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- ☆ [その他] BK Redux - Dramalord Compatibility Patch Download ID:11496 Author:nofapneo 2026-06-03 21:02 Version:1
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TAG: [結婚] [クラン] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

BK Redux - Dramalord Compatibility Patch
「Banner Kings Redux」と「Dramalord」を併用するためのパッチ。結婚の扱いを「Banner Kings Redux」側へ寄せます。
▼ 内容
・「Banner Kings Redux」はバニラとは別に独自の結婚の仕組みを持つ
・「Dramalord」は独自の仕組みとバニラの仕組みを同時に使う作り
・このパッチを入れると、「Dramalord」がバニラではなく「Banner Kings Redux」の仕組みを使うようになる
・作者はゲーム内で5年分を検証したとしている
・子の上限を1にすると、セーブデータの容量が小さくなる
▼ 導入
・「Dramalord」側で、バニラの妊娠とバニラの結婚の設定を無効にしておく
・ロードオーダーは「BannerKings.Redux」「Dramalord」「BKDramalordPatch」の順
▼ 互換
・同じ仕組みに手を入れないMODであれば併用可
・前提MODの結婚まわりが変わらない限り動く。念のため更新履歴で結婚に関する記述を確かめるよう勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, nofapneo. 3 Jun 2026. BK Redux - Dramalord Compatibility Patch. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11496>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] No Magical Clans And Banners (All Faction Clans Tier 6) Download ID:11489 Author:TommyArashikage 2026-06-22 00:03 Version:1.0.1
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TAG: [クラン] [傭兵] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

No Magical Clans And Banners (All Faction Clans Tier 6)
傭兵の氏族と旗を無くし、勢力の氏族を全てティア6に揃えるMOD。作者は不自然な要素を減らす狙いとしています。
▼ 氏族
・プレイヤー以外の傭兵の氏族を削除。滅んでも湧き直すように増える挙動を嫌ったため
・勢力に属する貴族の氏族は全てティア6に統一。段階ごとに価値が飛び飛びに変わるのを避ける狙い
▼ 旗
・旗を全て削除。戦いの勝敗を数百人分も左右してしまうという判断
▼ 推奨
・「Money Start (plus Renown)」。必須ではないが、自分の氏族も名声6150でティア6に揃えられる
・「LetMeGrow - Town lvl reduction」も必須ではないが、同じ方向の調整として勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 22 Jun 2026. No Magical Clans And Banners (All Faction Clans Tier 6). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11489>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clan Roles Expanded Download ID:11434 Author:FrnDsk 2026-08-03 21:47 Version:1.0.5
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TAG: [クラン] [訓練]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Clan Roles Expanded
氏族の人物に、8つの役職を割り当てられるようにするMOD。
▼ 内容
・1人につき、最大3つまで兼任できる
・近接、遠距離、騎兵の教官は、日ごとに兵と他の人物を鍛える
・鍛冶は歩兵に、矢師は弓兵に、厩番は騎兵に恒常の補正を与える
・補佐の商人は取引を助け、双方に交易の経験値が入る
・執事は役職の給与を抑え、税収と食料の扱いを改善する
▼ 注記
・役職にはスキルに応じた日給がかかる
・教官1人が受け持てるのは100人までで、超えると効率が落ちる
・作品側の数値も少し調整され、設定で戻せる
・土台となるMOD3種が必須
・作者は、制作に生成の道具を使ったと明記しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FrnDsk. 3 Aug 2026. Clan Roles Expanded. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11434>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Yigufixes_update(2405) Download ID:11361 Author:K_Owen 2026-05-24 17:22 Version:1
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TAG: [バグフィックス] [コンパニオン] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Yigufixes_update(2405)
「Yigu Three Kingdoms」向けの修正MOD。コンパニオンの勧誘の処理を組み直し、強制終了を防ぎます。
▼ 内容
・コンパニオンの勧誘の処理を、落ちない形へ修正
・氏族の部隊を集結させる機能も追加
・そのほかの不具合の修正も含むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, K_Owen. 24 May 2026. Yigufixes_update(2405). 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11361>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Imperial and Nord Clan Buff (Stronger Empire and Nords) Download ID:11991 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-07-09 05:05 Version:1.0.0
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TAG: [クラン] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Imperial and Nord Clan Buff (Stronger Empire and Nords)
帝国と北方の氏族の、階級を1つ上げるMOD。
▼ 注記
・氏族を足すMODは、他の勢力向けに偏っている
・そのため、帝国と北方が数で押し切られやすい
・階級6の氏族は、対象から外れる
・特定の国を足すMODにも、同じように効く
・作者は、大雑把な釣り合わせだと断っている
・途中のセーブでは、導入も撤去もできないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 9 Jul 2026. Imperial and Nord Clan Buff (Stronger Empire and Nords). 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11991>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Realm Of Thrones - Essosi Expansion Download ID:11264 Author:TheeNonVoterJim 2026-09-04 11:29 Version:1
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TAG: [NPC追加] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Realm Of Thrones - Essosi Expansion
特定の大型MODに、東の大陸の家系と勢力を足す拡張。
▼ 内容
・190人以上の人物が、加えられるか書き直される
・10以上の家系と紋章、20以上の能力の組み合わせが加わる
・全ての街の紹介文が、書き直されている
・勢力ごとの方針と、勢力どうしの関係も設定し直される
・自由都市や東方の諸勢力の政治が、作り込まれている
▼ 注記
・元は、家系を足す拡張から派生したもの
・その拡張と併せても、単体でも使える
・今後は独自の武器や放浪者、居住地も足す予定だとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheeNonVoterJim. 4 Sep 2026. Realm Of Thrones - Essosi Expansion. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11264>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More clans and mercs (Warsails) Download ID:11090 Author:krazeeee 2026-09-15 18:28 Version:1.24
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TAG: [クラン] [傭兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

More clans and mercs (Warsails)
氏族と傭兵団を、釣り合いを保って増やす大型MOD。
▼ 内容
・各文化に新しい氏族が加わり、小勢力と傭兵団も19増える
・王を務めていると、無所属の傭兵団の方から仕事を求めてくる
・同じ居住地にいれば、使いの者が声を掛けてくる
・契約が切れる時や、他から引き抜かれそうな時に、条件を出し直せる
・全ての氏族と人物に、背景の設定文が付く
▼ 注記
・強くなり過ぎて雪だるま式にならないよう、抑えているとしている
・設定ファイルから、全ての項目を変えられる
・土台となるMODと、船の追加コンテンツが必要
・新規開始が必要
・紋章の一部は、別の紋章MODを併せると綺麗に出るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, krazeeee. 15 Sep 2026. More clans and mercs (Warsails). 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11090>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Beinland expansion (VanilaPlus) Download ID:11085 Author:krazeeee 2026-05-19 00:57 Version:2
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TAG: [勢力] [クラン] [傭兵] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Beinland expansion (VanilaPlus)
北欧風の新しい王国と、多数の氏族や傭兵団を足す軽量な拡張MOD。ゲームの更新で壊れにくい作りを狙っています。
▼ 新しい王国
・カルラディアに北欧風の王国「Beinland」を追加
・弱小の王国という位置付けで、無視できない力は持つが釣り合いを崩すほどではない
・味方して伸ばす、敵として抑える、征服して自分の王国の土台にする、といった遊び方を想定
・帝国や他の勢力が一気に強くなる雪だるま式の展開を招かないよう配慮
▼ 追加される氏族
・アセライ3、クーザイト2、バタニア2、ヴランディア1、スタルジア2、帝国3、ノルド3
・傭兵の氏族は17
・アセライが砂漠からの脅威として機能するよう強化。多くの進行で上位3勢力に入るとしている
・全ての氏族と人物に背景の設定がある
▼ 世界の脅威
・山賊、海賊、輸送隊、艦隊がいずれもおよそ10%から20%強く
・領主の初期の兵も10%から15%ほど強化
・山賊に新しいバナーを与え、集団ごとの見分けが付くように。「War Sails」のキャンペーンに出る海賊は、同じバナーのまま海賊として登場
▼ 前提と注記
・バナーの一部に「Historical Banner Icons Re Uploaded」を使用。無くても動くが、作者は導入を強く勧めている
・新規キャンペーンが必要
・作者は、毎回3、4本のMODを入れて自分好みに直す手間を省くために作り、後から公開することにしたとしている
・着想の元として、自作のMODと他の作者のMODを挙げているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, krazeeee. 19 May 2026. Beinland expansion (VanilaPlus). 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11085>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Royal Heir Start Download ID:11082 Author:CUKServers 2026-05-07 19:32 Version:1.0
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TAG: [スタート変更] [王国] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Royal Heir Start
サンドボックスの開始時に、いずれかの王国の失われた世継ぎとして始められるMOD。キャラクターメイキングの後、どの居住地からでも王位を主張できます。
▼ 内容
・作成直後に高等法院からの召喚が届く
・任意の居住地で召喚に応じ、どの王国が自分の主張を認めるかを選択
・選んだ王国では自分の氏族が統治氏族に
・王座に相当する領地を獲得
・勢力ごとの開始時の恩恵が付く
・前の君主の紋章に置き換えられず、自分の紋章がそのまま残る
・「Harmony」は不要
▼ 前提と注意
・ゲーム第1.3.15のシングルプレイ、サンドボックス向け。追加のMODは不要
・アーカイブを展開し、「RoyalHeirStart」のフォルダを「Modules」へ入れてランチャーで有効化
・新規開始を前提とした作りで、既存のセーブデータは想定していないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, CUKServers. 7 May 2026. Royal Heir Start. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11082>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Realm of Thrones - Family Lineage Download ID:11054 Author:X2357 2026-09-18 16:22 Version:10
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TAG: [NPC追加] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Realm of Thrones - Family Lineage
特定の大型MODに、故人の家系を足す拡張。
▼ 内容
・277人の人物が、加わる
・王家の血統が、数代さかのぼって繋がる
・獅子、狼、蛇など、主要な家の縁者も足される
・建国期から内乱期までの、100人以上の故人も入る
・放浪者ではなく、あくまで故人として扱われる
▼ 注記
・家系図が、百科事典で辿れるようになる
・元のMODの一部の人物は、繋ぎ切れないと断っている
・その場合は、外部の道具で手直しする
・元の大型MODが必須で、それより後に入れるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, X2357. 18 Sep 2026. Realm of Thrones - Family Lineage. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11054>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bigger Armies Stronger AI (Double AI Clan Tiers) Download ID:11046 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-05-04 07:42 Version:1.0.0
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TAG: [クラン] [部隊] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Bigger Armies Stronger AI (Double AI Clan Tiers)
AIの氏族の階級を全て2倍にするMOD。AIの部隊が抱える兵の数が大きく増えます。
▼ 内容
・階級を第6より上へ伸ばしたい場合は「Customizable Clan Tier」が必要。それ以外では任意
・倍率はMODのデータのフォルダにあるXSLTのファイルで変更可。小数は扱えず、掛け算を足し算、引き算、割り算へ変えることもできる
・「Customizable Clan Tier」側で氏族の階級の上限も引き上げる必要があるとしている
▼ 互換
・バニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系と、「War Sails」を入れた第1.3系、第1.4系のいずれにも完全対応
・進行中のセーブデータへの出し入れは不可
・オーバーホールや氏族を足すMODを含め、大半のMODと併用できるはずとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 4 May 2026. Bigger Armies Stronger AI (Double AI Clan Tiers). 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11046>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Reclaimed Download ID:10896 Author:Witchardd 2026-05-27 03:34 Version:1.1
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TAG: [スタート変更] [勢力] [戦争] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Calradia Reclaimed
各王国が首都の町と城1つだけを持った状態から始めるMOD。残りの拠点は全て独立した弱小の氏族になり、征服で取り戻していく展開になります。
▼ 内容
・新規のキャンペーンで、各王国は首都の町と、それと対になる城1つのみを保持
・それ以外の王国の拠点は、その土地らしい名前を自動で与えられた低戦力の独立氏族へ
・独立した氏族は元の王国と戦争状態で開始。王国同士の初期の戦争は解除
・最後の拠点を失った独立氏族は、征服した王国に吸収
・小さな氏族が併合されていくにつれ勢力は太り、軍と戦いの規模も次第に上がる
・「MCM」から有効の切り替え、小氏族の戦力、王国の攻勢の強さ、独立の猶予日数を設定
▼ 関連と前提
・単体でも動くが、同じ作者の「Conquest Through Execution」「Free Lords」と併せることを特に想定した作り
・フォルダを「Modules」へ入れるだけ
・作者の検証はゲーム第1.3.15Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 27 May 2026. Calradia Reclaimed. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10896>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Byzantium1071-ROT Compatibility Fix Download ID:10859 Author:thkill88 2026-04-24 18:11 Version:1.0
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TAG: [バグフィックス] [クラン] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Byzantium1071-ROT Compatibility Fix
「Byzantium1071」と「Realm of Thrones」の併用で落ちる不具合を直すパッチ。「Byzantium1071」の氏族存続の仕組みが作る小勢力の氏族を、「Realm of Thrones」が扱えないのが原因です。
▼ 導入
・展開して「Modules」フォルダへ
・読み込みは「Byzantium1071」と「Realm of Thrones」より後ろへMount & Blade II: Bannerlord Nexus, thkill88. 24 Apr 2026. Byzantium1071-ROT Compatibility Fix. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10859>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tier Locked Troops Download ID:10873 Author:AllericEnslin 2026-04-27 19:26 Version:2.0.0
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TAG: [兵種] [クラン] [レベリング] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Tier Locked Troops
部隊に置ける兵の階級に、氏族の階級で上限を掛けるMOD。開始直後から第6階級の精鋭が並ぶことはなくなります。
▼ 内容
・序盤は民兵と新兵、中盤で古参、そして精鋭は勝ち取る物、という順に解放
・上限を超える兵が部隊へ入ると、ゲーム内時間で1秒ほどで検出し、上限内の一つ前の兵へ戻す
・対象は手動の昇格、「Ctrl」を押しての一括昇格、捕虜の登用、戦闘後の昇格など経路を問わない
・昇格に使った金は払い戻し。この動作も切り替え可
・AIの領主の部隊への適用も設定から切り替え可
・上限そのものは「Mod Options」から指定
▼ 前提と導入
・「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu」第5の4本を先に導入して有効化
・ZIPを「Modules」フォルダへ展開
・ロードオーダーは前提4本、バニラのモジュール、このMODの順。他のMODより後ろでも可
・起動時にメインメニューへ緑色の読み込み完了の表示が出れば成功
・作者は「War Sails」無しでの検証はしていないが、おそらく動くとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, AllericEnslin. 27 Apr 2026. Tier Locked Troops. 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10873>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] EEWebExtension Download ID:10651 Author:XMuPb 2026-05-31 04:51 Version:2.6.0
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TAG: [インターフェイス] [システム追加変更] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

EEWebExtension
ゲーム内の百科事典を、ブラウザから見て書き換えられるようにするMOD。裏で動く小さなサーバーを通じて、PCでも携帯端末でも同じ内容を開けます。
▼ 内容
・英雄、氏族、王国、居住地をブラウザ上で閲覧。動作は速く、そのまま操作できる
・出来事を時系列で追う年代記。戦争、死、政治、人間関係を分類して検索可
・英雄の特性、スキル、家族、関係、友好と敵対の把握
・来歴、性格、目標、関係、噂といった設定の書き換え
・名前の変更、説明や設定の書き直し、タグ、日誌、覚書の追加。いずれもゲーム側と即座に同期
・数秒ごとに自動で更新され、世界の変化がそのまま反映
・世界の統計、出来事の流れ、素早い移動をまとめた一覧の画面
・写本を思わせるデザインに、金の差し色と暗い配色、動きの演出
・別の画面でキャンペーンの推移を眺める使い方を想定
▼ 前提と導入
・ゲーム第1.3系、「Editable Encyclopedia」、「Harmony」が必須
・「Modules」へ展開し、ロードオーダーでは「EditableEncyclopedia」より後ろ
・ゲームを起動した上で、ブラウザから所定のアドレスを開く
・携帯端末や板状の端末から見る場合は、「MCM」で外部からの接続を有効にする
・更新した直後は、ブラウザに残った古いファイルが読まれることがあるため、一度だけ強制的に読み直す
▼ 技術面
・「C#」で書かれたサーバーと、枠組みを使わない素の「JavaScript」の画面
・60を超える問い合わせ口を公開。基本のデータ、名前や設定、日誌、関係、取り込みと書き出し、肖像とバナーに対応
・肖像とバナーはゲームから書き出せる
・ソースコードを公開しているとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, XMuPb. 31 May 2026. EEWebExtension. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10651>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Clan Party Size Download ID:10643 Author:FalloutRaven 2026-05-11 05:21 Version:1.0.0.0
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TAG: [パーティ] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Custom Clan Party Size
氏族が持てる部隊の数の上限を、自分で決められるようにするMOD。
▼ 注記
・氏族の階級に関わらず、指定した数まで持てる
・標準は25で、設定ファイルから変更する
・土台となるMODが必要
・撤去する前に、余分な部隊を解散するよう勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FalloutRaven. 11 May 2026. Custom Clan Party Size. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10643>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Recruit Fallen Kingdoms Download ID:10590 Author:rtagi 2026-05-02 00:21 Version:1.1.3
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TAG: [クラン] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Recruit Fallen Kingdoms
滅んだ王国の氏族を、自分の王国に勧誘できるMOD。
▼ 内容
・当主に話し掛けると、氏族ごと迎え入れられる
・自分が王国に属している必要がある
・関係が-20より高くないと、断られる
・費用は階級で決まり、階級0で15,000、階級6以上で100,000
・関係が良いほど安く、悪いほど高くなる
▼ 注記
・自分と同じ文化なら、さらに安くなる
・最低でも1,000はかかる
・小勢力の氏族は、対象外
・他の王国に加わった後の氏族も、対象外
・土台となるMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, rtagi. 2 May 2026. Recruit Fallen Kingdoms. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10590>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Recruit Exiled Clans Download ID:10791 Author:pathfinder 2026-08-14 10:53 Version:2.5.3
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TAG: [クラン] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Recruit Exiled Clans
王国を失った氏族を、自分の王国へ迎えられるようにするMOD。
▼ 内容
・王国が滅んだ後、その氏族の当主と会話して勧誘できる
・NPCの氏族も、自動で行き先を選ぶようになる
・行き先は、当主や貴族との関係と、文化の近さから点数を付けて決まる
・点数が一定に届かなければ、どこにも属さない
▼ 注記
・特定の王国だけが強くなりすぎないよう、抑制の仕組みが入っている
・自分の王国が強いほど、また関係が悪いほど、加わりにくくなる
・判定は週に1度だけ行われる
・重みや閾値は、設定画面から細かく変えられる
・土台となるMOD4種が必須Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, pathfinder. 14 Aug 2026. Recruit Exiled Clans. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10791>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tournament Prize Scaling Download ID:10565 Author:BreadBad 2026-03-31 18:12 Version:1.0
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TAG: [トーナメント] [報酬] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Tournament Prize Scaling
トーナメントの賞品を、氏族の階級に連動させるMOD。町に集まった領主の数で決まるバニラの方式をやめ、氏族が育つほど良い品が出るようになります。
▼ 賞品の決まり方
・氏族の階級0から1では第2から第4階級の実用的な装備
・階級2から3では第4から第5階級の騎士級の装備
・階級4以上では第6階級の精鋭と貴族の装備のみ
・抽選は4つの枠に分かれる。通常の装備が40%、店に並ばない珍しい品が20%、バナーが20%、貴族の軍馬や伝説の馬が20%
・どの賞品にも接頭辞が付く可能性あり。伝説が10%、名匠が15%、上質と均衡が30%
・階級が低くても高額な品、たとえば珍しい婚礼衣装や宝飾は、金額を見て珍しい品の枠へ回す作り
▼ 設定と前提
・4つの枠の重み、珍しい品と見なす金額の境目、接頭辞の確率、氏族の階級ごとの上下限をいずれも「MCM」から変更可
・「Harmony」と「Mod Configuration Menu (MCM)」が必須
・大半のMODと併用できるはずで、進行中のセーブデータへの出し入れも安全としている。ただし公開したばかりで不具合が残る可能性があるため、追加前のバックアップを求めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BreadBad. 31 Mar 2026. Tournament Prize Scaling. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10565>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clan Tier Fief Restriction (Immersive Gameplay) Download ID:10552 Author:Gazman1997 2026-03-30 22:12 Version:1.0
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TAG: [クラン] [領地] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Clan Tier Fief Restriction (Immersive Gameplay)
氏族の階級が低いうちは、領地を持てないようにするMOD。城は氏族階級3、町は氏族階級4からの解放になります。
▼ 内容
・城の所有には氏族階級3が必要
・町の所有には氏族階級4が必要
▼ 狙い
・バニラでは、階級2の氏族で臣従したばかりでも投票で最初の占領地を得てしまいがち
・序盤から一気に雪だるま式に強くなる上、王国での働きを示す前に領地が手に入るのは実感に乏しいとしている
・取得を遅らせることで、地位を先に稼いでから土地と力を得る流れにする
▼ 前提
・ゲーム第1.3.15
・「Harmony」。ランチャーで有効化しておくことMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gazman1997. 30 Mar 2026. Clan Tier Fief Restriction (Immersive Gameplay). 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10552>.[コメントを書く] -
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