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- ☆ [ゲームプレイ] Realistic siege for 1.2.12 Download ID:12379 Author:Verkoft 2026-07-30 07:49 Version:1.2.12
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TAG: [攻城戦] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Realistic siege for 1.2.12
攻城戦を、現実的に重くするMOD。
▼ 内容
・破城槌と攻城塔の速さが、6割落ちる
・攻城兵器の耐久は、2倍になる
・城壁の耐久は、4倍になる
・NPCは、必要な兵器が揃うまで攻めてこない
・破城槌1、攻城塔1、投石機4が、その目安
▼ 注記
・10日を超えると、作品側の振る舞いに戻る
・火を放つ投石機は、単発の石を撃つように変わる
・散弾を撒く版は、別の名前で残される
・煙の表現も、取り除かれている
・守り側の投石機は、弾が尽きなくなる
・守る時、置いた隊がかき混ぜられなくなる
・弓兵と歩兵が、混ざらなくなる
・作品側の不具合による停止も、防いでいる
・作者は、3週間かけたと述べている
・原文は、フランス語で書かれているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 30 Jul 2026. Realistic siege for 1.2.12. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12379>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Siege Fire Control Download ID:12223 Author:MadExploder 2026-07-21 05:58 Version:1
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TAG: [攻城戦] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Siege Fire Control
攻城兵器に、狙いを指示できるMOD。
▼ 内容
・決められた鍵で、照準の状態に入る
・門、城壁、塔、敵の兵器、隊形を選んで押す
・選んだ兵器は、そこを撃ち続ける
・1台ずつでも、まとめてでも指示できる
・そのため、門と敵の兵器を同時に狙える
▼ 注記
・敵の兵器と隊形は、作品側の記号で表示される
・届くかどうかは、照準の色と台数で事前に分かる
・選んだ兵器だけ、元の判断に戻すこともできる
・何も無い地面を、狙い所にもできる
・従来通りの一覧から選ぶ方式も、残されている
・鍵は全て、設定画面から割り当て直せる
・自分で操っている兵器には、干渉しないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, MadExploder. 21 Jul 2026. Siege Fire Control. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12223>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Battle Mod - Player AI Disabler Download ID:12062 Author:OLEKSANDROVYCH 2026-07-13 14:23 Version:1
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TAG: [陣形] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Realistic Battle Mod - Player AI Disabler
戦闘MODが、手動の命令を上書きするのを止める差分。
▼ 注記
・弓兵を動かすと、歩兵まで付いてきていた
・自分の隊に対してだけ、そのMODの判断を切る
・命令は、指定した隊にだけ効くようになる
・指揮を委ねる鍵を押せば、元のMODに戻る
・敵と味方のNPCは、そのMODの判断を使い続ける
・元の戦闘MODが必須で、それより後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, OLEKSANDROVYCH. 13 Jul 2026. Realistic Battle Mod - Player AI Disabler. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12062>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Don't Just Stand There Download ID:11882 Author:MendoMods 2026-07-03 06:11 Version:1.0.1
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TAG: [陣形] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Don't Just Stand There
矢の尽きた兵を、別の隊へ移せるMOD。
▼ 注記
・決められた鍵で、移動の画面が開く
・矢や弩の矢を撃ち尽くした兵が、対象になる
・馬を失った騎兵と騎射兵も、対象
・移す人数は、条件に合う数が自動で入る
・確定すると、条件に合う兵だけが動くMount & Blade II: Bannerlord Nexus, MendoMods. 3 Jul 2026. Don't Just Stand There. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11882>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RTS Camera Universal (1.2.x - 1.3.x - 1.4.x) Download ID:11643 Author:v2CodeRick 2026-06-16 06:23 Version:1.1.2.15
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TAG: [カメラ] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

RTS Camera Universal (1.2.x - 1.3.x - 1.4.x)
上空からの視点と指揮の仕組みを、1つにまとめたMOD。
▼ 内容
・視点、指揮、隊形、小さな地図、時間操作が全て入る
・複数の版に、1つで対応する
・決められた鍵で、自由視点に切り替える
・自分が倒れた後、味方の兵に乗り移って戦い続けられる
・一斉射撃を、自動と手動で切り替えられる
▼ 注記
・鍵を押しながら指示を出すと、順に実行させられる
・複数の隊をまとめて動かすと、間隔と向きが保たれる
・敵を中押しで指定すると、その隊に突撃させられる
・元は別の作者の作で、複数の版に対応させ直したもの
・大型の改変MODとも、多く併用できるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, v2CodeRick. 16 Jun 2026. RTS Camera Universal (1.2.x - 1.3.x - 1.4.x). 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11643>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Adaptive Warfare Download ID:11439 Author:ALQIBLAWI 2026-07-30 18:02 Version:1.3.9
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TAG: [戦闘] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Adaptive Warfare
戦闘と戦役の思考を、作り替える大型MOD。
▼ 内容
・敵の貴族ごとに、大胆、慎重、狡猾といった気質が与えられる
・同じ戦い方を繰り返すと、それを読んで対策してくる
・戦闘の最中に、側面、損害、地形、天候、時刻を見て隊形を変える
・味方の部隊も、同じ思考で動く
・指揮官には、騎兵の数に応じた護衛が付く
▼ 注記
・士気の揺れが強調され、指揮官が倒れると隊列が乱れる
・戦闘中に短い知らせが出て、戦闘後には要約が表示される
・王国単位の思考を扱う部分は、任意で入れられる
・土台となるMOD3種が必要
・新規開始は不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ALQIBLAWI. 30 Jul 2026. Adaptive Warfare. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11439>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TOR Artillery Patcher Download ID:11257 Author:Fauci 2026-05-17 22:40 Version:1
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TAG: [攻城戦] [陣形] [バグフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

TOR Artillery Patcher
「The Old Realms」の大砲の照準を、着弾から学習して補正するMOD。味方の軍との戦闘で自軍の兵が操作不能になる不具合も直します。
▼ 照準の仕組み
・元のMODの弾道の計算が空気抵抗を見ておらず、砲弾が常に手前へ落ちる問題への対処
・発砲のたびに着弾点と狙点の差を測り、抵抗の見積もりを指数移動平均で更新
・1斉射目で近付き、2斉射目でさらに近付き、3斉射目には修正が効いてくる
・真空の弾道の計算に高低差の補正を加えて角度を算出
・壁や味方に当たった弾は、照準のデータから除外
・仰角は30度まで取れるようになり、丘の上から丘の上を狙える
・砲口初速を毎秒500メートルへ引き上げ、より速く低い弾道に
・砲弾1発ごとに、命中数、撃破数、合計のダメージを1行で表示
▼ 陣形の不具合の修正
・元のMODの砲兵のAIの戦術が、味方の軍との戦闘でプレイヤーの兵を第11と第12の隠れた陣形へ移してしまう
・その陣形にはキーの割り当てが無いため、兵が命令を受け付けなくなる
・第17でこれを「Harmony」のパッチで塞ぎ、プレイヤー側の兵だけは移されないようにした。AIの味方は従来通り
▼ 対象と互換
・効くのは帝国の大砲とドワーフの大砲の2種のみ
・臼砲、トレビュシェット、その他の攻城兵器には一切手を付けない
・前提は「The Old Realms」と「TOR_Core」。ロードオーダーは「TOR_Core」より後ろ
・キャンペーンの途中での出し入れは安全
▼ 注記
・ベータの扱いで、今も開発が続いている
・診断のデータはMODのフォルダ内のログへ書き出されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Fauci. 17 May 2026. TOR Artillery Patcher. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11257>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles Download ID:11121 Author:engert 2026-05-12 12:42 Version:1
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TAG: [自動戦闘] [戦闘] [陣形] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles
自動戦闘を多段階の模擬戦へ作り直すMOD。兵科、装備、弾薬、地形、士気まで踏まえて結果を出します。
▼ 模擬戦の流れ
・遠距離の段階、騎兵の段階、対騎兵の段階、歩兵の近接の段階、士気と降伏の判定、攻城戦専用の処理という順に進行
・兵は実際の戦闘装備から、歩兵、弓兵と弩兵と投擲兵、騎兵、馬上弓兵に分類
・弾薬が追跡され、尽きると役割が変わる。徒歩の遠距離兵は歩兵へ、騎乗の遠距離兵は騎兵へ
・盾は被害を軽減し、防具とダメージの種類も結果に影響
・槍と長柄は対騎兵で有効
・騎兵は機動と地形に強く左右される
・馬上弓兵は機動する遠距離兵として処理
・攻城戦は、城壁、狭い接敵面、守備側の利、限られた攻撃の余地を表す別の規則
・英雄はバニラの処理のまま
▼ 何が変わるか
・軍の編成が結果を大きく左右するようになる
・騎兵は機動で優位に立ち、歩兵の側面を突き、遠距離兵へ届く時に強い。逆に敵の騎兵、対騎兵の歩兵、遠距離の圧力、不利な地形で抑えられる
・歩兵は戦線を保ち、遠距離兵を守り、騎兵を抑える役割
・遠距離兵は安定した火力を出すが、弾薬、標的の種類、盾、防具、速度、戦場の状況に左右される
・馬上弓兵は強力な機動の遠距離兵だが、弾薬と機動に依存。より速い敵の騎兵には捕まる
▼ 前提と互換
・「Harmony」が必須
・「AutoBattleOverhaul」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・自動戦闘の処理に手を入れるため、同じ処理を変える他のMODとは競合しうる
・海戦は対象外
・独自の計算が失敗した場合はバニラの処理へ退避し、戦闘が壊れないようにしている
・公開したばかりで、釣り合いは今後も調整するとしている
・説明は英語と中国語の併記Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, engert. 12 May 2026. Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11121>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AggressiveDefenders Download ID:10698 Author:chlgurwns135 2026-04-19 01:05 Version:1.3.15
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TAG: [戦闘] [陣形] [弓]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

AggressiveDefenders
野戦の守備側が、攻勢に出る戦法を採るようになるMOD。射手の振る舞いにも手が入っています。
▼ 内容
・野戦での守備側の戦法を攻撃的な物へ変更
・射手が疎開の陣形へ移るのが、従来より少し早くなる
・射手は弱い歩兵の陣形から逃げ出さなくなり、そのまま射撃を続ける
・第1.4でも動作
▼ 注記
・強制終了やAIの妙な動きを見付けたら知らせてほしいとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 19 Apr 2026. AggressiveDefenders. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10698>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Siege Horses Download ID:10641 Author:BlackAp3x 2026-04-07 05:03 Version:1
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TAG: [攻城戦] [騎兵] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Siege Horses
攻城戦に騎兵を連れ込めるようにするMOD。壁を崩して突撃することも、守備側として門を開けて撃って出ることもできます。
▼ 内容
・騎兵の上限は設定可で、デフォルトは片側50騎。精鋭から順に馬が回る
・騎兵は馬上弓兵と近接騎兵の陣形へ自動で振り分け
・増援の波は歩兵として出現するため、上限は維持される
・敵の騎兵の扱いは3通り。馬を全て取り上げる、そのまま騎兵を認める、領主と精鋭だけに限る
・設定は全て「MCM」から
▼ 使い方
・攻城側でも守備側でも、居住地の包囲に入る
・攻城のメニューで騎兵を連れて行く項目を選ぶ
・戦闘を始めると、騎兵が騎乗した状態で出現
▼ 既知の問題
・ゲームの攻城戦のAIは歩兵を前提に作られており、梯子を登ろうとする騎兵は詰まってしまう。開けた場所に留めるか、壁へ向かわせる前に手動で下馬させること
▼ 前提と互換
・「MCM」第5以降と、ゲーム第1.3系。検証は第1.3.15だが、第1.3系なら動くはずとしている
・「War Sails」に対応。進行中のセーブデータへの出し入れも自由
・ほぼ全てのMODと併用できるはずとしている
・ソースコードを公開しており、改良や他の版への対応の提案を受け付けているとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlackAp3x. 7 Apr 2026. Siege Horses. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10641>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Formations Vanilla Overhaul Download ID:11733 Author:languagebarrier 2026-06-23 05:04 Version:1
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TAG: [陣形] [部隊] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Formations Vanilla Overhaul
兵を細かく分類して、自分で隊列を組めるようにするMOD。自部隊用と、軍を率いる時用の設定を別々に持てます。
▼ 分類
・徒歩は槍と盾、近接、投擲、パイク、両手の5種
・徒歩の遠距離は弓、クロスボウ、投石
・騎乗は近接と投擲、騎乗の遠距離は弓とクロスボウ
・分類は戦闘に入る時点の装備で決まる。他のMODが装備を書き換えた後を見るため、兵の一覧を抱え込まない
▼ 隊列
・最大7つ。8つ目は割り当て漏れの受け皿
・同じ種類を複数の隊列に振ると、割合は自動で100%に整う。端数で兵が消えない配分
・隊列ごとに、種類ごとの最低限の防具と階級を条件にできる
・主人公や仲間を隊列に置き、指揮官にも指定可。配置後に上書きされないよう再設定する
・増援の波でも割合を保つ
▼ 使い方
・部隊の画面の「Formations」か、戦闘前の遭遇の画面の「Set Formations」から開く
・矛盾する組み合わせは自動で選べなくなる
・配置の画面では通常どおり準備完了を押すだけ。押した直後に組み替えられる
・設定は戦役のセーブデータに保存される
▼ 対象と前提
・対象は野戦、村の防衛、包囲の外側、打って出る戦い、配置の無い小競り合い
・城壁への突入、海戦、隠れ家、トーナメント、カスタムバトルは対象外
・「Harmony」2.4.0以降、「UIExtenderEx」2.12.0以降、「MCM v5」5.0.0以降、「ButterLib」
・ゲーム本体1.4.5。「BLSE」からの起動を強く勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, languagebarrier. 23 Jun 2026. Formations Vanilla Overhaul. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11733>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CautiousHorsearcher Download ID:10406 Author:chlgurwns135 2026-03-25 15:59 Version:1.3.15
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TAG: [騎兵] [弓] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

CautiousHorsearcher
馬上弓兵の挙動を、もう少し慎重にするMOD。歩兵や射手の後ろに控え、敵に十分近付いてから群がる形になります。
▼ 内容
・通常は歩兵か射手の後方で待機
・敵との距離が十分に縮まると、群がるように攻撃を開始
・敵がマップの端に寄りすぎている場合は、その場に留まって射撃
・留まって射撃している間の反応は、近付いてきた敵の編成の強さ次第。弱すぎれば無視、やや劣るなら全員で突撃、強ければ後退
▼ 注記
・作者は、完璧な挙動とまでは言えないがバニラよりは良いはずだとしている
・第1.4でも問題なく動くとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 25 Mar 2026. CautiousHorsearcher. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10406>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CCC - Chaotic and Cinematic Combat (AI Battle Overhaul) Download ID:10002 Author:qrturo 2026-07-05 12:44 Version:5.3
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TAG: [戦闘] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

CCC - Chaotic and Cinematic Combat (AI Battle Overhaul)
近接戦の思考を、混沌として見栄えのするものに変えるMOD。
▼ 内容
・突撃を命じると、兵は隊形より攻撃を優先する
・近くの敵を常に選び直し、団子にならないようにする
・1人に群がる人数が、5人までに制限される
・立ち合う兵どうしは、間合いを取って戦う
・進む道筋も揺らぎ、戦場らしい見え方になる
▼ 注記
・盾の壁などの守りの隊形は、そのまま保たれる
・体力が減った兵は、荒々しく相手を切り替える
・味方が密集しすぎないよう、外へ押し広げる仕組みもある
・混沌の効果は、突撃の最中などに限って働く
・戦闘MODとは、ほぼ併用できないとしている
・大規模な戦いでは、動作が重くなる場合があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, qrturo. 5 Jul 2026. CCC - Chaotic and Cinematic Combat (AI Battle Overhaul). 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10002>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Volley-Updated(v1.3.xWarSails) Download ID:9774 Author:ythogh 2026-01-18 16:24 Version:v1.3.0
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TAG: [矢] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Volley-Updated(v1.3.xWarSails)
兵に、一斉射撃をさせられるようにするMODの更新版。
▼ 注記
・隊形を選んで割り当てられた鍵を押すと、一斉射撃に切り替わる
・弓、弩、投げ槍のいずれにも働く
・近接戦に入ると止まり、敵が逃げれば再開する
・鍵は、設定ファイルから変えられる
・作者は元の制作者ではなく、新しい版で動くよう直したと述べているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ythogh. 18 Jan 2026. Volley-Updated(v1.3.xWarSails). 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9774>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Marching Rework Download ID:9986 Author:Cephas3710 2026-02-19 07:14 Version:v1.4
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TAG: [陣形] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Marching Rework
兵に、隊列を組んで行進させられるようにするMOD。
▼ 注記
・決められた鍵で、選んだ隊を行進の足並みに切り替える
・ばらばらに走る代わりに、統率の取れた動きになる
・NPCの兵も、走らず行進して近づいてくる
・攻城戦で守る側のNPCは、行進しない
・敵が一定の距離まで迫ると、NPCは行進をやめる
・一度やめると、その戦闘では再び行進しない
・元になったMODの、作り直しに当たるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cephas3710. 19 Feb 2026. Marching Rework. 7 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9986>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Formations Reworked Download ID:9486 Author:AndysSs 2025-12-31 23:38 Version:TestVersion004Build25
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TAG: [陣形] [パーティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Better Formations Reworked
どの兵も、好きな隊に割り当てられるようにするMOD。
▼ 注記
・部隊の画面で兵を選び、紋章の印から隊を指定する
・作品側の目盛りによる割り振りより、細かく決められる
・別の勢力の兵を、同じ隊にまとめることもできる
・船の追加コンテンツの有無に関わらず、動く
・海戦の隊の割り当てには、影響しない
・作者は元の制作者ではなく、許可を得て引き継いだものMount & Blade II: Bannerlord Nexus, AndysSs. 31 Dec 2025. Better Formations Reworked. 17 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9486>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Formation Tweaks Download ID:9378 Author:Spartan3663 2026-05-27 03:15 Version:1.1.3
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TAG: [陣形] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Formation Tweaks
戦闘中に、兵を適切な隊形へ自動で移し替えるMOD。
▼ 内容
・矢弾が尽きた弓兵は、近接の隊形へ移る
・落馬した騎射兵は、突撃せず遠距離か歩兵の隊形へ移る
・乗り直した騎兵は、騎兵の隊形へ戻る
・投擲の兵は、弓兵ではなく歩兵か騎兵として扱われる
・同じ条件の隊形の人数が偏ると、均される
▼ 注記
・戦闘前に自分が決めた配置の条件を、そのまま使い続ける形で働く
・新しい思考は加えず、判断の材料も作品側のものだけを使う
・移し替えには猶予時間があり、細かく設定できる
・遊んでいる途中での導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Spartan3663. 27 May 2026. Formation Tweaks. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9378>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Couriers Download ID:8410 Author:BlocTheWorker 2026-05-24 08:55 Version:1.0.3
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TAG: [陣形] [戦闘] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Couriers
戦場に伝令兵を置き、声の届かない部隊への命令を実際に運ばせるMOD。AIも同じ規則に従います。
▼ 仕組み
・将は陣形1つにつき伝令を2人持つ。数は設定で変更可
・伝令は派遣されるまで将の後ろに控える
・命令を出すと、伝令が対象の陣形まで走り、伝え終えると戻ってくる
・新しい命令が出た時に伝令がまだ声の届く範囲にいれば、それも受け取る。伝令の消耗を抑える作り
・将には命令の届く半径があり、その中の陣形には伝令なしで直接伝わる
・命令の種類は移動、突撃、盾の壁などの陣形の変更、向きの指定まで
・範囲外で伝令もいない状態で命令しようとすると、近付くよう促される。AIの場合は伝令が空くまで命令が保留される
▼ 伝令は普通の兵
・伝令は実際に走る兵で、無敵ではない。道中で倒れると命令は失われる
・失われた通知は出ないため、部隊が命令通りに動いているかは自分で見て判断する
・AIも同じで、伝令を倒せば命令は届かない。AI側は届いたつもりのまま動く
▼ 戦術としての使い道
・敵の伝令を狙って倒し、指揮の伝達を断つ
・敵の将を討てば命令そのものが途絶え、相手は統率を失う
・隊長や軍曹に指揮を委ねた部隊は、部隊の内側にいるため伝令を必要とせず自律して動く
▼ 前提と注意
・設定は「ModConfiguration.xml」から全て調整可
・キャンペーンとカスタムバトルの両方で動作。野戦のみが対象で、攻城戦はバニラのまま
・カスタムバトルでは陣営の最初の兵種、キャンペーンでは勢力の文化に合わせた見た目になる
・「Couriers.dll」が読み込めない場合はDLLのブロックを解除する
・進行中のセーブデータへの出し入れは可
・設定ファイルには伝令が出る最低の兵数があり、山賊や隊商と見なされる場合も伝令は出ない
・多言語に対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 24 May 2026. Couriers. 8 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8410>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Formation Sorter Fixed Download ID:7005 Author:pointfeev 2024-07-10 03:32 Version:1.0.0
-
TAG: [陣形] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Formation Sorter Fixed
陣形の振り分けを補うMODを、動くよう直して再公開したもの。
▼ 注記
・作者は元の制作者ではなく、ほぼ全て元のMODのままだと明記している
・元の制作者から求めがあれば、取り下げるとしている
・内容の説明は、元のMODの頁を見るよう案内しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, pointfeev. 10 Jul 2024. Formation Sorter Fixed. 10 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7005>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Troop Distance Fix Download ID:8392 Author:Oscillator 2025-06-03 23:36 Version:1
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TAG: [戦闘] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Troop Distance Fix
兵どうしの間隔を、広げるMOD。
▼ 注記
・NPCが極端に近づき、武器が当たらなくなる点への対処
・戦いが、より現実に近い見え方になる
・セーブには影響しないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Oscillator. 3 Jun 2025. Troop Distance Fix. 3 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8392>.[コメントを書く] -
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