バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームプレイ] Spawn More Clans Download ID:5044 Author:Cawe321 2023-04-09 14:50 Version:1.1.2
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [バランス調整] [クラン] [日本語化対応]
ゲーム途中の日数経過でランダムなクランを生成させるMODです。
生成されたクランは既存の王国に所属するか、そうでなければ傭兵クランとなります。
製作者様曰く、このMODはゲーム途中で追加・削除が可能ですが、削除の場合は生成されたクラン自体はセーブデータに残るとのことです(ゲーム途中の追加で問題がないことはこの説明文編者環境で確認済)。
生成されるクランの日数や王国に所属する確率などはMCMで設定が可能です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cawe321. 9 Apr 2023. Spawn More Clans. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5044>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Drastic Battle Download ID:2188 Author:will 2024-01-26 08:08 Version:1.0.1
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RATE: ★=12 TAG: [戦闘] [騎兵] [誤射] [システム変更] [バランス調整]
Drastic Battle
新しいダメージ計算システムを導入し、適切に強化された装甲効果と馬の突撃ダメージをもたらし、馬から馬への突撃ダメージを含むあらゆる種類のフレンドリーファイアを可能にし、エキサイティングな混沌とした劇的な戦場をもたらします。
1.装甲の有効性を強調するオーバーホールされたダメージ計算モデル。
これで、価値の高い鎧は貫通しにくくなりますが、壊れることはありません。鈍いダメージでもブロックできます(防具の値は変更せず、数式でのみ変更したため、「ModuleData」xmlファイルを変更するmodと互換性があります。)
2.現実的なマウントチャージの損傷。
馬の突撃は、相対速度、重量、突撃特性に応じてはるかに多くのダメージを与えるようになり、馬は衝突時に自傷によるダメージを受けます。低チャージ特性を持つ馬は、騎兵の対決で不利になります。
3.すべての状況でフレンドリーファイアが有効になります。
現在、近接戦闘で短い武器を使用するカーンズガードとエリートメナブリアトンは、味方のダメージを減らすために理にかなっています。心配しないでください、あなたの兵士はお互いを殺しません、フレンドリーファイアによって引き起こされたどんな犠牲者も死んでいるのではなく負傷していると判断されます。
4.適切に調整されたパラメーターを備えた統合カスタムクラッシュスルー。
なぜ誰もが片手の短剣であなたの偉大な両手武器をブロックできるのか疑問に思ったことはありませんか?これで、武器のブロック機能の種類が調整されました。これらの激しい攻撃から身を守るためにシールドが必要になります。
5.その他の変更。
馬が後ろに上がる必要はもうありません(熊手を持った農民が全速力で武装した軍馬を止めたときにイライラすることはありませんか?)。
フォースシールドはもうありません(射撃に対するシールドの衝突ボリュームが視覚ボリュームよりもはるかに大きいことを意味します)。設定ファイルでこれらの機能をオフにすることができます。
6.補給官のスチュワードとクランリーダーのリーダーシップによって決定されるパーティサイズプレイヤーとAIの両方に影響します。これがキャンペーンへの唯一の変更であることに注意してください(互換性のために、デフォルトではこの機能はオフになっています)。このmodの他のすべての機能は、戦場でのみ機能します。
すべての機能は設定メニューで変更できます
ver2.00GUI設定メニューを追加しました。戦場またはキャンペーンマップでCtrl + Shift + Dを押して、2つの異なる設定メニューを開きます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, will. 26 Jan 2024. Drastic Battle. 22 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2188>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Random Events Download ID:1410 Author:Phill544 2024-01-23 06:44 Version:1.2.8
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RATE: ★=12 TAG: [イベント] [会話] [バランス調整]
Random Events
ランダムイベントを追加します。
キャンペーン中に様々なイベントが発生するようになります。
あなたにとって有益なイベントや妨害イベントが定期的に発生します。
◆特徴 Version:1.0.3
現在は59種類のランダムイベントが発生する可能性があります。
これらのイベントはプレイヤーの置かれている状況によって発生する条件が異なります。例えば派閥に参加している場合や兵士の数が少数である場合など条件付きの場合もあります。
経験値の獲得/兵の損失や獲得/居住地の繁栄/敵との戦闘など
◆設定
すべての設定とイベントは、\Modules\RandomEvents\ModuleData
にある .iniファイルを編集することで好みに合わせて調整できます。
・GeneralSettings.json
ランダムイベントが発生するまでの期間を変更することができます。
・RandomEventSettings.json
イベントが発生する確率やイベント固有の変数などを微調整することができます。
◆互換性
セーブデータ互換でいつでも導入及び削除も問題ありません。
また、ゲームコードを一切いじらないため、他のMODと高い互換性があるはずです。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Phill544. 23 Jan 2024. Random Events. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1410>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Circular Formation Defense Tactic Download ID:7462 Author:ShutUpMalfoy 2024-11-21 02:05 Version:V1.0.5
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RATE: ★=11 TAG: [戦闘] [バランス調整] [陣形]
No Circular Formation Defense Tactic
AI管理下の部隊がAIの指揮能力では効果の薄い円陣を組むことをやめさせ
それ以外の防御陣の使用頻度も抑えます。
このmodは、攻撃戦術と防御戦術を選択するときに戦場の優勢の度合いも考慮します。
たとえば防御側がすでに有利な状況にある場合、AIは防御戦術を選択しません。
-AIは円陣戦術を使用しません。
-防御側は明らかに不利な状況でない限り、防御戦術を避けます。
-指揮官のvigor特性が高いほど、防御戦術を選択する可能性が低くなります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShutUpMalfoy. 21 Nov 2024. No Circular Formation Defense Tactic. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7462>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shadow Tweaks Download ID:7259 Author:ShadowCrazzy 2024-12-11 21:41 Version:0.7.5
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RATE: ★=11 TAG: [バランス調整] [システム変更] [Harmony] [mcm]
Shadow Tweaks
概要:
バナーロードを希望どおりに構成するための調整のコレクション。
欲しい機能があればリクエストしてください。私が改造する気分であれば、それを実行します。ただし、期待を持たせないでください
■現在実装してる機能:
-AIの調整
-軍隊の調整
-その他(インベントリ画面右下に検索バー追加)
-決済の調整
-鍛冶(クラフト)の調整
-トーナメントの調整
-兵の調整
-ワークショップの調整と修正
■前提
ButterLib v2.8.11~
Harmony v2.2.2~
Mod Configuration Menu v5.9.1~
UIExtenderEx v2.8.0~Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShadowCrazzy. 11 Dec 2024. Shadow Tweaks. 21 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7259>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Warbandlord Download ID:3961 Author:whiteivory 2024-07-21 21:01 Version:1.2.14.0
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘]
バナーロードの戦闘は良いのですが、もっと良くなるはずです。鎧は紙切れのように感じられるし、農民は農具でよく訓練され装備された戦士を殺してしまいます。Warbandの戦闘を見直すと、このmodで何かを変えたいと思うようになりました。
防具の耐性
鎧の素材には意味があります。
バナーロードでは、ダメージ軽減の計算には胴体部分の鎧の防御力の合計しか使わないので、防御力の低いチェーンメイルやプレートは役に立ちません。しかし、Warbandlordでは、チェーンメイルとプレートは貫通閾値の変換率とダメージ軽減率も高く、防御力が同程度の布や革より優れています。
材質は 布、革、チェーンメイル、プレートの4種類あります。 素材耐性値は、その素材がダメージに抵抗し、吸収する能力を意味します。高ければ高いほど、鎧を貫通しにくくなり、貫通したダメージは低く抑えられます。材質は4種類あります。 布、革、チェーンメイル、プレートの4種類です。 素材抵抗の値は、その素材がダメージに抵抗し、吸収する能力を意味します。高ければ高いほど、鎧を貫通しにくくなり、貫通したダメージは低く抑えられます。
防具の素材耐性は、設定ファイルにて異なるダメージタイプに対して個別に設定することが可能です。
防具の材質は防具の値段に影響します。
またダメージ貫通の計算方法を変更しました。
Warbandlordは防具の防御力の合計値を使用するのではなく、防具の防御力を個別に計算します。より多くの防具を入手し、より良い素材の防具を入手することは、高い防御力を持つ単一の防具よりも重要です。
例:敵の腕に攻撃が当たった場合、ダメージはまず手袋を貫通し、ケープ(腕の防具)、最後に肉体(腕の防具)を貫通しますが、計算に参加しているすべての防具はダメージをある程度吸収し、貫通時のダメージを減少させることができます。
インベントリの比較方法を変更しました。
防具の比較に、素材耐性と防具の防御力のスコアを使用するように変更されました。これにより、素材の異なる2つの防具を比較することが容易になります。アップロードされた画像は、その違いを表しています。
キャラクターの体力の変更
基本的な体力の上限が35になり、ウォーバンドと同じになりました。兵士は属性を持たないので、スキルやレベルによって体力を増加させる必要があります。
キャラクターの体力制限=基本体力+レベル/4+主な近接スキル*0.05+主な遠距離スキル*0.02+運動能力*0.1
全体的にWarband の兵士の体力制限に近いです。設定ファイルで基本制限を変更することができます。
既存のセーブでWarbandlordを有効にすると、諸侯のヒットポイントは負傷するまで(高いまま)残ります。
武器のダメージ
武器のダメージは、以下の要素に影響されます。
刀身のランク
武器の使用方法(振り、突き、投げ)
武器ダメージの種類 (斬撃, 刺突, 鈍撃)
武器の分類 (片手剣, 両手剣, 片手斧...)
すべてのパラメータはconfig.xmlで変更可能です。防具の耐性と連携させることで、ウォーバンドに近い戦闘体験ができるようになります。
弓とクロスボウについては、MouduleDataフォルダにある*_weapon_warbandlord.xmlで変更しました。ダメージの変更により、価格が大きく変わる可能性があります。
弓とクロスボウを追加した他のMODを使用している場合は、srust_damageとspeed_ratingを変更することで、バランスの取れた使用感を得ることができます。
スキルボーナス
スキルボーナスは2種類あります。
武器ダメージボーナス:Power Strike、Power Draw、Power ThrowのようなWarbandのスキルボーナスをシミュレートするために、Warbandlordはコンフィグに3つのスキルボーナスを追加しました。WarbandではPower StrikeのLv.10で80%ダメージが増加し、Bannerlordではスキルの上限が330なので、Meleeボーナス=80 / 330 ≒ 0.242となります。
代替攻撃ボーナス:近接スキルはボーナス武器のバッシュ攻撃、キックはアスレチックを使用することができます。これは、プレイヤーの特権のいくつかの種類は、代替攻撃は、少なくとも1ダメージのバニラダメージ計算を使用します。
Warbandlordのスキルボーナスは鎧の貫通前に計算され、ネイティブのスキルボーナスは鎧の計算の後に計算されます。このため、低Tierの武器を持った低スキルの兵士は重装甲の鎧の兵士にダメージを加えにくく、スキルレベルが武器の品質と同じくらい重要になります。
盾へのダメージ
Bannerlordの盾は硬すぎ、特に両手斧に対して強すぎました。
現在、盾は壊れやすくなっており、両手斧と投擲斧を使用することで盾を素早く壊すことができます。
盾のダメージボーナスは設定ファイルで変更可能です。
戦闘パラメーターの変更
主に長柄武器の突きの使い方に焦点を当て、その効果を示す画像をアップロードしました。
長さを生かすために構え方を変更し、上段突きは下段突きより少し長く、右側攻撃は左側攻撃より少し長く、ダメージチェックポイントを減らして突きを使いやすくしています。
振り、突き、矢撃ちの攻撃角度を変更し、近くにいる歩兵を少し攻撃しやすくしました。
攻撃とジャンプの停止時間を変更し、これらのアクションをより頻繁に使用できるようにしました。
騎乗
騎乗者の体力が、武器のダメージや ワーバンドスタイルに合うように減少しました。
マウントのプロパティの倍率はconfig.xmlで変更可能です。
Warbandlordでは、騎乗者が全速力で突撃すると10~15ダメージを与えられますが、これは基本ヘルス35の制限では十分な高さです。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, whiteivory. 21 Jul 2024. Warbandlord. 21 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3961>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Sieges Download ID:3848 Author:fritzgroes 2022-10-26 18:40 Version:1.1.0
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [攻城戦]
破城槌の移動速度を70%に低下する
攻城塔の移動速度を50~70%に低下する
破城槌の攻撃力を1/6にする
以上の変更で攻城戦の長期化や難易度の上昇をするMOD
props_siege_batteringrams.xml 及び props_siege_siegetowers.xml を変更しない全てのMODと互換性があるらしいMount & Blade II: Bannerlord Nexus, fritzgroes. 26 Oct 2022. True Sieges. 20 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3848>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Customizable Troop Wages Download ID:4559 Author:actualAnian 2023-07-03 02:27 Version:0.3.0
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RATE: ★=9 TAG: [バランス調整] [部隊] [コンパニオン] [Harmony]
Customizable Troop Wages
部隊の賃金や支払い期日を変更できるMOD。
機能:
・部隊のTierごとに雇用費、賃金の倍率、騎乗兵の賃金
・コンパニオンの賃金倍率、騎乗した場合の賃金
・傭兵、盗賊兵、キャラバンガードなどの雇用費
・支払いの日数(バニラは1日)
これらを設定できるようになります。
適用されるのはプレイヤーのクランのみ、AIには影響しません。
前提MOD
Harmony
Mod Configuration MenuMount & Blade II: Bannerlord Nexus, actualAnian. 3 Jul 2023. Customizable Troop Wages. 17 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4559>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] LevellingCustomizer Download ID:4224 Author:azakhi 2022-11-05 18:29 Version:v1.0.1
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RATE: ★=9 TAG: [バランス調整] [レベリング] [Harmony]
LevellingCustomizer
属性とスキルのレベルアップを調整できるMOD。
※主な機能
・対象となるヒーローの範囲(敵味方の全ヒーロー、プレイヤーのみ、プレイヤーとクランメンバー、クランメンバーのみ、プレイヤーとコンパニオン、コンパニオンのみ)を選べます
・XP倍率 獲得する経験値の倍率を設定できます
・レベリングスムージングレベル 必要なXPの指数関数的な増加を滑らかにします。こうすることで、レベルの上昇をスムーズにすることができます。(画像を参照)
・スキルXP倍率 獲得できるスキルXPに倍率を設定します。例えば2であれば、全てのスキル活動から得られるスキル経験値が2倍になります。
・スキルスムージングレベル 必要なXPの指数関数的な増加を、スキルレベルによって滑らかにします。こうすることで、スキルの上昇をスムーズにすることができます。
・スキル別XP倍率 他のスキルを変更することなく、任意のスキルに倍率を設定できます。例えば、トレードに2を設定すると、トレードで得られる経験値だけが2倍になります。
・すべての情報はスキルウインドやキャラクターのレベルバーのツールチップに記載されます。
既存のセーブに安全に追加・削除できるため、お気軽に使ってみてください。
必須MOD
Harmony
Mod Configuration MenuMount & Blade II: Bannerlord Nexus, azakhi. 5 Nov 2022. LevellingCustomizer. 21 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4224>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Leveling Rebalance Download ID:2228 Author:Marek15 2023-03-08 20:22 Version:2.0.5
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RATE: ★=9 TAG: [バランス調整] [レベリング]
Leveling Rebalance
レベリングシステムのバランスを取り直して、バニラと比較してレベリングレートの一貫性を高めます
新しいゲームを開始することを強くお勧めします
バニラセーブをロードすると、キャラクターレベルが無限にあがります。
標準バージョンは、レベリングシステムに厳密に関連するもののみを変更します。
プラスバージョンは、レベリングシステムに直接関係しないいくつかのことを変更します。
両方のバージョンの変更点のリスト:
キャラクターをレベルアップするために必要なspは、指数関数的にではなく直線的に増加するようになりました:6000 +(800 xキャラクターレベル)。
スキルをレベルアップするために必要なxpは、指数関数的にではなく直線的に増加するようになりました:500 +(10 xスキルレベル)
学習率は、レベルを下げるのではなく、レベルアップしても変化しません。
4レベルではなく2レベルごとに属性ポイントを獲得します。
多くのアクションのxp報酬を微調整して、レベルアップが遅すぎたり速すぎたりしないようにしました。
Plusバージョンの変更点のリスト:
機器の価値の計算式を変更して、高品質のアイテムをリーズナブルな価格にし、安価なアイテムはほぼ同じままにしました。最も高価なアイテムの最大95%の値下げ、10万の槍や50万の鎧はもうありません。
新しいコンポーネントのロックを解除するために必要なリサーチポイントを指数式から静的な値に変更しました。(何かを作成または製錬するたびに、作成または製錬されたもののアイテム値に基づいて隠された研究ポイントを獲得します)
■関連MOD
Leveling Rebalance Companions Xp FixMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Marek15. 8 Mar 2023. Leveling Rebalance. 6 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2228>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Tweaks Download ID:49 Author:mipen-Tokashi-joshimoo 2020-06-11 05:39 Version:1.4.9.1
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RATE: ★=6 G=3 TAG: [バランス調整] [トーナメント] [レベリング] [鍛冶] [報酬]
Bannerlord Tweaks
後継版がでました:Bannerlord Tweaks - Fixed (Deprecated)
バランス調整MOD。
◆調整内容 Version:1.1.3
・クラフト鍛冶
スタミナ最大値を100から400に変更
スタミナ回復量を毎時間5から10に変更
スタミナ概念を無効化するオプション(デフォルトではOFF)
居住地で休んでいない場合に回復するスタミナ量(オプション、Nativeでは回復しません)
・戦闘報酬
戦闘時に得られるRenown(名声)を2倍にします。
・パーティサイズ
リーダーシップスキルとスチュワードスキルからボーナスパーティサイズを得る。
(リーダーシップスキル値の30%+スチュワードスキル値の30%)
・トーナメント報酬
勝利時のRenown(名声)を3から8に増加
最大BET額を増やすオプション(デフォルトではOFF)
・スキル経験値の倍率
スキル経験値のグローバルな乗数を追加。この倍率は曲線になっており、
スキルレベル1=1、スキルレベル250で約12となります。
これらの調整のバランスはまだ不確かとの事
・隠れ家(Hideout)襲撃
全軍を連れて行けるようになります。制限の設定可
敗北した場合に隠れ家ミッションが失敗にならないオプション
ボスとの決闘に敗北した場合、隠れ家ミッションが失敗にならないオプション
・トーナメントでの経験値獲得が可能になります。
プレイヤー及びコンパニオンの経験値取得が有効となります。
・Troop(部隊、軍隊)の経験値倍率
デフォルトで部隊の経験値取得量が2倍になります。
・ワークショップの上限増加
上限を1追加。
クランのTierによる追加ボーナスオプション、デフォルトOFF
ワークショップのコストを削減するオプション、デフォルトOFF
・コンパニオン人数変更
オプションで引き連れる事ができる人数変更可(デフォルトOFF)
クランのtierに応じて変更可(デフォルトOFF)
・城や町の微調整。
城や町に民兵生産ボーナス値を追加。これは包囲をより困難にし、
1つの派閥による占領を阻止する事を目的としています。
大規模な民兵を支援するための食料生産ボーナスを追加。
民兵のエリートユニット出現率が増加。
・城の建築物の微調整
Granary(穀倉)、Garden(庭園)、Militia Barracks(民兵兵舎)、Training Fields(訓練場)
上記にレベル毎に生産量を追加。
穀倉は30、45、60に増加。
庭園では3、6、9に増加。
民兵兵舎は3、6、9に増加。
・包囲戦の微調整
建築速度をバニラの85%へ低下。
砲兵の巻き添えダメージを12.5%に減少。
砲による破壊ダメージを5から4.5に減少。
・クラン部隊制限
クラン内で追加出来る部隊数を設定するオプション
クランTierによる部隊追加ボーナスを設定するオプション
・Native Bug Fixes
ゲームがクラッシュした際のエラーメッセージポップアップの改善
居住地で休んでいない場合のスタミナ回復オプションの修正
ModLib によりMODオプション画面から内容をお好みで変更できます。
詳細はDescriptionをご確認ください。
前提MOD
ModLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, mipen-Tokashi-joshimoo. 11 Jun 2020. Bannerlord Tweaks. 3 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/49>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party Speed Tweakable Download ID:2489 Author:heu3becteh and Cheyron 2023-07-25 04:48 Version:2.1.0
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RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [移動速度] [Harmony]
Party Speed Tweakable
パーティの移動速度を変更できるMOD。
MCMによってパーティの移動に関連するいくつかの項目を変更できるようになります。
・基本速度
・騎兵隊ボーナス(パーティメンバーがインベントリにいる馬に騎乗して移動することで生じる)
・家畜の群れのペナルティ(メンバーの数以上に馬がいたり、牛や豚などを連れていると発生)
・負傷者1人につきペナルティ
・囚人1人につきペナルティ(上限あり)
前提MOD
Mod Configuration Menu
Harmony
BannerLib Input LibraryMount & Blade II: Bannerlord Nexus, heu3becteh and Cheyron. 25 Jul 2023. Party Speed Tweakable. 6 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2489>.[コメントを書く] - ☆ [バナープリセット] Dragon Banner - Actually matters Download ID:5636 Author:KataPUMB 2023-06-21 23:13 Version:e.1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [バナー] [装備] [部隊] [バランス調整]
バナーには装備するとバフ効果がありますが、キャンペーンで集める伝説の「ドラゴンの旗」には控えめに言っても平凡な効果しかありません。
このMODはその効果を変更し、Tear3相当の効果を発揮するように変更します。
近接ダメージの増加や盾のダメージ減少といった10種類のファイルが用意されており、その中から気に入った効果を一つ導入出来ます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, KataPUMB. 22 Jun 2023. Dragon Banner - Actually matters. 22 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5636>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real Spacetime Continuum Mod Download ID:980 Author:Cheyron 2023-06-08 04:02 Version:3.4.11
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RATE: ★=7 TAG: [バランス調整] [Harmony]
Real Spacetime Continuum Mod
街や村での募兵、酒場への出入り、鍛冶作業、戦闘などに時間経過を付与するMOD。
街などで行う以下の行動
・練習試合
・トーナメント(これは丸1日かかります)
・売買
・酒場めぐり
・街路や集落を歩く
・領主館への訪問
・鍛冶屋での作業
で時間が経過します。町に入るだけでも1.5時間が過ぎるため、盗賊を外に待たせたまま色々な作業をこなすことができなくなります。実質的な難易度上昇です。
当然ながら戦闘でも時間が過ぎ、規模の大きい戦闘ほど時間を要することになります。
例:20対50の戦闘で20人側が敗北した場合
計算式は
x=時間 y=1時間あたりに倒せる人数(デフォルトは50) z=敗北側の人数
で
x * z / yで算出されるため
1時間(60分) * 敗北側20 / 50 =24分
となり、戦闘終了後に24分が過ぎることになります。
上記のx,yの値や町へ出入りする時間はMCMのオプションで設定を変更できます。
前提MOD
Mod Configuration Menu
HarmonyMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 8 Jun 2023. Real Spacetime Continuum Mod. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/980>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Expanded Elite Troops Download ID:581 Author:KataPUMB 2024-10-25 06:05 Version:1.3.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [部隊] [兵士] [バランス調整] [防具] [武器] [日本語化対応]
各文化のエリート兵を拡充し、兵種を増やします。
これにより例えば帝国文化ではカタフラクト一辺倒だった貴族兵の派生が増え、歩兵や弓兵へも派生することが可能になり部隊のバランスが良くなります。
一部、武器や防具も追加されますが数は多くありません。
割とこまめにアップデートが行われているので、詳細は随時Nexusの説明を参照してください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, KataPUMB. 25 Oct 2024. Expanded Elite Troops. 16 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/581>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Troop and Dungeon Labor Bonus Download ID:6942 Author:TheVigilantWolf2 2024-08-09 20:55 Version:1.2.10
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RATE: ★=6 TAG: [バランス調整] [システム変更] [領地] [内政] [建築]
Troop and Dungeon Labor Bonus
集落に滞在している軍隊と牢獄の囚人の数に基づいて、建設速度にカスタマイズ可能なボーナスを与えます。
ボーナス値はMCMでカスタマイズ可能です。
■概要
このMODは率いている部隊数/部隊ランク/囚人数/囚人ランクに基づいて建設速度ボーナスを追加します。
-部隊と技術スキルの建築ボーナスは、あなたが所有する集落にいるときに適用されますが
-囚人の建築ボーナスはあなたがいるかどうかに関係なく適用されます。
*囚人はあなたの地下牢にいる必要があります!*
*元々いる駐屯軍はボーナスに加算されません!*
■前提
HarmonyMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheVigilantWolf2. 9 Aug 2024. Troop and Dungeon Labor Bonus. 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6942>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] War and AI Tweaks (UPDATED) Download ID:5276 Author:jtlane16 and Windwhistle 2023-06-09 12:18 Version:V1.7.4
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RATE: ★=6 TAG: [部隊] [戦争] [バランス調整]
War and AI Tweaks (UPDATED)
AIが戦争を処理する方法を変更します。
最新版はGitHubでダウンロードしてください。
https://github.com/Shadow32055/Banner…
これはBannerlordの現在の戦争の仕組みへの不満から作られたMODです。 このMODの目的は以下の問題を解決することです。
1.) AIはリスポーン時にフリー部隊を得る
2.) AIには防御力がない。 貧弱な民兵と駐屯地。
3.) AIは常に戦争に飢えており、自滅し、プレイヤーがサンドボックスを楽しむためのダウンタイムはない。
4. 平和。 現在の平和の実施方法は、戦争の一方側が平和を求め、相手側が問答無用でそれを受け入れるというものである。 これでは意味がない
5.) 軍の思考ロジックは愚かだ
主な内容としては、
軍隊の襲撃やパトロールは激減します。 軍隊は攻撃と防衛がメインになります。
クランは今後、自分たちの集落を最大限に守ることを優先します。
クランは自分たちのものを守ることを優先する。
Aiの派閥は現在、戦争において全く異なる存在であり、勝つために全力を尽くし、最小限の損失で済ませようとする。
Taleworldには、村をパトロールするためだけに軍隊が作られるような思考ロジックがあるが、これは資源と労力の無駄遣いであり、これをできるだけ無くしました。
軍隊が一つに集まり大規模な軍団になるため大規模な戦闘になる傾向があります。
注意!!!
パーティの速度を変更するMODとは競合することがあります。その場合設定にあるパーティ速度の変更の設定をオフにしてください。
MODのArt of War と一緒に使う場合はArt of WarのMCM設定にある包囲目標の設定をオフにしてください。でないと挙動がバグります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jtlane16 and Windwhistle. 9 Jun 2023. War and AI Tweaks (UPDATED). 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Increase WorkshopCap Download ID:3948 Author:Diliskar 2022-10-29 05:57 Version:1.0.1
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RATE: ★=6 TAG: [バランス調整] [ワークショップ] [Harmony]
Increase WorkshopCap
ワークショップの所有件数を上げるMOD。
いくつかのファイルが同梱されており、
Simple:所有できるワークショップが倍になります。(Tier 0 = 2, Tier 1 = 4, Tier 2 = 6)
Medium:所有できる数が3倍になります。
Extended:所有可能数が5倍になります。
Unlimited:所有の上限が1000件になります。
TradeScaling:基本の数 + トレードスキル25ごとに1件追加
お好みのファイルを導入してください。複数のファイルを同時使用しないようにご注意を。
※バニラの上限を超えて店を買ったあと、このMODを外してもワークショップが取り上げられることはありません。新しい店の購入はできませんが。
必須MOD
HarmonyMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Diliskar. 29 Oct 2022. Increase WorkshopCap. 19 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3948>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HP from Level Download ID:3177 Author:LL Muse 2022-06-23 21:41 Version:1.7.2
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RATE: ★=6 TAG: [バランス調整] [システム変更]
HP from Level
レベルが上がるごとにHPも上昇するMOD。
RPGのように、レベルが上がれば体力の上限も上がっていくようになります。デフォルトではレベルごとに2%追加され、settings.xmlを編集することで変更できます。
基本体力の変更や、ヒーローキャラだけでなく一般部隊の体力もsettings.xmlで変えられるため、高レベルの部隊は生存力が高まります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LL Muse. 23 Jun 2022. HP from Level. 30 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3177>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Make Everything Cheaper Download ID:2173 Author:newpaladinx333 2020-09-21 22:39 Version:1.0.0
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RATE: ★=6 TAG: [バランス調整]
Make Everything Cheaper
いくつかの未知の理由で、このゲームの開発者は、機器アイテムは天文学的に高価であるべきだと決定しました。ゲーム内の他のコーディング決定と組み合わされて、これは決して売りに出されないアイテムと戦利品として決して落とされないアイテムにつながりました。最上位のアイテムは指数関数的な価格インフレに悩まされ、ゲームの他の部分と比較して値が完全に範囲外になります。
このmodは、ゲーム内のすべての装備アイテムの値を調整して、過激でないものにします。ハイエンドのアイテムはほぼ80%削減されますが、ローエンドのアイテムは完全に手つかずです。これはすべて、単一の値調整式で行われました。スクリーンショットに示されている価格は、75のトレードスキルです。
交易品や馬は値が調整されていません。このmodは、サドルを含む機器にのみ適用されます。
このmodは私の鎧価格調整modを時代遅れにします。アーマーの値が正しくないため、2つのMODを一緒に使用しないでください。悪いことは何も起こりません、ただいくつかの奇妙な価格です。
私のほとんどの改造のように、私はこれを自分で作りました。皆様のお役に立てれば幸いです。
ゲームを安全に保存!
このmodはいつでも追加および削除できます。セーブファイルにはデータは保存されません。既存のゲームに追加することができます。 modを削除すると、アイテムの価格は元の値に戻ります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 21 Sep 2020. Make Everything Cheaper. 19 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2173>.[コメントを書く] -
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