MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [ゲームプレイ] Not a Noble Download ID:12265 Author:Ciaodar 2026-09-14 06:18 Version:v1.2.3.0
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TAG: [ゲームプレイ] [システム変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Not a Noble
平民から始まり、富と影響力、戦闘での勝利を通じて貴族へと昇進するシステムに完全改変。単なる名声では貴族として認識されず、各段階で具体的な条件を満たす必要がある。
▼ 主な機能
・平民スタート。最初は誰からも相手にされない
・6段階の貴族階級システム。フリーブーター→バナーロード→族長→伯爵→公爵→君主
・捕虜にした敵領主との交渉で、彼らの釈放と引き換えに爵位を認めさせる
・説得ミニゲーム。リーダーシップ、魅力、悪知恵などで交渉成功率が変動
・各階級への昇進には金銭、影響力、捕虜数などの具体的な条件が必要
▼ 設定
・JSON形式(デフォルト)またはMCM対応で設定可能
・各階級の要件閾値、説得難易度などをカスタマイズ可能
・MCMは任意。なくても動作する
▼ 導入
・Bannerlordのモジュールフォルダに解凍
・ランチャーで有効化
・公式モジュールとフレームワークMODの後に配置
・既存セーブへの追加も安全Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ciaodar. 14 Sep 2026. Not a Noble. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12265>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Captivity Events (Updated 1.4.7) Download ID:12254 Author:Sallvainian 2026-07-26 04:44 Version:1.0.3
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Captivity Events (Updated 1.4.7)
Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.7対応のCaptivity Eventsフレームワーク更新版。セーフティレイヤーを統合し、キャラクターオブジェクト破損やテクスチャ二重解放などの問題を修正。
▼ 必須MOD
・Bannerlord Harmony 2.4.2
・Mod Configuration Menu 5.11.4以上
・Default Captivity Events 1.3.11.1311
▼ 導入方法
・セーブをバックアップ
・旧zCaptivityEventsフォルダを削除
・アーカイブをBannerlord/Modulesに展開
・Default Captivity Eventsも別途ダウンロード・導入
・両MODを有効化
▼ ロード順
・Bannerlord.Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM
・ネイティブモジュール
・zCaptivityEvents
・zCEDefaults
▼ 注意
・セーフティレイヤーは統合済み。旧CaptivityEvents.147Fixは併用禁止
・フレームワーク削除時はセーブ破損の可能性ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sallvainian. 26 Jul 2026. Captivity Events (Updated 1.4.7). 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12254>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party Speed Bonus For Fully Upgraded Roads and Paths Download ID:11737 Author:abinco987 2026-06-22 11:44 Version:1.1
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TAG: [移動速度] [内政] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Party Speed Bonus For Fully Upgraded Roads and Paths
「Roads and Paths」を3段階まで建てた拠点の周りで、部隊の移動が速くなるMOD。初期値は+0.50です。
▼ 内容
・対象は拠点の近くにいる全ての部隊。AIの味方も敵も同じように速くなる
・範囲と上乗せの値は「MCM」から変更可
・作者は「War Sails」を持っておらず、そちらでの挙動は不明としている
▼ 前提と導入
・「Harmony」「MCM」
・MODのフォルダを「Modules」へ置き、「.dll」のブロックを解除
・ゲーム本体1.3.15で動作を確認Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, abinco987. 22 Jun 2026. Party Speed Bonus For Fully Upgraded Roads and Paths. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11737>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HardyWork Download ID:11687 Author:Codythevile 2026-06-20 19:32 Version:1
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TAG: [内政] [スキル] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

HardyWork
拠点で働いて金と経験値を得られるようにするMOD。AIの領主も同じように働き、拠点の数値を動かします。
▼ 町の仕事
・町の中心の掲示板から選ぶ。基本の賃金は町の繁栄で変わる
・衛兵は治安と繁栄を上げ、運動と戦闘の経験値
・ギャングの用心棒は治安と忠誠を下げ、狡知と戦闘の経験値。衛兵に捕まって投獄される危険もあり
・職人と建設は繁栄と民兵を上げ、製作と工学の経験値
・教官は守備隊と自部隊に経験値を与え、民兵を上げる。統率と戦術の経験値
・斥候は守備隊の人数と経験値を上げ、偵察と騎乗の経験値
・侍医は忠誠を上げ、医術と魅力の経験値
・役人は繁栄を上げ、時に市場へ食料を足す。交易と執政の経験値
▼ 海と村と城
・「War Sails」があり造船所のある町では、甲板員、船大工、港湾の助手の仕事
・村では収穫を手伝い、炉床の成長と運動の経験値。賃金は炉床の数で変わる
・城では訓練や見回り。治安と忠誠が上がり、統率、工学、執政、弓、片手の経験値が順に入る
▼ 勤務と仲間
・続けて働くと勤務としてまとまり、経験値に倍率が付く
・1回の勤務を終えると名声、名士との関係、まとまった経験値。時に市場の品ももらえる
・仲間はスキルに応じて手伝い、賃金と経験値と拠点への効果を増やす。仲間自身にも経験値が入る
▼ AIと季節
・AIの領主も町で働き、村で労働し、城で訓練する。用心棒として捕まることもある
・領主が村に留まって成長を助ける代わりに、上位の兵を雇いやすくなる
・賃金は季節によって上下する
▼ 設定
・賃金、効果の大きさ、経験値、勤務の長さ、AIの働く確率まで、ほぼ全て「MCM」で調整可Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Codythevile. 20 Jun 2026. HardyWork. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11687>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Wanderer Powers 1.3.15-1.4.5 Download ID:11669 Author:asylumx1 2026-06-20 17:29 Version:1
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TAG: [コンパニオン] [スキル] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Wanderer Powers 1.3.15-1.4.5
雇った放浪者と仲間に、無作為の固有能力を与えるMOD。レベルに応じて1人あたり最大3つまで増えます。
▼ 仕組み
・能力は25種。常時の効果、発動するもの、周囲への効果、命中時の効果に分かれる
・最初に1つ、レベル12で2つ目、レベル19で3つ目。しきい値は設定可
・2つ目以降は会話で、示された候補から選ぶ
・雇った時点でその能力が通知され、以後も会話でいつでも確認可
・戦場では輪郭に色が付く。味方は緑、敵は赤、中立は灰
・領主にも能力を持たせる設定あり。初期では無効
▼ 能力の例
・攻撃は毒、出血、窮地での火力上昇、連続撃破での加速、気絶、被害増加の印、吸血、反射、騎乗突撃の上乗せ
・防御は常時の軽減、瀕死時の軽減、戦闘中1度だけの無敵、戦闘中1度だけの復活
・周囲への効果は味方の回復と被害軽減、敵への継続ダメージ、攻撃力低下、鈍足、武器落とし、被害増加
・その他は自動回復、移動速度、挑発、開幕の攻撃力上昇、最寄りの敵への瞬間移動と範囲攻撃
▼ 前提と導入
・「Harmony」「Mod Configuration Menu (MCM)」
・「WandererPowers」を「Modules」へ展開し、前提より後に有効化
・設定は「Options」の「Mod Options」から
▼ 互換
・対応はゲーム本体1.3.15。シングルプレイ専用
・ゲームのファイルは書き換えないが、「Agent.RegisterBlow」に手を入れるため、同じ箇所を触るMODとは競合する場合あり
・進行中のセーブデータでは、能力の無い仲間に読み込みの時点で割り当てられるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, asylumx1. 20 Jun 2026. Wanderer Powers 1.3.15-1.4.5. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11669>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradias Retirement System Download ID:11626 Author:Unnamedzz 2026-06-15 16:21 Version:1.0.0
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TAG: [クラン] [子供] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Calradias Retirement System
老いた領主や家族を引退させ、年金と後進の指南役として活かすMOD。王が死なずに継承が詰まる状況への対処です。
▼ 引退
・設定した年齢に達すると、引退させるかを問う画面が出る
・承認すると「Wise」の称号が付き、都市に学者として住み着く
▼ 指南
・兄弟や子が18歳になった朝、時間を止めて選択画面。1年間、引退した長老に学ばせられる
・修行中は装備を自分の持ち物へ預け、表に出なくなる
・卒業すると魅力と執政がそれぞれ+120。統治や外交の要員になる
・修行中の家族がAIによって他所の酒場へ飛ばされないよう、防ぐ仕組みを入れている
▼ 年金と見返り
・引退した長老の生活費を、毎日氏族の資金から支払う
・資金が尽きると、代わりに影響力が差し引かれる
・支払いを続けると、毎日の名声と影響力が入る。「MCM」で0にすればこの機能は止まる
・機嫌の良い長老から、まとまった名声と影響力が届く事象もあり
▼ 非常時の招集
・王国が劣勢に陥ると、引退した領主が自動で前線へ戻る
・平服のまま戦うが、その衣装が戦闘用の枠にも複製され、能力は最大になる
▼ 前提と導入
・読み込み順は「Bannerlord.Harmony」「Bannerlord.ButterLib」「Bannerlord.UIExtenderEx」「Bannerlord.MBOptionScreen」、最後にこのMOD
・「MCM」で引退の年齢、年金、事象の確率、スキルの上乗せをゲーム中に変更可。表示の色も4種の項目で設定
・1.3.15と1.4.5で動作を確認。「War Sails」とも併用可。1.2.12は未検証
・有効化できない場合は、「.dll」のブロック解除を確かめるよう案内しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Unnamedzz. 15 Jun 2026. Calradias Retirement System. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11626>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Hide Party Icons Download ID:11624 Author:Ghost771 2026-06-15 02:47 Version:1
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TAG: [インターフェイス] [QOL] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Hide Party Icons
世界地図のアイコンを、種類ごとに隠せるようにするMOD。ALTキーを押している間だけ元に戻ります。
▼ 隠せる対象
・部隊、軍、拠点、隠れ家、船、今いる艦隊の投錨地点
・それぞれ個別に「MCM」から設定
▼ 前提と導入
・「Harmony」は必須。設定には「Mod Configuration Menu (MCM)」
・配布物を展開して「Modules」へ置き、ランチャーで有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ghost771. 15 Jun 2026. Hide Party Icons. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11624>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] LivingLegend Download ID:11623 Author:Codythevile 2026-06-14 21:22 Version:1
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TAG: [クラン] [内政] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

LivingLegend
氏族のティアを上げ切った後に余る名声を、使い道のある資源に変えるMOD。一定量で伝説の地位に就き、維持に毎日の名声を払います。
▼ 伝説の地位
・到達の目安は初期設定で名声6000
・維持には毎日一定量の名声が要る。働き続けないと地位は落ちる
・しきい値を超えた余剰の名声に応じて、仲間の上限が増える
・伝説の氏族は所有する全ての拠点で、民兵の増加と忠誠に毎日の上乗せ
▼ 名声の使い道
・自領の村で、民兵の巡回部隊を一時的に出せる。規模は村の炉床と統率のスキルで決まり、高ければ古参兵が出る
・巡回部隊は周辺を巡り、盗賊を狩って領地を守る
・会話で、同じ勢力の領主を即座に自分の軍へ加えられる。影響力ではなく名声を消費し、関係は少し下がる
・小勢力の長を屈服させ、傭兵稼業をやめさせて自分の氏族の仲間に引き入れる
▼ AIと会話
・しきい値に届いたAIの領主も伝説になり、自分の名声で民兵を集めて自領を守る
・民兵の巡回部隊に話しかけると、文化ごとに違う台詞で応じる。「War Sails」の「Nord」にも対応
▼ 前提と設定
・「Mod Configuration Menu (MCM)」
・しきい値、能力ごとの費用、毎日の減少、AIの挙動まで「MCM」で調整可
・戦役の途中での導入も削除も安全としている
・導入は「LivingLegend」のフォルダを「Modules」へ置き、ランチャーで有効化
▼ 注記
・説明文の末尾に、文面の調整を尋ねるAIの返答が一文そのまま残っているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Codythevile. 14 Jun 2026. LivingLegend. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11623>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Eazy sell Download ID:11617 Author:endzeen 2026-06-15 03:24 Version:0.0.2
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TAG: [QOL] [商売] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Eazy sell
街のメニューに、決めた条件で品物をまとめて売るボタンを足すMOD。動作と設定に「MCM」が要ります。
▼ 内容
・街に入ってすぐ、不要な品をまとめて売却
・売りに出す品の絞り込みを設定可
・手を付けない食料の量も設定でき、売り過ぎを防ぐ
・作者は今は機能が少なく、今後増やすとしている
▼ 導入
・配布物を「Modules」へ置き、「bin」の中の「.dll」のブロックを解除するか、7-Zipで展開
・「MCM」で必要な設定を行う
▼ 注記
・説明は英語とロシア語で併記。ソースは「GitHub」で公開Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, endzeen. 15 Jun 2026. Eazy sell. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11617>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shoulder Camera Standalone with Adjustable Crosshair Download ID:11614 Author:ekimotan 2026-06-14 06:43 Version:1.0.0
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TAG: [カメラ] [QOL] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Shoulder Camera Standalone with Adjustable Crosshair
三人称視点を肩越しのカメラに変えるMOD。照準の位置を調整でき、ゲーム本体1.3.15向けに作り直された版です。
▼ 内容
・徒歩と騎乗のそれぞれで、カメラのずれを設定
・視野角、カメラの揺れ、肩の左右の入れ替え、遠距離武器での挙動を調整可
・肩越しの視点に合わせて照準を動かせるため、弓、クロスボウ、投擲の狙いが合いやすくなる
・設定は「MCM」と設定ファイルの両方から
・英語と簡体字中国語の表示に対応
▼ 前提
・ゲーム本体1.3.15
・「Bannerlord.Harmony」の2.4.2.225以降
・「Mod Configuration Menu」の5.11.3以降
▼ 導入
・「ShoulderCam_Standalone」を「Modules」へ展開
・「Harmony」「MCM」の後に、このMODを有効化
▼ 注記
・元になったカメラMODの作者と、その後継を保っていた作者への謝辞を記載Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ekimotan. 14 Jun 2026. Shoulder Camera Standalone with Adjustable Crosshair. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11614>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Motion Controls Combat Overhaul for Bannerlord 1.3.15 Download ID:11613 Author:NiceFroggy 2026-06-15 01:30 Version:1.3.15.2
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TAG: [戦闘] [カメラ] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Motion Controls Combat Overhaul for Bannerlord 1.3.15
コントローラーの操作を作り直すMOD。ジャイロでの照準と、2通りの別の戦闘操作が入ります。
▼ 推奨する接続
・コントローラーはUSBで接続
・起動前に「Steam Input」を切り、ゲームが「DualSense」や「x-input」のコントローラーを認識するまで待つ
・認識後は「Steam Input」を戻してもよい
・ジャイロの無いコントローラーでは、起動後に設定からジャイロのカメラを無効化
▼ 別の戦闘操作
・方式Aはトリガーを引いてもすぐには動作せず、引いている間はカメラが固定
・右スティックを倒して中央へ戻すと、その方向へ攻撃か防御。右スティックを武器を持つ腕に見立てた作り
・方式Bは、スティックを端まで倒すと攻撃が出て、戻すと中止。少し倒したままだと攻撃を溜める
・どちらの方式でも、スティックとトリガーを離さずに攻撃と防御の向きを変えられる
▼ その他の操作
・しゃがみは左スティックの押し込み
・カメラの切り替えは方向パッドの下
▼ 前提と導入
・ゲーム本体1.3.15、「Bannerlord.Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu」
・「MotionControlsOverhaul」のフォルダを「Modules」へ展開
・ランチャーでは前提を先に有効化してから、このMODを有効化
・ジャイロ、カメラ、戦闘操作はいずれも「MCM」から調整可Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NiceFroggy. 15 Jun 2026. Motion Controls Combat Overhaul for Bannerlord 1.3.15. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11613>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realm Forge Download ID:11565 Author:DarkStyleee 2026-06-21 04:35 Version:1
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TAG: [王国] [内政] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Realm Forge
王国運営の手間を減らす9つの仕組みを、1つにまとめたMOD。それぞれ「MCM」から個別に入り切りできます。
▼ 捕虜
・捕虜が味方になるまでの時間を短縮。狡知と統率で決まる方式にも変更可
・自分の文化の相当する兵として雇え、そのまま昇格もできる
・地下牢に入れておくと、1日1回、守備隊へ自動で加わる
・町や城の画面から、まとめて身代金を取るか、地下牢へ送って影響力を得る
・兵の脱走を減らす。効き方は狡知、統率、魅力で変わる
▼ 領地
・文化の違う町での忠誠の低下が、保持し続けるほど和らぐ。同じ文化の代官ならより速い
・自分の軍が落とした拠点は、分配の投票が自分に有利になる
・完全に馴染んだ拠点を自分の文化へ変え、自分の兵を雇えるようにする設定もあり
▼ 建設と交易と軍
・建設は初期設定で3倍の速さ。次の建物を自動で待ち行列に入れる
・自動の交易が安く買って高く売り、最適な売却先を地図に示す
・守備隊の食料と日当を削減
・町や城で兵を訓練可。強度は3段階で、費用は金
・軍の結束の低下が緩やかになる。統率と戦術で変わり、上限は85%
▼ 政治
・どの氏族もいつでも寝返らせられる。通常の拒絶と待ち時間は無くなる
・嫌われている領主を処刑すると、その相手を憎んでいた氏族との関係が上がる
▼ 互換と導入
・「Faster Construction」「Garrison Drills」「Execution Improves Relations」を内蔵。単体で使っている場合は無効にする。競合を見つけると警告が出る
・ゲームのファイルを書き換えないため、途中の導入も削除も安全
・「Harmony」と「MCM」を入れ、公式のモジュールより下で有効化。対応はゲーム本体1.3.15、シングルプレイMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 21 Jun 2026. Realm Forge. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11565>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fix For MCM Order being down Download ID:11497 Author:DAWID81 2026-06-04 02:10 Version:1
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TAG: [バグフィックス] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Fix For MCM Order being down
「MCM」の並び順が崩れる問題を直すファイル。元の制作者が作った修正を、そのまま公開した物です。
▼ 導入
・「MCM」が前提
・「MCM」を入れたフォルダの中の「bin」、さらにその中の64ビット版の場所へ、上書きで入れるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DAWID81. 4 Jun 2026. Fix For MCM Order being down. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11497>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] ShoulderCam (1.3.15 fix) Download ID:11295 Author:Xorberax RitchieRitteer FireflyJulius 2026-05-23 12:15 Version:1.0.0
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TAG: [インターフェイス] [MCM対応] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

ShoulderCam (1.3.15 fix)
三人称のカメラを肩越しの視点へ変えるMOD。ゲーム第1.3.15から第1.4系に合わせて直し、「MCM」の設定画面も復活させた改訂版です。
▼ 内容
・徒歩と騎乗で別々のカメラの位置を設定可
・横のずれ、前後の距離、高さ、画角、方位、仰角を調整
・遠距離武器を持った時の挙動は3通り。戻さない、構えた時だけ戻す、装備している間は常に戻す
・騎乗中の挙動は2通り。肩越しのまま保つか、バニラのカメラへ戻すか
・攻撃と防御の向きに応じて肩を入れ替える機能もあり。任意
・一時的に肩を入れ替え、設定した時間で戻る機能も任意で用意
・被弾時と敵への命中時の画面の揺れも設定可
・設定は全て「MCM」から。隠れた設定が上書きされないよう、全ての項目を網羅している
・言語は英語と簡体字中国語を同梱
▼ 前提と注意
・ゲーム第1.3.15から第1.4系、「Harmony」「MCM」が必須。シングルプレイ専用
・作者の検証は「Harmony」第2.4.2.225、「MCM」第5.11.3以降
・このMODの中に「0Harmony.dll」を追加で入れたり配ったりしないこと。「Harmony」は前提のMODから供給されるべきもの
▼ 経緯
・元の肩越しカメラのMODと、その更新版の作者への謝辞がある
・この改訂では、第1.3.15への対応、前提の整理、「MCM」の復元、XMLによる多言語化、遠距離武器の挙動の修正、初期設定の見直しを行ったとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xorberax RitchieRitteer FireflyJulius. 23 May 2026. ShoulderCam (1.3.15 fix). 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11295>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TroopHealthBars Download ID:11087 Author:CUKServers 2026-06-21 19:38 Version:1
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TAG: [インターフェイス] [戦闘] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

TroopHealthBars
戦闘中の画面に、兵科ごとの残存率のバーを足すMOD。開戦時の人数を100%として、崩れるほど減っていきます。
▼ 内容
・対象は歩兵、射手、騎乗の3種。騎兵と騎射は騎乗の1本にまとめる
・陣形を表す丸い図と、枠付きの赤いバーで表示
・百分率の表示は出し入れ可
・軍の矢とボルトの残数も表示
・位置は左上、HUDの上の右下、チャットの上の左下から選ぶ
・戦闘に入った直後は描画を遅らせて安定させる
▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、シングルプレイ
・「Harmony」は不要。初期設定のままでも働く
・「MCM v5」があれば、位置、色、透明度、百分率、兵科ごとの表示を設定できる
・「Steam Workshop」からの導入も可。手動なら「TroopHealthBars」のフォルダを「Modules」へMount & Blade II: Bannerlord Nexus, CUKServers. 21 Jun 2026. TroopHealthBars. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11087>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Battle Crowns Download ID:10914 Author:Mikael 2026-06-14 09:13 Version:1.1.4
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TAG: [戦闘] [士気] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Battle Crowns
戦場での働きに応じて名声が入り、周りの人物が反応するようにするMOD。大型の改変MODとも併用できます。
▼ 名声
・撃破ごとに名声。ティア2以上の兵だけが対象で、農民や新兵を狩っての稼ぎを防ぐ
・敵の指揮官を倒すと上乗せ。氏族のティア、氏族の力、相手の政治的な立場で量が変わる
・傭兵の身で王を討ち取ると、それに見合う重みになるとしている
▼ 戦場と戦後の反応
・8秒で5人倒すと熱狂の状態に入り、士気が一時的に上がる。周りの味方も突撃の掛け声や勝利の動作で反応
・15人以上倒すと、戦いの後にキャンペーンマップで兵が話しかけてくる
・返答は3通り。選び方で士気の恒久的な上乗せか、名誉、慈悲、勇敢、打算の経験値を得る
・領主や王が、倒した指揮官の名前を挙げて言及。互いの関係と相手の性格で反応が変わる
・攻城戦、民兵の殲滅、決死の防衛など、場面ごとに違う言い回しを用意
▼ 前提と設定
・「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「MCM」
・「MCM」で撃破あたりの名声から、兵が話しかけてくる間隔まで調整可
・兵のIDを固定で持たないため、「Realm of Thrones」「The Old Realm」「Eagle Rising」のような大型MODでも働く
・MODを多く入れた環境や非力な機器向けに、安全動作の設定を同梱
▼ 導入と注記
・「Modules」へ展開し、ランチャーでは公式のモジュールより下で有効化
・説明はポルトガル語で書かれているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Mikael. 14 Jun 2026. Battle Crowns. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10914>.[コメントを書く] - ☆ [その他] AI Influence - DeepSeek Thinking Toggle and Cost Tracker Download ID:10892 Author:Miraeos 2026-04-27 05:23 Version:1
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TAG: [MCM対応] [インターフェイス] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

AI Influence - DeepSeek Thinking Toggle and Cost Tracker
「AI Influence」が使う外部の言語モデルのAPIを、ゲーム内から制御する補助MOD。思考モードの切り替えと、料金の集計を「MCM」に足します。
▼ 内容
・「DeepSeek」の第4世代のモデルが持つ思考モードを随時切り替え。切れば速く安く、入れれば深く筋道を立てる代わりに時間と費用が増える
・複雑な場面向けに、推論の強さを高と最大から選択
・受け取った応答を読み取り、入力と出力のトークン数を数えて費用を米ドルで集計。キャッシュの当たり外れと、期間限定の割引も考慮
・集計はゲームを終えても引き継がれ、ボタン1つで初期化可
▼ 前提と導入
・「Harmony」「Mod Configuration Menu」第5、「AI Influence」が必須
・フォルダを「Modules」へ展開
・ランチャーでは「Harmony」「MCM」「AI Influence」より必ず後ろへ配置
・ゲーム内では「MCM」の設定に専用の項目が出るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Miraeos. 27 Apr 2026. AI Influence - DeepSeek Thinking Toggle and Cost Tracker. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10892>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Formations Vanilla Overhaul Download ID:11733 Author:languagebarrier 2026-06-23 05:04 Version:1
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TAG: [陣形] [部隊] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Formations Vanilla Overhaul
兵を細かく分類して、自分で隊列を組めるようにするMOD。自部隊用と、軍を率いる時用の設定を別々に持てます。
▼ 分類
・徒歩は槍と盾、近接、投擲、パイク、両手の5種
・徒歩の遠距離は弓、クロスボウ、投石
・騎乗は近接と投擲、騎乗の遠距離は弓とクロスボウ
・分類は戦闘に入る時点の装備で決まる。他のMODが装備を書き換えた後を見るため、兵の一覧を抱え込まない
▼ 隊列
・最大7つ。8つ目は割り当て漏れの受け皿
・同じ種類を複数の隊列に振ると、割合は自動で100%に整う。端数で兵が消えない配分
・隊列ごとに、種類ごとの最低限の防具と階級を条件にできる
・主人公や仲間を隊列に置き、指揮官にも指定可。配置後に上書きされないよう再設定する
・増援の波でも割合を保つ
▼ 使い方
・部隊の画面の「Formations」か、戦闘前の遭遇の画面の「Set Formations」から開く
・矛盾する組み合わせは自動で選べなくなる
・配置の画面では通常どおり準備完了を押すだけ。押した直後に組み替えられる
・設定は戦役のセーブデータに保存される
▼ 対象と前提
・対象は野戦、村の防衛、包囲の外側、打って出る戦い、配置の無い小競り合い
・城壁への突入、海戦、隠れ家、トーナメント、カスタムバトルは対象外
・「Harmony」2.4.0以降、「UIExtenderEx」2.12.0以降、「MCM v5」5.0.0以降、「ButterLib」
・ゲーム本体1.4.5。「BLSE」からの起動を強く勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, languagebarrier. 23 Jun 2026. Formations Vanilla Overhaul. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11733>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Value Peace Download ID:10184 Author:Wasted Potential Studios 2026-08-26 07:06 Version:1.0.3
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TAG: [外交] [和平] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Value Peace
AIの王国が、開戦の前に平和の価値を勘定に入れるようにするMOD。意味の薄い戦争が減ります。
▼ 仕組み
・戦争の賛否の点数に、平和を好む度合いを掛けて下げる。提案そのものも上がりにくくなる
・最終の宣戦の判断にも網を掛け、確率で取り消す。他のMODや物語の処理から来た宣戦も対象
・王国ごとの拠点を毎日見張り、包囲や襲撃を受けている王国は対象から外す
▼ 設定
・平和を好む度合いは5%から100%。初期値は35%で、5%ならほぼバニラ、100%なら自発的な戦争は起きない
・報復の戦争を許すかどうか。初期は許可
・強い王国が弱い王国を狙う戦争を許すかどうか。初期は不可
・自分の王国が絡む戦争では、度合いを2倍にする設定もあり
・プレイヤーからの宣戦は決して止めない
・止めた宣戦を画面に知らせる診断の設定
▼ 前提と導入
・「Bannerlord.Harmony」と「Mod Configuration Menu (MCM)」
・「Harmony」のパッチ2つと、1日1回の処理だけの軽い作り
・進行中のセーブデータへの追加も削除も安全Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Wasted Potential Studios. 26 Aug 2026. Value Peace. 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10184>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Army of One Download ID:10145 Author:Wasted Potential Studios 2026-08-26 06:59 Version:1.1.0
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TAG: [パーティ] [チート] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Army of One
部隊の人数の上限に、一定の上乗せを足すMOD。初期値は+2500で、0から5000まで設定できます。
▼ 内容
・対象はプレイヤーの部隊のみ。AIの領主は元の上限のまま
・執政のスキル、パーク、氏族ティアなど、バニラの上乗せはそのまま重なる
・値の変更に再起動は不要
▼ 前提と導入
・ゲーム本体1.4.8、「Mod Configuration Menu (MCM)」5.11.4以降とその前提
・「Vortex」で導入するか、「WPS_ArmyOfOne」を「Modules」へ展開
・進行中の戦役でも有効化できる
▼ 互換
・部隊の人数の計算を、バニラの計算を呼び出したうえで上乗せする作りに差し替える
・同じ計算を置き換えるMODとはどちらかが優先されるため、併用は1つまでMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Wasted Potential Studios. 26 Aug 2026. Army of One. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10145>.[コメントを書く] -
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