Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Battlefield Equipment Deployment Extension Download ID:12746 Author:smoggyQLBH LlamaIbrahim ApotikJualRokok 2026-08-19 14:26 Version:0.0.4.0
TAG: [ゲームプレイ] [システム追加変更] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]
Battlefield Equipment Deployment Extension Title画像

Battlefield Equipment Deployment Extension

戦場に砲撃兵器を配備・運用するシステムを追加。カタパルト、バリスタ、大砲、迫撃砲、連射バリスタを獲得・維持・展開でき、敵軍も砲撃兵器を使用。

▼ 主な機能
・砲撃兵器の耐久度管理と修理システム
・戦闘前の配備UI。位置と数量を自由に選択可能
・戦闘中のU キー操作で移動命令と自由射撃制御
・大砲の一斉射撃(Volley Fire)機能
・敵指揮官のクラン階級に応じた敵砲撃兵器の配備
・Alt キー長押しで砲撃兵器の位置と耐久度を表示

▼ 入手と運用
・カタパルト・バリスタ:集落メニューで建造
・大砲・迫撃砲・連射バリスタ:酒場の砲撃兵器商人から購入
・全兵器に弾薬が必要。商人から購入可能
・砲撃兵器1個につき移動速度が0.03低下

▼ 関連MOD
Mobile Artillery Cannon https://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=4234
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, smoggyQLBH LlamaIbrahim ApotikJualRokok. 19 Aug 2026. Battlefield Equipment Deployment Extension. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12746>.

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☆ [ゲームプレイ] Scroll Siege Targets Download ID:12743 Author:Charly30 2026-08-18 00:40 Version:1.0.1
TAG: [MCM対応] [攻城戦] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]
Scroll Siege Targets Title画像

Scroll Siege Targets

攻城戦で攻城兵器や城門を直接指定して攻撃できるMOD。

▼ 機能
・Alt+マウスホイールで攻城兵器(カタパルト、トレビュシェット、バリスタ、破城槌、攻城塔、城門)をサイクル選択
・選択対象は赤い枠線でハイライト表示
・中央マウスボタン(またはMCMで設定可能な左クリック)で選択対象に指令を実行
・攻城兵器への攻撃、城門の開閉、連鎖的な門攻撃(外門→内門→突撃)が可能
・兵士が内部のレバーに到達すると城門が自動で開く

▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・MCM

▼ 既知の制限
・梯子は直接指令できない(エンジン制限)
・梯子から遠い位置のバリスタは外部からアクセス不可の場合あり(エンジン制限)
・梯子経由の経路探索はバニラAIに依存
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Charly30. 18 Aug 2026. Scroll Siege Targets. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12743>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic siege for 1.2.12 Download ID:12379 Author:Verkoft 2026-07-30 07:49 Version:1.2.12
TAG: [攻城戦] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Realistic siege for 1.2.12 Title画像

Realistic siege for 1.2.12

攻城戦を、現実的に重くするMOD。

▼ 内容
・破城槌と攻城塔の速さが、6割落ちる
・攻城兵器の耐久は、2倍になる
・城壁の耐久は、4倍になる
・NPCは、必要な兵器が揃うまで攻めてこない
・破城槌1、攻城塔1、投石機4が、その目安

▼ 注記
・10日を超えると、作品側の振る舞いに戻る
・火を放つ投石機は、単発の石を撃つように変わる
・散弾を撒く版は、別の名前で残される
・煙の表現も、取り除かれている
・守り側の投石機は、弾が尽きなくなる
・守る時、置いた隊がかき混ぜられなくなる
・弓兵と歩兵が、混ざらなくなる
・作品側の不具合による停止も、防いでいる
・作者は、3週間かけたと述べている
・原文は、フランス語で書かれている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 30 Jul 2026. Realistic siege for 1.2.12. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12379>.
☆ [ゲームプレイ] Siege Patch Download ID:12241 Author:ModMann 2026-07-22 12:55 Version:1.0.0
TAG: [攻城戦] [ゴア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Siege Patch Title画像

Siege Patch

攻城兵器の不備を、まとめて直すMOD。

▼ 内容
・弾道の計算が直り、狙った所に落ちる
・隊ごとに、狙いを別々に指示できる
・何も無い地面を、撃たせることもできる
・操作していた兵が、持ち場を離れなくなる
・分けた隊が、勝手に合流しなくなる

▼ 注記
・任意で、血の表現を強める部分も入れられる
・手足が飛び、火の壺が実際に炸裂する
・その部分には、別の欠損MODを勧めている
・機能は全て、個別に切り替えられる
・土台となるMOD4種が必要
・途中のセーブでも、使える
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ModMann. 22 Jul 2026. Siege Patch. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12241>.
☆ [ゲームプレイ] Siege Fire Control Download ID:12223 Author:MadExploder 2026-07-21 05:58 Version:1
TAG: [攻城戦] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Siege Fire Control Title画像

Siege Fire Control

攻城兵器に、狙いを指示できるMOD。

▼ 内容
・決められた鍵で、照準の状態に入る
・門、城壁、塔、敵の兵器、隊形を選んで押す
・選んだ兵器は、そこを撃ち続ける
・1台ずつでも、まとめてでも指示できる
・そのため、門と敵の兵器を同時に狙える

▼ 注記
・敵の兵器と隊形は、作品側の記号で表示される
・届くかどうかは、照準の色と台数で事前に分かる
・選んだ兵器だけ、元の判断に戻すこともできる
・何も無い地面を、狙い所にもできる
・従来通りの一覧から選ぶ方式も、残されている
・鍵は全て、設定画面から割り当て直せる
・自分で操っている兵器には、干渉しない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MadExploder. 21 Jul 2026. Siege Fire Control. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12223>.
☆ [ゲームプレイ] Field Siege Engines Download ID:12116 Author:MarcusVebius 2026-08-13 23:16 Version:1.1.0
TAG: [攻城戦] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Field Siege Engines Title画像

Field Siege Engines

攻城兵器を、野戦でも使えるMOD。

▼ 内容
・街で、兵器と資材を買っておく
・戦場に持ち込み、その場に据える
・弩砲が2種、投石機が3種、大砲が1種ある
・全て360度回り、据えると自動で人が付く
・戦いの後、無事な物は回収できる

▼ 注記
・柵、射撃壁、逆茂木、櫓も組める
・資材を消費し、敵に壊されることもある
・櫓には、4人分の射撃の場所が付く
・使える兵器は、氏族の階級と工兵の値で決まる
・工兵の値は、耐久や威力、弾数も伸ばす
・据えた兵器は、選んで動かせる
・一度に6台まで、指示できる
・野戦が初期の対象で、攻城や出撃は設定で足す
・海戦には、対応していない
・英語と簡体字に、対応している
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MarcusVebius. 13 Aug 2026. Field Siege Engines. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12116>.
☆ [ゲームプレイ] Fight Till Death (Defenders of the Fief) Download ID:12089 Author:Guslap 2026-07-14 20:58 Version:1
TAG: [攻城戦] [士気]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Fight Till Death (Defenders of the Fief) Title画像

Fight Till Death (Defenders of the Fief)

居住地の守備兵が、逃げなくなるMOD。

▼ 注記
・作品側では、数で勝っていても崩れて逃げていた
・街と城の守備が、対象になる
・最後まで、戦い続けるようになる
・原文の説明は、ごく短い
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Guslap. 14 Jul 2026. Fight Till Death (Defenders of the Fief). 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12089>.
☆ [ゲームプレイ] Flaming Arrows Download ID:12087 Author:Guslap 2026-07-18 10:38 Version:1
TAG: [弓] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Flaming Arrows Title画像

Flaming Arrows

夜と攻城、船戦で、火矢が飛ぶMOD。

▼ 注記
・その3つの場面で、矢が燃えるようになる
・土台となるMODを、念のため求めている
・原文の説明は、ごく短い
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Guslap. 18 Jul 2026. Flaming Arrows. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12087>.
☆ [ゲームプレイ] Siege Weapon Switcher Download ID:12084 Author:daiG3 2026-07-16 18:17 Version:1.0.3
TAG: [装備切替] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Siege Weapon Switcher Title画像

Siege Weapon Switcher

4つ目の武器の枠を、戦いに応じて入れ替えるMOD。

▼ 注記
・地図の上で、野戦用と攻城用を登録する
・戦いが始まると、自動で入れ替わる
・隠れ家でも働き、初期は攻城用が選ばれる
・闘技会などでは、入れ替わらない
・登録が無い時は、今の装備のまま
・設定は、セーブごとに分かれて保存される
・土台となるMOD4種が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, daiG3. 16 Jul 2026. Siege Weapon Switcher. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12084>.
☆ [ゲームプレイ] Daily Prosperity Loss From Siege Download ID:11736 Author:abinco987 2026-06-22 11:19 Version:1.1
TAG: [攻城戦] [内政] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Daily Prosperity Loss From Siege Title画像

Daily Prosperity Loss From Siege

包囲されている拠点の繁栄が、毎日下がるようにするMOD。初期値は1日あたり2%です。

▼ 内容
・対象は包囲されている全ての拠点
・下がる割合は「MCM」の設定から変更可

▼ 前提と導入
・「Harmony」は必須。値を変えるには「MCM」
・フォルダを「Modules」へ置き、必要なら「.dll」のブロックを解除
・ゲーム本体1.3.15で動作を確認
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, abinco987. 22 Jun 2026. Daily Prosperity Loss From Siege. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11736>.
☆ [ゲームプレイ] Council of War Download ID:11677 Author:DietTapWaterr 2026-07-10 02:38 Version:1
TAG: [攻城戦] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Council of War Title画像

Council of War

攻城戦の前に、実際の城の場面で貴族と語らえるようにするMOD。

▼ 内容
・攻城の画面に、貴族を集めて評定を開く項目が加わる
・城壁の損壊の度合いを反映した、本物の場面が開く
・攻め手か守り手かを判別し、正しい側に自軍の貴族が並ぶ
・雰囲気のために兵も配置されるが、戦闘は起きない
・誰にでも話しかけられ、何度でも出入りできる

▼ 注記
・兵も時間も消費せず、戦役の状態には一切影響しない
・自分の軍に2つ以上の部隊がある時にだけ、項目が出る
・守り手側は実際の守備の貴族ではなく、太守と名士が現れる
・土台となるMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DietTapWaterr. 10 Jul 2026. Council of War. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11677>.
☆ [ゲームプレイ] Homestead Ballista AI Init Fix Download ID:11595 Author:76Buliwyf76 2026-06-13 03:08 Version:1.0
TAG: [バグフィックス] [攻城戦] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Homestead Ballista AI Init Fix Title画像

Homestead Ballista AI Init Fix

「Homesteads Reloaded」で置いたバリスタや大砲が、戦闘で不具合を起こす問題を直すパッチ。「Empire Of Powder」の大砲を置けるようにもします。

▼ 内容
・拠点に置いたバリスタや大砲まわりで起きる、AIの異常と強制終了を修正
・ミッションの配置の段階で、遠距離の攻城兵器を安全に初期化
・「Empire of Powder」の大砲を拠点に置けるよう追加
・NPCが攻城兵器へ向かう際の挙動も改善
・海からの襲撃の場面で、敵や本来使えない側のAIが拠点の攻城兵器を使わないようにする
・拠点に置いた物の周りの、経路と建設の除外の扱いも改善
・「HomesteadWarSailsBlankRaidScene」との併用にも対応
・追跡用の記録を書き出す

▼ 前提と導入
・「Bannerlord Harmony」、バニラのモジュール、「Homesteads Reloaded」が必須
・ロードオーダーはそれらの後ろ
・「Modules」へ展開してランチャーで有効化
・「Homesteads Reloaded」や「Empire of Powder」を置き換える物ではなく、互換のための修正だけを足す形
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, 76Buliwyf76. 13 Jun 2026. Homestead Ballista AI Init Fix. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11595>.
☆ [ゲームプレイ] No Break In or Out Losses Download ID:10489 Author:beeste 2026-06-12 15:30 Version:1.2.12
TAG: [攻城戦] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
No Break In or Out Losses Title画像

No Break In or Out Losses

包囲されている城や町へ、兵を失わずに出入りできるようにするMOD。守り側の攻城戦を組み立てやすくなります。

▼ 前提と導入
・「Harmony」が必須
・「Modules」フォルダへ入れ、ランチャーで有効化
・作者の検証はゲーム第1.2.12のみ。他の版でも動く可能性はあるとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, beeste. 12 Jun 2026. No Break In or Out Losses. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10489>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic Siege Stats Download ID:11521 Author:TommyArashikage 2026-06-10 04:34 Version:1.0.2
TAG: [攻城戦] [バランス調整] [自動戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Realistic Siege Stats Title画像

Realistic Siege Stats

攻城兵器の性能を組み直し、自分で戦った場合と自動で処理した場合の差を埋めるMOD。「Realistic Battle Mod」の数値を基準に計算し直しています。

▼ 作者の問題意識
・バニラの自動処理では守り手が極端に有利で、同等の兵なら守り手400対攻め手800でも守り手が勝つことが多い
・ところが自分で戦うと、ほとんどの場合は攻め手が勝つ
・AIは同じ兵数と質でも攻城が下手で、自分で戦う方が攻め手に有利すぎる
・その差を、自分で戦う側の攻め手を鈍らせる形で埋める狙い

▼ マップ上の砲撃の調整
・基準は投石機で、威力300、耐久1000、建造に20人日
・「Catapult」と「Onager」の名前は「Mangonel」へ統一。戦闘に入ると元々その名前になるため
・遠距離の射撃の命中率を大きく下げ、威力20につき1%に設定。互いに遠く離れて撃ち合う状態を模した形
・これでAIの攻城兵器が建て直す前に壊されることが無くなり、プレイヤーとの差が縮まる
・連射の値は投石機が10、バリスタが14、トレビュシェットが5

▼ 兵器ごとの調整
・トレビュシェットの投射数を「Realistic Battle Mod」の7から14へ倍増。砲撃での威力は840
・作者は石1つを威力60と見なして計算したとしている
・破城槌と攻城塔の速度を変更。最低を0.80、最高を0.310から0.330へ
・破城槌の威力の倍率を300から16へ。門が簡単に壊れすぎる点への対処
・坂を押し上がる兵器が速すぎて不自然に見えたとしている

▼ 弾の扱い
・使うのはバリスタの矢と散弾。火壺は現代の炸薬のような挙動で強すぎるため不使用
・岩は1発だけなので、戦闘中の近距離では散弾の方が向く。砲撃の段階では岩、戦闘に入ると散弾という想定
・散弾は直撃しないと効かず弱すぎたため、小さめの範囲の効果を追加
・火のバリスタの矢は、25%長く重く速く強い上位版へ差し替え
・通常の投石機は石5発、上位版は6発

▼ 前提と推奨
・前提MODは無し
・作者は「Realistic Battle Mod」と「Epic Sieges」との併用を推奨。ロードオーダーはその2つの後ろ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 10 Jun 2026. Realistic Siege Stats. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11521>.
☆ [ゲームプレイ] TOR Artillery Patcher Download ID:11257 Author:Fauci 2026-05-17 22:40 Version:1
TAG: [攻城戦] [陣形] [バグフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
TOR Artillery Patcher Title画像

TOR Artillery Patcher

「The Old Realms」の大砲の照準を、着弾から学習して補正するMOD。味方の軍との戦闘で自軍の兵が操作不能になる不具合も直します。

▼ 照準の仕組み
・元のMODの弾道の計算が空気抵抗を見ておらず、砲弾が常に手前へ落ちる問題への対処
・発砲のたびに着弾点と狙点の差を測り、抵抗の見積もりを指数移動平均で更新
・1斉射目で近付き、2斉射目でさらに近付き、3斉射目には修正が効いてくる
・真空の弾道の計算に高低差の補正を加えて角度を算出
・壁や味方に当たった弾は、照準のデータから除外
・仰角は30度まで取れるようになり、丘の上から丘の上を狙える
・砲口初速を毎秒500メートルへ引き上げ、より速く低い弾道に
・砲弾1発ごとに、命中数、撃破数、合計のダメージを1行で表示

▼ 陣形の不具合の修正
・元のMODの砲兵のAIの戦術が、味方の軍との戦闘でプレイヤーの兵を第11と第12の隠れた陣形へ移してしまう
・その陣形にはキーの割り当てが無いため、兵が命令を受け付けなくなる
・第17でこれを「Harmony」のパッチで塞ぎ、プレイヤー側の兵だけは移されないようにした。AIの味方は従来通り

▼ 対象と互換
・効くのは帝国の大砲とドワーフの大砲の2種のみ
・臼砲、トレビュシェット、その他の攻城兵器には一切手を付けない
・前提は「The Old Realms」と「TOR_Core」。ロードオーダーは「TOR_Core」より後ろ
・キャンペーンの途中での出し入れは安全

▼ 注記
・ベータの扱いで、今も開発が続いている
・診断のデータはMODのフォルダ内のログへ書き出される
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Fauci. 17 May 2026. TOR Artillery Patcher. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11257>.
☆ [ゲームプレイ] Edible Wine And Oil Download ID:11112 Author:TommyArashikage 2026-05-09 23:32 Version:1.0.0
TAG: [食料] [商品] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Edible Wine And Oil Title画像

Edible Wine And Oil

ワインと油を食料として扱うようにするMOD。飢餓に陥った町が、これらも消費するようになります。

▼ 内容
・書き換えるのはバニラのモジュールにあるアイテムの定義ファイル
・作者は、飢餓の包囲が終わった町に油とワインが山積みなのはおかしいと述べている
・バニラでもバターとビールは飢餓時に消費されるのに、オリーブ油とワインは消費されない点への対処
・数百から数千の家畜が屠殺されずに生かされたままになる問題は直せないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 9 May 2026. Edible Wine And Oil. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11112>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic Bannerlord Download ID:11108 Author:elbutanero69 2026-05-11 04:24 Version:1.2
TAG: [オーバーホール] [システム追加変更] [兵站] [士気] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Realistic Bannerlord Title画像

Realistic Bannerlord

季節、食料、士気、治療、攻城の消耗、諜報、装備の摩耗といった仕組みをまとめて足す大型MOD。仕組みごとに独立して作られ、他の大型MODとの併用を前提にしています。

▼ 追加される仕組み
・季節と速度。部隊の移動速度が季節で変わる。冬は大きく落ち、夏は上乗せ
・食料。消費が部隊の規模に応じて増え、大軍ほど兵站を圧迫
・士気。季節の影響を受け、厳冬と酷暑が消耗の圧力を生む
・治療。居住地で休むと英雄の回復が早い。医術20未満の軍医しかいない軍は回復が80%減
・繁栄。人口の上限を踏まえて伸びを抑え、経済が際限なく膨らむのを防ぐ
・装備の摩耗。戦闘のたびに劣化し、整備と補給を意識させる
・補給。軍は堅木と道具の野営物資を必要とし、尽きると士気と効率に警告
・攻城の消耗。包囲側は日々消耗し、長期の包囲ほど高くつく
・諜報。敵の町に対して工作を行い、繁栄と治安を削る

▼ 前提と導入
・「Harmony」「ButterLib」「Mod Configuration Menu」第5が必須
・「RealisticBannerlord」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・ロードオーダーは前提の後、他の大型MODより前
・DLLのブロックを解除すること
・検証はゲーム第1.3.15と第1.4.5
・「Realistic Battle Mod」「BannerKings」「Diplomacy」をはじめ、大半の大型MODと併用可

▼ 今後と注記
・ゲーム内の設定画面と、仕組みごとの切り替えを予定
・現時点で既知の不具合は無いとしている
・謝辞に生成AIの名前が挙がっている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, elbutanero69. 11 May 2026. Realistic Bannerlord. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11108>.
☆ [武器・盾] JJ Weapon Download ID:11512 Author:jikapan 2026-06-05 04:21 Version:1.0
TAG: [クロスボウ] [武器] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
JJ Weapon Title画像

JJ Weapon

攻城戦向けのクロスボウと矢を足すMOD。破城槌を待たずに門を壊せて、防具も盾も貫きます。

▼ 内容
・「JJ_Crossbow」と「JJ_Explosive_Bolts」の組み合わせで、攻城戦の門を攻撃して破壊
・「jj_bolt_more」の矢は、敵の防具と盾をどちらも貫通

▼ 前提と導入
・連射を正しく働かせるため、先に「Multiple Shot Crosshair Fix」を導入すること
・「JJ Weapon」のフォルダを「Modules」へ貼り付け

▼ 注記
・土台と構成は「Killer Shooter」から借りたとして、元の作者に謝意を示している
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jikapan. 5 Jun 2026. JJ Weapon. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11512>.
☆ [ゲームプレイ] LootBetweenSieges Download ID:10707 Author:JarlSnow907 2026-08-15 21:15 Version:1
TAG: [戦利品] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
LootBetweenSieges Title画像

LootBetweenSieges

攻城戦の防衛でも、戦利品が入るMOD。

▼ 注記
・作品側では、金の袋が渡されるだけだった
・このMODでは、通常の戦利品が手に入る
・倒した兵と、負傷した兵から計算される
・その計算は、作品側と全く同じ
・別のMODにも、同じ機能が含まれている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 15 Aug 2026. LootBetweenSieges. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10707>.
☆ [ゲームプレイ] Siege Horses Download ID:10641 Author:BlackAp3x 2026-04-07 05:03 Version:1
TAG: [攻城戦] [騎兵] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Siege Horses Title画像

Siege Horses

攻城戦に騎兵を連れ込めるようにするMOD。壁を崩して突撃することも、守備側として門を開けて撃って出ることもできます。

▼ 内容
・騎兵の上限は設定可で、デフォルトは片側50騎。精鋭から順に馬が回る
・騎兵は馬上弓兵と近接騎兵の陣形へ自動で振り分け
・増援の波は歩兵として出現するため、上限は維持される
・敵の騎兵の扱いは3通り。馬を全て取り上げる、そのまま騎兵を認める、領主と精鋭だけに限る
・設定は全て「MCM」から

▼ 使い方
・攻城側でも守備側でも、居住地の包囲に入る
・攻城のメニューで騎兵を連れて行く項目を選ぶ
・戦闘を始めると、騎兵が騎乗した状態で出現

▼ 既知の問題
・ゲームの攻城戦のAIは歩兵を前提に作られており、梯子を登ろうとする騎兵は詰まってしまう。開けた場所に留めるか、壁へ向かわせる前に手動で下馬させること

▼ 前提と互換
・「MCM」第5以降と、ゲーム第1.3系。検証は第1.3.15だが、第1.3系なら動くはずとしている
・「War Sails」に対応。進行中のセーブデータへの出し入れも自由
・ほぼ全てのMODと併用できるはずとしている
・ソースコードを公開しており、改良や他の版への対応の提案を受け付けているとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlackAp3x. 7 Apr 2026. Siege Horses. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10641>.

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