Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Disarm System Download ID:11522 Author:LawhMods 2026-06-14 02:00 Version:0.7
TAG: [戦闘] [武器] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord - Disarm System Title画像

Bannerlord - Disarm System

戦闘中に武器を弾き飛ばせるようにするMOD。作者は試験版としています。

▼ 内容
・武器を落とすかどうかは能力値とスキルで決まる。今のところ活力と制御、それにスキルだけを見る
・一般兵はスキルのみで判定
・受け流しで、攻撃側と防御側のどちらの武器も落ちる可能性あり
・腕に被弾すると、その腕の武器を落とす場合がある
・転倒でも武器を落とす場合がある
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 14 Jun 2026. Bannerlord - Disarm System. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11522>.

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☆ [その他] Bannerlord - Fleeing Units Drop Their Weapons Download ID:11520 Author:LawhMods 2026-06-14 01:56 Version:1.0.1
TAG: [戦闘] [兵士]
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Bannerlord - Fleeing Units Drop Their Weapons Title画像

Bannerlord - Fleeing Units Drop Their Weapons

敗走した兵が、持ち物を投げ捨てて逃げるようにするMOD。前提は無く、ほぼ何とでも併用できるとしています。

▼ 内容
・逃げ出した時点で、余分な重さを捨て始める
・作者は完全に断言はできないとしつつ、あらゆるMODと併用できるはずとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 14 Jun 2026. Bannerlord - Fleeing Units Drop Their Weapons. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11520>.
☆ [ゲームプレイ] Arebon Better Spear AI for RBM Download ID:11501 Author:Prometheus942 2026-06-04 13:33 Version:0.5.0
TAG: [戦闘] [槍] [兵士]
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Arebon Better Spear AI for RBM Title画像

Arebon Better Spear AI for RBM

「Realistic Battle Mod」の歩兵が、密着した白兵では槍から片手武器へ持ち替えるようにするパッチ。騎兵が近くにいる時は槍のままです。

▼ 内容
・密集した歩兵同士の衝突、攻城戦の突破口、門、狭い隘路で、槍や長柄から片手武器への持ち替えを促す
・後列は間合いがあれば槍のまま。前線の兵ほど近接向きの武器を選ぶ
・騎乗した敵が近くにいる場合は槍の使用を維持
・槍を取り上げることも、「Realistic Battle Mod」の武器を調整することも、兵の装備を変えることも無し。近距離での武器の選び方だけが対象
・軽い「Harmony」のパッチで、作者は試作の段階だとしている

▼ 働く場面と働かない場面
・働くのは野戦、攻城戦、城からの出撃戦
・働かないのは隠れ家、闘技場と闘技大会、訓練や手引きの場面、決闘、路地や民間人の場面と特殊なクエストの場面
・「War Sails」の海戦は未検証。野戦として扱われるなら働く可能性はあるが、正式な対応ではない

▼ 前提と互換
・「Harmony」と「Realistic Battle Mod」が必須
・検証はゲーム第1.3.15と「Realistic Battle Mod」第4.2.20
・ロードオーダーは「Realistic Battle Mod」、使っていれば「RBM War Sails Submod」、「RBM FIXES」の後ろ
・「Realistic Battle Mod」やゲーム側が武器の選び方に手を入れると、更新が要ることもある
・全面的なAIの作り替えではないため、距離、装備、相手の状態によっては槍のままの兵も残る
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Prometheus942. 4 Jun 2026. Arebon Better Spear AI for RBM. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11501>.
☆ [ゲームプレイ] Unblockable Attack Download ID:11499 Author:Ciko98 2026-06-06 10:50 Version:1.0.3
TAG: [戦闘] [ブロック] [攻撃]
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Unblockable Attack Title画像

Unblockable Attack

盾で受けている相手にも攻撃を通せるようにするMOD。その一撃で盾は壊れます。

▼ 内容
・こちらの攻撃が、敵の盾を即座に破壊
・任意のファイルを入れると、近接の一撃に範囲の効果が付く。見た目の出来はそこまで良くないとしている

▼ 前提と導入
・「Harmony」が必須
・ダウンロードしたファイルを「Modules」フォルダへ展開。フォルダが無ければ自分で作る
・ゲーム第1.4.5を基に作られている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ciko98. 6 Jun 2026. Unblockable Attack. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11499>.
☆ [ゲームプレイ] CrusadeKnightRedux Download ID:11483 Author:Dejmir 2026-07-11 23:57 Version:0.1.3.1-alpha
TAG: [システム追加変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
CrusadeKnightRedux Title画像

CrusadeKnightRedux

別の作品と連携して、戦闘だけを担うMOD。

▼ 注記
・その作品で戦いを起こすと、こちらで戦える
・結果は、負傷の情報ごとその作品へ戻される
・その作品側のMODと、繋ぎの道具も併せて入れる
・まだ試験の段階で、停止や不具合が出るとしている
・記述の元は、安定するまで公開しないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Dejmir. 11 Jul 2026. CrusadeKnightRedux. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11483>.
☆ [グラフィック] Blood fury Download ID:11471 Author:wolfsteel1234 2026-06-12 14:21 Version:1.4
TAG: [グラフィック] [戦闘]
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Blood fury Title画像

Blood fury

戦闘の出血の表現を、極端に強めるMOD。

▼ 注記
・一撃ごとに、当たった位置から血が飛ぶ
・倒れた時は、地面、中間、上空の3層に分かれて噴き出す
・地面の跡は消えず、戦いが長引くほど染まっていく
・馬にも適用する設定がある
・設定画面から、その場で調整できる
・土台となるMOD4種が必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wolfsteel1234. 12 Jun 2026. Blood fury. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11471>.
☆ [ユーティリティ] Konga Destroyer 2000 Download ID:11461 Author:vintheist 2026-06-01 02:33 Version:1
TAG: [バグフィックス] [戦闘] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Konga Destroyer 2000 Title画像

Konga Destroyer 2000

兵0の部隊との戦いに巻き込まれて固まった部隊を、まとめて消し去るMOD。進行が止まる有名な不具合への対処です。

▼ 使い方
・使う前に必ず新しいセーブデータを作る。作者は自分は初心者で、意図通りに動かない可能性があるとしている
・ゲームを止めず、少なくとも速度1で進めた状態にする
・「F10」でこのMODのキーを有効にし、兵0の部隊に照準を合わせて「Z」
・終わったら「F10」でキーを無効に戻す

▼ 仕様
・兵0の部隊との戦いで止まっている部隊を全て破棄
・領主は捕虜となり、数日のうちに自分の領地で解放される
・軍は失われるが、進行を救うための小さな代償としている
・散り散りにする形も試したが、これだけの部隊と勢力が絡む戦闘をゲームが処理しきれなかったとしている

▼ 対応
・検証はゲーム第1.3.15と「War Sails」。他の版でも動くかもしれないが、「War Sails」はほぼ必須としている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, vintheist. 1 Jun 2026. Konga Destroyer 2000. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11461>.
☆ [ユーティリティ] War Sails Physics Crash Patch (1.4.5) Download ID:11455 Author:d3ath 2026-05-31 09:04 Version:1
TAG: [バグフィックス] [戦闘] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
War Sails Physics Crash Patch (1.4.5) Title画像

War Sails Physics Crash Patch (1.4.5)

「War Sails」の海戦で起きる強制終了を防ぐパッチ。船の移動と抵抗の計算で出る数値の異常を捕まえ、その場面だけ安全にやり過ごします。

▼ 内容
・ゲーム第1.4.5の海戦、特に規模の大きい戦いで多い強制終了が対象
・浮動小数点の値が数値として成立しない状態で起きる例外を抑え、ミッションを落とさずに続行
・海戦の物理の処理のうち、角度の抵抗を求める箇所だけを狙った最小限のパッチ
・作者は、海戦が落ち続けるなら試してほしいとしつつ、必ず直る保証はないとしている

▼ 前提と導入
・「WarSailsPhysicsCrashPatch」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・ロードオーダーは「Bannerlord.Harmony」「NavalDLC」の後ろ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, d3ath. 31 May 2026. War Sails Physics Crash Patch (1.4.5). 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11455>.
☆ [ゲームプレイ] Adaptive Warfare Download ID:11439 Author:ALQIBLAWI 2026-07-30 18:02 Version:1.3.9
TAG: [戦闘] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Adaptive Warfare Title画像

Adaptive Warfare

戦闘と戦役の思考を、作り替える大型MOD。

▼ 内容
・敵の貴族ごとに、大胆、慎重、狡猾といった気質が与えられる
・同じ戦い方を繰り返すと、それを読んで対策してくる
・戦闘の最中に、側面、損害、地形、天候、時刻を見て隊形を変える
・味方の部隊も、同じ思考で動く
・指揮官には、騎兵の数に応じた護衛が付く

▼ 注記
・士気の揺れが強調され、指揮官が倒れると隊列が乱れる
・戦闘中に短い知らせが出て、戦闘後には要約が表示される
・王国単位の思考を扱う部分は、任意で入れられる
・土台となるMOD3種が必要
・新規開始は不要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ALQIBLAWI. 30 Jul 2026. Adaptive Warfare. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11439>.
☆ [マウント] Real Horses Stats Download ID:11364 Author:TommyArashikage 2026-05-25 18:09 Version:1.0.0
TAG: [馬] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Real Horses Stats Title画像

Real Horses Stats

「Realistic Battle Mod」の馬の性能を、階級に見合う形へ均し直すMOD。重量、速度、突撃の威力、体力を計算し直します。

▼ 作者の問題意識
・上質な軍馬が、下位の貴族用の馬より高い性能を持つ場合がある
・最遅の馬と最速の馬の差が大きすぎ、速い馬が疲れも見せずマップを駆け抜ける
・突撃の威力と体力の値に根拠が無く、制作側が好きな数字を置けてしまう

▼ 調整の内容
・重量の幅をおよそ半分に圧縮。仮に400kgから500kgの幅なら425kgから475kgへ
・軍馬は最低450kg、貴族用の馬は最低500kg。貴族用の馬が最重量の軍馬より100kgも軽い、といった逆転が無くなる
・速度の幅も半分に圧縮。最遅の馬はそのままで、速い側ほど差が縮まる
・機動の値にも同じ処理を適用
・軍馬には速度の上限を設定。最良の軍馬が最低の貴族用の馬を大きく上回らないようにするため
・突撃の威力は重量に0.02を掛けた値。重量50kgごとに1増える計算
・体力は基礎の200に、重量と速度を掛けて係数を乗じた分を加算。係数は荷駄の0.010から貴族用の馬の0.013まで
・数値はXSLTのファイルから調整可

▼ 前提
・「Realistic Battle Mod」を前提に設計。強制はしていないため単体でも使えるが、結果が不自然になる場合がある
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 25 May 2026. Real Horses Stats. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11364>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic Battle Patch Download ID:11371 Author:Theb0yys 2026-09-10 10:22 Version:1
TAG: [戦闘] [バランス調整] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Realistic Battle Patch Title画像

Realistic Battle Patch

「Tales from the Age of Men」と「Realistic Battle Mod」を併用するためのパッチ。中つ国の戦いに、隊列と防具の読み合いが入ります。

▼ 何が変わるか
・歩兵は身を守りつつ隊列として戦い、射手は射線の通る位置へ移動、騎兵は突撃と離脱を反復
・防具の種類で武器の効き方が変化。斬撃、刺突、打撃でそれぞれ得手不得手あり
・構えとスタミナの仕組みが加わり、守りも勝つための一手に
・隊列を押さえて射手や騎兵の好機を作る、といった組み立てが必要

▼ 前提と導入
・「Tales from the Age of Men」「Realistic Battle Mod」「TAOM.Dependencies」
・通常のモジュールとして入れ、前提の後に有効化

▼ 注記
・非公式の互換パッチで、元の2つのMODの権利は各制作者にあると明記
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 10 Sep 2026. Realistic Battle Patch. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11371>.
☆ [オーバーホール] Death Is Highly Likely - Hardcore Campaign Download ID:11367 Author:RypekGrief 2026-07-12 04:39 Version:3.5.0
TAG: [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Death Is Highly Likely - Hardcore Campaign Title画像

Death Is Highly Likely - Hardcore Campaign

戦いでの死亡率を、自由に設定できる大型MOD。

▼ 内容
・英雄の死亡率を、0%から100%まで決められる
・初期値は15%
・兵の死亡率も、同じように決められる
・こちらの初期値は60%
・貴族同士の戦いでは、敗れた側の死亡率が上がる

▼ 注記
・並の兵が討った場合は、上がらない
・医術が高いほど、双方の死亡率が下がる
・一定の年齢を超えた英雄は、死にやすくなる
・攻城戦では、全体の死亡率が上がる
・打撃の武器は気絶させやすく、刃物は死に至らしめる
・階級が高い兵ほど、死ににくい
・土台となるMOD4種が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RypekGrief. 12 Jul 2026. Death Is Highly Likely - Hardcore Campaign. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11367>.
☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Weapon Familiarity Download ID:11306 Author:LawhMods 2026-06-15 05:53 Version:1
TAG: [武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord - Weapon Familiarity Title画像

Bannerlord - Weapon Familiarity

よく使う武器に習熟の補正が付くMOD。当てるほどダメージが伸び、プレイヤー以外の領主にも同じように効きます。

▼ 内容
・敵に当てて成功を重ねるほど習熟が上がり、上乗せされるダメージも増える
・武器を振る全ての領主が対象。農民も例外ではないとしている
・作者はダメージ以外の効果も検討中としている

▼ 設定と導入
・設定ファイルは書類フォルダの「Mount and Blade II Bannerlord」の「LawhMods」にある「SettingsILoveYouWeapon.txt」
・配布物の中のフォルダを「Modules」へ複写。前提は無し
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 15 Jun 2026. Bannerlord - Weapon Familiarity. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11306>.
☆ [ゲームプレイ] TrueReinforcementHUD Download ID:11304 Author:Theb0yys 2026-05-21 06:43 Version:1
TAG: [インターフェイス] [戦闘] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
TrueReinforcementHUD Title画像

TrueReinforcementHUD

戦闘中の兵数を実数で表示するHUDを足すMOD。出撃中、控え、次の増援の波までを常時読み取れます。

▼ 表示される値
・出撃中。自軍で今戦場にいる兵の数
・控え。まだ出ていない、増援の列に並ぶ自軍の兵
・次の波。次の増援で出てくる兵の数
・残りの波。増援の列が尽きるまでの回数
・敵の出撃中と敵の控え。どちらも表示の切り替え可
・戦いの均衡。双方の現在の戦力の比。切り替え可
・警告。控えが乏しい、戦いの均衡が危うい側へ傾いたといった場合に出る。切り替え可
・表示位置はミニマップの下、画面の左上

▼ 狙いと前提
・バニラの戦闘のUIは動く棒と死傷者の数しか出さず、実際に何が起きているかが読めないという不満への対処
・「Troop Limit Expander」との併用を想定。2万人規模の名簿から5000人以上が同時に動くような戦闘では、控えと波の数が一目で分かる
・「TrueReinforcementHUD」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・ゲーム第1.3.15向け
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 21 May 2026. TrueReinforcementHUD. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11304>.
☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Death from High Damage Download ID:11289 Author:LawhMods 2026-06-04 06:22 Version:1
TAG: [死亡] [戦闘] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord - Death from High Damage Title画像

Bannerlord - Death from High Damage

最大体力に対して極めて大きな一撃で倒れた英雄が、そのまま死亡するようにするMOD。割合は設定ファイルから変えられます。

▼ 導入と設定
・ZIPの中身を「Modules」フォルダへ入れる
・設定ファイルは書類のフォルダの中の専用の場所に作られる
・そこにある割合の値を好みに合わせて書き換える
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 4 Jun 2026. Bannerlord - Death from High Damage. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11289>.
☆ [ユーティリティ] Naval Morale Crash Guard (Warsails Compatibility Fix) Download ID:11260 Author:harbyman 2026-05-31 18:02 Version:1
TAG: [バグフィックス] [戦闘] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Naval Morale Crash Guard (Warsails Compatibility Fix) Title画像

Naval Morale Crash Guard (Warsails Compatibility Fix)

「War Sails」の戦闘中に起きる士気の計算の強制終了を防ぐパッチ。壊れた計算の代わりに、その1回だけ士気の変化を0として返します。

▼ 何が起きていたか
・「War Sails」を有効にした戦闘で、兵が倒れたり戦闘不能になったりした瞬間に落ちることがあった
・原因は士気の計算の連鎖の途中で出る参照の例外
・毎回ではなく、死亡や戦闘不能の一部の場面が壊れた計算を踏んだ時だけ起きる

▼ このMODの働き
・「Harmony」で該当の士気の計算に手を入れる
・例外が出た場合だけそれを捕まえ、その出来事に限り士気の変化を0として返す
・通常の場合は元の計算がそのまま続く
・セーブデータには手を入れない。公式の修正でも士気の仕組みの作り直しでもなく、この強制終了に対する一時しのぎだとしている

▼ 前提と互換
・「Bannerlord.Harmony」と「War Sails」が必須
・ロードオーダーは「War Sails」の関連モジュールより後ろ
・この例外だけを捕まえて0を返す作りのため、大半のMODと併用可。同じ箇所を大きく書き換えるMODがあると結果は変わりうる
・検証はゲーム第1.3.15と「War Sails」を有効にした状態のみ。他の版での動作は保証しないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, harbyman. 31 May 2026. Naval Morale Crash Guard (Warsails Compatibility Fix). 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11260>.
☆ [ゲームプレイ] TOR Artillery Patcher Download ID:11257 Author:Fauci 2026-05-17 22:40 Version:1
TAG: [攻城戦] [陣形] [バグフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
TOR Artillery Patcher Title画像

TOR Artillery Patcher

「The Old Realms」の大砲の照準を、着弾から学習して補正するMOD。味方の軍との戦闘で自軍の兵が操作不能になる不具合も直します。

▼ 照準の仕組み
・元のMODの弾道の計算が空気抵抗を見ておらず、砲弾が常に手前へ落ちる問題への対処
・発砲のたびに着弾点と狙点の差を測り、抵抗の見積もりを指数移動平均で更新
・1斉射目で近付き、2斉射目でさらに近付き、3斉射目には修正が効いてくる
・真空の弾道の計算に高低差の補正を加えて角度を算出
・壁や味方に当たった弾は、照準のデータから除外
・仰角は30度まで取れるようになり、丘の上から丘の上を狙える
・砲口初速を毎秒500メートルへ引き上げ、より速く低い弾道に
・砲弾1発ごとに、命中数、撃破数、合計のダメージを1行で表示

▼ 陣形の不具合の修正
・元のMODの砲兵のAIの戦術が、味方の軍との戦闘でプレイヤーの兵を第11と第12の隠れた陣形へ移してしまう
・その陣形にはキーの割り当てが無いため、兵が命令を受け付けなくなる
・第17でこれを「Harmony」のパッチで塞ぎ、プレイヤー側の兵だけは移されないようにした。AIの味方は従来通り

▼ 対象と互換
・効くのは帝国の大砲とドワーフの大砲の2種のみ
・臼砲、トレビュシェット、その他の攻城兵器には一切手を付けない
・前提は「The Old Realms」と「TOR_Core」。ロードオーダーは「TOR_Core」より後ろ
・キャンペーンの途中での出し入れは安全

▼ 注記
・ベータの扱いで、今も開発が続いている
・診断のデータはMODのフォルダ内のログへ書き出される
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Fauci. 17 May 2026. TOR Artillery Patcher. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11257>.
☆ [ゲームプレイ] EnemyMarker Download ID:11162 Author:edmond2493 2026-05-12 03:56 Version:1
TAG: [インターフェイス] [戦闘] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
EnemyMarker Title画像

EnemyMarker

戦闘中に、敵と味方の頭上の印を消したり出したりできるMOD。バニラの陣形や命令の仕組みには手を付けません。

▼ 操作
・敵の印は「Ctrl+M」で切り替え
・味方の印は「Ctrl+Alt+M」で切り替え
・味方の印を消していても、「Alt」を押している間は一時的に表示
・陣形の選択や命令の際は、バニラの強調表示がそのまま働く
・設定は戦闘中ずっと保たれ、次の戦闘にも引き継がれる

▼ 前提と互換
・「Harmony」のみ必須。作者は第2.4.2.225で確認
・「Modules」フォルダへ展開し、「Harmony」より後ろで有効化
・バニラの印の仕組みに合わせた作りで、その表示の処理を上書きするMODとは競合しうる

▼ 注記
・作者はC#もMOD制作も未経験で、生成AIの助けを借りて作ったとしている
・改変や改良のために、コードをテキストファイルとして同梱している
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, edmond2493. 12 May 2026. EnemyMarker. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11162>.
☆ [ゲームプレイ] Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles Download ID:11121 Author:engert 2026-05-12 12:42 Version:1
TAG: [自動戦闘] [戦闘] [陣形] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles Title画像

Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles

自動戦闘を多段階の模擬戦へ作り直すMOD。兵科、装備、弾薬、地形、士気まで踏まえて結果を出します。

▼ 模擬戦の流れ
・遠距離の段階、騎兵の段階、対騎兵の段階、歩兵の近接の段階、士気と降伏の判定、攻城戦専用の処理という順に進行
・兵は実際の戦闘装備から、歩兵、弓兵と弩兵と投擲兵、騎兵、馬上弓兵に分類
・弾薬が追跡され、尽きると役割が変わる。徒歩の遠距離兵は歩兵へ、騎乗の遠距離兵は騎兵へ
・盾は被害を軽減し、防具とダメージの種類も結果に影響
・槍と長柄は対騎兵で有効
・騎兵は機動と地形に強く左右される
・馬上弓兵は機動する遠距離兵として処理
・攻城戦は、城壁、狭い接敵面、守備側の利、限られた攻撃の余地を表す別の規則
・英雄はバニラの処理のまま

▼ 何が変わるか
・軍の編成が結果を大きく左右するようになる
・騎兵は機動で優位に立ち、歩兵の側面を突き、遠距離兵へ届く時に強い。逆に敵の騎兵、対騎兵の歩兵、遠距離の圧力、不利な地形で抑えられる
・歩兵は戦線を保ち、遠距離兵を守り、騎兵を抑える役割
・遠距離兵は安定した火力を出すが、弾薬、標的の種類、盾、防具、速度、戦場の状況に左右される
・馬上弓兵は強力な機動の遠距離兵だが、弾薬と機動に依存。より速い敵の騎兵には捕まる

▼ 前提と互換
・「Harmony」が必須
・「AutoBattleOverhaul」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・自動戦闘の処理に手を入れるため、同じ処理を変える他のMODとは競合しうる
・海戦は対象外
・独自の計算が失敗した場合はバニラの処理へ退避し、戦闘が壊れないようにしている
・公開したばかりで、釣り合いは今後も調整するとしている
・説明は英語と中国語の併記
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, engert. 12 May 2026. Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11121>.
☆ [ゲームプレイ] Battlefield Breaker Download ID:11427 Author:Unnamedzz 2026-08-16 02:51 Version:1.0.4
TAG: [戦闘] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Battlefield Breaker Title画像

Battlefield Breaker

味方をかき分けて、進めるようにするMOD。

▼ 内容
・作品側では、密集した味方に阻まれていた
・決められた鍵で、押しのけて進める
・右にいる兵は右、左にいる兵は左へ退く
・そのため、正面に真っ直ぐ道が開く
・退いた兵は、元の位置を覚えている

▼ 注記
・通り過ぎると、それぞれ持ち場へ戻る
・武器で味方を斬り抜ける設定も、別に付く
・武器を納めていると、号令として叫ぶ
・抜いていると、通常の雄叫びに変わる
・騎乗の味方は、揺れずに滑って避ける
・全速で轢いても、味方に損害は出ない
・攻城の通路では、盾の壁の保護が外れる
・そのため、詰まった城壁を抜けられる
・野戦の密集した陣形は、対象から外せる
・鍵は、地図の画面から割り当てられる
・土台となるMOD4種が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Unnamedzz. 16 Aug 2026. Battlefield Breaker. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11427>.

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