☆ Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles [ゲームプレイ] ID:11121 Author:engert 2026-05-12 12:42 Version:1
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Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles
自動戦闘を多段階の模擬戦へ作り直すMOD。兵科、装備、弾薬、地形、士気まで踏まえて結果を出します。
▼ 模擬戦の流れ
・遠距離の段階、騎兵の段階、対騎兵の段階、歩兵の近接の段階、士気と降伏の判定、攻城戦専用の処理という順に進行
・兵は実際の戦闘装備から、歩兵、弓兵と弩兵と投擲兵、騎兵、馬上弓兵に分類
・弾薬が追跡され、尽きると役割が変わる。徒歩の遠距離兵は歩兵へ、騎乗の遠距離兵は騎兵へ
・盾は被害を軽減し、防具とダメージの種類も結果に影響
・槍と長柄は対騎兵で有効
・騎兵は機動と地形に強く左右される
・馬上弓兵は機動する遠距離兵として処理
・攻城戦は、城壁、狭い接敵面、守備側の利、限られた攻撃の余地を表す別の規則
・英雄はバニラの処理のまま
▼ 何が変わるか
・軍の編成が結果を大きく左右するようになる
・騎兵は機動で優位に立ち、歩兵の側面を突き、遠距離兵へ届く時に強い。逆に敵の騎兵、対騎兵の歩兵、遠距離の圧力、不利な地形で抑えられる
・歩兵は戦線を保ち、遠距離兵を守り、騎兵を抑える役割
・遠距離兵は安定した火力を出すが、弾薬、標的の種類、盾、防具、速度、戦場の状況に左右される
・馬上弓兵は強力な機動の遠距離兵だが、弾薬と機動に依存。より速い敵の騎兵には捕まる
▼ 前提と互換
・「Harmony」が必須
・「AutoBattleOverhaul」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・自動戦闘の処理に手を入れるため、同じ処理を変える他のMODとは競合しうる
・海戦は対象外
・独自の計算が失敗した場合はバニラの処理へ退避し、戦闘が壊れないようにしている
・公開したばかりで、釣り合いは今後も調整するとしている
・説明は英語と中国語の併記Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, engert. 12 May 2026. Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11121>.スポンサーリンク
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