併せて自分でも使っていること、公開前に十分に検証していること、キャンペーンから安全に外せることを挙げている
・「BannerKings」の作者から着想を得たとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wazizDAAS. 14 May 2026. Settlements Change Culture. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10762>.
☆ [その他] Gold Rush Construction Download ID:9684 Author:remosewa 2026-01-12 09:21 Version:0.1
TAG: [内政] [街]
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Gold Rush Construction Title画像

Gold Rush Construction

建設の速さが、積み立てた金額に比例して伸びるようにするMOD。

▼ 注記
・事業の積立金を多く入れるほど、日ごとの建設量が増える
・積立は1,000,000まで対応する
・終盤に金を持て余す状況で、街と城の建設に注ぎ込めるようにする趣旨
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, remosewa. 12 Jan 2026. Gold Rush Construction. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9684>.
☆ [ゲームプレイ] More Town Boost Download ID:9606 Author:Youcef 2026-03-13 21:16 Version:1.1
TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
More Town Boost Title画像

More Town Boost

町や城の建設速度を資金量に応じてスケーリング。資金が多いほど建設が早く進み、同時に資金消費も増加する仕様に変更

▼ 仕様
・バニラでは莫大な資金を投入しても建設速度は1日50のまま
・本MODは資金量に応じて建設速度と資金消費を比例させる
・資金が多いほど建設が加速し、現実的な時間で完成可能に

▼ 特徴
・Harmonyを要件としないため、ゲーム更新時の互換性が比較的高い
・古いバージョンでも動作する可能性あり
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Youcef. 13 Mar 2026. More Town Boost. 3 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9606>.
☆ [ゲームプレイ] Village - Housing Honest Work (WarSails Update) Download ID:8962 Author:Aorus 2026-06-19 23:02 Version:1.6.0
TAG: [村] [内政] [商売]
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Village - Housing Honest Work (WarSails Update) Title画像

Village - Housing Honest Work (WarSails Update)

村で日雇いの仕事をこなし、家を買って労働者を置けるようにする大型MOD。村を拠点にした暮らしを作ります。

▼ 仕事
・内容も報酬も、その村の主な産物で変わる。穀物、魚、オリーブ、葡萄、亜麻、綿、木材、粘土、塩、鉄、銀、毛皮、家畜など
・村の名士に話しかけて許可を得ると、以後いつでも働ける
・1回の労働は10時間。終わると疲労し、持ち家か借家で休める
・熟練度は初心者から熟達者まで。上がるほど報酬と産物の当たりが良くなる
・名士との関係が良いほど稼ぎが増え、家の拡張や倉庫の利用の条件にもなる
・労働中は20%の確率で出来事。決闘、待ち伏せ、落とし物、害虫、作物の火事、子供の救出など17種

▼ 家と労働者
・購入は1万デナル。賃借は容量1つあたり1日5デナル
・持ち家の初期容量は10。1万デナルごとに+10ずつ拡張
・持ち家には1,000個まで入る倉庫が付く
・兵や捕虜を労働者として配置。日々の収入、炉床の成長、産物を生む
・食料、麦酒、葡萄酒を備蓄。食料は稼働に、酒は士気と忠誠に効く
・飢えや過酷な労働で、負傷、死亡、脱走が起きる
・働き方は通常1.00倍、集中1.35倍、苛烈1.75倍
・労働者は新人1.00倍、熟練1.25倍、熟達1.60倍の3段階
・襲撃の際は村の防衛に加わる。収入が止まり、労働者を失う場合もある
・家賃を払えないと労働者は立ち退き扱いになり、猶予の間に引き取る

▼ 村の施設
・持ち家があると施設に投資可。5段階で、建設は10日から30日
・穀倉は毎日穀物を、酒場は麦酒と葡萄酒を生む
・中央広場は新しい労働者が来る機会を作り、闘技場は7日ごとに催しを開いてデナルと名声をもたらす

▼ 設定と導入
・調整の値は「ModuleData」の「VillageWorkMod.config.xml」。コンソールの「vwm.reload_config」で再読み込み
・「vwm.status」で診断、「vwm.open_clan_overview」で領地の一覧を表示
・前提は「Bannerlord.Harmony」と、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・村のメニューや氏族の画面を大きく置き換えるMODとは競合する場合あり
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Aorus. 19 Jun 2026. Village - Housing Honest Work (WarSails Update). 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8962>.
☆ [鎧・アーマー・服] Donate Grain Download ID:9260 Author:MendoMods 2025-12-30 12:37 Version:1.0.2
TAG: [会話] [内政]
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Donate Grain Title画像

Donate Grain

居住地の穀倉に、穀物を寄付できるようにするMOD。

▼ 注記
・太守か持ち主との会話から、寄付を申し出る
・50から500まで、50刻みで量を選べる
・上限まで満たす選択肢も、用意されている
・50ごとに、名士全員と太守との関係が1上がる
・上限を超える量は、選択肢に出ない
・自分の領地でも、他国の領地でも寄付できる
・前提MODは不要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MendoMods. 30 Dec 2025. Donate Grain. 1 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9260>.
☆ [オーバーホール] BEO_BetterWorkshop Download ID:7826 Author:Bellum98b 2025-04-12 06:57 Version:1.0.0
TAG: [商売] [内政]
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BEO_BetterWorkshop Title画像

BEO_BetterWorkshop

工房の問題点を、見直すMOD。

▼ 注記
・日々の収支の計算が、直される
・原料を、自動で買い付けるようになる
・作った物を、隊商に売るようになる
・途中のセーブでも、問題なく使える
・原文の説明は、ごく短い
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bellum98b. 12 Apr 2025. BEO_BetterWorkshop. 21 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7826>.
☆ [ゲームプレイ] LandLord Download ID:11667 Author:Codythevile 2026-06-19 18:44 Version:1.0.0
TAG: [村] [内政] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
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LandLord

村の土地を買い、生産と守備を管理できるMOD。AIの領主も同じ不動産の市場に参加します。

▼ 土地と経営
・敵対していない村で、最大3区画まで購入。等級は普通、良好、優良
・購入時に生産物を選ぶ。穀物、牛、鉄など。土地代に加え、地元の価格に応じた元手が要る
・生産物は費用を払えば変更可
・守衛所は3段階まで拡張。守備の上限と倉庫の重量の上限が上がる
・自分の兵を駐留可。襲撃の際は村の民兵と共に戦い、生き残った兵は持ち場へ戻る
・日々の生産のうち、手元の倉庫に残す分と町へ売る分の割合を設定

▼ AIと経済戦
・裕福なAIの領主も土地を買い、収益に応じて守衛所を広げ、村の兵で守備を固める
・敵の領主の区画を焼き討ちして金と品を奪える。村の炉床には大きな打撃
・中立の領主の区画を焼くと、宣戦布告と見なされる
・戦争中に村の所有者が変わると、敵対する側の区画は立ち退きになる

▼ 村への影響
・倉庫に入れなかった余剰は村の品として流れ、地元の経済を回す
・所有する区画の等級に応じて、村の炉床が毎日伸びる

▼ 設定
・「MCM」で土地の価格、収穫の倍率、取り分、炉床の上乗せを調整
・家畜や原材料、荷役の動物と軍馬の生産は初期では無効
・拡張の費用、守備と倉庫の上限、AIが参加する資産のしきい値も変更可
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Codythevile. 19 Jun 2026. LandLord. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11667>.
☆ [ゲームプレイ] Changing Cultures - Updated for ROT 5.0 Download ID:6503 Author:joopdiddly 2024-02-04 10:18 Version:1.0
TAG: [文化] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
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Changing Cultures - Updated for ROT 5.0

氏族と居住地の文化が、時間をかけて変わるようにするMODの改修版。

▼ 仕組み
・氏族の文化が王国の文化と違うと、日ごとに点数が寄っていく(標準で1日1点)
・居住地の文化も、所有する氏族の文化へ同じように寄っていく
・標準では約51日で切り替わる
・王国の文化を、所属する氏族の構成に応じて変える設定もある(標準では無効)
・主人公の氏族は、変更を受け入れるか拒むかを選べる

▼ 設定
・設定ファイルで、上記の各項目を個別に入切できる
・切り替わるまでの日数、上位兵の出現率、主人公の勢力だけに限る設定なども変えられる
・独自の文化を足すMODに対応させるための、対応表の書き方も示されている

▼ 注記
・戦役ごとに記録用のファイルが作られる
・更新の前に、その記録の控えを取るよう求めている
・元の作者のMODに、特定の大型MODの文化3種を足したものだと明記している
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, joopdiddly. 4 Feb 2024. Changing Cultures - Updated for ROT 5.0. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6503>.
☆ [ゲームプレイ] Rulership - Petitioners - Redux Download ID:6316 Author:Rohakar Ontari 2024-01-07 00:01 Version:1.0.0
TAG: [内政] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
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Rulership - Petitioners - Redux

自分の領地で、住民の訴えを裁くMOD。

▼ 注記
・街では、広間に入ると項目が出る
・城と村でも、滞在中に開ける
・下した判断で、忠誠、繁栄、士気、民兵の数が動く
・金の増減や、兵が仲間に加わることもある
・訴えの出る確率と間隔は、設定ファイルで変えられる
・能力や性別、兵の数で、選べる答えが絞られる
・場面だけを増やす追加のファイルも、公開されている
・途中のセーブで、導入と撤去ができる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rohakar Ontari. 7 Jan 2024. Rulership - Petitioners - Redux. 7 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6316>.

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