Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Weapon Familiarity Download ID:11306 Author:LawhMods 2026-06-15 05:53 Version:1
TAG: [武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord - Weapon Familiarity Title画像

Bannerlord - Weapon Familiarity

よく使う武器に習熟の補正が付くMOD。当てるほどダメージが伸び、プレイヤー以外の領主にも同じように効きます。

▼ 内容
・敵に当てて成功を重ねるほど習熟が上がり、上乗せされるダメージも増える
・武器を振る全ての領主が対象。農民も例外ではないとしている
・作者はダメージ以外の効果も検討中としている

▼ 設定と導入
・設定ファイルは書類フォルダの「Mount and Blade II Bannerlord」の「LawhMods」にある「SettingsILoveYouWeapon.txt」
・配布物の中のフォルダを「Modules」へ複写。前提は無し
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 15 Jun 2026. Bannerlord - Weapon Familiarity. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11306>.

PR

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☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Unlock Smithing Parts Download ID:11272 Author:LawhMods 2026-05-19 13:14 Version:1
TAG: [鍛冶] [武器] [チート]
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Bannerlord - Unlock Smithing Parts Title画像

Bannerlord - Unlock Smithing Parts

全ての武器の部位を、最初から使えるようにするMOD。一度保存すれば、MODを外してもそのキャンペーンでは解放されたままです。

▼ 内容
・このMODを有効にした状態でキャンペーンを始めるか読み込むと、全ての部位が解放
・前提MODは無し
・ZIPの中のフォルダを「Modules」へ入れる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 19 May 2026. Bannerlord - Unlock Smithing Parts. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11272>.
☆ [ゲームプレイ] RBM Crafting (Smithing) Crash Fix Download ID:11561 Author:TommyArashikage 2026-06-09 05:54 Version:1.0.0
TAG: [バグフィックス] [鍛冶] [武器]
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RBM Crafting (Smithing) Crash Fix Title画像

RBM Crafting (Smithing) Crash Fix

「Realistic Battle Mod」を入れた状態で、鍛冶の画面の部品を押すと落ちる問題を防ぐMOD。ゲーム第1.4.5から起きるようになった不具合への対処です。

▼ 原因と対処
・バニラの武器の定義には存在するのに、「Realistic Battle Mod」側の定義には無い部品を押すと落ちる
・このMODは、該当する部品に隠す指定を付けて鍛冶の画面へ出さないようにする
・作者は、第1.4.5でバニラとMODのXMLの統合に不具合が出たのが原因ではないかとしている
・ゲーム側かMOD側で正式に直るまでの一時しのぎだとしている

▼ 前提
・「Realistic Battle Mod」が必須
・作者は「War Sails」を持っていないため、DLC無しの環境でのみ検証
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 9 Jun 2026. RBM Crafting (Smithing) Crash Fix. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11561>.
☆ [武器・盾] Great Glaive (Resurrected)(request) Download ID:11104 Author:CarnifeX - aka an0nym0uz 2026-05-09 11:39 Version:1.0.0
TAG: [武器] [槍]
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Great Glaive (Resurrected)(request) Title画像

Great Glaive (Resurrected)(request)

極端に強いグレイブを1本足すMOD。長らく放置されていた古いMODを作り直した物です。

▼ 互換
・バニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系と、「War Sails」を入れた第1.3系、第1.4系のいずれにも完全対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可
・XMLだけで構成されているため、開発元が大きく変えず、前提のMODが更新され続ける限り将来の版でも動く見込み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, CarnifeX - aka an0nym0uz . 9 May 2026. Great Glaive (Resurrected)(request). 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11104>.
☆ [武器・盾] JJ Weapon Download ID:11512 Author:jikapan 2026-06-05 04:21 Version:1.0
TAG: [クロスボウ] [武器] [攻城戦]
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JJ Weapon Title画像

JJ Weapon

攻城戦向けのクロスボウと矢を足すMOD。破城槌を待たずに門を壊せて、防具も盾も貫きます。

▼ 内容
・「JJ_Crossbow」と「JJ_Explosive_Bolts」の組み合わせで、攻城戦の門を攻撃して破壊
・「jj_bolt_more」の矢は、敵の防具と盾をどちらも貫通

▼ 前提と導入
・連射を正しく働かせるため、先に「Multiple Shot Crosshair Fix」を導入すること
・「JJ Weapon」のフォルダを「Modules」へ貼り付け

▼ 注記
・土台と構成は「Killer Shooter」から借りたとして、元の作者に謝意を示している
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jikapan. 5 Jun 2026. JJ Weapon. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11512>.
☆ [ゲームプレイ] Bloodlust Javelin Download ID:10984 Author:aprilisarabbit 2026-06-20 09:39 Version:1.0.5
TAG: [武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Bloodlust Javelin Title画像

Bloodlust Javelin

投槍で敵を倒すと、与えたダメージに応じて投槍が補充されるMOD。上限を超えた分は次の投擲でまとめて飛びます。

▼ 補充
・補充量は最後の一撃のダメージを、相手の体力上限で割った数。端数は切り捨て
・自分と、指揮下の兵の両方が対象
・1.0.6からは騎乗動物を倒した分も補充に含まれる

▼ まとめて投げる
・上限を超えた分は次の投擲で同時に飛び、持ち過ぎによる重量超過も防ぐ
・同時に飛ぶ本数は超過分の半分で、上限は設定可
・散らばり方も水平の角度と高さで指定できる

▼ 設定
・設定ファイルは書類フォルダの「Mount and Blade II Bannerlord」の「BloodlustJavelin」にある「config.json」
・戦役に入ると作られる。セーブデータには触らない
・「maxExtraShot」は初期値75。大きいほど異常終了しやすく、作者の試験では約5%。減らすと安定する
・「refillCap」は補充の上限。重くて動けない時に下げる
・「refillPlayerOnly」と「multiShotPlayerOnly」でプレイヤー限定に、「multiShotEnabled」で同時投擲を無効化
・「disableRefillMessage」と「disableMultiShotMessage」で通知を停止

▼ 前提と導入
・対応はゲーム本体1.4.6。DLCは不要
・配布物を「Modules」の中で展開し、ランチャーで有効化
・作者は戦闘の前にF5を押すことを勧めている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, aprilisarabbit. 20 Jun 2026. Bloodlust Javelin. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10984>.
☆ [武器・盾] Armory Generator Download ID:10740 Author:Maelstrom 2026-04-23 08:37 Version:1.5.0
TAG: [鍛冶] [武器] [防具]
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Armory Generator Title画像

Armory Generator

鍛冶の作成品と防具を、ホットキーでまとめて自動生成する道具。生成物はXMLとして書き出され、自分で確認してから世界へ入れます。

▼ 使い方
・完全な自動ではなく、設定、生成、確認、読み込み直しという人の手を挟む作り
・新規キャンペーンで始め、設定を整えてから生成する。既存のセーブデータでも読めるが、MODが多い環境での信頼性は不明としている
・武器は鍛冶場で「F8」か「F9」。防具はキャンペーン中に「MCM」の生成のボタン
・書き出されたXMLは「/ModuleData/GeneratedItems」に置かれる。「MO2」を使っている場合は上書き用の場所
・XMLを確認し、編集や削除で整えたら、セーブして読み込み直すか新規で開始。店には2日ほどで並ぶ
・ゲームへ直接注入する機能は現時点では無く、後日検討するとしている

▼ 武器の設定
・作成部位の対象を、バニラに加えて「Vanilla Weapon Overhaul」「War Sails」「Open Source Weaponry」から選択。バニラの作成テンプレートと武器の記述を使うMODしか対応できないとしている
・刃、鍔、柄、柄頭のそれぞれで拡大率を無作為化。範囲は50から150で、デフォルトは100を中心に前後15
・階級の範囲を1から5で制限可。階級の重み付けを有効にすると、近い階級の部位が組み合わされやすくなる
・文化の扱いは2通り。単一の文化の部位だけを使う厳しい絞り込みか、刃の文化に合う部位が選ばれやすくなる緩い偏りのどちらか一方を選ぶ
・階級3以上の武器には、デフォルト10%の確率で固有の名前が付く。固有名の品には付加効果が付かない
・打撃系の部位を混ぜる設定と、斧とメイスで柄頭を省く設定は、どちらもデフォルトで無効

▼ 防具の設定
・試験的な機能。所持している防具の一覧と防御値を読み、そこから最大300点の新しい防具を、値に幅を持たせて生成
・幅の範囲、素材の系統、防具の種類を指定可
・上限が300なのは、際限なく増えるのを防ぐため。作者は幅の初期値を変えるよう勧めている

▼ 生成の規則
・作成品の名前は刃の部位の名前が元。「Head」「Blade」のような語は除去
・バニラの作成テンプレート、武器の記述、部位、組み立ての順序は必ず守る
・文化は刃の部位の文化を引き継ぐ。斧とメイスは無所属になる
・階級は使った部位の階級の平均。出現率は階級に応じて決まり、低いほど多く出る
・付加効果の分類も割り当てられるが、固有名の品は対象外。階級1の品は安物の分類が付き、性能に不利が入る

▼ 注記と互換
・バニラ、「War Sails」、「Open Source Weaponry」の部位で作った品は、対応するパッチを後に読めば「Realistic Battle Mod」と併用可。「Vanilla Weapon Overhaul」の部位は未対応で、別途パッチが要るとしている
・作者は自作の「Vanilla Weapon Overhaul」の後、発想が湧かず、思い付きの一覧を「Claude」に渡して作らせた量産の道具が出発点だと述べている。冗談で始めた物を作り込み、単体のMODとして公開したとのこと
・今後は、キャンペーン開始時に防具のIDごとに防御値を変えて周回ごとに違う内容にする案と、遠距離武器や矢への拡張を検討しているとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Maelstrom. 23 Apr 2026. Armory Generator. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10740>.
☆ [ゲームプレイ] Weapon Overhaul 1.4.5 Download ID:10726 Author:stonedandconfused 2026-05-24 02:37 Version:1.0
TAG: [武器] [鍛冶]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Weapon Overhaul 1.4.5 Title画像

Weapon Overhaul 1.4.5

作品側の部品から、大量の武器を自動で作り出すMOD。

▼ 内容
・新規開始のたびに、およそ1500点が作られる
・片手剣400、両手剣300、斧は各200といった内訳
・長柄200、片手鎚100、両手鎚100も加わる
・生成された物には、印が付く
・毎回、並ぶ武器の顔ぶれが変わる

▼ 注記
・農具や木の武器など、興を削ぐ物は除かれた
・どの文化も全ての種類を作るが、見た目と名で個性が出る
・階級の割り振りも、均されている
・生成した後は、通常の装備と全く同じ扱いになる
・そのため、動作が重くなることはない
・作り直したい時は、設定画面から消して作り直す
・土台となるMOD4種が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 24 May 2026. Weapon Overhaul 1.4.5. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10726>.
☆ [武器・盾] Repeating Crossbow Resurrected (request) Download ID:10725 Author:PhaserRave 2026-04-15 12:08 Version:1.0.0
TAG: [クロスボウ] [弩] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Repeating Crossbow Resurrected (request) Title画像

Repeating Crossbow Resurrected (request)

3本の矢を装填できる連弩を1本足すMOD。長く放置されていた古いMODを、現在の版で動くように作り直した物です。

▼ 内容
・弾倉に矢3本を収める単純な連弩を追加
・元になるMODは「Repeating Crossbow」 → Repeating Crossbow

▼ 互換
・バニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系と、「War Sails」を入れた第1.3系、第1.4系のいずれにも完全対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可
・XMLだけで構成されているため、開発元が大きく変えず、前提のMODが更新され続ける限り将来の版でも動く見込み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, PhaserRave. 15 Apr 2026. Repeating Crossbow Resurrected (request). 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10725>.
☆ [鎧・アーマー・服] REGGIE'S Civilian Equipment Download ID:10614 Author:ReggiesBuilds 2026-04-06 16:42 Version:1.0.0
TAG: [装備] [防具] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
REGGIE'S Civilian Equipment Title画像

REGGIE'S Civilian Equipment

全ての防具と武器を、平服の装備スロットにも入れられるようにするMOD。バニラの品も「War Sails」の品も、装備を足す他のMODの品も例外なく対象です。

▼ 内容
・頭、胴、手、脚の防具とマントを、平服の装備として着用可
・片手、両手、長柄、弓、クロスボウ、投擲、盾の全てが平服に対応
・鍛冶場で作った武器にも、平服として使える印が自動で付く
・固定の一覧ではなく、アイテムの読み込み時に処理する作り。新しい種類のアイテムを足すMODにもそのまま対応
・第2.0.0で潜入用の装備にも対応。潜入の判定はゲーム側の定義を実行時に読むため、今後のゲームの更新でも手作業の修正なしに動き続ける

▼ 前提と互換
・ゲーム第1.3.15以降と「Harmony」。「Harmony」はこのMODより先に読み込む
・キャンペーンの途中での出し入れは安全。セーブデータにもXMLにも手を入れない
・ロードオーダーは、防具と武器のMODより全て後ろへ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ReggiesBuilds. 6 Apr 2026. REGGIE'S Civilian Equipment. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10614>.
☆ [鎧・アーマー・服] StrongerSpear Download ID:10606 Author:chlgurwns135 2026-04-10 19:36 Version:1.3.15
TAG: [武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
StrongerSpear Title画像

StrongerSpear

刺突のダメージを底上げし、ばらつきを抑えるMOD。表示されるダメージは変わらず、実際のダメージだけが上がります。

▼ 内容
・ダメージの倍率は設定から変更可
・元のダメージに、設定値を100で割った値の2乗を掛ける
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 10 Apr 2026. StrongerSpear. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10606>.
☆ [ゲームプレイ] MoreCrushThrough Download ID:10592 Author:chlgurwns135 2026-04-10 19:39 Version:1.3.15
TAG: [戦闘] [ブロック] [武器]
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MoreCrushThrough Title画像

MoreCrushThrough

防御を貫く判定を、実際のダメージで決めるようにするMOD。現在のゲームの版で落ちるようになった元のMODの代わりに作られました。

▼ 判定の仕組み
・守り手の閾値を超えるダメージが出たときに防御を貫く
・刺突は実際のダメージの2倍として評価
・設定する閾値は、守り手が実際に受け止められるダメージ量と考えればよい
・メイスは基礎ダメージが低いため判定で不利になりがち。メイス用のダメージの倍率を設定から調整可
・短剣での防御は不自然に感じられるため、短剣用の閾値の倍率も設定から調整可
・閾値とダメージは、使用中の武器のスキルに応じて増減。式は、設定値を10万で割ってスキルを掛け、1を足した値の3乗

▼ 注意
・戦闘中に「MCM」の値を変えないこと
・サンドボックスとキャンペーンでのみ動作。カスタムバトルでは効かない
・元のMODほど多くの武器の種類ごとに値を設定できるわけではない
・作者は、少なくともバニラに対しては初期値がよく詰めてあるとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 10 Apr 2026. MoreCrushThrough. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10592>.
☆ [武器・盾] great glaive Update (test) Download ID:10569 Author:CterGame 2026-04-01 04:56 Version:1
TAG: [武器] [槍] [鍛冶]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
great glaive Update (test) Title画像

great glaive Update (test)

長らく放置されていた「Great Glaive」を、ゲーム第1.3.14で動くよう書き直した非公式の試験的な更新版。古いXMLの構造が原因の強制終了を解消しています。

▼ 内容
・「SubModule.xml」「Great_Glaive.xml」と作成部位のデータを、開発元の新しいXMLの基準に合わせて全面的に組み直し。起動時と鍛冶場で落ちなくなる
・グレイブ本体は、クーザイトの主要な町で10万デナール前後という高額で購入可
・固定の性能値を廃し、斬撃6倍、刺突10倍という極端な刃の倍率から自然に算出する方式へ
・武器の定義を新しい記述の形式へ変換済み。鍛冶場に部位が並び、間合い200近くまで伸ばした自作も可
・騎馬の勢いを乗せて歩兵の盾の壁を崩すための、重く大きな騎兵用の長柄という位置付け

▼ 前提と導入
・ゲーム第1.3.14が対象。前提MODは無し
・アーカイブを展開し、フォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーの「Mods」で有効化
・バニラのモジュールより後ろへ配置
・新しいアイテムと作成部位を足すため、セーブデータのバックアップか新規キャンペーンを強く推奨

▼ 注記
・原作者のコンセプトと3Dのメッシュへの謝辞があり、その作品への敬意から作った更新だとしている
・説明の冒頭には、作者と生成AIとのやり取りがそのまま残っている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, CterGame. 1 Apr 2026. great glaive Update (test). 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10569>.
☆ [ゲームプレイ] Unbloackable Attack Download ID:10549 Author:juwon3479 2026-03-30 16:03 Version:1
TAG: [戦闘] [武器] [ブロック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Unbloackable Attack Title画像

Unbloackable Attack

相手の防御を無視して攻撃を通すMOD。「War Sails」の追加で動かなくなった「Custom Crush Through」の代わりに、作者がDLLを作り直したものです。

▼ 内容
・防御を貫く判定の閾値を引き下げ
・攻撃の向きによる制限も撤廃
・「dnspy」を使えば、配布されているDLLを自分で書き換えられるとしている

▼ 導入と注意
・バニラのモジュールのファイルを差し替える作り。作業前に元の「SandBox.dll」を必ず退避しておくこと
・配布された「SandBox.dll」を同じ場所へ複写
・使いたい武器のXMLを開き、防御を貫ける指定を書き足す。初めからその指定がある武器を使う方法もあり
・元に戻すには、退避しておいたファイルを書き戻す
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, juwon3479. 30 Mar 2026. Unbloackable Attack. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10549>.
☆ [武器・盾] Nac's Blade Mod Download ID:10543 Author:NacReversee 2026-03-30 02:08 Version:1.3.X
TAG: [武器] [鍛冶]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Nac's Blade Mod Title画像

Nac's Blade Mod

鍛冶の作成メニューに、刀身の部位を10種足すMOD。バニラの作成メニューにそのまま並び、どのMODとも併用できるとしています。

▼ 内容
・新しい刀身の部位を10種追加
・剣を中心に、自作する武器の幅を広げる狙い
・ゲームの進行の釣り合いに収まるよう調整

▼ 導入
・「Modules」フォルダへ展開し、ランチャーで有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NacReversee. 30 Mar 2026. Nac's Blade Mod. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10543>.
☆ [ゲームプレイ] Smithing Optimizer Download ID:10541 Author:Zemrx 2026-03-30 01:51 Version:1
TAG: [鍛冶] [武器] [QOL]
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Smithing Optimizer Title画像

Smithing Optimizer

鍛冶場で部位の組み合わせを一瞬で総当たりするホットキーを足すMOD。スライダーを延々と動かさなくても、まともな武器の下地が手に入ります。

▼ 仕組み
・ゲーム内部の物理の計算式をそのまま使い、重量、速度、ダメージを算出してから提示
・約1万2千通りの組み合わせを、UIを固まらせずに瞬時に評価
・組み合わせは全部で数百万通りあるため完全な最適解ではないが、1秒未満で95%の所まで到達するとしている
・階級を尊重する作りで、軽いというだけで第1階級の柄を選ぶようなことはしない
・投げ槍と投斧にも完全対応

▼ ホットキー
・「Ctrl」と数字は、遊び方に合わせた釣り合い重視の型。「Ctrl+1」が終盤向けの万能型、「Ctrl+2」が斬撃の威力と速度、「Ctrl+3」が槍の刺突と間合い、「Ctrl+4」が騎乗向けの斬撃と間合い
・「Ctrl+5」が徒歩向けの軽量で扱いやすい型、「Ctrl+6」が威力のみ、「Ctrl+7」が売値の最大化
・「Ctrl+8」「Ctrl+9」は投擲武器向けで、命中と飛翔速度重視、防具貫通の威力重視
・「Alt」と数字は釣り合いを無視して1つの数値だけを伸ばす型。斬撃速度、斬撃威力、刺突速度、刺突威力、扱いやすさ、間合いの6種

▼ 導入
・「Harmony」を先に導入
・「SmithingOptimizer」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zemrx. 30 Mar 2026. Smithing Optimizer. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10541>.
☆ [鎧・アーマー・服] HorsemenUseSwordInMelee Download ID:10539 Author:chlgurwns135 2026-03-29 23:18 Version:1.3.15
TAG: [戦闘] [武器] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
HorsemenUseSwordInMelee Title画像

HorsemenUseSwordInMelee

騎兵が歩兵との接近戦で、槍ではなく持ち替えの武器を使うようになるMOD。速度が落ちて敵が十分近い時に持ち替えるだけの作りです。

▼ 内容
・騎兵が接近戦の状況を本当に認識しているわけではなく、判定は速度と距離だけ
・持ち替えの武器の長さが80未満の場合は、そのまま槍を使う作り
・作者はその部分を未検証で、誰かに試してほしいとしている
・第1.4でも問題なく動くとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 29 Mar 2026. HorsemenUseSwordInMelee. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10539>.
☆ [ゲームプレイ] Damien's Useful Smithy Mod - 1.3.14 Download ID:10525 Author:damien3570 2026-03-28 16:12 Version:1
TAG: [鍛冶] [武器] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Damien's Useful Smithy Mod - 1.3.14 Title画像

Damien's Useful Smithy Mod - 1.3.14

鍛冶場の全ての部位を、代金と引き換えで最初から使えるようにするMOD。領主に町を出て周辺を巡回するよう頼む会話も足します。

▼ 内容
・鍛冶場のあらゆる部位へ、代金を払えば即座に手が届く
・注文して作らせた品は「Retinue」の武器の一覧に加わる
・領主へ、町を出て外を巡回するよう頼む会話を追加。実現には「Dramalord」を利用

▼ 前提と読み込み順
・「Retinue」と「Dramalord」が必須
・不具合が出た場合に備え、「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu (MCM)」第5を先頭に、バニラのモジュールと各種MODが続く40本近いロードオーダーの一覧が掲載されている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, damien3570. 28 Mar 2026. Damien's Useful Smithy Mod - 1.3.14. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10525>.
☆ [部隊・ユニット] 300 Sparta 1.3.X - All items and All Units Download ID:10509 Author:DarthKiller 2026-03-27 04:22 Version:1
TAG: [兵士] [防具] [武器]
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300 Sparta 1.3.X - All items and All Units Title画像

300 Sparta 1.3.X - All items and All Units

スパルタを題材にした「300 Sparta」を、ゲーム第1.3系で動くようにした更新版。防具、武器、固有の兵種ツリーを持つ兵をそのまま引き継いでいます。

▼ 内容
・元のMODから、全ての防具と武器、独自の兵種ツリーを持つ兵を収録
・兵はチートか設定で雇用可。他のMODやバニラのXMLにIDを書き加えれば、居住地からも雇える
・「War Sails」と併用可

▼ 導入と注記
・ZIPの中の2つのフォルダを「Modules」へ入れる
・ランチャーでは黒いテクスチャの修正を先に読ませるため、「SwordFix」を「Sparta」の下へ配置
・前提は特になく、安定させるための「Harmony」などがあれば十分としている
・掲載は原作者の許可を得たものだとしている
・元のMODは第1.2.12でなら問題なく動くとしている → 300 Sparta
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarthKiller. 27 Mar 2026. 300 Sparta 1.3.X - All items and All Units. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10509>.
☆ [武器・盾] More Bastard Swords Download ID:10475 Author:Arcaion 2026-04-04 03:00 Version:1
TAG: [武器] [両手剣] [片手剣]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
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More Bastard Swords

片手でも両手でも持てる剣を増やす、「Hero's Custom Weapons Mod」のサブMOD。バニラの素材だけを使い、ロングソードとロングスパタを足します。

▼ 内容
・見た目は両手でも持てそうなのに片手専用、という剣が少ない点への対処
・グラディウスの片手版もいくつか追加
・メナヴリオンを実用的な槍に変更
・帝国のジャベリンを、ピルムに近い性質へ
・特別版では「Justicier」「Sentinel」「Ambassador」「Scalpel」といった特別な剣とサーベルも片手と両手の両方に対応。基本版の内容も込み
・入手は商人からの購入か、「BannerCraft (Updated)」があれば直接の作成

▼ 導入
・いずれか一方の版だけを入れること
・基本版は「Hero's Custom Weapons Mod」が必須 → Hero's Custom Weapons Mod
・展開したフォルダを「Modules」へ入れて全て上書きするか、改変してある「custom_weapons.xml」だけを差し替え
・特別版は「Hero's Custom Weapons Mod」と「Weapon Part Workshop」の両方が必須。2つのフォルダを上書きするか、該当する3つのファイルだけを差し替え
・作者は「BannerCraft (Updated)」も併用しているが、理屈の上では無くても動くとしている
・背中に剣を負うのは非現実的だとして、「2h Swords on Hip」の併用を強く勧めている

▼ 注記
・題名の「Bastard Sword」は剣の名前ではなく、片手でも両手でも扱える型を指す近代の呼称だと説明している。19世紀まで用例がなく、収録した武器にその名前の物は一本も無い
・作者は長剣での西洋剣術の経験があり、手持ちの剣を寸法の参考にしたとしている
・片手半の剣はゲーム内で非常に高価だが、作者は理由も変更方法も分からないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arcaion. 4 Apr 2026. More Bastard Swords. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10475>.

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