☆ Armory Generator [武器・盾] ID:10740 Author:Maelstrom 2026-04-23 08:37 Version:1.5.0
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Armory Generator
鍛冶の作成品と防具を、ホットキーでまとめて自動生成する道具。生成物はXMLとして書き出され、自分で確認してから世界へ入れます。
▼ 使い方
・完全な自動ではなく、設定、生成、確認、読み込み直しという人の手を挟む作り
・新規キャンペーンで始め、設定を整えてから生成する。既存のセーブデータでも読めるが、MODが多い環境での信頼性は不明としている
・武器は鍛冶場で「F8」か「F9」。防具はキャンペーン中に「MCM」の生成のボタン
・書き出されたXMLは「/ModuleData/GeneratedItems」に置かれる。「MO2」を使っている場合は上書き用の場所
・XMLを確認し、編集や削除で整えたら、セーブして読み込み直すか新規で開始。店には2日ほどで並ぶ
・ゲームへ直接注入する機能は現時点では無く、後日検討するとしている
▼ 武器の設定
・作成部位の対象を、バニラに加えて「Vanilla Weapon Overhaul」「War Sails」「Open Source Weaponry」から選択。バニラの作成テンプレートと武器の記述を使うMODしか対応できないとしている
・刃、鍔、柄、柄頭のそれぞれで拡大率を無作為化。範囲は50から150で、デフォルトは100を中心に前後15
・階級の範囲を1から5で制限可。階級の重み付けを有効にすると、近い階級の部位が組み合わされやすくなる
・文化の扱いは2通り。単一の文化の部位だけを使う厳しい絞り込みか、刃の文化に合う部位が選ばれやすくなる緩い偏りのどちらか一方を選ぶ
・階級3以上の武器には、デフォルト10%の確率で固有の名前が付く。固有名の品には付加効果が付かない
・打撃系の部位を混ぜる設定と、斧とメイスで柄頭を省く設定は、どちらもデフォルトで無効
▼ 防具の設定
・試験的な機能。所持している防具の一覧と防御値を読み、そこから最大300点の新しい防具を、値に幅を持たせて生成
・幅の範囲、素材の系統、防具の種類を指定可
・上限が300なのは、際限なく増えるのを防ぐため。作者は幅の初期値を変えるよう勧めている
▼ 生成の規則
・作成品の名前は刃の部位の名前が元。「Head」「Blade」のような語は除去
・バニラの作成テンプレート、武器の記述、部位、組み立ての順序は必ず守る
・文化は刃の部位の文化を引き継ぐ。斧とメイスは無所属になる
・階級は使った部位の階級の平均。出現率は階級に応じて決まり、低いほど多く出る
・付加効果の分類も割り当てられるが、固有名の品は対象外。階級1の品は安物の分類が付き、性能に不利が入る
▼ 注記と互換
・バニラ、「War Sails」、「Open Source Weaponry」の部位で作った品は、対応するパッチを後に読めば「Realistic Battle Mod」と併用可。「Vanilla Weapon Overhaul」の部位は未対応で、別途パッチが要るとしている
・作者は自作の「Vanilla Weapon Overhaul」の後、発想が湧かず、思い付きの一覧を「Claude」に渡して作らせた量産の道具が出発点だと述べている。冗談で始めた物を作り込み、単体のMODとして公開したとのこと
・今後は、キャンペーン開始時に防具のIDごとに防御値を変えて周回ごとに違う内容にする案と、遠距離武器や矢への拡張を検討しているとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Maelstrom. 23 Apr 2026. Armory Generator. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10740>.スポンサーリンク
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