Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] AI Influence Story Master Download ID:12048 Author:Cartoonist57 2026-07-30 19:28 Version:1.2.1
TAG: [ゲームエディタ] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
AI Influence Story Master Title画像

AI Influence Story Master

生成MODの記録を、外から編集する道具。

▼ 内容
・人物ごとの会話の記録を、一覧で見て直せる
・行を選んで、書き換えや削除ができる
・話し手の書式は、名前を打てば自動で整う
・書き出して他の編集ソフトで直し、戻せる
・記憶の帳面の中身も、編集できる

▼ 注記
・世界の設定と秘密も、追加や削除ができる
・王国や氏族の全員に、まとめて割り当てられる
・出来事や君主の声明も、消したり書き換えたりできる
・病の状態を、無理やり解除することもできる
・人物の頁を、まとめて作ることもできる
・編集した人物の説明は、百科事典にも反映される
・出す項目は、5つの中から選べる
・元の頁に戻す押し所も、用意されている
・控えを取り、そこから戻す仕組みも付く
・大半の編集は、戦役を読み込む前に行う
・書き足すだけなら、遊びながらでもできる
・作品の中で働く部分と、外の編集用に分かれている
・作者は、生成の助けを借りて作ったと述べている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cartoonist57. 30 Jul 2026. AI Influence Story Master. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12048>.

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☆ [ゲームプレイ] Military Updates Download ID:11883 Author:MendoMods 2026-07-03 05:24 Version:1.0.1
TAG: [戦争] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Military Updates Title画像

Military Updates

独立と傭兵の立場でも軍を組め、貴族に軍事行動を提案できるMOD。

▼ 内容
・王国に属していなくても、軍の編成と解散ができる
・傭兵として仕えている間も、同じことができる
・自分の氏族の部隊に加え、同じ王国の貴族も呼べる
・会話から、村の略奪、城や街の包囲を貴族に提案できる
・貴族が率いる軍の解散も、関係を損ねずに提案できる

▼ 注記
・提案には影響力が要り、費用は設定画面から変えられる
・王の部隊だけは、招集の対象から外れる
・目標の居住地の一覧は、名前の順に並ぶ
・土台となるMOD4種が必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MendoMods. 3 Jul 2026. Military Updates. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11883>.
☆ [ゲームプレイ] Homesteads AI Aware Download ID:11731 Author:Bhelogan 2026-10-16 23:08 Version:V1.2.3
TAG: [会話] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Homesteads AI Aware Title画像

Homesteads AI Aware

開拓地MODの情報を、生成MODへ渡す橋渡し。

▼ 内容
・開拓地の名前と、位置が伝わる
・最寄りの村と街、誰の領地かも含む
・所有者が自分であることも、伝わる
・段階と、建てた施設も伝わる
・訓練場、酒場、鍛冶場、厩、市場などが対象

▼ 注記
・何を産するかも、伝わる
・管理者と、名の知れた奉公人が把握される
・名の通った者は、各地で知られるようになる
・管理者と名士は、その場所を一人称で語る
・金庫の実情は、管理者だけが知っている
・信を得た相手にしか、明かさない
・連れている犬も、名前と毛色で認識される
・馬の競走の記録も、噂として広まる
・開拓地の創設や、昇格も話題になる
・街や城に昇格した後も、来歴が覚えられている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bhelogan. 16 Oct 2026. Homesteads AI Aware. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11731>.
☆ [ゲームプレイ] Council of War Download ID:11677 Author:DietTapWaterr 2026-07-10 02:38 Version:1
TAG: [攻城戦] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Council of War Title画像

Council of War

攻城戦の前に、実際の城の場面で貴族と語らえるようにするMOD。

▼ 内容
・攻城の画面に、貴族を集めて評定を開く項目が加わる
・城壁の損壊の度合いを反映した、本物の場面が開く
・攻め手か守り手かを判別し、正しい側に自軍の貴族が並ぶ
・雰囲気のために兵も配置されるが、戦闘は起きない
・誰にでも話しかけられ、何度でも出入りできる

▼ 注記
・兵も時間も消費せず、戦役の状態には一切影響しない
・自分の軍に2つ以上の部隊がある時にだけ、項目が出る
・守り手側は実際の守備の貴族ではなく、太守と名士が現れる
・土台となるMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DietTapWaterr. 10 Jul 2026. Council of War. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11677>.
☆ [リソース・チュートリアル] NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK Download ID:11658 Author:LogRaam 2026-06-17 12:36 Version:1.0.0
TAG: [会話] [NPC] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK Title画像

NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK

NPCとの会話に大規模言語モデルを組み込み、その記憶を戦役の間ずっと保たせるためのSDK。遊ぶMODではなくC#のライブラリです。

▼ 記憶
・NPCごとに、長く残る出来事を自然な文で保持。毎回のやり取りでモデルへ渡す
・NPCごとの好感度を、氏族や勢力の関係とは別に持つ
・会話の中で明かされた人物像を、重複を除いて蓄積
・古い記憶は要約して背景として残す

▼ 会話の進行
・1回の呼び出しで、指示文の組み立てから応答の解析、状態の更新までを行う
・出会いの区切りごとに一時的なやり取りは消え、長期の記憶だけが残る
・戦争の状況や前回からの経過など、その場限りの情報は別に差し込む

▼ 応答の形
・台詞、情景の描写、記憶に残す出来事、好感度の変化、ゲーム側への指示、非公式な依頼、周りの人物の反応に分かれる
・欠けた部分は空として扱い、壊れた部分は読み飛ばす作り
・ゲーム側への指示の語彙は利用する側が定義。知らない指示は無視される
・手紙のやり取りにも対応し、発送中、到着、返信の状態を追跡
・恋愛の要素は任意。成人向けの度合いも設定でき、丸ごと切ることもできる

▼ 費用と保存
・指示文は変わりにくい部分から並べ、提供元の再利用が効くように設計
・記憶が増えるとモデル自身に要約させる。初対面や重大な場面は必ず残す
・保存はゲームのセーブデータに触らず、読み込みと書き出しの2つの口だけを持つ
・付属のJSONの保存機構は、一時ファイルへ書いてから置き換えるため、途中で落ちても壊れない

▼ 前提と注記
・「.NET Standard 2.0」で動く環境と、「Newtonsoft.Json」の13.0.1
・「OpenRouter」のAPIキーか、自前の接続部品
・作者のMOD「Calradia Remembers」で使っている仕組みを取り出した物で、ゲームエンジンには依存しないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LogRaam. 17 Jun 2026. NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11658>.
☆ [ゲームプレイ] Troop Swap Download ID:11927 Author:MendoMods 2026-07-05 13:28 Version:1.0.0
TAG: [兵士] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Troop Swap Title画像

Troop Swap

貴族や代官と、兵を交換できるMOD。

▼ 内容
・会話に、交換を持ち掛ける選択肢が加わる
・双方の兵を並べた画面で、やり取りする
・兵の価値は、寄付の際の影響力で換算される
・自分に有利すぎる取引は、確定できない
・現在の価値と差額が、その場で表示される

▼ 注記
・居住地の代官と話せば、守備隊とも交換できる
・自国の相手か他国の相手かで、条件を分けられる
・受け取る兵に掛かる倍率も、設定できる
・階級に応じた倍率も、有効にできる
・土台となるMOD3種が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MendoMods. 5 Jul 2026. Troop Swap. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11927>.
☆ [ゲームプレイ] Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge Download ID:11492 Author:tjgg260 2026-06-03 06:22 Version:1
TAG: [政治] [王国] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge Title画像

Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge

「AI Influence」「Bellum Civile」「BannerKings Redux」の3つを噛み合わせる橋渡しのMOD。封建の軋轢が内乱を生み、その内乱をAIが語り、語りがまた世界へ返ってきます。

▼ 作者の問題意識
・「BannerKings」の封建の序列は、政治が内部の帳簿の中で完結している
・「Bellum Civile」の内乱は独自の数値から着火し、領主が実際に何に怒っているかとは切れている
・「AI Influence」はNPCに声を与えるが、バニラが教える範囲しか知らない。国境の戦争は語れても、隣の公が称号を独占している話はできない
・優れた仕組みが3つ並走したまま触れ合っていない。その結合部を作るのがこのMOD

▼ 三方向の循環
・「BannerKings」から「Bellum Civile」へ。称号の独占は、冷遇された領主が率いる領地再分配の党派を育て、場合によっては結成させる。支配者の正統性の弱さは退位を求める党派を、経済の困窮は民衆派を育てる。王党派は煽らない
・「Bellum Civile」から「BannerKings」へ。反乱者は評議会の席を失い、退位や選挙の後は王冠が実際の統治者へ移り、戦争は経済を圧迫する
・全てから「AI Influence」へ。授封、反乱、和解、台頭する家、冷遇された領主、力を持ちすぎた公といった事柄が生きた文脈となり、AIが作る出来事やNPCの語りへ織り込まれる
・出来事の生成も、王国同士の戦争一辺倒から、臣下の野心、氏族の確執、宮廷の陰謀といった内輪の劇へ寄せて均し直す

▼ 注記
・台本は無く、カルラディアが自ら歴史を書いていく形を狙っているとしている
・「BannerKings」は「Redux」が対象
・処理を直接書き換えず読み取りだけで済ませる作りのため、前提MODが更新されても落ちないとしている
・セーブデータに対しても安全
・目的、構想、前提、互換の詳細は同梱の文書にまとめられている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, tjgg260. 3 Jun 2026. Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11492>.
☆ [ゲームプレイ] Multi models for AI Influence Download ID:11470 Author:LaernuTrades 2026-07-17 09:32 Version:1.4.5
TAG: [会話] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Multi models for AI Influence Title画像

Multi models for AI Influence

対話MODの処理を、複数の生成先に振り分ける拡張。

▼ 注記
・元の対話MODは、1つの生成先に集中していた
・会話、戦闘、世界の出来事を別々に割り当てられる
・その結果、1つあたりの負担が大きく下がる
・作者は、使える時間が数倍に伸びたと述べている
・設定画面から、どれに何を任せるかを決める
・設定を誤った時は、元の生成先が使われる
・元の対話MODより、後に読み込む
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LaernuTrades. 17 Jul 2026. Multi models for AI Influence. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11470>.
☆ [その他] Eastern Europe 1259 - AI Influence Download ID:11442 Author:FedRandomNumber 2026-05-30 18:03 Version:v1.0.0
TAG: [会話] [文化] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Eastern Europe 1259 - AI Influence Title画像

Eastern Europe 1259 - AI Influence

「AI Influence」に「Eastern Europe 1259」の世界を教えるためのデータ。カルラディア前提の記述を、東欧の設定に差し替えます。

▼ 内容
・「AI Influence」は世界の基本的な特徴を複数のファイルでAIへ伝える。デフォルトの中身はカルラディア
・その対応するファイルを、「Eastern Europe 1259」の世界向けにAIで作り起こした物
・作者は自分用に作った段階で、まだ十分に検証していないとしている
・作り込んだ物ではないが、少なくとも東欧を遊んでいる最中にカルラディアの話をAIへ渡さずに済む
・町や人物の名前から文脈で推測もできるだろうが、AIの筋を通し、カルラディアを無視する手間を省く助けにはなるとしている

▼ 導入
・該当の2つのファイルはMODの直下ではなく、キャンペーンごとの保存用のフォルダの中へ自動で作られる
・そのため、一度「AI Influence」を有効にしてキャンペーンを起動する必要がある
・作られたフォルダの中の2つのファイルを、このデータの物へ差し替える

▼ 注記
・作者は歴史や文化の専門家ではないので、記述の正確さについては大目に見てほしいとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 30 May 2026. Eastern Europe 1259 - AI Influence. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11442>.
☆ [ゲームプレイ] Talk To Yourself (with AI Influence or some such) Download ID:11326 Author:FedRandomNumber 2026-05-24 05:31 Version:v1.0.1
TAG: [会話] [NPC変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Talk To Yourself (with AI Influence or some such) Title画像

Talk To Yourself (with AI Influence or some such)

自分の「内なる声」と会話を始められるようにするMOD。AIが会話を担うMODと併せて使い、世界の状況を尋ねたり考えを伝えたりします。

▼ 内容
・部隊の画面のボタンから、コンパニオンに話し掛けるのと同じ要領で会話を開始
・「内なる声」は別の隠れた人物として用意されている。作者は、文字通り自分自身と話す形にはできなかったとしている
・会話そのものには「AI Influence」など、AIが台詞を作るMODが別途必要

▼ 使い方の助言
・作者は、最初の会話で内なる声がどういう存在かを自分から説明すると結果が良かったとしている
・「AI Influence」を使っている場合、保存用のフォルダに「Inner Voice」の人物のデータが作られる。生成された人格と来歴が内なる声らしくなっていれば、その後の振る舞いも安定する
・そうなっていなければ、そのJSONを消してやり直すか、自分で書き換えて好みに寄せられる

▼ 注記
・作者は「自分が何をしているか分かっていたわけではなく、いじっていたらこうなった」としている
・セーブデータのバックアップと世代交代を強く勧めている
・作者の検証環境は手動導入、「BLSE」「Harmony」「UIExtenderEx」「ButterLib」「MCM」「War Sails」、ゲームは第1.4.5
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 24 May 2026. Talk To Yourself (with AI Influence or some such). 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11326>.
☆ [ゲームプレイ] AliceMM's. Calradia without filter. Discriminatory background. Download ID:11474 Adult-Only Author:ErmacJEJE 2026-06-06 21:44 Version:1
TAG: [会話] [NPC変更] [文化]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ErmacJEJE. 6 Jun 2026. AliceMM's. Calradia without filter. Discriminatory background.. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11474>.
☆ [ユーティリティ] Aiinfluince BYOK and FREE MODEL Download ID:11298 Author:EXTLC 2026-10-19 06:53 Version:1
TAG: [前提MOD] [会話] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Aiinfluince BYOK and FREE MODEL Title画像

Aiinfluince BYOK and FREE MODEL

「AI Influence」に返答を作らせる先を、無料のモデルか自分の鍵かで選べるようにするMOD。設定の手間が減り、遊ぶ費用も抑えられます。

▼ 2つの方式
・無料の方式。デフォルトで、あらかじめ用意したモデルをそのまま利用。鍵も登録も不要
・自分の鍵の方式。自前の鍵、好みのモデル、手元で動かす「LM Studio」や「Ollama」といった接続先を指定可。欄は空の状態で始まるので書き込むだけ
・無料の方式で使うモデルは「Mini Max M2.7」
・作者は自分で設定の仕方が分からず、その解決として作ったとしている

▼ 前提と導入
・「AI Influence」「Harmony」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu」の第5が必須
・「AIInfluenceBYOK」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・MODの設定から、無料と自分の鍵のどちらかを選択
・「AI Influence」側の設定では、接続先を「Player2」に
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, EXTLC. 19 Oct 2026. Aiinfluince BYOK and FREE MODEL. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11298>.
☆ [ゲームプレイ] AliceMM's AI World Download ID:11296 Author:wty980823 2026-08-12 12:57 Version:1.3.3
TAG: [会話] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
AliceMM's AI World Title画像

AliceMM's AI World

生成の仕組みで、世界を動かす大型MOD。

▼ 内容
・作品側の会話の上に、専用の画面が重なる
・そこで、全てのやり取りを行う
・複数の相手と、同時に話すこともできる
・十を超える動作の押し所が、並ぶ
・金や物、兵、捕虜の受け渡しができる

▼ 注記
・放浪者だけでなく、貴族や王も勧誘できる
・一騎打ちや、結婚の申し込みもできる
・外交の提案も、会話から持ち掛けられる
・返答が気に入らなければ、引き直せる
・手紙のやり取りも、用意されている
・相手から書いてくることも、ある
・王国の画面に、外交の情勢が加わる
・どの氏族が主戦か和平かを、見て取れる
・21日ごとに、議会が開かれる
・その期間に通せる案は、2つまで
・王なら、影響力を払って押し通せる
・週ごとの報せが、自分の行いを世界に広める
・貴族同士が、その論評を交わす
・季節ごとの記録も、書き手が綴る
・人物ごとの記憶と設定は、作品の中で編集できる
・会話で交わした約束は、契約として追跡される
・期限を過ぎると、相手の記憶に残る
・成人向けの項目もあり、初期状態では控えめ
・7つの文書を書き換えて、口調も変えられる
・土台となるMOD4種と、生成の宛先が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wty980823. 12 Aug 2026. AliceMM's AI World. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11296>.
☆ [ゲームプレイ] Blood Games Download ID:11258 Author:BUJ4A 2026-05-28 04:19 Version:1
TAG: [闘技場] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Blood Games Title画像

Blood Games

貴族や仲間に、決闘を申し込めるようにするMOD。

▼ 内容
・友好的な立ち合いと、正式な形式の2つの規則がある
・正式な形式では、兵と捕虜が賭けの対象になる
・1対1と、5対5の団体戦を選べる
・敵の部隊が、戦いの前に決闘を申し出てくることもある
・仲間や氏族の者とは、どこでも立ち合える

▼ 注記
・仲間を通して、部隊の訓練としても使える
・両軍から最大120人が、周りを囲んで見物する
・氏族の紋章と勢力の色を掲げて、戦う
・体力と与えた損害が、画面に表示される
・勝敗の記録が、形式ごとに残る
・決着が付くまで、闘技場から出られない
・日本語を含む14の言語に対応している
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BUJ4A. 28 May 2026. Blood Games. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11258>.
☆ [インターフェイス] Talk With Innkeeper Download ID:11268 Author:tashock 2026-05-18 10:27 Version:1.0.0
TAG: [インターフェイス] [会話] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Talk With Innkeeper Title画像

Talk With Innkeeper

酒場に入らず、メニューのボタンから宿の主人と話せるようにするMOD。

▼ 導入
・「Vortex」で導入するか、「TalkWithInnKeeper」のフォルダを「Modules」へ手動で複写
・移した後にフォルダ名を変えないこと

▼ 注記
・説明は英語とトルコ語の併記
・不具合を見付けたら知らせてほしいとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, tashock. 18 May 2026. Talk With Innkeeper. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11268>.
☆ [インターフェイス] Talk With Headman Download ID:11236 Author:tashock 2026-05-17 08:20 Version:1.0.1
TAG: [インターフェイス] [会話] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Talk With Headman Title画像

Talk With Headman

村に入らず、到着した時点で村長と直接話せるようにするMOD。

▼ 導入
・「Vortex」で導入するか、「TalkWithHeadman」のフォルダを「Modules」へ手動で複写
・移した後にフォルダ名を変えないこと

▼ 注記
・説明は英語とトルコ語の併記
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, tashock. 17 May 2026. Talk With Headman. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11236>.
☆ [ゲームプレイ] The Two Unifications Download ID:11184 Author:Silver7174 2026-05-14 01:06 Version:5.1
TAG: [会話] [王国] [政治] [クエスト] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
The Two Unifications Title画像

The Two Unifications

「AI Influence」向けの長編の物語データ集。カルラディアを2つの統一の狭間に置き、その水面下で広がる信仰を軸に進みます。

▼ 何が変わるか
・ゲームの実行ファイルにも戦闘にも仕組みにも手を付けない。全てが「AI Influence」へ渡すデータ
・NPCが政治の枠組みを記憶し、表に出さない信条を抱え、出来事が地理と政治の筋道に沿って広がるようになる
・プレイヤーの行いは、静かに見守る学者たちによって評価される

▼ 世界の情勢
・皇帝ルーコンが、3つの帝国を束ねる再統一の盟約を宣言
・これに対し、ヴランディア、バタニア、クーザイトが結ぶ自由王冠同盟をデルサート王が率いる
・スタルジアとノルドの王国は大陸から退き、海へ向かう
・アセライは表向き中立で、国教にあたる信条に縛られている
・その水面下で、図書室や地下に残された古い文献が読み直されているが、スルタンはそれを死罪で禁じている

▼ 2つの段階
・第1段階は期限の無い自由な期間。名を上げ、王国を築き、待たれている者だと示す行いを積む
・自分から名乗ることはできず、行いで示すだけ
・アセライの領主は、分かる者にだけ通じる遠回しな問いで試してくる。2度応えると、1人が扉を閉ざした部屋へ招くことがある
・第2段階は、自分の王国を築き、行いを積み、自分の都で目的を宣言した時点で始まる
・各地の同志が名乗りを上げ、スルタンは傭兵団を雇って領地を保とうとする。同盟と盟約は反発するが、互いの敵意が連携を妨げる
・最後の抵抗の拠点が落ちると、北の入り江から南の砂漠までを貫く単一の国が成立

▼ 収録されるデータ
・世界観の項目64本。NPCが政治と信仰の情勢をどう捉えるかを決める
・NPCが抱えうる個別の秘密38件。隠された結社、宮廷の陰謀、王家の緊張、失われた遺物、古い図書室など
・勢力ごとの話し方の癖33種
・プレイヤーの立場と、その変化を律する規則を定めた説明文
・行いの評価の仕組み。軍事の名誉、正義、徳、統率、外交など12の分類で、70以上の行動に重み付け
・アセライの学者が用いる5段階の評価。アセライの名士との会話から確認可
・主要な君主それぞれの背景と、各王国に潜む協力者
・捕らえた都市の住民に対する方針。人頭税、信仰の自由、強制的な改宗はしないという扱い
・家系の継承。子は父の信仰を継ぎ、配偶者は範を通じて改宗しうる。当人が倒れても後継者が道を継ぐ
・音声の割り当ての手引きや、段階に応じた出来事の生成と分析の規則も同梱

▼ 前提と互換
・ゲームは第1.3.15のベータで検証。「AI Influence」の最新版とその前提が必須
・「War Sails」を強く推奨。無い場合、ノルドへの言及は言語モデルに無視される
・言語モデルへ渡す指示は3万字を超える。小さいモデルや古いモデルでは機微を扱いきれないとして、確認済みのモデルと難しいモデルを名指しで挙げている
・「AI Influence」とその一連のサブMOD、「Player Settlement」「FreeLords」「Living Armies」などとは併用可
・カルラディアの勢力名やマップを置き換える大型MOD、「Diplomacy」、同じデータを上書きするMODとは併用不可
・新規のキャンペーンが必須。アセライで始めると最も近道だが、他の文化でも成立する

▼ 題材について
・作者は、イスラームの神学の伝統を物語の枠組みに用いていると明記している
・待たれる者の道は道徳的で精神的な歩みとして描き、強制的な改宗も戯画化もしないとしている
・非ムスリムの人々も、それぞれの信仰と歴史を持つ共同体として扱い、どちらの側の残虐行為も残虐行為として記録すると述べている
・この方針に馴染まない人は避けてほしいとも書いている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Silver7174. 14 May 2026. The Two Unifications. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11184>.
☆ [その他] GameMaster - AI Influence Control Download ID:11163 Author:segarega 2026-05-18 03:31 Version:1.0.6
TAG: [会話] [QOL] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
GameMaster - AI Influence Control Title画像

GameMaster - AI Influence Control

「AI Influence」と言語モデルの間に挟む、手元で動く中継の道具。送る内容を絞り込み、トークンの消費と費用を抑えます。

▼ 何をするか
・「AI Influence」は世界観、人物、規則、履歴、居住地、部隊、過去の会話まで毎回送るため、無駄が多く焦点もぼやける
・この道具が間に入り、指示を削り、関係する設定だけを選び、人物の記憶を圧縮してから転送
・選別には安価で速い別のモデルを使い、本命のモデルには絞り込んだ内容だけを渡す2段構え

▼ 主な機能
・「world.txt」「actionrules.txt」「battlecombatrules.txt」といったファイルの項目を索引化
・古い会話の履歴を要約し、短い記憶として保持
・目印を使った規則で、指示の一部を落とす、置き換える、抜き出すといった操作が可能
・設定画面は暗い配色で、動作のログの表示とモデルの一覧の取得に対応
・一部の設定はゲームと中継を再起動せずに反映

▼ 対応と配布の条件
・OpenAIと同じ形式の接続先に対応。各種の提供元や、手元で動かすモデルでも使える
・費用を抑える組み合わせの例として、購読型と従量型を使い分ける構成や、選別だけ手元のGPUで行い本命は外部に任せる構成を挙げている
・ソースコードを公開しており、改変も再配布も可。ただし公開を続けることと、作者を明記することが条件
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, segarega. 18 May 2026. GameMaster - AI Influence Control. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11163>.
☆ [キャラクター] Realm Of Thrones Expanded Download ID:11092 Author:JxshFreeman 2026-06-20 00:38 Version:1
TAG: [NPC追加] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Realm Of Thrones Expanded Title画像

Realm Of Thrones Expanded

特定の大型MODの人物紹介を書き直し、新たな人物も加える差分。

▼ 内容
・既存の人物1,146人分の紹介文が、原作に沿った内容へ書き換えられる
・主要な人物185人以上は、個別に書き下ろされている
・原作にいて元のMODに無かった人物93人が追加される
・酒場で雇える放浪者26人には、専用の会話が用意されている
・追加される人物には、原作に沿った装備と体格、個別の顔が与えられる

▼ 注記
・元の大型MODと、土台となるMODが必須
・読み込み順は一番下に置く
・新規開始が必要で、既存のセーブは元の紹介文のまま
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JxshFreeman. 20 Jun 2026. Realm Of Thrones Expanded. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11092>.
☆ [ゲームプレイ] AI Influence - TimeoutPatch Download ID:11089 Author:segarega 2026-05-08 04:47 Version:1
TAG: [会話] [設定] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
AI Influence - TimeoutPatch Title画像

AI Influence - TimeoutPatch

「AI Influence」のデフォルトの100秒という待ち時間を延ばすパッチ。「AI Influence」に内蔵された接続先を使っている場合が対象です。

▼ 内容
・対象は「AI Influence」に内蔵された各種の接続先を使っている場合
・「NanoGPT」のMODを使っている場合は不要。そちらに同じ仕組みが入っており、競合の原因になる
・設定はMODのフォルダの「config.json」から

▼ 前提と導入
・「Harmony」と「AI Influence」が必須
・「Modules」フォルダへ展開し、ロードオーダーは「AI Influence」より後ろへ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, segarega. 8 May 2026. AI Influence - TimeoutPatch. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11089>.

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