Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Fief Manager Download ID:11606 Author:FriendlyTurtle 2026-06-21 14:59 Version:0.4.0
TAG: [内政] [城] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Fief Manager Title画像

Fief Manager

町と城の建築を自動で進めるMOD。資金の投入も自動で行いつつ、手元の所持金は守ります。

▼ 内容
・建築の待ち行列が空になると、自動で計画を入れる
・軍事と経済のどちらを優先するかを選択
・建設を早めるための資金を自動で投入
・所持金がしきい値を下回る時は投入しない

▼ 前提と導入
・「Settlement Automation Core」「MCM」
・配布物を「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・独自のセーブデータを書かないため、新規でも進行中でも安全としている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FriendlyTurtle. 21 Jun 2026. Fief Manager. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11606>.

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☆ [ゲームプレイ] Realm Forge Download ID:11565 Author:DarkStyleee 2026-06-21 04:35 Version:1
TAG: [王国] [内政] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Realm Forge Title画像

Realm Forge

王国運営の手間を減らす9つの仕組みを、1つにまとめたMOD。それぞれ「MCM」から個別に入り切りできます。

▼ 捕虜
・捕虜が味方になるまでの時間を短縮。狡知と統率で決まる方式にも変更可
・自分の文化の相当する兵として雇え、そのまま昇格もできる
・地下牢に入れておくと、1日1回、守備隊へ自動で加わる
・町や城の画面から、まとめて身代金を取るか、地下牢へ送って影響力を得る
・兵の脱走を減らす。効き方は狡知、統率、魅力で変わる

▼ 領地
・文化の違う町での忠誠の低下が、保持し続けるほど和らぐ。同じ文化の代官ならより速い
・自分の軍が落とした拠点は、分配の投票が自分に有利になる
・完全に馴染んだ拠点を自分の文化へ変え、自分の兵を雇えるようにする設定もあり

▼ 建設と交易と軍
・建設は初期設定で3倍の速さ。次の建物を自動で待ち行列に入れる
・自動の交易が安く買って高く売り、最適な売却先を地図に示す
・守備隊の食料と日当を削減
・町や城で兵を訓練可。強度は3段階で、費用は金
・軍の結束の低下が緩やかになる。統率と戦術で変わり、上限は85%

▼ 政治
・どの氏族もいつでも寝返らせられる。通常の拒絶と待ち時間は無くなる
・嫌われている領主を処刑すると、その相手を憎んでいた氏族との関係が上がる

▼ 互換と導入
・「Faster Construction」「Garrison Drills」「Execution Improves Relations」を内蔵。単体で使っている場合は無効にする。競合を見つけると警告が出る
・ゲームのファイルを書き換えないため、途中の導入も削除も安全
・「Harmony」と「MCM」を入れ、公式のモジュールより下で有効化。対応はゲーム本体1.3.15、シングルプレイ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 21 Jun 2026. Realm Forge. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11565>.
☆ [その他] Minimal Cheats Download ID:11895 Author:Koray USTUNDAG 2026-07-04 22:07 Version:1.4.6.2
TAG: [チート] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Minimal Cheats Title画像

Minimal Cheats

ごく少数のチートだけを、足すMOD。

▼ 注記
・提案が、全て通るようになる
・説得も、必ず成功する
・建設は、どれも1日で終わる
・攻城兵器も、即座に組み上がる
・いずれも、自分にだけ効く
・作者が、自分のために作ったものを公開している
・記述の元も、公開されている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Koray USTUNDAG. 4 Jul 2026. Minimal Cheats. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11895>.
☆ [ゲームプレイ] Faster Construction Download ID:11452 Author:DarkStyleee 2026-08-27 20:41 Version:1
TAG: [建築] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Faster Construction Title画像

Faster Construction

所有する街と城の建設を、速く進めるMOD。

▼ 内容
・日ごとの建設量が標準で3倍になる。1.0〜100.0のつまみで、遊びながら変えられる
・建設の待ち行列が空いた領地が、作品側の優先度に従って次の事業を自動で選ぶ設定がある
・自分で入れた待ち行列には手を触れず、全て建て終われば自動で止まる
・王国全体に効かせる設定もある。思考側の王国は元のまま
・倍率は、忠誠心やスキルによる加算の上に掛かる

▼ 注記
・土台となるMOD2種が必須で、設定画面が無いと読み込まれない
・遊んでいる途中での導入と撤去ができる
・作品側が変わって処理が当たらなくなった場合は、停止せずに最初の画面で赤字の警告を出す
・作者は同じ系列のMODを多数公開しており、まとめた版もある
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 27 Aug 2026. Faster Construction. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11452>.
☆ [ゲームプレイ] Food From Villages Uncapped Download ID:11585 Author:abinco987 2026-06-22 10:48 Version:1.3.15-1.4.6
TAG: [食料] [内政] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Food From Villages Uncapped Title画像

Food From Villages Uncapped

村から町や城へ届く食料の、+18という上限を外すMOD。村が大きくなるほど効率は落ちる作りです。

▼ 内容
・対象は町と城の両方
・炉床が多いほど1戸あたりの寄与は下がる。作者は運搬の手間と、村自身の消費を理由に挙げている
・炉床あたりの生産量と、逓減の度合いは「MCM」から変更可
・画面に表示の要素は足さない

▼ 前提と導入
・「Harmony」が必須。「Mod Configuration Menu」は値の変更に必要
・フォルダを「Modules」へ置き、「.dll」のブロックを解除
・ゲーム本体1.3.15で制作し、1.4.6でも簡単に確認済み
・作者はこれが初めてのMODとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, abinco987. 22 Jun 2026. Food From Villages Uncapped. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11585>.
☆ [ゲームプレイ] WPS Village Recovery Download ID:11413 Author:WastedPotentialStudios 2026-08-26 07:07 Version:1.1.2
TAG: [村] [内政] [商品]
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WPS Village Recovery Title画像

WPS Village Recovery

襲撃された村の復興を、物資の寄付や市場での買い付けで助けられるMOD。AIの領主も同じように助けます。

▼ 内容
・荒れた村と略奪された村の画面に、復興の項目を追加
・寄付した品は、その場で足りない復興の分を埋める
・1種類ずつの寄付も可。まとめて揃える必要は無い
・村に紐づく拠点の市場に在庫があれば、金で買って充てられる
・自分の王国の友好的な氏族の長に、復興を頼める
・完了すると、助けた側は村の住民との関係が+10

▼ 必要な物資
・堅木100、道具10、皮10、亜麻3、穀物100、肉100、葡萄100、魚100
・港のある村はさらに板材1
・港の無い村は合計523個、港のある村は524個で復興が100%になる

▼ 前提と導入
・「WPS_VillageRecovery」を「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」は不要。「MCM」は任意で、入れると必要量とAIの挙動を調整できる
・進行中のセーブデータへの追加も安全
・村の襲撃後の状態や復興、村のメニューを置き換えるMODとは重なる場合あり
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WastedPotentialStudios. 26 Aug 2026. WPS Village Recovery. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11413>.
☆ [ユーティリティ] Not Another Rebellion Download ID:11386 Author:tashock 2026-08-20 00:20 Version:1.1.0
TAG: [内政] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Not Another Rebellion Title画像

Not Another Rebellion

居住地の忠誠を、金で上げられるMOD。

▼ 注記
・専用の画面が、加わる
・祭りを催して、忠誠を上げられる
・農民を支援する道も、用意されている
・名士に賄賂を渡すこともできる
・費用は、その村の発展の度合いで決まる
・紐づく村の世帯数と、名士の影響力から出る
・英語とトルコ語に、対応している
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, tashock. 20 Aug 2026. Not Another Rebellion. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11386>.
☆ [ゲームプレイ] Otomatik Insaat Download ID:11599 Author:KadirBey 2026-06-14 04:05 Version:1.0.2
TAG: [内政] [QOL] [城]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Otomatik Insaat Title画像

Otomatik Insaat

拠点の城の管理にある建築の計画を、自動で待ち行列に入れて仕上げるMOD。F9キーで働きます。

▼ 内容
・対象は防壁などの建築の計画
・対応するのはゲーム本体1.4.X

▼ 注記
・説明はトルコ語で書かれている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, KadirBey. 14 Jun 2026. Otomatik Insaat. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11599>.
☆ [ゲームプレイ] Settlement-to-Owner Culture Sync Download ID:11311 Author:AutomaticYobaMachine 2026-05-22 11:05 Version:8.5.26.14
TAG: [文化] [政治] [内政] [王国] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Settlement-to-Owner Culture Sync Title画像

Settlement-to-Owner Culture Sync

占領した居住地の文化が、統治者の文化へ徐々に移るようにするMOD。官僚機構、統合の方針、版図の広げすぎ、反乱の圧力までを一体の仕組みとして扱います。

▼ このMODの立ち位置
・同種の「Dynamic Culture」や「OwnerCulture」とは角度が違い、その中間でありながらどちらからも離れた作り
・ここでの文化は、日々の風習や言語や衣食ではなく、行政上の国籍、政治的な帰属、国家が認める身分に近い
・征服した都市は戦いが終わっただけでは安定しない。公式の帰属、行政の扱い、認められた身分、支配側の文化との関係が、そのまま政治の圧力になる
・独自の文化や王国を足す大型MODを前提に設計されており、バニラの文化の一覧に依存しない

▼ 文化の移行
・町と城が中心。長く他文化の氏族や王国に支配されると、その文化へ少しずつ移る
・即座の変換ではなく、統治、行政、圧力、適応、政治的支配の長い過程として表す
・設定を入れれば村も対象になり、占領地がひと続きに感じられる

▼ 官僚機構と承認の方針
・文化の合わない土地を治める行政上の費用を表す仕組み
・任命、記録、法の圧力、承認、徴税、地方行政、抵抗といった摩擦を扱う
・外の文化を消す対象としてだけでなく、承認、妥協、適応、制御された統合という道も選べる
・承認は混成の国を安定させる助けになるが、万能の解ではない

▼ 版図の広げすぎと反乱
・多くの文化にまたがって広がるほど内側の圧力が増す。これが雪だるま式の拡大への歯止め
・文化の不一致、統合の弱さ、行政の拙さ、不安定な統治、広げすぎのいずれもが反乱の圧力になる
・設定次第で、反乱側が意味を持つ長さまで生き延びられる
・AIの王国にも同じ仕組みが働く。プレイヤーが領地を持たなくても、世界の側が勝手に動く

▼ 設定と安全性
・「MCM」があればゲーム内から、無ければテキストの設定ファイルから調整
・軽い文化の同期の道具としても、重い政治の模擬としても使える
・独自の記録は外部に持ち、セーブデータに独自の恒久的な記録を残さない設計
・外しても仕組みが止まるだけで、セーブデータがこのMODに縛られることはない。ただし既に起きた変化はそのまま残る

▼ 注意と互換
・検証はゲーム第1.3系と第1.4系
・進行中のセーブデータへも入れられるが、その場合は政治的な激震が起きる。地図の塗り替え、文化の大量変化、反乱の増加、大国の急な不安定化、一時的な処理落ちが起こりうる
・作者は、大国の重臣や王として遊んでいる途中に入れると相当なことになると警告している
・他の文化変更系MODとの併用は非推奨。「Dynamic Culture」とは特に、互いの前提が違うため予測しづらい挙動になる
・「BannerKings」との併用も、扱う層が重なるため非推奨
・「Bellum Civile」は独自の反乱を強化しないため干渉しないが、相性は良いとして併用を勧めている
・大型の総入れ替えMODとは、文化、反乱、所有権、王国の政策の画面を深く書き換えていない場合に限り併用可
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AutomaticYobaMachine. 22 May 2026. Settlement-to-Owner Culture Sync. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11311>.
☆ [インターフェイス] My Granary Donation Download ID:11303 Author:TrashOfAllTrashmen 2026-05-21 06:26 Version:1
TAG: [内政] [QOL] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
My Granary Donation Title画像

My Granary Donation

部隊の食料を、町や城の穀倉へ寄付できるようにするMOD。城の守備隊が飢える一方で手持ちが余る状況への対処です。

▼ 内容
・全ての町と城に、穀倉への寄付のボタンを追加
・取引の画面ではなく、居住地のメニューから1、5、50の単位で寄付
・穀倉の上限を超えて寄付した場合、1日の処理で上限まで戻る

▼ 今後
・所持品の食料の表示の改善、寄付する食料の選択、居住地の上限の表示、上限まで一度に寄付するボタンを検討中
・作者にとって初めてのMODで、まず自分のために作った物だとしている

▼ 導入
・展開して「Modules」フォルダへ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TrashOfAllTrashmen. 21 May 2026. My Granary Donation. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11303>.
☆ [ユーティリティ] Captive Labor Download ID:11193 Author:Cephas3710 2026-06-21 01:56 Version:1.1.0
TAG: [捕虜] [内政] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Captive Labor Title画像

Captive Labor

戦争捕虜を町の農園で働かせ、その稼ぎの使い道を選べるMOD。身代金くらいしか使い道が無くなる終盤への対処です。

▼ 内容
・稼ぎの行き先は自分の所持金、町の建設、町の繁栄から選ぶ。所持金なら毎日入る
・農園へ入れた捕虜は盗賊の姿になる
・奴隷は毎週死に、その都度通知が出る
・町が敵に落とされると農園は壊され、こちらにも通知が届く
・農園を建てる、壊す、広げると、名士の性格に応じて関係が変わる

▼ 注記
・作者の「Basic Overhaul」から取り出した物
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cephas3710. 21 Jun 2026. Captive Labor. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11193>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Memory of the Hall Download ID:10825 Author:theb0yys 2026-06-14 02:27 Version:1
TAG: [内政] [政治] [システム追加変更]
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TAOM Memory of the Hall Title画像

TAOM Memory of the Hall

過去の振る舞いを宮廷の記憶として残し、今の統治に効かせるMOD。他のMODが起こした出来事の政治的な意味を覚えます。

▼ 記憶の中身
・証言の強さ、記録、人目に触れた度合い、名誉と汚名、不満の重さ、時間による冷め方
・強く証言され記録された出来事は覆しにくく、弱い記憶は冷め、薄れ、やがて埋もれる
・状態は新しい記憶、名誉ある記憶、証言された記憶、汚れた記憶、割れた記憶、苦い記憶、冷えた記憶、未決の記憶、薄れる記憶、和解した記憶、恒久の記憶、再燃した記憶

▼ 証言と不満
・証言が強いと、噂や都合による書き換えに耐えられる
・不満は未解決、認知、応答済み、決着の順に動く
・放置した不満は、後の請求や継承の揉め事で蒸し返される

▼ 6つの指示
・宮廷史の編纂、名誉ある行いの記録、証言の保全
・古い不満への応答、公の恩赦、あえて厳しい判断を記録に残す

▼ 記憶の裁定
・請求者の聴聞、苦い証人、汚れた行い、冷めた儀式、戦傷への義務、囁かれる記録、紙の王冠への挑戦、宮廷の承認の引用が起きる
・期限は通常1週間。放置しても宮廷は結論を出すが、その結論を決めるのは自分ではなくなる
・支配者が代わっても記憶は残り、新しい領主は名誉も不満も引き継ぐ

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreII」
・「MCM」で有効化、機能の強さ、事象と警告の頻度、操作の費用を調整
・導入は「TAOM_MemoryOfTheHall」を「Modules」へ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theb0yys. 14 Jun 2026. TAOM Memory of the Hall. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10825>.
☆ [鎧・アーマー・服] TAOM Marches of the Realm Download ID:10823 Author:theb0yys 2026-06-14 02:27 Version:1
TAG: [内政] [システム追加変更] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
TAOM Marches of the Realm Title画像

TAOM Marches of the Realm

拠点の外側にどこまで支配が届いているかを追うMOD。地図の色が自領でも、実際に押さえられているとは限りません。

▼ 何を見るか
・拠点の治安と戦力、街道と経路、測量の済んだ土地、巡邏と警戒の範囲
・村の状態、直近の襲撃と辺境への衝撃、補給と行軍の圧力
・土地は内側の統治帯、外縁帯、街道帯、測量帯、薄い辺境帯、回復した辺境帯の6つに分かれ、それぞれ安定、維持、露出、脆い、巡邏過多、破綻、回復中の状態を持つ

▼ 辺境の状態
・保持された辺境、警戒で支えた辺境、測量済みの土地、薄く押さえた土地
・名ばかりの支配、分断された辺境、忘れられた帯、届かなくなった領域、取り戻しつつある領域
・名ばかりの支配は、旗は立っていても測量も街道も巡邏も薄い状態を指す

▼ 8つの手
・辺境の拠点の強化、街道の測量、警戒の強化、内側の安定化
・ほつれた帯の回復、巡邏過多の緩和、辺境を狭めて受け入れる、境界の再主張
・巡邏は無料ではなく、増やし過ぎると反動が起きる。そこでは交代こそが答え

▼ 辺境の危機
・忘れられた外縁、名ばかりの支配の危機、街道の背骨の断絶、巡邏過多の反動、係争中の境界、辺境領主の失態
・対応は守備の巡邏、係争地の測量、辺境の法廷、警戒の交代、外れの集落の回復

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreI」
・「MCM」で民兵や守備隊、近くの部隊の士気への反映を0%まで下げられる
・導入は「TAOM_MarchesOfTheRealm」を「Modules」へ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theb0yys. 14 Jun 2026. TAOM Marches of the Realm. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10823>.
☆ [オーバーホール] Asimile Ol - Assimilate My Realm Download ID:11064 Author:sonKALE 2026-05-05 08:04 Version:1.1.0
TAG: [文化] [内政] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Asimile Ol - Assimilate My Realm Title画像

Asimile Ol - Assimilate My Realm

町と城の文化を、現在の所有者の文化へ自動で合わせるMOD。文化の食い違いによる忠誠の罰則が消えます。

▼ 内容
・所有者が変わると、町と城の文化もその所有者の文化へ移る
・結び付いた村も同じ文化へ
・所有者の文化の違いによる忠誠への悪影響を除去
・代官の文化の違いによる忠誠への悪影響も除去

▼ 前提と注意
・前提MODは無し。「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「MCM」のいずれも不要
・進行中のセーブデータでも動作
・ZIPを展開し、「AsimileOl」のフォルダを「Modules」へ。バニラのモジュールより後ろに配置
・有効にしたまま保存すると、変わった居住地の文化はそのまま残る可能性あり。バックアップを勧めている
・対応言語は17。説明はトルコ語と英語の併記
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sonKALE. 5 May 2026. Asimile Ol - Assimilate My Realm. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11064>.
☆ [ゲームプレイ] HAPVillageProjects Download ID:11051 Author:engert 2026-05-04 11:12 Version:1
TAG: [村] [生産] [内政] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
HAPVillageProjects Title画像

HAPVillageProjects

「Harvest and Production」に、村の倉庫と開発の計画を足すサブMOD。村の名士との関係が30に達すると使えるようになります。

▼ 内容
・バニラの所持品の画面を使った、村の倉庫を追加
・村の名士のいずれか1人と関係30に達すると、倉庫と計画の選択肢が解放
・共通の計画は、家屋の建設や民兵の訓練
・村の種類ごとの計画も用意。穀物、牧草、馬、漁業、鉱山、粘土、木材、養豚、狩猟、捕鯨、セイウチ猟の各村に対応
・計画の効果は、生産、炉数の増加、民兵の増加、日々の追加の産出、募兵の質のいずれか
・計画の段階の上限は村の炉数に応じて伸びる。一部は固定の上限
・村の計画は襲撃で損壊する
・生産への上乗せは「Harvest and Production」の説明の表示にも反映

▼ 前提と導入
・「Harvest and Production」第1.3.3以降が必須。この配布物には含まれない
・「Harmony」「UIExtenderEx」も必須。「ButterLib」と「Mod Configuration Menu」は環境次第
・ロードオーダーは前提、バニラのモジュール、「Harvest and Production」、このMODの順
・「Harvest and Production」の作者から、サブMODとしての公開の許可を得ているとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, engert. 4 May 2026. HAPVillageProjects. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11051>.
☆ [ゲームプレイ] Upgradeable Workshops 1.4.5 Download ID:11028 Author:stonedandconfused 2026-05-24 02:36 Version:1
TAG: [ワークショップ] [商売] [生産] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Upgradeable Workshops 1.4.5 Title画像

Upgradeable Workshops 1.4.5

工房を3段階まで改修でき、多段の生産の連鎖に変えるMOD。利益を水増しするのではなく、経済の中での役割を広げます。

▼ 仕組み
・第2段階で、中間の製品を新たに作るようになる
・第3段階で、その中間の製品を使って最終製品を作る
・最終の生産には市場か倉庫からの実際の材料が要る。揃わなければ生産は停止
・材料は倉庫に無ければ町の市場から購入。製品は通常の工房の品と同じように売れる
・倉庫の設定も尊重する

▼ 作者の狙い
・元の品の生産量を増やすだけでは価格が下がり、工房の利益はさほど変わらない
・利益だけを人為的に増やすのも、ゲームらしすぎて世界観を損なうと考えた
・そこで各工房に2つ目の産物を持たせ、品目を分散させることで利益を安定させ、かつ増やす形にした

▼ 前提と導入
・「Harmony」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu」第5が必須。いずれもこのMODより先に読み込む
・フォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・改修のボタンは氏族の財務の工房の画面に追加
・費用と基礎の収入は「MCM」から設定
・進行中のセーブデータに対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 24 May 2026. Upgradeable Workshops 1.4.5. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11028>.
☆ [インターフェイス] ReserveSliderLimit Download ID:11021 Author:ShepHQ 2026-09-26 21:27 Version:1
TAG: [インターフェイス] [QOL] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
ReserveSliderLimit Title画像

ReserveSliderLimit

町と城の準備金の預け入れのスライダーの上限を、1万デナールから10万デナールへ引き上げるMOD。

▼ 内容
・スライダーは手持ちの金額までしか動かない。4万5000しか無ければ上限も4万5000
・10万以上あれば上限は10万
・効くのは町と城の準備金の管理

▼ 前提
・「Harmony」を先に導入して有効化しておくこと
・ゲーム第1.3.15向けで、シングルプレイ用
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShepHQ. 26 Sep 2026. ReserveSliderLimit. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11021>.
☆ [ゲームプレイ] The Waning Core - Settlement Core Download ID:10860 Author:Theb0yys 2026-06-14 02:22 Version:1
TAG: [システム変更] [居住地] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
The Waning Core - Settlement Core Title画像

The Waning Core - Settlement Core

「Waning Realm」の各MODが、同じ拠点の情報を共有するための土台。単体では遊びの要素は増えません。

▼ 役割
・町、城、村ごとの共通の記録を持ち、各MODが読み書きする場所を与える
・週ごとの履歴を保持。襲撃、回復、統治、街道の出来事が、その場所に紐づいたまま残る
・どのMODがどの状態を所有しているかを管理。街道は街道のMOD、恐怖は恐怖のMODが持つ
・拠点の概況、週ごとの記録、履歴、警告、繋がる村や街道を共通の画面に出す
・「Core I」「Core II」「Core III」の3系統それぞれの拠点向けの画面も用意

▼ 設定
・「MCM」で週ごとの履歴、拠点あたりの保持件数、各系統の画面、履歴の表示件数、診断を調整

▼ 前提と導入
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」「TAOM.Dependencies」
・「TAOM_SettlementCore」を「Modules」へ置き、「TAOM.Dependencies」より後、これを要求するMODより前に有効化

▼ 注記
・作者は土台のMODであり、単体で入れても新しい遊びの流れは生まれないと明記
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 14 Jun 2026. The Waning Core - Settlement Core. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10860>.
☆ [ゲームプレイ] Food Demand Tweak (updated for 1.3.15) Download ID:10611 Author:mithridateseupator 2026-04-05 16:31 Version:1
TAG: [食料] [村] [内政] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Food Demand Tweak (updated for 1.3.15) Title画像

Food Demand Tweak (updated for 1.3.15)

町と城が飢えないよう、村の食料の産出を増やすMOD。2021年に更新が止まった「Food Demand Tweaks」を、現在のゲームの版で動くよう直した物です。

▼ 変更の内容
・結び付いた居住地が栄えるほど村の炉数が伸びる。総繁栄度1000ごとに炉数+1
・村の総炉数が500を超えると、上限を越えて食料を産出。総炉数50ごとに食料+1
・城に結び付いた村はさらに供給。総炉数100ごとに食料+1。城は食料を交易で買えないため
・町は食料の種類が多いほど繁栄度に補正。5種類を超えた分、2種類ごとに1
・村の主要な生産物も上限を越えて増加。総炉数500超で、50ごとに0.15倍
・工房は繁栄する町ほど多く生産。繁栄度から3000を引いた値を6000で割った分を上乗せ
・町は買い切れなかった食料の代わりに、定められた代替品を購入。魚や葡萄だけが1000個積み上がったまま飢える状態を防ぐ
・町は、肉の価値が家畜より大幅に高ければ家畜を屠殺。飢餓に陥った場合は他の動物も対象

▼ 経緯
・元のMODは2021年に放棄され、近年の版では強制終了を起こしていた
・作者は「dnSpy」でDLLを解析し、「Gemini」に読ませて何度もやり取りしながら動くようにしたとしている
・自分にはコードのスキルが無く、問題を説明して出力を当て、エラーを返し続けただけだと断っている

▼ 前提と後継
・ZIPを「Modules」フォルダへ展開。「Harmony」が必須
・上記の内容に加えて多くの要素を持つ後継のMOD「Industrial Revolution」を公開しており、そちらを見るよう求めている → Industrial Revolution
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, mithridateseupator. 5 Apr 2026. Food Demand Tweak (updated for 1.3.15). 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10611>.
☆ [ゲームプレイ] Marches Remember Download ID:10757 Author:R7Swain 2026-10-11 15:20 Version:1.1.0
TAG: [村] [内政] [馬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Marches Remember Title画像

Marches Remember

村、街道、拠点、巡邏を描き込んで、キャンペーンマップに手応えを足すMOD。作者は全面的な作り替えではないとしています。

▼ 内容
・国境の巡邏と、治安に関するやり取り
・村と分配の報告
・街道の制圧に関わる繋がり
・補給と地方の統治の文章、厩番や村の長老との会話
・すぐ買える馬の在庫、特別な注文、注文専用の馬、新しい馬の特性
・馬の毛色の変化は本体へ統合済みで、別モジュールだった「HorseCoatVariants」は不要になった

▼ 1.0.0での変更
・試験版の扱いを終了
・表示と文章の不具合を修正。トルコ語の文字化けも解消し、ロシア語やウクライナ語などの言語ファイルも見直し
・馬の在庫、注文の文章、都市の統治、村の報告、長老の会話、助言、巡邏の文章を点検
・利用者の声を受けて、巡邏の釣り合いを微調整

▼ 注記
・作者は今後も修正と追加を続けるとしている
・「War Sails」の水路や沿岸の襲撃に関わる挙動は、今後の様子見
・説明はトルコ語で書かれている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, R7Swain. 11 Oct 2026. Marches Remember. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10757>.

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