バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [ゲームプレイ] BannerlordHardCore Download ID:11502 Author:Ceqk 2026-06-04 03:20 Version:1.4.5
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TAG: [ハードコア] [バランス調整] [スタート変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

BannerlordHardCore
所持金0から始め、初期装備も取り上げる高難度のMOD。名声と影響力の伸びも、選んだ段階に応じて厳しく絞られます。
▼ 内容
・開始時の所持金を0に設定。財は一から築くことになる
・選んだ文化に応じて初期装備を剥奪。装備はゲームの中で自力で揃える
・氏族の階級を上げるのに要る名声を増量。「Hard」で1.5倍、「Very Hard」で2.0倍、「Impossible」で3.0倍
・影響力の獲得を大幅に減少。「Hard」で30%減、「Very Hard」で55%減、「Impossible」で75%減
▼ 注記
・他にも選択肢を用意したが、その多くはゲームが落ちる結果になったとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ceqk. 4 Jun 2026. BannerlordHardCore. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11502>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] No Magical Clans And Banners (All Faction Clans Tier 6) Download ID:11489 Author:TommyArashikage 2026-06-22 00:03 Version:1.0.1
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TAG: [クラン] [傭兵] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

No Magical Clans And Banners (All Faction Clans Tier 6)
傭兵の氏族と旗を無くし、勢力の氏族を全てティア6に揃えるMOD。作者は不自然な要素を減らす狙いとしています。
▼ 氏族
・プレイヤー以外の傭兵の氏族を削除。滅んでも湧き直すように増える挙動を嫌ったため
・勢力に属する貴族の氏族は全てティア6に統一。段階ごとに価値が飛び飛びに変わるのを避ける狙い
▼ 旗
・旗を全て削除。戦いの勝敗を数百人分も左右してしまうという判断
▼ 推奨
・「Money Start (plus Renown)」。必須ではないが、自分の氏族も名声6150でティア6に揃えられる
・「LetMeGrow - Town lvl reduction」も必須ではないが、同じ方向の調整として勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 22 Jun 2026. No Magical Clans And Banners (All Faction Clans Tier 6). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11489>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tribesman Knife and Pugio Smelting Pre-Nerf Download ID:11460 Author:ZzVf 2026-05-31 23:34 Version:1
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TAG: [鍛冶] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Tribesman Knife and Pugio Smelting Pre-Nerf
「Tribesman Throwing Daggers」と「Pugio」を溶かした時に戻る素材を、下方修正の前の量へ戻すMOD。鍛冶の素材の稼ぎが元通りになります。
▼ 戻る素材
・「Tribesman Throwing Daggers」は錬鉄1、鉄3、鋼1、上質な鋼1
・「Pugio」は錬鉄2、鉄1、鋼1、上質な鋼1
▼ 前提と導入
・ゲーム第1.4.5以降と「Harmony」第2.4.2.225以降が必須
・「SmithingLootFix」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーでは「Harmony」より後ろで有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ZzVf. 31 May 2026. Tribesman Knife and Pugio Smelting Pre-Nerf. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11460>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hardcore Mode Download ID:11424 Author:halvvv 2026-05-28 19:56 Version:1.0.0
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TAG: [ハードコア] [バランス調整] [鍛冶]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Hardcore Mode
サンドボックスを少しだけ厳しくするMOD。名声が日ごとに減り、鍛冶で稼げる額も大きく下がります。
▼ 内容
・名声は日ごとに減少。51から150なら0.15、151から350なら0.25、350超なら0.5
・一度到達した階級は、名声がその下まで落ちても維持
・名声が50未満なら減少は起きない
・鍛冶で作った武器の値が大幅に下落。両手武器を打って王国の出費を賄うことはできなくなる
・今後は鍛冶の注文と小氏族の攻撃性にも手を入れる予定
▼ 前提と関連
・「Harmony」が必須。MODマネージャーでも手動でも導入可
・作者は、募兵と昇格の費用を兵の防具の値に応じて引き上げる「True Army Costs」の併用を強く勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, halvvv. 28 May 2026. Hardcore Mode. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11424>.[コメントを書く] - ☆ [武器・盾] Fixed Size Weapons Download ID:11409 Author:TommyArashikage 2026-06-09 05:21 Version:1.0.1
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TAG: [武器] [鍛冶] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Fixed Size Weapons
鍛冶の部品の大きさを最大で固定するMOD。大きさを変えても性能が動かない点を突いた稼ぎ方を封じます。
▼ 作者の問題意識
・この作品では部品の突きの威力が、大きさを変えても一切変わらない
・理屈の上では刃を3メートルにしても5センチにしても同じ威力になる。そこがおかしいとしている
▼ 内容
・鍛冶の画面の大きさのスライダーが右端で固定され、動かせなくなる
・版は2つ。鍛冶の武器に加えて、バニラやMODの名前の付いた武器にも効く物
・もう1つは鍛冶の武器だけに効く物。「Realistic Battle Mod」などが足す手頃な大きさの既製の武器はそのまま使いたい場合向け
・作者が後から気付いた効用として、町の鍛冶の注文で儲けるのが難しくなる。安い素材で金を刷るような稼ぎ方ができなくなる
▼ 前提と互換
・「Mountain Blade - It's Sword of Long」を手直しした物のため、同時には使えない。どちらか一方だけを有効化
・着想と許可は元の作者から得たとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 9 Jun 2026. Fixed Size Weapons. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11409>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slow Recruitment (MCM) Download ID:11389 Author:stonedandconfused 2026-05-26 09:12 Version:1
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TAG: [募兵] [バランス調整] [守備隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Slow Recruitment (MCM)
町や村や守備隊の兵の補充の間隔を延ばすMOD。人手が貴重になり、失った兵の重みが増します。
▼ 内容
・バニラでは各居住地が毎日、募れる志願兵を更新する
・このMODでは「MCM」で決めた日数ごとにしか更新されなくなる
・間隔は1日から14日で指定。1日ならバニラと同じ
・3日なら目に見えて遅くなるが無理のない範囲。7日から14日では人手が乏しくなり、戦争の負担が一気に重くなる
・守備隊の補充も同じ割合で遅くなる。町や城が大きな損害から立ち直りにくくなり、攻城戦や防衛戦の重みが増す
・作者の狙いは、軍の再建を難しくして損害と長い戦争に代償を持たせること
▼ 前提と導入
・「Harmony」と「MCM」が必須。ロードオーダーではこの2つより後ろに置く
・「SlowRecruitment」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化してから「MCM」で間隔を設定
・「War Sails」の有無を問わず動作。必須ではないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 26 May 2026. Slow Recruitment (MCM). 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11389>.[コメントを書く] - ☆ [マウント] Real Horses Stats Download ID:11364 Author:TommyArashikage 2026-05-25 18:09 Version:1.0.0
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TAG: [馬] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Real Horses Stats
「Realistic Battle Mod」の馬の性能を、階級に見合う形へ均し直すMOD。重量、速度、突撃の威力、体力を計算し直します。
▼ 作者の問題意識
・上質な軍馬が、下位の貴族用の馬より高い性能を持つ場合がある
・最遅の馬と最速の馬の差が大きすぎ、速い馬が疲れも見せずマップを駆け抜ける
・突撃の威力と体力の値に根拠が無く、制作側が好きな数字を置けてしまう
▼ 調整の内容
・重量の幅をおよそ半分に圧縮。仮に400kgから500kgの幅なら425kgから475kgへ
・軍馬は最低450kg、貴族用の馬は最低500kg。貴族用の馬が最重量の軍馬より100kgも軽い、といった逆転が無くなる
・速度の幅も半分に圧縮。最遅の馬はそのままで、速い側ほど差が縮まる
・機動の値にも同じ処理を適用
・軍馬には速度の上限を設定。最良の軍馬が最低の貴族用の馬を大きく上回らないようにするため
・突撃の威力は重量に0.02を掛けた値。重量50kgごとに1増える計算
・体力は基礎の200に、重量と速度を掛けて係数を乗じた分を加算。係数は荷駄の0.010から貴族用の馬の0.013まで
・数値はXSLTのファイルから調整可
▼ 前提
・「Realistic Battle Mod」を前提に設計。強制はしていないため単体でも使えるが、結果が不自然になる場合があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 25 May 2026. Real Horses Stats. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11364>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Battle Patch Download ID:11371 Author:Theb0yys 2026-09-10 10:22 Version:1
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Realistic Battle Patch
「Tales from the Age of Men」と「Realistic Battle Mod」を併用するためのパッチ。中つ国の戦いに、隊列と防具の読み合いが入ります。
▼ 何が変わるか
・歩兵は身を守りつつ隊列として戦い、射手は射線の通る位置へ移動、騎兵は突撃と離脱を反復
・防具の種類で武器の効き方が変化。斬撃、刺突、打撃でそれぞれ得手不得手あり
・構えとスタミナの仕組みが加わり、守りも勝つための一手に
・隊列を押さえて射手や騎兵の好機を作る、といった組み立てが必要
▼ 前提と導入
・「Tales from the Age of Men」「Realistic Battle Mod」「TAOM.Dependencies」
・通常のモジュールとして入れ、前提の後に有効化
▼ 注記
・非公式の互換パッチで、元の2つのMODの権利は各制作者にあると明記Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 10 Sep 2026. Realistic Battle Patch. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11371>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Death Is Highly Likely - Hardcore Campaign Download ID:11367 Author:RypekGrief 2026-07-12 04:39 Version:3.5.0
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TAG: [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Death Is Highly Likely - Hardcore Campaign
戦いでの死亡率を、自由に設定できる大型MOD。
▼ 内容
・英雄の死亡率を、0%から100%まで決められる
・初期値は15%
・兵の死亡率も、同じように決められる
・こちらの初期値は60%
・貴族同士の戦いでは、敗れた側の死亡率が上がる
▼ 注記
・並の兵が討った場合は、上がらない
・医術が高いほど、双方の死亡率が下がる
・一定の年齢を超えた英雄は、死にやすくなる
・攻城戦では、全体の死亡率が上がる
・打撃の武器は気絶させやすく、刃物は死に至らしめる
・階級が高い兵ほど、死ににくい
・土台となるMOD4種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RypekGrief. 12 Jul 2026. Death Is Highly Likely - Hardcore Campaign. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11367>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Imperial and Nord Clan Buff (Stronger Empire and Nords) Download ID:11991 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-07-09 05:05 Version:1.0.0
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TAG: [クラン] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Imperial and Nord Clan Buff (Stronger Empire and Nords)
帝国と北方の氏族の、階級を1つ上げるMOD。
▼ 注記
・氏族を足すMODは、他の勢力向けに偏っている
・そのため、帝国と北方が数で押し切られやすい
・階級6の氏族は、対象から外れる
・特定の国を足すMODにも、同じように効く
・作者は、大雑把な釣り合わせだと断っている
・途中のセーブでは、導入も撤去もできないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 9 Jul 2026. Imperial and Nord Clan Buff (Stronger Empire and Nords). 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11991>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Settlement-to-Owner Culture Sync Download ID:11311 Author:AutomaticYobaMachine 2026-05-22 11:05 Version:8.5.26.14
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TAG: [文化] [政治] [内政] [王国] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Settlement-to-Owner Culture Sync
占領した居住地の文化が、統治者の文化へ徐々に移るようにするMOD。官僚機構、統合の方針、版図の広げすぎ、反乱の圧力までを一体の仕組みとして扱います。
▼ このMODの立ち位置
・同種の「Dynamic Culture」や「OwnerCulture」とは角度が違い、その中間でありながらどちらからも離れた作り
・ここでの文化は、日々の風習や言語や衣食ではなく、行政上の国籍、政治的な帰属、国家が認める身分に近い
・征服した都市は戦いが終わっただけでは安定しない。公式の帰属、行政の扱い、認められた身分、支配側の文化との関係が、そのまま政治の圧力になる
・独自の文化や王国を足す大型MODを前提に設計されており、バニラの文化の一覧に依存しない
▼ 文化の移行
・町と城が中心。長く他文化の氏族や王国に支配されると、その文化へ少しずつ移る
・即座の変換ではなく、統治、行政、圧力、適応、政治的支配の長い過程として表す
・設定を入れれば村も対象になり、占領地がひと続きに感じられる
▼ 官僚機構と承認の方針
・文化の合わない土地を治める行政上の費用を表す仕組み
・任命、記録、法の圧力、承認、徴税、地方行政、抵抗といった摩擦を扱う
・外の文化を消す対象としてだけでなく、承認、妥協、適応、制御された統合という道も選べる
・承認は混成の国を安定させる助けになるが、万能の解ではない
▼ 版図の広げすぎと反乱
・多くの文化にまたがって広がるほど内側の圧力が増す。これが雪だるま式の拡大への歯止め
・文化の不一致、統合の弱さ、行政の拙さ、不安定な統治、広げすぎのいずれもが反乱の圧力になる
・設定次第で、反乱側が意味を持つ長さまで生き延びられる
・AIの王国にも同じ仕組みが働く。プレイヤーが領地を持たなくても、世界の側が勝手に動く
▼ 設定と安全性
・「MCM」があればゲーム内から、無ければテキストの設定ファイルから調整
・軽い文化の同期の道具としても、重い政治の模擬としても使える
・独自の記録は外部に持ち、セーブデータに独自の恒久的な記録を残さない設計
・外しても仕組みが止まるだけで、セーブデータがこのMODに縛られることはない。ただし既に起きた変化はそのまま残る
▼ 注意と互換
・検証はゲーム第1.3系と第1.4系
・進行中のセーブデータへも入れられるが、その場合は政治的な激震が起きる。地図の塗り替え、文化の大量変化、反乱の増加、大国の急な不安定化、一時的な処理落ちが起こりうる
・作者は、大国の重臣や王として遊んでいる途中に入れると相当なことになると警告している
・他の文化変更系MODとの併用は非推奨。「Dynamic Culture」とは特に、互いの前提が違うため予測しづらい挙動になる
・「BannerKings」との併用も、扱う層が重なるため非推奨
・「Bellum Civile」は独自の反乱を強化しないため干渉しないが、相性は良いとして併用を勧めている
・大型の総入れ替えMODとは、文化、反乱、所有権、王国の政策の画面を深く書き換えていない場合に限り併用可Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AutomaticYobaMachine. 22 May 2026. Settlement-to-Owner Culture Sync. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11311>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Weapon Familiarity Download ID:11306 Author:LawhMods 2026-06-15 05:53 Version:1
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TAG: [武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord - Weapon Familiarity
よく使う武器に習熟の補正が付くMOD。当てるほどダメージが伸び、プレイヤー以外の領主にも同じように効きます。
▼ 内容
・敵に当てて成功を重ねるほど習熟が上がり、上乗せされるダメージも増える
・武器を振る全ての領主が対象。農民も例外ではないとしている
・作者はダメージ以外の効果も検討中としている
▼ 設定と導入
・設定ファイルは書類フォルダの「Mount and Blade II Bannerlord」の「LawhMods」にある「SettingsILoveYouWeapon.txt」
・配布物の中のフォルダを「Modules」へ複写。前提は無しMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 15 Jun 2026. Bannerlord - Weapon Familiarity. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TOR Shrine No Cooldown Download ID:11279 Author:DarkStyleee 2026-08-27 19:32 Version:1
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TAG: [募兵] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

TOR Shrine No Cooldown
「The Old Realms」の祠で兵を受け取る際の、待ち時間を無くすMOD。祝福の持続時間はそのままです。
▼ 仕組み
・「TOR_Core」の中で、最後に兵を受け取った時刻を記録する処理を止める
・その結果、待ち時間の判定が常に明けたものと見なされ、祈るたびに兵が入る
・対象は全ての祠。シグマー、ウルリック、タール、シャリア、ミルミディアほか、標準の祠の仕組みを使う信仰は全て
▼ 互換と導入
・「The Old Realms - Core」1.3.15と「Harmony」
・読み込み順は「TOR_Core」より下。記述で自動的に処理される
・「Modules」の「TORShrineNoCooldown」へ展開し、ランチャーで有効化
・セーブデータには何も書かないため、導入も削除も自由
・手を入れるのは1つの処理だけで、競合は想定していないとしている
▼ 注記
・読み込み時に赤い警告が出る場合は、「TOR」側で処理の名前が変わった可能性。作者は報告を求めている
・配布物に元のコードを同梱Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 27 Aug 2026. TOR Shrine No Cooldown. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11279>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Tropas com Genero Misto Download ID:11350 Author:Learbih 2026-05-24 03:30 Version:1
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TAG: [兵士] [女性化] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Tropas com Genero Misto
戦闘に出る兵に女性版を足し、男女が混ざった軍にするMOD。割合も対象も設定ファイルから細かく指定できます。
▼ 設定できること
・女性の兵の割合を0%から100%で指定。デフォルトは30%
・文化での絞り込み。全ての文化に適用するか、指定した文化だけにするか
・兵科での絞り込み。歩兵、弓兵、騎兵、馬上弓兵
・種別での絞り込み。貴族兵、一般兵、民兵、傭兵、山賊
・階級の下限と上限を1から6で指定。第1階級の新兵だけ外す近道もあり
・兵のIDを指定した除外の一覧と、そこに挙げた兵だけを対象にする一覧
・無作為化の種を固定すれば、毎回同じ結果になる
・動作の記録を画面へ出す切り替えもあり
▼ 前提と互換
・設定はMODのフォルダ内の「settings.json」を編集
・XMLで兵を足すMODとも完全に併用可
・セーブデータは変わらない。無作為の判定は兵が湧く時点で行われる
・ロードオーダーはバニラのモジュール、「Harmony」、そしてこのMODの順
・説明はポルトガル語Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Learbih. 24 May 2026. Tropas com Genero Misto. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11350>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Alternative Troop Trees And Equipment (RBM) Download ID:11209 Author:TommyArashikage 2026-06-20 21:41 Version:4.3.0d
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TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Alternative Troop Trees And Equipment (RBM)
「Realistic Battle Mod」の兵種樹と装備を組み替えるMOD。史実に寄せた見直しと、細かな不具合の修正が入ります。
▼ 全体の変更
・騎射兵の乱立を抑えるため、騎射の系統の最上位を重騎兵へ変更
・袖の無いスケイルアーマーを、半袖のメイルへ置き換え
・昇格で兜が下がる箇所を修正。上位の兵が下位より弱い兜をかぶらないようにした
・首の開いた兜は、首を覆う同系統の兜へ置き換え
▼ 文化ごとの変更
・アセライは騎兵と騎射の位置を入れ替え、重騎兵を高級に、騎射を安価に。射手の矢と投擲兵のスキルの逆転も修正
・バタニアは中位の射手が近接へ昇格する筋を廃止。騎兵が乏しいため、一部の兵から騎兵への昇格を追加
・帝国はクロスボウへの昇格を歩兵からに限定。ティア2と3の射手は相互に昇格可。メナヴリアトンは樹から除外
・クジャイトは平民のティア2の騎射を射手へ変更し、平民の騎乗はティア3からに
・スターギアは射手から歩兵への昇格を廃止。ティア4の騎乗クロスボウを騎乗弓兵と重騎兵へ差し替え
・ヴランディアはティア5の狙撃兵からティア6への昇格を追加し、貴族騎兵の呼び名も改めた
▼ 追加のファイル
・民兵と隊商の兵を、文化に合った系統へ接続。民兵の弓は90ポンドと100ポンドへ引き下げ
・同じ種類の馬を持つ兵の昇格では馬の代金が不要に。貴族の兵には貴族の馬が要る
・手甲が昇格で下がる箇所を修正
・カタフラクトの兜と馬鎧を差し替え、羽根飾りで視界が塞がらないようにした。スケイルの馬鎧は板金の扱いへ
・矢の名前の付け方の誤りを修正
・投げ斧5種を、相応の投擲用の長柄へ置き換え
・品質と価格が逆転しないよう、品の補正の値段を見直し
▼ 前提
・「Realistic Battle Mod」のみ
・「War Sails」向けには作っていないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 20 Jun 2026. Alternative Troop Trees And Equipment (RBM). 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11209>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] naber's TOR tweaks Download ID:11206 Author:naber1089 2026-05-17 20:52 Version:1
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TAG: [設定] [魔法] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

naber's TOR tweaks
「The Old Realms」向けの調整をまとめたMOD。初期状態では何も変わらず、「MCM」から個別に有効にして使います。
▼ 主な項目
・元のMOD独自の制限を、キャンペーンのモデルごと上書き
・古いサブMODの機能も調整できる形で収録。スローモーションの除去、アスライがアセル・ローレンを優先する挙動、プレイヤーの出産と婚姻への部分的な対応
・プレイヤーが呪文で倒すと魔法の風を得る
・魔法と防具の重さの効き方の調整
・攻城戦での魔法の無効化と、攻城戦での砲兵の有効化
・装備に付けられる付呪の上限の変更
・王国ごとに氏族を追加で作る項目
・元のMODの敵対部隊の出現メニューを開くボタン
・プレイヤーの経験値の倍率
・従来30で頭打ちだった経歴のパークのポイントの上限を変更
・従来5000で頭打ちだった独自の資源の上限を変更
・AIの領主への日々の金と経験値の補助
・AIの居住地への日々の繁栄、炉数、食料、民兵の上乗せ
・勢力の領主の部隊のテンプレートを上書きし、再出現時の兵数を制御
▼ 前提
・「Mod Configuration Menu」と「The Old Realms」が必須Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, naber1089. 17 May 2026. naber's TOR tweaks. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11206>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles Download ID:11121 Author:engert 2026-05-12 12:42 Version:1
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TAG: [自動戦闘] [戦闘] [陣形] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles
自動戦闘を多段階の模擬戦へ作り直すMOD。兵科、装備、弾薬、地形、士気まで踏まえて結果を出します。
▼ 模擬戦の流れ
・遠距離の段階、騎兵の段階、対騎兵の段階、歩兵の近接の段階、士気と降伏の判定、攻城戦専用の処理という順に進行
・兵は実際の戦闘装備から、歩兵、弓兵と弩兵と投擲兵、騎兵、馬上弓兵に分類
・弾薬が追跡され、尽きると役割が変わる。徒歩の遠距離兵は歩兵へ、騎乗の遠距離兵は騎兵へ
・盾は被害を軽減し、防具とダメージの種類も結果に影響
・槍と長柄は対騎兵で有効
・騎兵は機動と地形に強く左右される
・馬上弓兵は機動する遠距離兵として処理
・攻城戦は、城壁、狭い接敵面、守備側の利、限られた攻撃の余地を表す別の規則
・英雄はバニラの処理のまま
▼ 何が変わるか
・軍の編成が結果を大きく左右するようになる
・騎兵は機動で優位に立ち、歩兵の側面を突き、遠距離兵へ届く時に強い。逆に敵の騎兵、対騎兵の歩兵、遠距離の圧力、不利な地形で抑えられる
・歩兵は戦線を保ち、遠距離兵を守り、騎兵を抑える役割
・遠距離兵は安定した火力を出すが、弾薬、標的の種類、盾、防具、速度、戦場の状況に左右される
・馬上弓兵は強力な機動の遠距離兵だが、弾薬と機動に依存。より速い敵の騎兵には捕まる
▼ 前提と互換
・「Harmony」が必須
・「AutoBattleOverhaul」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・自動戦闘の処理に手を入れるため、同じ処理を変える他のMODとは競合しうる
・海戦は対象外
・独自の計算が失敗した場合はバニラの処理へ退避し、戦闘が壊れないようにしている
・公開したばかりで、釣り合いは今後も調整するとしている
・説明は英語と中国語の併記Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, engert. 12 May 2026. Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11121>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Disable Perks Download ID:11091 Author:LawhMods 2026-05-15 08:44 Version:3
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TAG: [スキル] [設定] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord - Disable Perks
ゲーム内のパークを全て無効にするMOD。残したいパークだけを除外の一覧へ書けば、そのまま使えます。
▼ 使い方
・初期状態では全てのパークを削除
・残したいパークがある場合は、一度起動してメインメニューまで進み、生成された設定のフォルダを開く
・パークIDを網羅したファイルから、残したいIDを除外用のファイルへ1行ずつ複写
・削りたいパークが少数なら、一覧を丸ごと複写してから数個を消す
▼ 注意
・全て無効にした場合は、以下を気にしなくてよいとしている
・プレイヤーと無関係のNPCは、いずれにせよ自動で全てのパークを取る
・プレイヤーに関わるNPCも、ゲームの設定次第で自動で取る
・対になる相手が元から無い、あるいはこのMODで無効にされたパークは自動で付与
・選択の余地が残るパークは未選択のまま。同じ作者の「Take All Perks」をこのMODより下に置くと、選べるパークを全て自動で取らせられる
・自分で操作する人物は、選択が残っていれば手動で決める
▼ 前提と注記
・「Harmony」が必須
・「Modules」フォルダへ入れ、ランチャーで有効化
・発案と依頼、資金の提供をした人物と、実装の着想をくれた人物への謝辞があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 15 May 2026. Bannerlord - Disable Perks. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11091>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Standalone Fill Stacks 1.4.5 Download ID:11050 Author:stonedandconfused 2026-05-24 02:39 Version:1.0
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TAG: [貴族] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Standalone Fill Stacks 1.4.5
敗れた領主が、兵1人だけで再出現するようにするMOD。決着の付かない戦いが延々と続くのを防ぎます。
▼ 内容
・バニラでは敗北した領主もある程度の兵を連れて戻ってくる
・このMODでは兵1人だけになるため、勝敗がはっきりする
・設定用に「MCM」を同梱
▼ 前提と導入
・「MCM」が必須。「War Sails」に対応
・展開して「Modules」フォルダへ入れるだけMount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 24 May 2026. Standalone Fill Stacks 1.4.5. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11050>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Powerful Lords (Double NPC Skills) Download ID:11047 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-05-04 08:50 Version:1.0
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TAG: [NPC変更] [スキル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Powerful Lords (Double NPC Skills)
AIの領主と放浪者のスキルを2倍にするMOD。兵には影響しません。
▼ 内容
・値は330で頭打ち
・倍率と上限は、MODのデータのフォルダにある2つのXSLTのファイルを書き換えて変更可。どちらも同じ値に揃えること
・一部のスキルの型は対象から外してある
▼ 互換
・バニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系と、「War Sails」を入れた第1.3系、第1.4系のいずれにも完全対応
・進行中のセーブデータへの出し入れは不可
・オーバーホールや氏族を足すMODを含め、大半のMODと併用できるはずとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 4 May 2026. Powerful Lords (Double NPC Skills). 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11047>.[コメントを書く] -
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