商売 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームプレイ] Calradian Merchant Guild Download ID:12434 Author:abadon 2026-08-24 05:53 Version:2.0.1
-
TAG: [QOL] [システム追加変更] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Calradian Merchant Guild
中世の経済・銀行・産業帝国を構築する大規模MOD。商人として融資を受け、銀行預金で利息を稼ぎ、工房を多段階産業複合体へ昇格させ、交易隊の株を購入し、100レベルのギルドRPG進行を進める。
▼ 主な機能
・工房を基本→ギルド製造所→大規模産業複合体の3段階にアップグレード可能
・村との供給契約で原材料を割引価格で確保
・生産品を自動的にギルド倉庫へ配送
・銀行預金で日利0.5%の複利を獲得
・融資は7つの要因で評価される信用スコア制度
・交易隊の株を購入して週単位の配当を獲得
・8つの要因で動的に変動する株価
・傭兵部隊や交易隊護衛の雇用
・政治的影響力の売買
・大量貿易配送契約で利益とギルドXPを獲得
▼ ギルド進行
・100レベルのRPG進行システム
・ペドラー→商人→上級商人→ギルドマスターの4段階
・融資金利や雇用費で最大40%の割引
▼ 互換性・導入
・セーブ中盤での追加・削除が可能
・MCM、Harmony、ButterLibは不要(オプション)
・13言語対応(日本語含む)
・v1.2.x、v1.3.x、WarSails DLC対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, abadon. 24 Aug 2026. Calradian Merchant Guild. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12434>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] HorseFarm Download ID:12354 Author:TheMBNoobModder 2026-07-29 02:46 Version:1
-
TAG: [馬] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

HorseFarm
馬を、注文して届けさせるMOD。
▼ 注記
・馬を産する村の画面から、注文できる
・乗用と軍用の頭数を、それぞれ指定する
・総額と、届くまでの日数が示される
・払うと、数日後に持ち物へ直接届く
・進行中の注文も、同じ画面で確かめられる
・経済の支援を有効にすると、値が下がるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheMBNoobModder. 29 Jul 2026. HorseFarm. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12354>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradian Commodity Exchange Download ID:12323 Author:roel2 2026-07-28 11:48 Version:0.1.0
-
TAG: [交易] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Calradian Commodity Exchange
物の値を売り買いする、取引所を足すMOD。
▼ 内容
・街の画面から、取引所を訪ねられる
・穀物、鉄鉱石、堅木、道具が対象になる
・馬、軍馬、塩、油、葡萄酒も扱える
・毛皮と銀鉱石を含め、11種が並ぶ
・値は、実際の供給量に応じて日々動く
▼ 注記
・売買には、手数料と滑りが乗る
・持ち高、平均取得額、含み損益が一覧で出る
・7日と30日の値動きも、見られる
・持っている物の値が動くと、報せが出る
・作者は、まだ試作の段階だと断っている
・外した場合の安全は、確かめていない
・控えを取ってから試すよう、勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, roel2. 28 Jul 2026. Calradian Commodity Exchange. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12323>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player Shop Download ID:12298 Author:egizz983 2026-08-02 23:42 Version:1
-
TAG: [ゲームプレイ] [システム追加変更] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Player Shop
プレイヤーが各町に自分の店を開設し、戦利品を売却できるMOD。町の経済システムに統合され、リアルタイムで売上が発生。
▼ 機能
・各町のメニューから5000ゴールドで店舗を開設可能(町ごとに1店舗)
・「Manage my shop's warehouse」で私有倉庫にアイテムを保管
・穀物や布などの交易品は町の市場に統合され、ゲームのAIキャラバンや工房が販売
・武器や防具などはプレイヤーの店が直接買取、町の経済状況に応じた速度で売却
▼ 管理画面
・F8キー(再割り当て可能)で管理画面を開く
・所有店舗、生涯収益、倉庫内容と価値、売却予想時間を表示
・空の倉庫は専用アイコンで表示Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, egizz983. 2 Aug 2026. Player Shop. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12298>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] EconomyEssence Download ID:12260 Author:TheMBNoobModder 2026-07-24 19:25 Version:1.2.0
-
TAG: [商売] [交易]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

EconomyEssence
物価の膨張を、中世らしく正すMOD。
▼ 注記
・希少な品の値が、見直される
・NPCの持ち金も、抑えられる
・税の額も、正される
・原文の説明は、ごく短いMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheMBNoobModder. 24 Jul 2026. EconomyEssence. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12260>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] WorkEssence (Squires-Banks-Farms_and_More) Download ID:12235 Author:TheMBNoobModder 2026-07-22 17:08 Version:0.7.11
-
TAG: [仕事] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

WorkEssence (Squires-Banks-Farms_and_More)
14の職業を、選んで生計を立てられるMOD。
▼ 内容
・闘技会の主催、教師、医師、工兵、銀行家などがある
・農夫、漁師、傭兵、裏社会の頭目なども選べる
・職ごとに、階級と3つの特典の枝がある
・期限と報酬の付いた仕事を、請け負う
・決められた鍵で、専用の帳面を開く
▼ 注記
・作品側のスキルの経験値も、仕事から入る
・職を変えても、以前の進み具合は消えない
・後から戻れば、続きから始められる
・借金、農地、契約もセーブに残る
・村、民兵、街、氏族、王国にも影響が及ぶ
・その職に応じた会話も、用意されているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheMBNoobModder. 22 Jul 2026. WorkEssence (Squires-Banks-Farms_and_More). 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12235>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player Shops RU Download ID:12490 Author:slept69 2026-08-03 05:40 Version:1
-
TAG: [商売] [システム追加変更] [日本語対応]
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, slept69. 3 Aug 2026. Player Shops RU. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12490>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Bannerlord Trade Tracker Download ID:11988 Author:aslheyairam 2026-07-30 09:17 Version:1.1.6
-
TAG: [インターフェイス] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord Trade Tracker
市場の値を、自動で控えるMOD。
▼ 内容
・街と村を巡るうちに、値が記録されていく
・交易の物、家畜、荷駄、馬が対象
・最後に見た値が、表示される
・最後に買った値も、残る
・最も安い買い場と、高い売り場も分かる
▼ 注記
・記録した居住地と勢力も、併せて出る
・作品側の持ち物の説明に、そのまま組み込まれる
・画面の作りは、一切変えない
・値は、作品側の取引で使われる値と同じ
・記録は、セーブの中に収められる
・途中のセーブでも、使える
・英語とスペイン語に、対応しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, aslheyairam. 30 Jul 2026. Bannerlord Trade Tracker. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11988>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] VillageMonopoly Download ID:11969 Author:NealIceman 2026-08-27 23:20 Version:1.0.2
-
TAG: [村] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

VillageMonopoly
村を、売買できる資産として扱うMOD。
▼ 内容
・村の項目から、買う手続きができる
・売る際は、買い手の一覧とそれぞれの値が出る
・値は関係、買う気、売る気、産物で決まる
・NPCの氏族同士でも、売買が行われる
・NPCは気質、距離、値、関係などで判断する
▼ 注記
・最後の1村は、買えない
・戦争中の相手からも、買えない
・関係が悪いと、売ってもらえない
・同じ王国の中での取引を、禁じることもできる
・NPCから、売買の申し出が届くこともある
・待って情報を集めてから、答えることもできる
・撤去する前に、全ての村を元に戻す必要があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, NealIceman. 27 Aug 2026. VillageMonopoly. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11969>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Lower Companion Wages Download ID:11799 Author:LawhMods 2026-07-20 16:47 Version:1.0
-
TAG: [コンパニオン] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord - Lower Companion Wages
仲間の給与の一部が、戻ってくるMOD。
▼ 注記
・0%から100%まで、割合を決められる
・100%にすると、全額が戻る
・前提となるMODは、不要
・知人の求めで作った、と述べているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 20 Jul 2026. Bannerlord - Lower Companion Wages. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11799>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Universal Fief Trading AI Download ID:11729 Author:ApexForge 2026-06-27 20:16 Version:1.0.1
-
TAG: [領地] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Universal Fief Trading AI
領地の売買を、点数で値付けするMOD。
▼ 内容
・貴族との会話に、土地を買う選択肢が加わる
・押すと、売り物の一覧と値が画面に出る
・繁栄、食料、村の数で3割
・守備隊、民兵、城壁で2割5分
・治安と忠誠で2割、国内の位置で1割5分が決まる
▼ 注記
・関係が良いと安く、憎まれていると跳ね上がる
・氏族の階級が低いと、3.5倍の足元を見た値が付く
・階級が上がるほど、その割増は減っていく
・大軍を率いていると、さらに1割5分引かれる
・戦闘後の捕虜を、即座に部隊へ加える機能も付く
・土台となるMOD4種を、先に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ApexForge. 27 Jun 2026. Universal Fief Trading AI. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11729>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Trade Download ID:11659 Author:exer999 2026-06-17 13:02 Version:1
-
TAG: [商売] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Better Trade
商人の所持金や価格、店の品揃えを細かく決められるMOD。効くのはプレイヤーの取引だけで、AI側の経済には触りません。
▼ 内容
・取引の間だけ、街の商人の所持金を無制限に。隊商の資産やAIの模擬は変えない
・価格の倍率は1%から100%。街だけ、装備だけ、ティア5と6だけに絞ることも可
・街の店に武器と防具を無作為に追加。文化やティアの制限を無視し、装備MODや自作の品にも対応
・追加の際は目標の数量を基準にし、足りている品は積み増さない。品が膨れ上がることによる不具合を防ぐ
・追加の間隔は0から14日。0にすると店の画面を開くたびに補充
▼ 前提と導入
・「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「MCMv5」
・「BetterTrade」のフォルダを「Modules」へ置き、ランチャーで有効化
・ゲーム本体1.3.11で動作を確認。進行中のセーブデータへの導入も削除も安全としているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, exer999. 17 Jun 2026. Better Trade. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11659>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Eazy sell Download ID:11617 Author:endzeen 2026-06-15 03:24 Version:0.0.2
-
TAG: [QOL] [商売] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Eazy sell
街のメニューに、決めた条件で品物をまとめて売るボタンを足すMOD。動作と設定に「MCM」が要ります。
▼ 内容
・街に入ってすぐ、不要な品をまとめて売却
・売りに出す品の絞り込みを設定可
・手を付けない食料の量も設定でき、売り過ぎを防ぐ
・作者は今は機能が少なく、今後増やすとしている
▼ 導入
・配布物を「Modules」へ置き、「bin」の中の「.dll」のブロックを解除するか、7-Zipで展開
・「MCM」で必要な設定を行う
▼ 注記
・説明は英語とロシア語で併記。ソースは「GitHub」で公開Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, endzeen. 15 Jun 2026. Eazy sell. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11617>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] high calradia(drug kingpin mod) Download ID:11578 Adult-Only Author:yungmeldew 2026-06-11 21:55 Version:1
-
TAG: [商売] [盗賊] [生産] [商品]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, yungmeldew. 11 Jun 2026. high calradia(drug kingpin mod). 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11578>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Color of Profits Reforged Download ID:11572 Author:kvotheous 2026-06-10 22:04 Version:1
-
TAG: [商売] [インターフェイス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Color of Profits Reforged
交易の画面で、どこへ売れば高くどこで買えば安いかを色分けで示すMOD。放置されていた「The Color of Profits」を、ゲーム第1.4.5向けに作り直した物です。
▼ 表示される情報
・品にカーソルを合わせると、高く売れる場所を最大8つ、安く買える場所と併せて表示
・利益の割合、距離、手持ちの分を売った場合の合計額まで表示
・儲けが大きいほど色が濃くなる。基準は1マイルあたりの利益か、単純な差額かを設定で選択
・実際に払った額を覚えていて、ここで売れば何%の利益か、あるいは何%の損かを提示。普段の仕入れ値との比較も
・村も走査の対象で、説明には村と印が付く。村の値は結び付いた町に連動するため、近場で仕入れたり捌いたりする先として並ぶ。設定で町だけに絞ることも可
・「Alt」を押しながら合わせると、買える側の行に在庫の数が加わり、同じ値で在庫のある近場も表示
▼ 操作
・「Ctrl」と「T」で、積み荷全体を最も高く売れる町を上位5つまで一覧表示
・「Ctrl」と「D」で、町の中なら即座にそこを目的地に設定。マップ上なら名前を打ち込む。設定した町はマップに印が付き、説明では常に紫で表示
・「Ctrl」と「=」または「-」で走査の半径を50から2000まで変更。キャンペーンごとに保存
・キーの割り当ては設定ファイルから変更可
▼ 仕組み
・居住地に入った時と、交易中は1時間ごとに、半径内の町と村の相場を取得
・使う計算はプレイヤー自身と同じで、交易のスキルとパークも織り込む
・距離は直線ではなく実際の経路。走査ごとに1度だけ計算するためマップが引っ掛からない
・情報が古い場合は説明の見出しにその旨を表示
▼ 元のMODからの変更
・積み荷の行き先の案内、今いる町からの目的地の設定、マップへの印、合計額の表示、村の走査、6言語への対応、情報の鮮度の表示、更新間隔と半径の設定を追加
・第1.4.5で説明を出すたびに落ちる問題、買いの側が売値で並んでいた問題、売り切った時に仕入れ値の記録が消える問題、言語を変えると目的地を見失う問題を修正
・居住地に入るたびに1500回以上の経路計算が走っていた点も解消
▼ 前提と導入
・ゲーム第1.4.5と「Bannerlord.Harmony」第2.4.2以降が必須
・「ColorOfProfitsReforged」のフォルダを「Modules」へ展開し、「Harmony」とバニラのモジュールより後ろで有効化
・元のMODや古い修正版を使っていた場合は、そちらのフォルダを削除
・対応言語は英語、トルコ語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、簡体字中国語
・進行中のセーブデータへ追加可。外してもモジュールが無い旨の警告が出るだけ
・シングルプレイ専用。所持品の説明を丸ごと書き換えるMODとは重なりうるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, kvotheous. 10 Jun 2026. Color of Profits Reforged. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11572>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AutoBuy On City Arrival Download ID:11374 Author:sokpel 2026-05-25 19:39 Version:1
-
TAG: [食料] [商売] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

AutoBuy On City Arrival
町に入った時点で、食料と指定した品を自動で買うMOD。補給のために市場を見て回る手間が省けます。
▼ 内容
・穀物、肉、魚、バター、チーズ、葡萄、オリーブ、ビール、ワイン、ナツメヤシを自動で購入
・全ての食料に共通の目標量を設定。デフォルトは50
・買い付けが始まる下限も設定可。0にすれば常に補充
・馬、鍛冶の素材、武器、防具など、ゲーム内のどのアイテムも自動購入の一覧へ追加可。品を選び、目標量を入れて保存する流れ
・目標量、下限、独自の品の管理は全て「MCM」から
・対応言語は英語とトルコ語で、ゲームの言語に追従
▼ 前提と導入
・「Mod Configuration Menu」が必須
・展開して「Modules」フォルダへ入れ、ランチャーで有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sokpel. 25 May 2026. AutoBuy On City Arrival. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11374>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AutoSell On City Arrival Download ID:11376 Author:sokpel 2026-05-26 06:15 Version:1
-
TAG: [QOL] [商売] [戦利品] [囚人]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

AutoSell On City Arrival
町に入った時点で、戦利品を自動で売り払うMOD。捕虜の身代金や寄贈もまとめて処理されます。
▼ 内容
・鍵を掛けていない戦利品、装備、防具、武器を、町に入った時点で自動で売却
・バニラの鍵の仕組みをそのまま尊重。手動で鍵を掛けた品は決して売られない
・馬やラクダなど乗れる品は、設定で売却から除外可。騎兵への昇格用に残せる
・捕虜は、酒場で身代金を取るか、味方の地下牢へ寄贈して影響力と氏族の関係を得るかを選択
・寄贈を選んでいても、他の勢力の町では寄贈も売却もせず手元に残す。味方の城に着くまで保持
・所持品と部隊の画面にボタンを追加。部隊の画面のボタンは設定に応じて地下牢へ送る側と身代金の側に入れ替わる
・「MCM」から各機能の有効と無効、地下牢への寄贈、馬の保護を設定
・対応言語は英語とトルコ語で、ゲームの言語に追従
▼ 前提
・「Mod Configuration Menu」が必須Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sokpel. 26 May 2026. AutoSell On City Arrival. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11376>.[コメントを書く] - ☆ [その他] AutoLoot - nobrainer Download ID:11328 Author:FedRandomNumber 2026-05-23 19:18 Version:v1.0.0
-
TAG: [QOL] [装備] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

AutoLoot - nobrainer
戦闘後の戦利品の回収を、ある程度まで自動化するMOD。今より明らかに良い装備と、価値の高い食料や交易品だけを拾います。
▼ 装備の判定
・対象は戦闘用の装備のみ
・防具は防御値の合計、盾は耐久で比較
・武器は、既に同じ種類の武器を装備していて、戦利品の方が高値の場合だけ拾う。手持ちに無い種類の武器は、どれだけ高価でも無視
・賢い判定ではないため、良い品を取りこぼすこともある
▼ 食料と交易品
・価値を重さで割った値の高い順に、部隊の積載量まで回収
・拾い方そのものは手動の場合とほぼ同じ。取りすぎたと思えば初期化して手で拾い直せる
▼ 注記
・作者は自分用に作って公開した物で、粗いところはあるが自分には十分だとしている
・価値と重さで装備を拾う機能も考えているが、設定が要るため今は見送ったとのこと
・セーブデータのバックアップと世代交代を強く勧めている
・作者の検証環境は手動導入、「BLSE」「Harmony」「UIExtenderEx」「ButterLib」「MCM」「War Sails」、ゲームは第1.4.5Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 23 May 2026. AutoLoot - nobrainer. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11328>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Captive Labor Download ID:11193 Author:Cephas3710 2026-06-21 01:56 Version:1.1.0
-
TAG: [捕虜] [内政] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Captive Labor
戦争捕虜を町の農園で働かせ、その稼ぎの使い道を選べるMOD。身代金くらいしか使い道が無くなる終盤への対処です。
▼ 内容
・稼ぎの行き先は自分の所持金、町の建設、町の繁栄から選ぶ。所持金なら毎日入る
・農園へ入れた捕虜は盗賊の姿になる
・奴隷は毎週死に、その都度通知が出る
・町が敵に落とされると農園は壊され、こちらにも通知が届く
・農園を建てる、壊す、広げると、名士の性格に応じて関係が変わる
▼ 注記
・作者の「Basic Overhaul」から取り出した物Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cephas3710. 21 Jun 2026. Captive Labor. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11193>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Craft And Conquer Download ID:11113 Author:X7 Dragon and Duckie Dreadsword 2026-05-30 07:57 Version:0.1.0
-
TAG: [オーバーホール] [戦争] [商売] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Craft And Conquer
資源の採取と製作を軸にした、マルチプレイ向けの大型MOD。専用のサーバーで拠点を建て、勢力を作り、世界そのものを作り替えていきます。
▼ 内容
・採取、精製、製作の一連の仕組み。原料を集めて素材にし、武器、防具、道具を作る
・城、砦、要所を建てて管理
・勢力を作るか加わるかして階級を上げる。同盟や宣戦、拠点の攻防、大規模な突入の指揮、構成員と役割の管理まで
・プレイヤーが動かす経済と交易。供給の流れを握ることもできる
・戦いの損害は実際に失われ、勝てば世界の形が変わる。長く生き残って貢献するほど影響力が増す
・信仰を軸に据えた設計で、「Armageddon Hour」というサーバー全体の催しが一定の間隔で発生。混沌が増し、備えのある者に好機が生まれる高危険高報酬の時間
・戦士、建築者、商人、支配者のどの役回りでも全体に寄与できる作り
▼ 導入
・ランチャーで有効化し、ロードオーダーは「Native」と「Multiplayer」の下、他の関連モジュールの上
・ゲームを起動してサーバーへ接続
・「Duckie」という案内役が、採取から製作、拠点の確保までの基本を教えるチュートリアルを用意Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, X7 Dragon and Duckie Dreadsword. 30 May 2026. Craft And Conquer. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11113>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶